Verbesserung: Vorschläge an EA für Bf1

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Kommentare

  • Zueri_Kreis_4
    14 postsMember, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Wenn ich diese Spiel nicht über PSN gekauft hätte , würde ich die CD verschenken...........................
  • Herr_Eierling
    15 postsMember, Battlefield 1 Member
    Zueri_Kreis_4 schrieb: »
    Wenn ich diese Spiel nicht über PSN gekauft hätte , würde ich die CD verschenken...........................
    Verschenk doch was anderes. Mach jemandem eine Freude. Das wird auch dir gut tun. ;)
    Wenn du Teamleader bist, dann gib Angriffs/Verteidigungsziele.
    Dann bekommen alle Teammitglieder Punkte.
  • sonofthor2013
    5 postsMember, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Belzeebub88 schrieb: »
    sonofthor2013 schrieb: »
    Hallo zusammen! Um etwas zu nennen, was hier noch nicht auftaucht: Ich fand das Balancing in BF4 zwischen Fahrzeugen und Pionieren gelungen, jeder hatte auf seine Weise faire Chancen...Ich habe über 800Std. Erfahrung auf dem Buckel und traue mir, diese Aussage mal so zu staten. Nun zu BF1: Ich finde den Assault dahingehend etwas zu schwach. Der Hauptgrund, den ich anführen möchte: Geschwindigkeit! 2 Ausprägungen: Das Werfen der Panzerabwehrgranaten dauert unenedlich lang. Und dass man sich erst hinlegen muss für die "Panzerfaust" ist ebenfalls unheimlich zeitaufwendig. Zudem funktioniert das "Auflegen" der Panzerfaust nicht einwandfrei: Mal wird ein Mauervorsprung o.ä. als Auflage erkannt, mal nicht. Fazit: Granaten werfen so schnell wie Handgranaten, Panzerfaust ohne Auflegen. Dann fände ich das wieder gut balanciert. Gruß an alle BF1 Zocker da draußen, over all schon sehr geil, das wir ein neues Schlachtfeld haben;-) Haut rein!

    Nun das ist keine Panzerfaust..Es ist ein antipanzergewehr..Eine Panzerfaust ist meistens rückstossfrei das Gewehr nicht . Es verschießt projektile vom Kaliber 13×92 was größer ist als das Kaliber 50 vom m 82
    Mit dem tankgewehr konnte man 20 mm panzerstahl durchschlagen . Das konnte man nur im liegen abschießen und alle paar Schuss musste man den schützen wechseln weil die Kopfschmerzen bekommen haben. Wenn du das im stehen abgeschossen hast würde es nichts bringen weil das Gewehr zu schwer war um richtig Zielen zu können und der rückstoss hätte dich nach hinten geschleudert. Ich hab man das barret cal. 50 der Amis geschossen...Das war schon heftig aber dieses Gewehr ist noch mal was ganz anderes.

    Ps: bei Wikipedia m1918 eingeben das ist das Vorbild für die Waffe in battlefield

    Hey kamerad, vielen Dank für Deine Ergänzungen und die Mühe, die Du Dir gemacht hast;-) Interessant, der Wiki Eintrag. Ich bin Deiner Meinung, aber wir reden ja nicht von historische korrektem gameplay, ist ja alles angepasst in bf1. Darüber hinaus sprach ich von der AT Rocket Gun, da habe ich übrigens keine Entsprechung bei Wiki gefunden. Jedenfalls merci again, dennoch, ich hätt gern mehr speed für den Assault, und sei es, dass das Auflegen der Waffe halt einfach instant geht oder so;-) Grüße und viel Erfolg in der Schlacht!
  • Belzeebub88
    304 postsMember, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    sonofthor2013 schrieb: »
    Belzeebub88 schrieb: »
    sonofthor2013 schrieb: »
    Hallo zusammen! Um etwas zu nennen, was hier noch nicht auftaucht: Ich fand das Balancing in BF4 zwischen Fahrzeugen und Pionieren gelungen, jeder hatte auf seine Weise faire Chancen...Ich habe über 800Std. Erfahrung auf dem Buckel und traue mir, diese Aussage mal so zu staten. Nun zu BF1: Ich finde den Assault dahingehend etwas zu schwach. Der Hauptgrund, den ich anführen möchte: Geschwindigkeit! 2 Ausprägungen: Das Werfen der Panzerabwehrgranaten dauert unenedlich lang. Und dass man sich erst hinlegen muss für die "Panzerfaust" ist ebenfalls unheimlich zeitaufwendig. Zudem funktioniert das "Auflegen" der Panzerfaust nicht einwandfrei: Mal wird ein Mauervorsprung o.ä. als Auflage erkannt, mal nicht. Fazit: Granaten werfen so schnell wie Handgranaten, Panzerfaust ohne Auflegen. Dann fände ich das wieder gut balanciert. Gruß an alle BF1 Zocker da draußen, over all schon sehr geil, das wir ein neues Schlachtfeld haben;-) Haut rein!

    Nun das ist keine Panzerfaust..Es ist ein antipanzergewehr..Eine Panzerfaust ist meistens rückstossfrei das Gewehr nicht . Es verschießt projektile vom Kaliber 13×92 was größer ist als das Kaliber 50 vom m 82
    Mit dem tankgewehr konnte man 20 mm panzerstahl durchschlagen . Das konnte man nur im liegen abschießen und alle paar Schuss musste man den schützen wechseln weil die Kopfschmerzen bekommen haben. Wenn du das im stehen abgeschossen hast würde es nichts bringen weil das Gewehr zu schwer war um richtig Zielen zu können und der rückstoss hätte dich nach hinten geschleudert. Ich hab man das barret cal. 50 der Amis geschossen...Das war schon heftig aber dieses Gewehr ist noch mal was ganz anderes.

    Ps: bei Wikipedia m1918 eingeben das ist das Vorbild für die Waffe in battlefield

    Hey kamerad, vielen Dank für Deine Ergänzungen und die Mühe, die Du Dir gemacht hast;-) Interessant, der Wiki Eintrag. Ich bin Deiner Meinung, aber wir reden ja nicht von historische korrektem gameplay, ist ja alles angepasst in bf1. Darüber hinaus sprach ich von der AT Rocket Gun, da habe ich übrigens keine Entsprechung bei Wiki gefunden. Jedenfalls merci again, dennoch, ich hätt gern mehr speed für den Assault, und sei es, dass das Auflegen der Waffe halt einfach instant geht oder so;-) Grüße und viel Erfolg in der Schlacht!

    Hi..
    Ja kein Thema . Zur Rocket Gun...Es war ein tragbares Artilleriegeschütz welches zur Bekämpfung feindlicher Bunker und MG-Stellungen eingesetzt wurde. Das konnte man nur mit einem Dreibein abfeuern. Ferner wurde es in Flugzeugen zur Bodenbekämpfung eingesetzt. Es verschoss keine Raketen sondern kleine Artilleriegranaten. Der Name Rocket Gun haben sich die Soldaten ausgedacht. Ja du hast recht es ist ein Spiel deswegen wäre ich auch dafür das man die Rocket Gun als pick up Waffe platziert und das tankgewehr als Panzerabwehrwaffe bei sich trägt und man diese dann auch im stehen abschießen kann.

    Ps : https://www.google.de/search?site=&source=hp&ei=f9QpWNO2LYHRsAHykBY&q=at+rocket+gun&oq=at+rock&gs_l=mobile-gws-hp.1.0.0l5.1475.3923.0.5283.8.8.0.1.1.0.315.1968.0j2j4j2.8.0....0...1c.1j4.64.mobile-gws-hp..1.7.1552.3..41j0i131k1.T_H12hdgXJw
  • Bad-Old-Biker
    77 postsMember, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Medal of Honor Warfighter, Battlefield 1 Member
    MARKstreit schrieb: »
    Wenn ich ne Gas oder Rauchgrante werfe kommt es sehr oft vor dass ich danach mit der waffe nicht mehr schiessen kann, ist extrem mühsam wenn mann von flagge zu flagge rennt. Muss immer zuerst auf die pistole wechseln dann funzt es wieder.Aber dadurch werde ich nicht wenig abgeschossen. Hat noch jemand das selbe problem?

    Ja. Tritt häufig auch nach dem Wiederbeleben auf.

    Und gestern bin ich auch noch auf einen Bug der Kategorie "fatal" gestoßen, der zwar selten auftritt, aber dann das Spielende bedeutet: Man spawned - und landet unter der Map. Ein Neueinstieg hilft nicht, egal wo man spawnt, man kommt immer unter der Map heraus und muss das Spiel verlassen und komplett neu starten. Das müsste dringend gepatched werden.

    Dann noch ein ganz wichtiger Verbesserungsvorschlag: Die Anzeige "Für Deine Party ist ein Spiel verfügbar" muss unbedingt ergänzt werden um die Anzeige, welchem Freund und auf welchem Server man beitritt, wenn man das annimmt. Spielen nämlich innerhalb einer Party Leute auf verschiedenen Servern, gibt es ganz schnell Durcheinander.
  • Methusalem
    11 postsMember, Battlefield 3, Battlefield 4, Medal of Honor Warfighter, Battlefield 1 Member
    @Herr_Eierling - Verstehe schon das die Sniper nerven.
    Die machen nicht unbedingt viele Kills, erobern keine Flaggen und im eigenen Team geben die auch keinen guten Einstiegspunkt ab. Nerven meistens nur. Wie so ne lästige Fliege beim Grillen.
    Man muss auch bedenken das nicht jeder mit 8 Mann on geht und somit in einem Team mit Fremde rein kommt wo im besten Fall keine *pfui* belebt, Heilt oder Muni gibt, am Map Rand campt und 2 Kills macht. Das nervt einfach nur.
    Sollen doch TDM spielen.
    Letztens Rush gezockt, Verteidiger.
    Der Gegner war fast nur als Sniper vertreten.
    Nach dem 2ten mal das mich einer erwischte und ohne sonst jemanden zu sehen der sich bewegte, tat ich es denen gleich.
    Was soll ich sagen - 18/2 K/D, kein einzigen versuch das Ziel einzunehmen, dafür immer wieder die selben Stellen aufgesucht, auf dem Bauch, Schild aufgestellt, angelegt und eine Kugel von mir kassiert.
    Das soll Spaß machen¿ Ich mag TDM nicht. Aber genau das wird ja einem oft geboten. Egal ob Rush oder Eroberung.
    Sehr schade.
    Ich finde Runden wo man um die Flaggen kämpft, jeder seine Klasse einigermaßen vernünftig spielt und auch den Modus, klasse. Aber gegen paar Camper in max. 15 Min. zu gewinnen ist nicht wirklich spektakulär.
    Und noch weniger wenn man die Vollpfosten im eigenen Team hat und sich drüber ärgert das nach 5 Min. der Gegner alle Flaggen hält.
  • SG550-STGW90
    69 postsMember, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1 Member
    bearbeitet November 2016
    Aimassist weg, der ist ja Jenseits von Gut und Böse
    Die Waffen balance aus BF4 fand ich deutlich besser, man konnte sein Stumrgewehr auf Semiauto stellen und auf Drachenpass Camper von den Bergen schiessen. Man konnte mit einer Sniper in den Nahkampf, und mit der nötigen Präzision und Geschwindigkeit sich auch gegen ein Squad Medics behaupten.
    BF1 mit seinem lächerlichen Schere-Stein-Papier-System, ist meiner Meinung weit von Skillbasiert weg.
    Nehmen wir nur mal die Sniper mit dem Sweetspot bei welcher sie Oneshot macht, die Entfernung hat nichts mit Skill zu tun, sondern eher mit Glück, zur richtigen Zeit am richtigen Ort. In einem Jahr werden die sich Camper, für die Positionen in Sweetspotdistanz zu den Hotspots, regelrecht prügeln.
    Zudem im HC wird wahrscheinlich wieder reduziertes Leben sein, ich denke wie bei den Vorgängern 60 statt 100. Wenn jetzt jede Sniper auf allen Distanzen mindestens 80 Schaden macht, ja dann wünsch ich viel spass beim Skilllosen Sniperspam.
    Im Nahkampf sind die Sniper jedoch unbrauchbar, ein schöner Dragshot mit akzeptabler Geschwindigkeit und Aim, wurde durch wildes skillloses Rumgespame mit der Pistole ersetzt.
    Auf kurze Distanz sprayd dich der Hans mit der Automatico weg, und auf Midrange bist du dem omnipräsenten DMR spam ausgesetzt.
    Durch das Schere-Stein-Papier system, musst du den Feind ''ausmanövrieren'' du musst ihn auf die Distanz angreifen wo deine Waffe effektiver ist als deine, eben richtige Zeit am richtigen Ort. Dies war zwar auch bei anderen Shootern so, aber bei diesen konntest du mit dem nötigen Skill auch außerhalb bestehen. Sniper im Nahkampf Sturmgewehr in grossen Distanzen.
    Bei BF1 wird jedoch der Assault(Dank Zielhilfe) 99% der Gefechte in Nahkampf für sich entscheiden, eben nur weil er Assault ist. Der Medic wird(Ebenfalls dank Zielhilfe) jeden fast jeden Kampf auf Midrange für sich entscheiden ebenfalls nur weil er Medic ist. Der Supporter wird wahrscheinlich irgendwo im Umkreis eines Hotspottes sitzen, und rein mörsern.
    Sry aber wenn das auf Skill basiert muss ich mein Weltbild drastisch überarbeiten.
    Nebenbei ich Spiele seit BFBC1 fast ausschließlich Recon, ich bin also kein Recon Hater.
    Jedoch wirft BF1 einem Aggressive Recon so viele Steine in den Weg, dass ich mich wohl oder über dem Mainstream anpassen muss.
    Campersniper oder mit eingeschaltetem Aimassist mit der DMR rumspamen, und mich dan auf Youtube als ''Super-MLG-Progamer with the Aiming of Doom'' zu feiern.

    Allem in allem kann sich BF1 auf dauer nicht halten, aufgrund des Mangels an Weitsicht seitens des Entwicklers

    Aggressive Recon. See my 4. and newest Video here

  • L4RSEN77
    197 postsMember, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
    bearbeitet November 2016
    Da bin ich ganz bei xXx_MaTz3_xXx, das größte Übel ist wohl wirklich der "Skip" Button, da der ja wirklich keinen Nutzen hat und nur den Spielverlauf stört.
    Alles andere ist vernachlässigbar, und ich hoffe inständig das nicht wieder alles zu Tode gepatcht wird, weil laut genug geheult wurde.
    Der eine darf nicht ungestört mit dem Flieger die Map abfarmen, der andere möchte nur Run & Gun und wird von den Gammelsnipern beim Überqueren des offenen Geländes geholt.
    Dem Dritten ist der Panzer zu stark und der Vierte regt sich über die Pumpen auf.

    Ich meinerseits ärger mich gerade in BF1 selten über etwas und finde es recht gut gebalanced.
    Meistens über die Unfähigkeit der Randoms im eigenen Team, die sich nicht an wechselnde Situationen anpassen können oder wollen.
    Ja Sniper sind in bestimmten Modi nervig, aber an der Spitze des Scoreboards sieht man die selten, dafür Bomberpiloten umso öfter. Über die einen wird am meisten geheult und die anderen heulen am lautesten.
    Alles eine Frage der Sichtweise und man kann alles irgendwie auskontern sofern man halbwegs zusammen spielt.
    Post edited by L4RSEN77 on
  • KastBeer
    179 postsMember, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Noch ein Vorschlag:
    Wenn man spawnen möchte aber der Spawnpunkt nicht mehr verfügbar ist, dann dauert es einige Sekunden und man erhält eine tolle Mitteilung über das Nicht-mehr-vorhanden-sein des Spawnpunktes.
    Ein solches Mitteilungsbedürfnis kann sich DICE doch sicher sparen? Und das ganze beschleunigen.
    Im Übrigen sind die Server immer noch offline 15.11. - 08:50 Uhr
    Carpe Diem
  • L4RSEN77
    197 postsMember, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
  • l-Schwepps-l
    57 postsMember, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1 Member
    SG550-STGW90 schrieb: »
    Aimassist weg, der ist ja Jenseits von Gut und Böse
    Die Waffen balance aus BF4 fand ich deutlich besser, man konnte sein Stumrgewehr auf Semiauto stellen und auf Drachenpass Camper von den Bergen schiessen. Man konnte mit einer Sniper in den Nahkampf, und mit der nötigen Präzision und Geschwindigkeit sich auch gegen ein Squad Medics behaupten.
    BF1 mit seinem lächerlichen Schere-Stein-Papier-System, ist meiner Meinung weit von Skillbasiert weg.
    Nehmen wir nur mal die Sniper mit dem Sweetspot bei welcher sie Oneshot macht, die Entfernung hat nichts mit Skill zu tun, sondern eher mit Glück, zur richtigen Zeit am richtigen Ort. In einem Jahr werden die sich Camper, für die Positionen in Sweetspotdistanz zu den Hotspots, regelrecht prügeln.
    Zudem im HC wird wahrscheinlich wieder reduziertes Leben sein, ich denke wie bei den Vorgängern 60 statt 100. Wenn jetzt jede Sniper auf allen Distanzen mindestens 80 Schaden macht, ja dann wünsch ich viel spass beim Skilllosen Sniperspam.
    Im Nahkampf sind die Sniper jedoch unbrauchbar, ein schöner Dragshot mit akzeptabler Geschwindigkeit und Aim, wurde durch wildes skillloses Rumgespame mit der Pistole ersetzt.
    Auf kurze Distanz sprayd dich der Hans mit der Automatico weg, und auf Midrange bist du dem omnipräsenten DMR spam ausgesetzt.
    Durch das Schere-Stein-Papier system, musst du den Feind ''ausmanövrieren'' du musst ihn auf die Distanz angreifen wo deine Waffe effektiver ist als deine, eben richtige Zeit am richtigen Ort. Dies war zwar auch bei anderen Shootern so, aber bei diesen konntest du mit dem nötigen Skill auch außerhalb bestehen. Sniper im Nahkampf Sturmgewehr in grossen Distanzen.
    Bei BF1 wird jedoch der Assault(Dank Zielhilfe) 99% der Gefechte in Nahkampf für sich entscheiden, eben nur weil er Assault ist. Der Medic wird(Ebenfalls dank Zielhilfe) jeden fast jeden Kampf auf Midrange für sich entscheiden ebenfalls nur weil er Medic ist. Der Supporter wird wahrscheinlich irgendwo im Umkreis eines Hotspottes sitzen, und rein mörsern.
    Sry aber wenn das auf Skill basiert muss ich mein Weltbild drastisch überarbeiten.
    Nebenbei ich Spiele seit BFBC1 fast ausschließlich Recon, ich bin also kein Recon Hater.
    Jedoch wirft BF1 einem Aggressive Recon so viele Steine in den Weg, dass ich mich wohl oder über dem Mainstream anpassen muss.
    Campersniper oder mit eingeschaltetem Aimassist mit der DMR rumspamen, und mich dan auf Youtube als ''Super-MLG-Progamer with the Aiming of Doom'' zu feiern.

    Allem in allem kann sich BF1 auf dauer nicht halten, aufgrund des Mangels an Weitsicht seitens des Entwicklers

    Ich lese mir deine Sinnlosen Beiträge seit BF4 durch und kann dein Geheule nicht mehr lesen "Aggressive Recon hier, Aggressive Recon da, wie benachteiligt du doch nicht bist!!!
    In BF1 hast mehrere Snipergewehre die auch unterschiedliche Sweetspots haben je nach Situation oder Spielmodi (kurze, mittlere, weite Distanz) musst halt gut wählen welche du nimmst (gibt viele Videos wo andere sehr gut zurecht kommen als Aggressive Recon)!!

    Und zu den Hardcore Modus wenn du dich ein wenig mehr dafür interessieren würdest dann würdest du wissen das sie das anders als in BF4 machen wollen, 100% Live dafür andere Schadenswerte bei den waffen!!
  • Colonius83
    4 postsMember, Battlefield 4, Battlefield 1 Member
    Meine persönliche Verbesserungsvorschläge.:
    1) Customize der Spieler mit Helm und Uniformen hat selbst der billigste Shooter mittlerweile. Und halt eventuell auch Freischalten von Spezialisten dich Erfüllen von Zielen.
    2) Einfacherer Blick aufs Scoreboard ohne über das Menü vll auch mitten im Spiel anstelle von dem Radar zu vergrößern.
    3)Das wenn man mit einem Freud spielt das man auch auf die selbe Seite kommt. Hatte es oft das man in ein Spiel geht und dann einer von uns auf der anderen Seite spielen musste.

    Aber bis auf so paar Kleinigkeiten die mehr Spielereien sind ist das Spiel absolut klasse.

    Ach und weiß jemand ob es auch mal zu dem zweiten Weltkrieg mal ein Remake geben wird ? Finde die Zeiten erster und zweiter Weltkrieg tausendmal besser als diese Zukunftskacke.

    Schöne Grüße aus Lev (NRW)
  • xXx_MaTz3_xXx
    46 postsMember, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    bearbeitet November 2016
    Colonius83 schrieb: »
    Meine persönliche Verbesserungsvorschläge.:
    1) Customize der Spieler mit Helm und Uniformen hat selbst der billigste Shooter mittlerweile. Und halt eventuell auch Freischalten von Spezialisten dich Erfüllen von Zielen.
    2) Einfacherer Blick aufs Scoreboard ohne über das Menü vll auch mitten im Spiel anstelle von dem Radar zu vergrößern.
    3)Das wenn man mit einem Freud spielt das man auch auf die selbe Seite kommt. Hatte es oft das man in ein Spiel geht und dann einer von uns auf der anderen Seite spielen musste.

    Hallo Colonius83
    Zu1. Ich glaube du hast davor nur cod gespielt, besonders die letzten teile. Wer braucht das, bzw wer will im 1ww mit bunten Uniformen und Helmen rumrennen. Es spielen auf den Karten immer 2 Länder (Armeen) gegeneinander und die hatte eben die Uniform.

    Zu2. Drück am controller mal die Option taste länger oder halt sie gedrückt, dann kommt das Scoreboard.

    Zu3. Battlefield lässt dir eben die Freiheit, auch gegen deine Freunde zu zocken. Dann musst du eben das Team wechseln wenn ihr nicht auf der gleichen Seite seit.


    Aber einen Vorschlag hab ich auch noch.
    Es sollte mal das optionmenü ingame und nach einer Runde überarbeitet werden. Das bedient sich ja so furchtbar träge, das man manchmal überlegen muss ob man schon was gedrückt hat oder nicht.
  • xxdeonkelxx
    29 postsMember, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 Member
    Einige Bugs die mir aufgefallen sind.

    1. Nach dem Wiederbeleben kann man nicht schießen. Man muss die Waffe wechseln und dann geht es wieder. Bitte Patched das! Es gibt viele Kampfsituationen wo man dann direkt wieder tot ist!.

    2. Beim werfen von Medipacks / Munipacks oder dem auswählen der Spritze zieht man so oft die Gasmaske an. Das ist echt nervtötend. Es wäre nicht so schlimm, wenn man mit der Gasmaske zielen könnte. Eigentlich spricht da doch auch nichts dagegen? Warum sollte man nicht mehr zielen können, also in RL. Das mittellose "gespraye" ergibt da fast keinen Sinn, ein Medic hat dann vielleicht mit einer Mondragon 10% Chance einen Zweikampf zu gewinnen. Wenn überhaupt.

    3. Der Sani hat hoch wenig Chancen. Ich weiß ihr wollt, dass sich Medics eher im mittleren - hinteren Teil des Schlachtfeldes aufhalten. Was meines Erachtens Müll ist! Ein Sani kann ganz vorne mitmischen, dazu wäre es wirklich mal Nötig die Sanitäterwaffen steuerbar zu machen. Es ist Wahnsinn, dass man in der Bewegung kaum trifft. Kills sind da mehr Glück als Skill. Leider. Versteht mich nicht falsch, dass man während dem Sprint oder dem Flankieren eines Gegners mit dessen Lauf mitziehlen muss ist verständlich. Aber doch nicht 10 Meter davor sodass man das Bein noch trifft. Das ist wirklich Schade, dass dem Sanitäter, eine der wichtigsten Klassen im Spiel so Steine in den Weg gelegt werden.

    Apropos Steine in den Weg: Das hier geht speziell an Neulinge und vor allem an die neue COD Community welche zu Battlefield gewechselt hat. Leute seid ihr echt zu blöde um im Team zu Spielen?
    Ich weiß eure geistigen COD Fähigkeiten sind darauf getrimmt herumzuspringen und anderen Leuten Kills zu klauen weil ihr mit eurer tollen Akimo alles "wegskill0rt". Aber Battlefield war und ist und wird IMMER ein Teamplaygame sein! Rezzt, also wiederbelebt, eure Leute! Ich weiß, dass es an die "Grenzen" des Machbaren stößt infight vielleicht mal auf einen Kill zu verzichten (da er ja durch den Wiederbelebten geklaut werden kann) oder kurz vor dem Zweikampf noch einen Mitspieler wiederzubeleben. Aber das ist immerhin besser als gar nichts zu tun! Geschweige denn mitanzusehen dass der tolle Medic der euch nicht wiederbeleben wollte auch stirbt.

    An die Gefallenen die es toll finden schnell wegzudrücken wenn der Sani auf euch steht um euch wiederzubeleben. Es gibt hier wirklich noch Medics die sich den *pfui* aufreißen um ganz vorne mitzuspielen. In Form von Kills/Objective/Team. Ich bin wirklich einer davon und rege mich umso mehr auf wenn ich wegen euch verrecke! z.B Wenn ich in den Fight renne und euch zuerst wiederbelebe bevor ich schieße, ja das kommt echt oft vor, und dann durch das tolle wegdrücken einen unnötigen Tod habe, welcher nicht wiederbelebt wird. Es kotzt sowas von an dass ihr nicht checkt dass es einfach notwenig ist. Es sagt keiner etwas, wenn ein Gefallener die Klasse/Waffe oder was auch immer wechseln will. Aber dann drückt gefälligst direkt weg. Das spart anderen sehr viel Rage!

    4. Die Hitbox der Reiter sollte ein wenig vergrößert werden. Wenn man schon im Lauf 5 Meter vor ihn zielt und der Kerl dann von 6 hits noch 70% Life hat ist echt mies. In den Kämpfen ist fast immer zu beobachten, dass ca 3-4 Leute auf den selben Reiter im DIREKTEN UMFELD schießen. Da kann mir keienr erzählen, dass da niemand trifft! Ebenso bin ich der Meinung, dass die Kavalleriewaffen einfach zu stark sind. Sie verziehen kaum und man hat meist einen One-Shot mit den Dingern. Finde ich oft echt unfär gerade in Zweikämpfen.

    5. Ansonstebn bin ich noch der Meinung, dass die ein oder andere Waffe mehr verziehen sollte gerade beim sprayen, das ist oftmals echt übertrieben wenn man dem ein oder anderen Kill zusieht.
  • Raiiir
    962 postsMember, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    bearbeitet November 2016
    Clantags und Platoons würde ich wohl noch gerne haben wollen, den waffenbug das man nachdem man reanimiert wurde nicht schiessen kann fixen, das wiederbeleben überspringen aus dem spiel entfernen und evtl noch eine anzeige wie lange der spawn der fahrzeuge noch dauert

    Sonst bin ich eigentlich zufrieden mit dem Game :)
  • sebi459
    4 postsMember, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1 Member
    bearbeitet November 2016
    Was mir noch aufgefallen ist ist das hier bei der Beta beim Server dass man leider noch nicht irgendjemanden rausschmeißen kann und halt auch die Map nicht einstellen kann im Game dass man alles von draußen machen muss schön wäre es wenn man es über die App einstellen könnte oder wird gesagt in game außerdem ist mir aufgefallen dass ich große Server lag's hatte als ich im bomba saß und über die map geflogen bin ich weiß nicht ob das daran liegt dass es nur 30 Hertz Server sind und es ist klar es liegt in der Beta aber deswegen gebe ich auch Informationen weiter damit man da was verbessern kann ansonsten sehe ich das Konzept gut von den Einstellungen was vielleicht ebenfalls interessant sein könnte wäre Einstellungen machen zu können da man vielleicht einzelne Waffen hat auf irgendwelche maps nur Speeren kann dafür dann wieder auf anderen Maps keine Probleme damit hätte beziehungsweise man vielleicht einstellen könnte wie es bei Battlefield Bad Company so war das man nur eine begrenzte Anzahl zum Beispiel von Snipern oder anderen Klassen beitreten können das schränkt zwar in Anführungszeichen den Spieler eventuell ein bisschen ein aber dafür steige das unheimlich das Teamplay was man bei Battlefield Bad Company wirklich gemerkt hat dass Leute dann halt auf andere Klassen zugreifen mussten und diese dann auch richtig gespielt haben um Punkte zu sammeln denn ich finde es macht absolut keinen Sinn das zum Beispiel 13 Sniper nebeneinander hocken und dann nur Versorger rumrennen und kein einziger medic auf dem Schlachtfeld ist

    Des Weiteren fände ich es gut wenn wieder ein Server Banner hochladbar wäre um anzuzeigen wehm den Server gehört und die Möglichkeit Leute innerhalb von Server dann zu schieben
  • Beljiah
    5683 postsMember, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
    bearbeitet November 2016
    @Methusalem
    Bitte verallgemeiner nicht alle Sniper
    Ich spiele den Sniper recht gerne (nach dem supporter)
    Ich spiele oft die scharfschützen Variante der Sniper
    Bin aber kein Kartenrand Heini
    Meistens halte ich mich ca 100m vom Kampfgeschehwn auf
    Wechsel oft die posi und hole sie ein oder andere Flagge
    War so im Spiel mal aufm 1. Platz
    Gefolgt von hassmails
    Weil ich ja nur gecamped hätte
    Hatte aber unter highlights die meisten Flaggen Eroberungen im Squad (nämlich 7)

    Der Sniper wird leider oft zum campen missbrauchtgenauoao wie der assault das shotgun campen ermöglicht

    Denke hier liegt es mehr am Spieler selbst

    Was man an den Sniper verbessern könnte
    Wär, das das Fernglas automatisch Spotted
    So würde es dem Team weitaus mehr bringen
    Hab da oft das Problem gehabt das man direkt den Gegner ansieht spotten Spalt und er nicht Gespotted wurde
    Schon blöd

    So an sich finde ich die Balance im Spiel sehr gut
    Nach dem Patch weiß ich jetz nicht genau wie sich diese geändert hab
    Aber gut ist es zu lesen
    Das "unsichtbare Wände" Serverfehler und und und gepatched wurden
    Bevor DICE irgendwas Balanced sollten erstmal Fehler/bugs ausgemerzt werden

    SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4

  • Methusalem
    11 postsMember, Battlefield 3, Battlefield 4, Medal of Honor Warfighter, Battlefield 1 Member
    @Beljiah - Das tue ich nicht.
    Ich rede von den Camparn die bei Eroberung nichts taugen, nicht von der Klasse an sich.
  • KastBeer
    179 postsMember, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Teammitglieder sollten Schaden erleiden wenn sie sich extra, also provokant, vor stationäre Waffen stellen und einen somit hindern den Feind unter Beschuss zu nehmen.
    Ich beobachte es immer mehr: manche Vollpfosten stellen sich bewusst vor stat. Waffen wenn man grad dabei ist einen Behemoth zu beschießen. Man trifft so nur den Mitspieler und erhält schaden bis man fällt, damit dann der Mitspieler selber die Waffe übernimmt für "seinen" Behemoth Kill
    Carpe Diem
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