Battlefield 1, le jeu déséquilibré

1SgtHightTower
5 postsMessages: 11Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
EA Games, soit vous êtes bornées, soit les tirés du passé ne vous ont pas fait trop réfléchir.
je suis un geek de Battlefield depuis 1942, ce qui à fait la force de Battlefield, se sont les joueurs eux mêmes qui tant bien de mal ont su captivé le potentiel du jeu en lui donnant tous son potentiel, quand vous aviez annoncé que Battlefield 1 serait grandiose, oui il le sera. Mais au prix de quelle jouabilité ?

Commencons:
- En mode normale, le char est une forteresse qui avec des balles conventionnelles ne permet pas ou peu de pénétrer moyennement possible un char du style A7V (7mm de paroi de haut en bas), donc il est évident qu'il faudra un peu plus de munition, pourquoi l'attaque d'un monstre d'acier n'a pas le même effet en mode hardcore, on croirez que le char à doublé de parois et que la charge creuse à diminué de moitié.

- Les uniformes en mode hardcore, une écatombe, soit vous êtes un puriste de joueur, soit un geek ou comme pour moi un passionné d'histoire de 1et 2 guerre mondiale, mais pas pitié, au lieu de kicker le joueur après x teamkill, enlevez-vous lui des points, il réfléchira à deux fois avant de tirer. Nous avons à faire la plupart du temps à des joueurs ou le seul neuronnes qu'il avait dans la tête c'est équipe rouge et équipe bleu (ndlr counter strike)

- Les campeurs sniper, c'est pas du no man's land que l'ont joue c'est du sniperland, ou avez vous trouvé qu'un sniper tire à plus de 350m de longueur, c'est devenu des Martha Jane Cannary. De vrai sniper de la 4eme guerre mondiale. Juste pour information les premiers snipers se sont des personnes souvent perchés dans des arbres ou sur des échelles pour abattre des adversaires. La première guerre mondiale, est une guerre de boucherie, ici je trouve le jeu comme une guerre de chacun sans son coin.

- Limité les classes dans son ensemble, il devriez avoir plus de contacts entre nous, hors ce n'est pas le cas, comme citez plus les snipers pour exemple, il en est de même avec les mitrailleuses. Nous devrions constater que sur le champs de bataille il y avait plus fréquemment des fusils à verrous, hors ce n'est pas le cas. Il serait judicieux de limiter certaines classes comme surtout les sniper et les armes a répétition massives.

Vous nous avez convaincu du jeu, mais il y a beaucoup de contradiction avec l'environnement et son époque.
Sachant que ce poste ne sera pas lu par des développeurs de jeu, tirés une fois une leçon, est demandez aux développeurs comme Project Reality et Forgotten Hope ce qui manque cruellement à Battlefield pour avoir un jeu pleinement opérationnelle qui soit attrayant et élégant à la fois, et arrêtez d'écouter les actionnaires qui n'ont rien à foutre des conneries de ce que pense les joueurs.

La vrai mise en valeur d'un jeu ne se règle pas à coup de statistiques, elle se définis par ce que ce ressens le joueur pour les joueurs.

=UBf=hight_tower
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