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Battlefield V - Update 5.2.2 [Hotfix]

EA_Leeloo
421 postsMember, Administrator, Battlefield 4, Battlefield 1, EA Moderator, EA Community Manager, Battlefield V
bearbeitet Dezember 2019
Hallo Battlefield Community! :)

Dies ist die Übersetzung eines Posts von Adam Freeman (BF Community Manager).

Am 16. Dezember veröffentlichen wir den Hotfix, mit dem wir Aspekte der jüngsten Waffenanpassung angehen, indem wir verbesserte Schadensmodelle bei diversen Waffen einführen, die Entfernung von "3D Spotting", und Behebungen von Performance-Problemen, die seit Veröffentlichung des Updates 5.2 auftraten.

Nachfolgend findet ihr unsere Hotfix-Notizen, aber falls ihr weiteren Kontext zu den Änderungen wünscht, findet ihr diesen im neuesten Community Broadcast.

Freeman

Battlefield V - Update 5.2.2 (Hotfix)

Waffenänderungen
ZK-383, EMP, MP40, STEN:
  • Schadensmodell von 4-11 auf 4-10 KFK verbessert

Leichter Kammerverschluss ZK-383, MP28, M1928A1, Suomi:
  • Schadensmodell von 5-13 auf 4-10 KFK verbessert und schnellerer Schadensabfall als bei Schadensmodell der MP40
  • Vertikaler Rückstoß wurde um 25 %, horizontaler Rückstoß um 60 % gesenkt


Hinweis: Aufgrund eines Fehlers mit unseren Schadenstabellen verursacht die M1928A1 auf Maximaldistanz 9,6 Schaden und benötigt dadurch maximal 11 KFK. Dies wird in unserem nächsten Update korrigiert.


Typ 100:
  • Schadensmodell von 5-12 auf 5-10 KFK verbessert


StG 44:
  • Schadensmodell von 5-8 auf 4-8 KFK verbessert


Sturmgewehr 1-5:
  • Schadensmodell von 6-9 auf 5-9 KFK verbessert
  • Vertikaler Rückstoß wurde um 25 %, horizontaler Rückstoß um 20 % gesenkt

M1907 SF:
  • Schadensmodell von 5-13 auf 4-10 KFK verbessert und schnellerer Schadensabfall

Breda M1935 PG:
  • Schadensmodell von 5-6 auf 4-6 KFK verbessert


KE7, Typ 97, Bren Gun, Lewis Gun:
  • Schadensmodell von 5-8 auf 4-8 KFK verbessert


LS/26:
  • Schadensmodell von 4-11 auf 4-9 KFK verbessert


FG-42:
  • Schadensmodell von 5-13 auf 4-9 KFK verbessert und etwas schnellerer Schadensabfall als bei L2/26


VGO, MG 42:
  • Schadensmodell von 5-13 auf 4-10 KFK verbessert und schnellerer Schadensabfall
  • Vertikaler Rückstoß wurde um 25 %, horizontaler Rückstoß um 20 % gesenkt
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das MG 42 zu hohen Schaden verursachte, wenn Hochgeschwindigkeitskugeln verwendet wurden


Turner-SMLE, MAS 44:
  • Schadensmodell wurde auf 3 KFK innerhalb von 30 Metern verbessert, da diese Waffen einen zu niedrigen Maximalschaden hatten


Ag m/42:
  • Feuerrate wurde von 300 auf 360 Schuss pro Minute erhöht
  • Dies verbessert die Balance zwischen Ag m/42 bzw. MAS44 und Turner SMLE
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Die vollständige Liste der Waffenänderungen findest du HIER (Änderungen der aktuellen Version sind grün markiert).

UI-Änderungen
  • Die Gegnererfassungssymbole aus 5.2 wurden entfernt, wenn man einen feindlichen Spieler innerhalb des Blickfeldes nicht direkt ansieht. Du findest die Änderung hier.
  • Die Entfernung, bis zu der du ein Gegnersymbol sehen kannst, wenn du den Spieler direkt anvisierst, wurde von 25 auf 20 Meter gesenkt.
  • Der Winkel, bei dem wir davon ausgehen, dass du einen Spieler direkt ansiehst, wurde von 6 auf 3 Grad verkleinert. Du findest die Änderung hier.
  • Die Verdeckung des Soldatensymbols wurde verbessert, um die Zahl der Szenarien zu verringern, bei denen ein Feindsymbol sichtbar sein konnte, ohne, dass der Spieler auf dem Bildschirm zu sehen war. Du findest die Änderung hier.
  • Es wurden einige Probleme behoben, durch die Rauchgranaten Gegnersymbole nicht konstant verdeckten. Du findest die Änderung hier.
  • Der Einfluss von Wind auf Rauchgranaten wurde verringert, um sicherzustellen, dass die Symbole durch die Form des Rauchgranaten-Effektes verlässlicher verdeckt werden.
  • Es wurde ein Problem mit den Namen von Truppmitgliedern behoben, die auf kurze Distanz oder in Fahrzeugen nicht über dem Kopf angezeigt wurden.


Leistung
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu Ruckeln führte, wenn mit dem LVCP-Fahrzeug Kills erzielt wurden.


Stabilität
  • Verschiedene Absturz-Fixes zur Verbesserung der Stabilität des Spiels.

Unsere Updates können sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. Weitere Informationen findet ihr in den Online-Service-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates
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