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Sniper-Gameplay, Balance und Rolle des Snipers in BF V
Kommentare
Toss a Coin to Your Witcher.
Habs mir nochmal angeschaut und auch selbst nochmal ausprobiert mit 85-90: für mich ist das viel zu langsam. Ich komm mir vor, als würde ich rumeiern. Wobei ich bei BF1 auch mit 85 gespielt habe. In BFV entspricht mein Maximum mit 105 aber eher dem 85 von BF1 als der Wert 85 selbst.
Das war ganz zu anfang nicht so und hat sich bei mir erst nach irgendnem Update eingestellt. Dann hab ichs aufs maximum hochgeschraubt und mit 105 FOV ist es für mich gut spielbar. Ich hab das aim, daher ist mir die Geschwindigkeit wichtiger als die Größe der Ziele.
Apropos aim. Am anfang war ich noch ziemlicj angepisst, sniper close-quarter etc. Aber inzwischen: es bockt so unheimlich mit dem selbstlader 1906 oder der ZH29 objective zu spielen und in den Nahkampf oder die Midrange zu gehen. Man muss wirklich gut zielen können, aber wenn man es kann, dann sind diese 2 hit kills einfach nur ein genuss. Es ist halt doch immer die Übung und die Erfahrung, aber das Sniper spielen mit den Selbstladegewehren bockt so richtig. Ich käm gar nicht auf die idee, mich mit nem Direktverschlussgewehr irgendwo an den Rand der Map zu verziehen.
Close die Gegner mit 2 hits zu ärgern oder mit dem Scope die gegnerischen Laufwege aufmischen macht so viel mehr Spaß. Und dieses Gefühl sich mal wieder mit dem eigenen aim den *pfui* gerettet zu haben im 1vs1 gegem nen assault, medic oder support ist unbezahlbar.
Man hat zumeist nur 2 schuss und die müssen sitzen. Sitzen sie aber, ist der Sniper mit seinen Selbstladegewehren einfach nur brutal und keinesfalls underpowert.
Mir kommt es so vor als würde es irgendwann einfach verschwinden aber vielleicht irre ich mich auch.
Was aber an ein Desaster grenzt, ist der nicht vorhandene bullet drop (das absinken des Geschosses auf Distanz) bei allen anderen Klassen. Die halbautomatischen Gewehre des Sturmsoldaten treffen selbst auf über 200 Meter punktgenau.
Das macht den Scharfschützen tatsächlich kompliziert, da jeder Schuss viel präziser ausfallen muss, als beim assault oder Versorger.
Hier trennt sich wohl die Spreu vom Weizen. Snipen gerät zur Kunst, für den Rest muss man wirklich nicht gut in dem Spiel sein.
Womit ich natürlich niemanden beleidigen will. 😜
Wenn du nicht triffst, übe.
Es geht astrein, der recon ist in Ordnung.
Also das Gewehr 43 des Assaults fängt bereits ab ca. 70 Meter an zu streuen. Man trifft dann natürlich immer noch fast jeden Schuss aber die Streuung nimmt bei größerer Entfernung deutlich zu. Das gibt es bei den Snipergewehren nicht. Die Kugelgeschwindigkeit der Snipergewehre ist ebenfalls höher.
Kompliziert ist der Sniper garantiert nicht. Im Gegenteil, zu treffen ist sehr einfach. Noch nie gab es so wenig bulletdrop und so schnelle Kugeln. Zumindest mit den Bolt Action Rifles. Aus dem Grund spielen so extrem viele Sniper. In den Operations hat man jede Runde 50% Sniper in den Teams.
Das traurige an der ganzen Sache ist ja, dass von diesen unmengen Snipern, fast alle sehr schlecht sind und dann mit 13/8 aus dem Match gehen.
Wer als Sniper mit guter K/D und Punkten aus dem Match gehen möchte, muss aber natürlich trotzdem ein bisschen was können.
Leider scheint es der Masse an Spielern zu reichen, überhaupt mal ein paar Treffer zu landen und den ein oder anderen Kill abzustauben. Schade nur, dass dann die anderen Spieler in den Operations darunter leiden.
Servus, also darf ich und viele Andere dann quasi das Spiel löschen weil einige meinen sie müssten campen?
Camper gibt es seit anbeginn von multiplayer FPS, da wird auch nie Jemand etwas dran ändern.
O
Das Problem ist das die rumgammelnden Sniper oft der Grund für eine Niederlage sind. Das Team mit den meisten Snipern bekommt auf den Sack.
Wenn du das nicht glauben möchtest spiel mal Rush oder Operationen...
Wenn man die Klasse zu stark macht ändert sich an den Problem nichts(sieht man ja in Battlefield 1...) wenn man sie zu schwach macht wird hier rumgenörgelt...
Hab eben 'ne Runde Rush verloren weil 8 Sniper im Spawn geblieben sind.... Hat Spaß gemacht... -. -
Ich behaupte einfach mal, das die 8 Leute so oder so im Spawn geblieben wären
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
ich behaupt ehier abe rmal ganz frech …
dass die Klasse Assault oder (vorallem) der Supp weit mehr zum "Campen" einladen
zu einem das zweibein des Supp soder di emechanik der MMG erzwingt ja eigntl genau das "abcampen"
beiM Assualt hat man Waffen wie die Turner oder G43 … was das ganze auch recht "bequem" gestaltet …
da finde ich,. zum Campen ist der SNiper eher weniger "tauglich" .. da zum bsp das Scope-Glint relativ schnell die Posi verrät …
die eigentlichen Stärken des SNipers (Spawn-beacon, 3d-Spotting) werden gar nicht genutzt
wenn ich Fliege,. freue ich mich über jeden 3D gespoteten Gegner (druch Sniper Fernglas zum bsp)
das verkennen immer viele und sehen gar nicht,. was das für einen Einfluss auf das Gameplay nimmt
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
Kann auch daran liegen das viele Sniper ihrer Rolle nicht gerecht werden...
Wenn die wirklich spotten würden wäre bei der Menge die ganze Map aufgedeckt.
Das ist so was ich zumindest auf der Konsole am ehesten erlebe vielleicht ist es am PC besser? Auf der PS4 hilft nur Trupp oder im Härtefall Server wechseln...
Ich spiel den Sniper selber auch sehr gerne, bevor da ein Missverständnis aufkommt.
Wenn er wirklich spottet oder sein Spawnbeacon benutzt ist er natürlich mächtig... Aber wie schon gesagt es macht halt keiner.Vielleicht überfordert das die meisten Spieler auch nur.
Ich finde die MMGs jetzt nicht so schlimm aber es stimmt schon das campen belohnt wird Zumindest müssen sie dammit aber schon relativ nah an die Front =Objektive.
Zum Sturmsoldat, ich finds doof das es' nen Allrounder gibt. Auch das die Gewehre ein 3 Fach Scope ausrüsten können halte ich für verkehrt... Das sollte nur der Sniper haben.
Leider sieht die Realität anders aus. Die geistigen und biologischen Kinder wurden ins Spiel gelassen, nur die K/D zählt und dann schaukeln die sich noch die haarlosen Eier darauf. Ich bleibe dabei dass der Sniper limitiert gehört, zumindest in den sehr offensiven Spielmodi wie Vorherrschaft. Und nur weil sich hier niemand gegen den Sniper ausspricht, heißt das noch lange nicht daß es mehr Stimmen wie meine gibt.
Gebt den Snipern ihre eigenen Server - ihr eigenes Spiel haben sie ja schon.
Gruß von einem der IMMER an die Flaggen geht, und deswegen eine sch... K/D hat. Das juckt kein Aas !
In Battlefield 3 und 4 ging es auch, obwohl die TTK niedriger war als in Battlefield 1, aber weil die Waffen eben ein Schadensmodell hatten, dass für Gegner auf kurze Distanzen eben ein Körpertreffer ausgereicht hat. Zumal es dort natürlich auch bessere Seitenwaffen gab wie die vollautomatische Glock oder die Desert Eagle, etc. Auch in diesen Spielen hatte der Scout noch bessere Gadgets.
In Battlefield 5 geht das einfach nicht mehr, dafür ist die Scout-Klasse nicht starkt genug und gewisse andere Klassen halt stärker als in Vorgängern. Für Waffen wie das P08 Carbine spiele ich sicher keinen Scout. Wenn ich solche Waffen spielen wollen würde, dann wäre ich beim Assault besser aufgehoben.
Klar, es gibt sicher auch Spieler, die kein Interesse daran haben offensiv zu spielen, aber es gibt auch genügend Spieler, die den Scout spielen und liebend gerne aggressiv spielen würde, aber es nicht mehr machen, weil sie einfach keine Lust haben einfaches Kanonenfutter zu sein. Hier wird sich ständig über die Scouts beschwert und ich verstehe, dass es nervig ist, wenn diese irgendwo weiter weg vom Geschehen herum liegen. Aber vielleicht sollte man sich einmal fragen, weshalb dies so ist? Der Scout ist eben eine beliebte Klasse, aber nicht weil er so gut ist, sondern weil Menschen Repetiergewehre eben faszinierend finden. Das Versagen liegt hier auch bei DICE, da sie den Scout in Battlefield 5 eben zu dem gemacht haben, was er ist, eine passiv zu nutzende Klasse.
Mal ganz beiläufig: Wenn ich mir dein Profil mal so anschaue, dann scheinst du auch zu diesen weit hinter dem Team zurück hängenden Scouts zu gehören, wenn du die Klasse mal spielst. Aggressiv bist du meiner Vermutung nach ja nicht gerade unterwegs mit diesem. Auch scheinst du eher einer dieser K/D-orientierten Spieler zu sein.
Ich hingegen spiele, um Spaß zu haben. Klar, ich freue mich auch, wenn ich eine gute K/D einfahre, aber das ist es mir nicht wert mitten im Nirgendwo zu stehen und von weit weg alles zu beschießen. Aber genau diese Spielweise wird eben in diesem Spiel gefördert und das nervt mich einfach. Aggressiv zu spielen wird nicht belohnt, sondern bestraft. Ist es unrealistisch, dass ein Scout mit einem Repetiergewehr ganz vorne in vorderster Reihe dabei ist? Klar ist es das, aber es ist immer noch ein Spiel und sollte irgendwo noch belohnt werden, zumindest mehr als passiv von weit weg in die Menge zu schießen. Es ist ja nicht so, dass das Spiel ansonsten viel Wert auf Authentizität legt. Ich wünsche mir ein aktives und dynamisches Spiel, nicht diesen zähen Brei, den wir hier momentan haben, durch welchen jedes Spiel fast in einem Stellungskrieg endet.
Das mit der Seitenwaffe ist einfach Quatsch, ich habe beide Spiele, Battlefield 1 und Battlefield 5 kürzlich gespielt und die Zeit zum Ziehen der Pistole ist in Battlefield 1 wesentlich kürzer, zumal Pistolen in Battlefield 1 auch deutlich stärker waren. In Battlefield 5 gibt es ja quasi nur den Revolver als nützliche Seitenwaffe. Der braucht allerdings noch einmal länger zum Ziehen als andere Seitenwaffen und ist relativ unpräzise (wobei viele Treffer durch den schlechten netcode gefühlt auch nicht registriert werden).
Ich gebe zu, dass der "sweet spot" wie wir ihn in Battlefield 1 hatten nicht optimal war, allerdings bin ich der Meinung, dass es auf kurzen Distanzen einen generellen "sweet spot" geben sollte, um eben Spieler mit Repetiergewehren auch zu ermutigen mal in diese Bereiche vorzudringen und nicht von 100m+ auf die Flagge einzuschießen. Denn man hat in diesen Bereichen eben nur den einen Schuss und der muss treffen, ansonsten ist man halt weg, denn es gibt keine zweite Chance. Wenn man auf der Flagge von einem gegnerischen Scout geholt wird, dann regt das die Leute weniger auf als wenn sie von ihm von über 100m getötet wurden. Es würde meiner Einschätzung nach als fair angenommen werden von der Community, es wäre schließlich auch nicht das erste Mal, dass es dies gäbe.
Die P08 ist eben für mich keine Alternative, da ich diese Waffe nicht als Scout-Waffe ansehe und ich da auch gleich den Assault mit der M1A1 spielen könnte, welche übrigens besser ist. Dazu hätte ich als Assault dann auch noch stärkere Gadgets, also damit würde ich rundum besser fahren. Allerdings gibt es Assaults sowieso schon wie Sand am Meer und es ist meiner Meinung nach auch die Klasse, die mit Verlaub einfach am stärksten ist im Spiel.
Ich kann bezüglich des Scouts eine bessere Aussage machen, weil es eben meine Hauptklasse ist und ich mich mit diesem nun einmal auskenne. Der Scout war in jedem Teil, den ich gespielt habe immer meine Hauptklasse, unabhängig davon, ob er in einem Titel besser oder wie in Battlefield 5 schlechter war. Diese Spielzeit, die ich in diese Klasse investiert habe, qualifiziert mich dazu eben aussagekräftige Argumente zu bringen. Denn ich habe ja schließlich den Überblick, wie der Scout funktioniert, wo seine Vor- oder seine Nachteile liegen. Wenn ich dann aber meine Erfahrungen hier preisgebe und sage, was Sache ist, dann wedeln hier gleich einige wütend mit der Faust. Außerdem spiele ich hauptsächlich Conquest wie du ja schon erwähnt hast. Dies ist für den Scout meiner Meinung nach der anspruchsvollste Modus, da man leicht flankiert werden kann und man somit immer ein Gefühl für seine Umgebung braucht.
Operationen und Breakthrough finde ich persönlich sogar noch schlimmer als Conquest, da diese Modi eben noch viel mehr zum campen einladen, da sich nur ein Team bewegen muss und nicht zwei. Schon Conquest ist in diesem Spiel zäh, obwohl sich beide Teams bewegen müssen.
Ich habe nie behauptet, dass du ein schlechter Spieler seist oder keinen Spaß am Spiel hättest, aber eine Tendenz zur Optimierung der K/D würde ich dir dennoch unterstellen wollen, aber das kann natürlich auch an den Modi liegen. Ich kann selbst aus eigener Erfahrung sagen, dass es bei Breakthrough und Operationen einfacher ist eine gute K/D zu fahren, weil eben weniger Bewegung im Spiel ist.
Ich kann auch andere Klassen spielen, das ist gar kein Problem, aber ich bin eben leidenschaftlicher Scout. Zu Sturmgewehren, LMGs oder halbautomatischen Gewehren habe ich einfach keine richtige Beziehung. Generell spiele ich ungerne Waffen mit sehr hohem Spam-Potential, auch wenn es vom Spiel belohnt wird. Außerdem sollte man hier fehlende Dynamik nicht nur am Scout festmachen, das wäre ein Fehler. Es gibt auch genügend Assaults oder Supports, die irgendwo weit abseits der Ziele campen. Selbst der eine oder andere Medic mit der M28 findet sich darunter. Auch sage ich nicht, dass der Revolver schlecht ist, aber im Verhältnis zu den Seitenwaffen der Vorgänger-Spiele sind Seitenwaffen generell schlechter geworden. Der Scout ist aber eben eine Klasse, die auch sehr stark auf Seitenwaffen angewiesen ist, deshalb bringe ich das hier nun einmal zu Wort.
Wenn sich die Leute eben über passive Scouts beschweren, was ich verstehen kann, dann sollte die Klasse halt für eine aktive Spielweise besser ausgestattet werden. Mir ist auch klar, dass ich als Assault auch ganz anders spielen könnte als mit dem Scout, denn da habe ich schließlich kaum Nachteile und kann mich viel freier Bewegen. Als Scout musst du jeden Schritt mehrfach überlegen. Wenn der Scout diesen "sweet spot" auf kurzen Distanzen hätte, dann so glaube ich, würden ihn mehr Leute aggressiv nutzen.