EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 Les Sims 4 Accueil Electronic Arts Electronics Arts Home Jeux récents Prochainement Jeux gratuits EA SPORTS EA Originals Bibliothèque de jeux Offres EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobile Pogo EA app EA Play Jeu compétitif Tests de jeux Entreprise Recrutement Actus Technologie Studios EA EA Partners Nos engagements Jeu positif Diversité et inclusion Avoir un impact social Employés et culture Environnement Assistance Forums Outils parentaux et de jeu Accessibilité Presse Investisseurs Jeux récents Prochainement Jeux gratuits EA SPORTS EA Originals Bibliothèque de jeux Offres EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobile Pogo EA app EA Play Jeu compétitif Tests de jeux Entreprise Recrutement Actus Technologie Studios EA EA Partners Nos engagements Jeu positif Diversité et inclusion Avoir un impact social Employés et culture Environnement Assistance Forums Outils parentaux et de jeu Accessibilité Presse Investisseurs

Retour sur le parcours remarquable de Kate Gorman comme dirigeante

Découvrez les grandes étapes de la carrière de la vice-présidente des Sims ainsi que son point de vue sur l’inclusivité et le secteur.

20 mars 2024

Pour le prochain article de notre série sur le Mois de l’histoire des femmes, vous découvrirez l’expérience de Kate Gorman en tant que vice-présidente et directrice générale de la franchise Les Sims chez Electronic Arts. De ses débuts lors de la Journée Star Wars à son implication dans la direction de la franchise Les Sims, nous vous présentons les étapes importantes de sa carrière, son évolution au sein du studio et ses réussites les plus marquantes.

Q : Depuis combien de temps travaillez-vous chez Electronic Arts ? De quelle manière votre fonction a-t-elle évolué depuis votre arrivée et quelles sont les grandes étapes et les principales réussites de votre carrière ?

« J’ai rejoint EA le 4 mai 2020. Qui pourrait oublier cette immersion immédiate dans la culture d’EA en commençant lors de la Journée Star Wars, le 4 mai ? 

À cause de l’évolution rapide des services en direct et mobiles, quatre ans de travail ici me donnent l’impression d’en avoir fait dix. À mes yeux, les moments forts et les événements marquants tournent autour de personnes et de la communauté. J’ai pu travailler sur certaines des franchises les plus marquantes pour les joueuses : Design Home, Covet Fashion et Les Sims. Les grands points ne sont pas ceux que l’on pourrait croire : on parle des tendances de la mode, des coussins d’appoint, du papier peint et de la culture pop au travail. Ces thèmes ont leur importance, car ils représentent ce à quoi s’intéresse notre communauté.

Le sentiment d’être complètement soi-même et de découvrir que les passions que l’on a en dehors du travail — comme apprécier la façon dont de nouveaux designers comme Jonathan Anderson influencent et renouvellent une marque vieille de près de 175 ans comme Loewe ou regarder la télé-réalité — peuvent contribuer à définir la façon dont les jeux et les divertissements influencent la culture et le monde dans le bon sens. »

Leadership des femmes et inclusivité dans le studio Les Sims

De la promotion de l’inclusivité au sein du studio Les Sims à la création d’expériences qui valorisent les joueuses, nous vous expliquons comment Kate et son équipe encouragent l’innovation et renforcent l’impact culturel chez Electronic Arts.

Q : Quel est selon vous l’impact du rôle des femmes sur l’avenir chez Electronic Arts, en particulier au sein de votre studio ?

« Le divertissement touche toutes les générations. Les univers du jeu vidéo et du divertissement sont aujourd’hui de moins en moins dissociables, et les femmes qui travaillent chez EA jouent un rôle déterminant dans l’avenir de ces expériences de divertissement. Avec Les Sims en particulier, nous offrons des possibilités de divertissement qui permettent à chaque membre de la communauté de se découvrir, d’expérimenter le monde, de communiquer avec ses proches et de s’exprimer à travers la création. Toute l’équipe, y compris les femmes qui ont contribué à ce jeu, influence le quotidien des filles et des femmes et défend leur force en créant des expériences inclusives et interactives qui ont un impact sur la culture et sur le monde au-delà du divertissement. »

Q : Comment créez-vous un environnement de travail favorable et inclusif pour les membres de votre équipe, en dehors de toute question de genre ?

« Les Sims est un véritable microcosme du monde. Pour créer un monde virtuel fidèle à la vie réelle, avec un côté fantaisiste et joyeux, nous devons imaginer toutes les possibilités que souhaite voir notre communauté. Ces personnes ont envie de se reconnaître et de vivre leur expérience dans Les Sims. Dans cette perspective, le principe d’inclusivité se trouve au cœur de l’expérience de notre communauté et, donc, de notre équipe. »

Q : Y a-t-il des personnes au rôle de mentor ou des modèles qui ont influencé votre parcours ?

« Aujourd’hui, je ne serais pas chez EA sans Laura Miele. Non seulement elle favorise une culture axée sur l’inclusivité, mais elle nous permet, en tant que responsables, de sortir de notre zone de confort, de faire preuve d’audace et de pousser l’industrie à avancer grâce à notre esprit novateur et à nos actions. Son QI et son intelligence émotionnelle sont de véritables atouts pour créer un environnement performant, empreint de bienveillance et de respect. 

Andrew Wilson est aussi une véritable inspiration. Il sait exposer et partager sa philosophie et il est capable de s’exprimer sur la manière dont nous créons non seulement des jeux, mais aussi des communautés interactives, des mondes et du divertissement qui ont un véritable impact dans le monde du sport et sur la vie, grâce au rayonnement incroyable de l’entreprise. »

Adapter Les Sims aux tendances du secteur et aux idées de la direction

Des débuts des jeux de simulation de vie à l’intégration des communautés en ligne, nous faisons la lumière sur les moyens de rester dans la course et de maintenir un équilibre au sein des fonctions de direction.

Q : Comment le monde du jeu vidéo a-t-il évolué avec le temps et comment avez-vous réagi face à ces changements ?

« Les Sims est à l’origine des jeux de simulation de vie. Depuis 24 ans, nous jouons un rôle essentiel dans l’évolution du monde du jeu et nous incitons le secteur à se renouveler au rythme de l’évolution de la connectivité, des modalités de jeu et du matériel. 

Certes, le cadre dans lequel les personnes jouent continuera d’évoluer, mais leur capacité à exploiter les jeux et les communautés en ligne pour communiquer et créer reste inchangée et leur permet d’influencer en permanence la culture du moment. Les Sims incarne à bien des égards le premier jeu de contenu généré par la communauté. Il constitue la référence en matière de création d’une plateforme dédiée à la créativité, à l’expression et aux possibilités infinies, capable d’évoluer au rythme de la culture pop, grâce à l’imagination de nos joueurs et de nos joueuses. 

Les jeux vidéo, et notamment les communautés en ligne comme Les Sims, permettent à ces personnes d’entrer en contact avec un grand nombre d’individus qui leur ressemblent. Elles peuvent ainsi explorer la sexualité, les actions et les réactions dans le monde, et mener différentes vies qu’elles souhaiteraient vivre, tout en s’amusant à regarder ce que leur Sim pourrait faire ensuite : flirter avec une personne du voisinage ou trouver l’inspiration en pratiquant un loisir.  

Les Sims est une plateforme de découverte du monde et de soi-même, destinée à devenir de plus en plus connectée et immersive à mesure que le divertissement évolue. »

Q : Comment conciliez-vous la créativité et le sens des affaires dans le cadre de votre fonction de responsable au sein du studio ?

« La création a toujours été un besoin vital pour moi, que ce soit la conception de logos pour les mariages de mes proches, la couture et la broderie, le codage d’applications et de jeux, ou la décoration d’intérieur. 

La clé, au fond, consiste à comprendre que c’est la passion qui anime les individus. Si vous créez des expériences dans lesquelles les gens éprouvent un sentiment d’accomplissement, retrouvent une certaine créativité et s’amusent, non seulement ces personnes y trouveront un réel intérêt, mais elles seront également disposées à y investir de l’argent. Du côté de l’entreprise, la satisfaction de la clientèle est une formule gagnante pour tout le monde. »

Q : Pourriez-vous donner un conseil aux femmes qui travaillent actuellement dans l’industrie du divertissement interactif ou qui s’y intéressent ?

« Soyez audacieuses. Ne cessez pas d’expérimenter et d’apprendre. Exploitez votre force pour comprendre le monde et les personnes qui vous entourent. L’avenir du divertissement réside dans le fait de permettre à quiconque de raconter son histoire, de communiquer avec d’autres personnes, de s’amuser, de vivre des moments magiques et de s’exprimer. Transformez vos passions et vos inspirations issues de tous les domaines pour comprendre comment vous pouvez créer des expériences capables de susciter la même passion et la même inspiration chez les autres. »

Un héritage durable : bâtir l’avenir du divertissement interactif

Kate a non seulement guidé la franchise Les Sims vers de nouveaux sommets, mais elle a aussi été la force motrice de la responsabilisation au sein de son équipe et parmi les joueurs et joueuses. Ses idées pour faire face aux évolutions du secteur et favoriser la créativité ainsi que l’inclusivité sont une source de sagesse inestimable pour les nouvelles recrues comme pour les personnes plus expérimentées. À l’heure où Les Sims ne cesse d’évoluer et d’influencer le monde des jeux vidéo, le leadership de Kate demeure essentiel à ce succès, car il inspire les personnes qui l’entourent à avoir un impact significatif sur le milieu du divertissement interactif.

 

Rejoignez l’équipe ! Consultez nos offres d’emploi chez Les Sims et EA ici !

Actualités connexes

Les dernières innovations technologiques d'EA SPORTS

Electronic Arts Inc.
8 mai 2024
Présentation des principales avancées technologiques d'Electronic Arts à l'aube d'une nouvelle année d'innovation.

Innovation majeure : une technologie de patch révolutionnaire créée par un …

Electronic Arts Inc.
9 avr. 2024
Hans van Veenendaal, employé chez EA a créé une technologie de patch révolutionnaire qui réduit la durée et le coût d'une mise à jour et favorise le développement durable.

Un point sur Battlefield 2042 et l'accueil de Motive Studio dans l'équipe

Battlefield 2042
9 avr. 2024
L'équipe de Battlefield s'agrandit alors que nous travaillons sur l'avenir de la série.