..Easter Eggs cachés..

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Commando_Bender
48 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 57 Member
Modifié (février 2017)
Salut à tous et à toutes !

Respirez profondément, car ce qui se présente ici, est un sacré cheminement pour (quelque chose qui ne nous appartient pas)
mais ce n'est qu'un début..^^'


en mode conquête

-un écouteur est cachée sur chaque carte, (hormi Giant Shadow)
Les écouteurs sont indestructibles et peuvent être placés sur tous les serveurs, à condition qu'ils n'aient pas été récupérés.
Il semble qu'il y ait 5 emplacements de frai par carte,
bien que certains d'entre eux ne soient pas découverts.
Le casque peut être capté par n'importe quel joueur en marchant sur eux.
Lorsqu'il s'approche d'une station MCOM après avoir récupéré une paire d'écouteurs,
le lecteur entend un code Morse en cours de lecture.
Un joueur peut porter seulement une paire d'écouteurs à la fois, et seul le joueur portant le casque sera capable d'entendre le code Morse quand il est assez près d'un MCOM caché.

Écouteurs

Voici une série d'images, réalisées par RenegadeX5, qui affichent des écouteurs et des emplacements MCOM sur chaque carte. Afin d'entendre le code Morse, vous devez décrocher le casque d'un des 5 emplacements sur chaque carte (vous devrez peut-être vérifier tous les 5 avant de les trouver!) Et les amener à la station MCOM.

Amiens
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:BF1_AmiensHP116.png

Forêt d'Argonne
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:BF1_ArgonneForestHP116.png

Ballroom Blitz
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Ballroom_Blitz.png

Au frontière de l'Empire
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:BF1_EmpiresEdgeHP116.png

Forteresse de Fao
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:BF1_FaoFortressHP116.png

MonteGrappa
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:BF1_MonteGrappaHP116.png

Désert du Sinai
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:BF1_SinaiHP116.png

La balafre de St Quentin
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:BF1_SQSHP116.png

Canal de Suez
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:BF1_SuezHP116.png

1er message

GO STRAIGHT TO <nom d'emplacement>. OLD METHODS COMPROMISED. MUST ACQUIRE NEW KEY. WILL MISS DROPOFF IF DELAY OR INCORRECT LOCATION.
http://wiki.gamedetectives.net/images/c/c0/MCOM_Stage_1.png

Chaque utilisateur entend un nom d'emplacement différent. On ignore actuellement quels facteurs déterminent qui entend quel emplacement, ou si les emplacements sont simplement assignés au hasard aux joueurs

APREMONT doit être échangé avec VARENNES en raison d'une erreur de la part du développeur.
Il ya 27 emplacements au total: 3 emplacements sur chacune des 9 cartes.
Afin de progresser à travers l'œuf de Pâques, vous devez savoir quel endroit vous sont assignés;
Voici un tutoriel (avec la permission de Dunem) pour vous aider à lire votre code Morse.

-J'ai utiliser cette application pour récupérer les messages audio en code morse avec un smartphone android,
mais il doit sûrement en exister d'autres.
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.jfedor.morsecode&hl=fr
Voici la liste des emplacements, ainsi que leurs cartes respectives, par ordre alphabétique:
ABBEY MAP APREMONT: Ballroom Blitz (Swap APREMONT with VARENNES, which is near Ballroom Blitz)
APREMONT RITZ BED: Ballroom Blitz
AMIENS NEUF FURNITURE: Amiens
BUCKET MARSHLANDS FAW: FAO Fortress (Al-Faw is translated to "Fao" from Arabic)
CANAL KANTARA VASES: Suez Canal
CASTELLO ISLE ADRIATIC: Empire Edge (Empire Edge is on the Adriatic Coast)
CHURCH RUINS AMIENS: Amiens
COASTAL FORTRESS ADRIATIC: Empire Edge
CRATE JABAL JIFAR: Sinai Desert (El-Jifar is close to Sinai Desert)
CRATE SEREN VENETIAN: Monte Grappa (Monte Grappa is in Venice)
CRATE TRENCH CANAL: Suez Canal
FERRO FIRE VENETIAN: Monte Grappa
HILL BARN ADRIATIC: Empire Edge
HILL TOWER CANAL: Suez Canal
HOTEL CHECK PERONNE: St. Quentin Scar (Peronne is close to SQ Scar)
LONGUEVILLE STATUE AMIENS: Amiens
LUGGAGE BASEMENT VARENNES: Argonne Forest (Swap VARENNES with APREMONT, which is near Argonne Forest)
OUTPOST BARREL FAW: FAO Fortress
PANEL WATER VARENNES: Argonne Forest
PILLAR OUTSKIRTS JIFAR: Sinai Desert
PILLOW MAZAR JIFAR: Sinai Desert
RUIN VENTURE PERONNE: St. Quentin Scar
STATUES GARDEN APREMONT: Ballroom Blitz
STOVE TURRET VENETIAN: Monte Grappa
TRAVECY ATTIC PERONNE: St. Quentin Scar
TREE FORTRESS FAW: FAO Fortress
TREE TRAIN VARENNES: Argonne Forest
Le message se répète jusqu'à ce que vous vous éloignez de la station MCOM, moment où le MCOM va exploser. Chacun des endroits mentionnés ci-dessus semble avoir le même symbole près de lui.

Symboles

Les premiers symboles découverts à chaque endroit sont difficiles à trouver;
Ils sont de petites flèches doubles pointant vers la gauche et la droite,
et n'apparaissent que lorsque le joueur se trouve à 0,4 mètre.
Un joueur aura généralement besoin de s'accroupir ou s'allonger afin de pouvoir voir leur symbole.
En outre, les joueurs ne peuvent voir le symbole qu'à l'endroit où ils ont été "affectés".
Lorsque vous examinez un symbole de près, un son distinct est joué (

Voici les emplacements des symboles qui ont été découverts :

http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:ABBEY_MAP_APREMONT.png
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Neuf_Furniture.png
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Varennes_Servant.png
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Bucket_Marshlands.PNG
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Vases.png
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Castello_Isle.png
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Church_Ruins.jpg
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Coastal_Fortress_Adriatic.png
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:CRATE_JABAL_JIFAR.png
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Crate_seren.png
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Crate_Trench_Canal.jpg
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Ferro_fire.jpg
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Hill_Barn_Adriatic.png
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Hill_Tower_Canal.png
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Hotel_Check_Peronne.png
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Longueville_Statue.png
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:LUGGAGE_BASEMENT_APREMONT.png
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Outpost_Barrel_Faw.jpg
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:PANEL_WATER_APREMONT.jpg
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Pillar_Outskirts.png
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Pillow_Mizar.jpg
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Ruin_Venture.png
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Statues_Garden.png
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Stove_Turret.png
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Travecy_Attic.jpg
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Tree_Fortress_Faw.jpg
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:TREE_TRAIN_VARENNES.png


le 1er symbole est une double flèche
http://wiki.gamedetectives.net/images/d/d1/ABBEY_MAP_APREMONT.png

Après qu'un joueur découvre son symbole, le retour à une station MCOM avec un casque donne un autre message en code Morse.

De plus, les lumières du MCOM s'allument en jaune au lieu de leur blanc habituel lors de la diffusion de ce message.
http://wiki.gamedetectives.net/images/6/6a/MCOM_Stage_2.png

Deuxième message
Le message commence par l'un des noms d'emplacement ci-dessus, mais inversé:
<nom d'emplacement inversé> REMEMBER FIRST RULE. IF COMPROMISED. L PILL.

Une pillule de L. est destinée à être prise par des soldats pour se suicider plutôt que d'être torturés.
En visitant l'emplacement inversé spécifié, le deuxième emplacement, donne un symbole triangle à la place du symbole normal à double flèche.
Le deuxième symbole apparaît exactement au même endroit que le premier symbole peut apparaître pour les autres joueurs.


Troisième message

Après qu'un joueur découvre le symbole du triangle à son deuxième emplacement,
http://wiki.gamedetectives.net/images/a/a4/Triangle_Example.png

le retour à une station MCOM avec un casque donne un autre message. Cette fois, les lumières MCOM brillent violet.
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:MCOM_Stage_3.jpg

Voici le texte du message:

<chiffrement Atbash> SECOND RULE. SIGHTING. REPORT AND WAIT. INVESTIGATING ALONE COULD LEAD TO DEATH
La résolution du <chiffrement Atbash> dans le message donne un autre emplacement dans la liste ci-dessus.

outil pour le déchiffrement Atbash http://rumkin.com/tools/cipher/atbash.php

En visitant le troisième emplacement, on obtient un symbole de flèche pointant vers la droite.
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Third_symbol.png

Quatrième message

Le retour à une station MCOM après avoir découvert le troisième symbole donne encore un autre message. Cette fois-ci, les lumières MCOM brillent en vert
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:MCOM_Stage_4.jpg

(auparavant, elles brillaient respectivement en blanc, jaune et violet pour les premier, deuxième et troisième messages). Voici le texte du message:

<Rot_cipher> THIRD RULE. IF TAKEN BY THE OTHERS DISCOVER MEANS TO COMMUNICATE TO HOUSE

outil pour déchiffrer le Rot_Cipher http://rumkin.com/tools/cipher/caesar.php

La résolution du chiffre ROT avec une clé de 7 (N = 19) donne un autre emplacement à partir de la liste des emplacements, conduisant à un quatrième symbole,
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Fourth_symbol.png

Cinquième Message

Après avoir trouvé le quatrième symbole, la couleur claire du MCOM devient transparente.
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:MCOM_Stage_5.jpg

Ce message commence par un emplacement à partir de la liste des emplacements, inversé et codé avec le chiffrement Railfence, avec 5 rails et 0 décalage.
<rail_fence> FOURTH RULE. KILL ALL ON SAME TRAIL. REMOVE DOG TAGS AND REPORT TO HOUSE

-outil pour déchiffrer le Rail_fence
http://rumkin.com/tools/cipher/railfence.php

Note: le chiffrement sur cette étape peut également être résolu comme un anagramme.

Le cinquième symbole est un modèle de tirets brisés et ininterrompus
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Fifth_symbol.PNG

Sixième message

Après avoir trouvé le cinquième symbole, les lumières du MCOM se transforment en une couleur orange.
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:MCOM_Stage_6.jpg

Voici le contenu du sixième message:

<double_cipher> MORSE MESSAGES BEING INTERCEPTED. BEGINNING FULL ENCRYPTION SOON

Le «double_cipher» est composé uniquement de points simples et de tirets simples: E et T dans le code Morse. Le chiffre peut être résolu en convertissant la transmission en A et B, où A est un point et B est un tiret. Puis décoder le texte chiffré (AABBABABBAA etc) en utilisant un chiffrement Baconian, http://rumkin.com/tools/cipher/baconian.php
puis décoder la sortie du chiffrement Baconian avec un chiffrement Atbash http://rumkin.com/tools/cipher/atbash.php
pour obtenir un autre emplacement de la liste.

En visitant le sixième lieu, on obtient le sixième symbole: une série de lignes horizontales et verticales avec le nom "EDWARD" en vedette entre eux.
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Symbol_6.png

Septième message

Après avoir trouvé le sixième symbole, les lumières du MCOM se tournent vers une couleur rose.
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:MCOM_Stage_7.jpg

Voici un exemple de septième message, qui est un chiffrement Vigenere:
PXCGRJIEWSVPIQPVRUIQJEJDPOEEJFEQXETOSWDEUDWHJEDLIVANVPMHOCRQFHYLFWLHZAJDPOEEJDPZWOJXWHED

Cette transmission est encryptée via Vigenere Cipher http://rumkin.com/tools/cipher/vigenere.php
avec la clé "Edward". le décodage donne :

LUGGAGEBASEMENTVARENNESALLIESCANBECLOTHEDASENEMIESENEMIESCANBECLOTHEDASALLIESALWAOSUSEID

LUGGAGE BASEMENT VARENNES ALLIES CAN BE CLOTHED AS ENEMIES. ENEMIES CAN BE CLOTHED AS ALLIES. ALWAYS USE ID

Dans l'exemple ci-dessus, BAGAGE BASEMENT VARENNES peut être remplacé par n'importe lequel des emplacements de la liste complète.
En allant à l'endroit indiqué révèle le septième symbole, qui met en évidence le mot «George» au-dessus d'un dessin brut.
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Symbol_7.png

Huitième message

Après avoir trouvé le septième symbole, les lumières du MCOM se transforment en une couleur de chaux.
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:MCOM_Stage_8.png

Voici un exemple de huitième message, qui est un chiffrement Autokey:

ONADIFZWMPTJSHJGXROUUEKUWFHGJHNWUYMESYQYXXFAWAUGQNMESY

Ce message se décode en utilisant un chiffrement Autokey http://rumkin.com/tools/cipher/vigenere-autokey.php
Avec la phrase de passe de "George" et la clé alphabétique ZABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY:

HILLBARNADRIATICFINALBELIEVEEVERYTHINGREPORTEVERYTHING
HILL BARN ADRIATIC FINAL BELIEVE EVERYTHING REPORT EVERYTHING

Dans l'exemple ci-dessus, HILL BARN ADRIATIC peut être remplacé par n'importe lequel des emplacements de la liste complète.
Le huitième symbole, qui est juste le mot "LONDON", sera à l'emplacement spécifié.
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:Eighth_symbol.png

message final

Après avoir découvert le huitième symbole "LONDON",

les lumières du MCOM se changent en cyan.
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:MCOM_Stage_9.jpg

Le code Morse émet un message codé dans une déviation par rapport à la structure normale du code Morse, ce chiffre semble identique pour tous:
ZQBRIPPQOHBFIUPEYLAZAMARZIOZDSYJB
Après une longue recherche, il a finalement été découvert que l'inversion du texte chiffré ci-dessus
et l'utilisation de l'inverse
BJYSDZOIZRAMAZALYEPUIFBHOQPPIRBQZ
comme entrée pour un chiffrement autokey http://rumkin.com/tools/cipher/vigenere-autokey.php
avec le Passphrase "london" et la clé alphabétique ZABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY rend:

PUKOOLYNOCLABLLIMDNIWWODAHSSTNAIG
Si vous inversez, on peut lire:
GIANTSSHADOWWINDMILLBALCONYLOOKUP
GIANTS SHADOW WINDMILL BALCONY LOOK UP


Un début

Le code Morse final, une fois déchiffré,
dirige le joueur au balcon d'un moulin à vent sur la carte Giants Shadow,
spécifiquement le moulin à vent le plus proche du spawn allemand.

Debout sur le balcon du moulin à vent et regardant vers l'extérieur / légèrement vers le haut (
en attendant environ 2 minutes cela déclenchera l'apparition d'un pigeon de messagerie qui passera devant le joueur.
Le même effet sonore dramatique sera entendu lorsque le pigeon touchera le joueur, et cela indiquera que vous venez de recevoir ce nouveau dogtag,
http://img11.hostingpics.net/pics/865811Capturedcran10.png

"Un début" "Vous avez trouvé quelque chose qui ne vous appartient pas".
Il convient de noter qu'un joueur ne sera capable de déclencher le pigeon que si son MCOM est actuellement au stade des lumières cyan (étape 9).
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:MCOM_Stage_9.jpg

En plus du dogtag, la lumière MCOM du joueur changera à nouveau en rouge,
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=File:MCOM_Stage_10.jpg

et un autre message de code Morse sera joué, mais cette fois à un pas plus bas que précédemment et accompagné de bruit de fond étrange et de sorte de voix (
Cependant, le message décodé donne:

MASTERMAN

MASTER MAN
Le code se répète indéfiniment.

- Voici la page wiki détective où se trouve tout le cheminement à parcourir :
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=Battlefield_1

-j'ai essayé de l'adapter sur le forum de Battlefield 1 pour la communauté Française.

- musique écouté à la rédaction de ce post;
-
Post edited by Commando_Bender on

Réponses

  • nico2210
    22 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1 Messages: 26 Member
    Modifié (février 2017)
    merci! on peut le faire sur une map vide! comment on fait?(server privé)? peut le faire en escouade avec un seul porteur et ca fonctionne pour les quatre autre? si tu as des réponses! merci

    Post edited by nico2210 on
  • Commando_Bender
    48 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 57 Member
    nico2210 a écrit: »
    merci! on peut le faire sur une map vide! comment on fait?(server privé)? peut le faire en escouade avec un seul porteur et ca fonctionne pour les quatre autre? si tu as des réponses! merci

    salut @nico2210 , oui il est préférable de faire tout ce cheminement sur des maps vides, avec ou sans serveur privé, hélas, pour ce faire chacun doit le faire individuellement car les messages sont attribués à chaque ID. En espérant avoir pu répondre à tes questions.
    Bonne continuation.
  • nico2210
    22 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1 Messages: 26 Member
    Merci beaucoup ;-!
  • IKillMaster26
    23 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1 Messages: 25 Member
    Bonjours, J'ai essayé le easter egg par amien j'ai trouvé le casque et le MCOM mais je n'arrive pas décodé le message j'ai utilisé l'appli que ta donné mais le message etait pas anglais et je suis sur ps4. merci
  • sgt_morizo91
    250 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 280 Member
    l'appli n'a pas fonctionné pour moi non plus, alors je film les séquences de code avec mon portable et les décode grace a la méthode de la vidéo
    ca fonctionne assez bien mais c'est laborieux, j'en suis a la quatrieme étapes
  • nico2210
    22 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1 Messages: 26 Member
    Le pigeon à foncé sur moî mais pas de musique! :-/
  • Commando_Bender
    48 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 57 Member
    IKillMaster26 a écrit: »
    Bonjours, J'ai essayé le easter egg par amien j'ai trouvé le casque et le MCOM mais je n'arrive pas décodé le message j'ai utilisé l'appli que ta donné mais le message etait pas anglais et je suis sur ps4. merci
    - Sur Amiens il y a des bruits de fond comme des vols d' avions parfois d'orages, je te conseil d'aller à la map St Quentin car les bruits de fond sont quelques oiseaux et vols de mouches,
    C'est la map que j'ai utilisé pour décoder mes messages, tiens nous au courant de ton avancée.
  • nico2210
    22 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1 Messages: 26 Member
    C'est bon pour moi mais c'était pas le même moulin décrit ds ton post! En fait les pigeon viennent sur les 4 moulins! Donc en une vie testez les 4 moulin à la suite jusqu'à tomber sur le bon pigeon! ;-)
  • IKillMaster26
    23 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1 Messages: 25 Member
    Bonsoir,c'est bon j'ai utiliser le site pour décoder et sa marche =)
  • webSPELL-iKe
    381 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha Messages: 424 Member
    Bonjour,

    Merci à ce bon Jackfrags pour m'avoir épaulé, j'ai vraiment pris du plaisir à débloquer cette plaque :D
  • berengeredaniel
    215 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 Messages: 250 Member
    Modifié (février 2017)
    Sa donne quoi ci on trouve les casque c'est sur quel mode qu'il faut les trouver j'ai cherché mais rien je joue sur conquête on n'a une plaque je ne savais pas que le plaque on débloque mercie à vous je suis sur ps4 et j'aimerais le faire mais je suis un peu perdu
  • Squall024
    1461 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1,500 Member
    Modifié (février 2017)
    Personnellement, je trouve cette plaque assez moche, mais comme très peu de monde l'a débloquer, je l'équipe quand même xD
    Sa donne quoi ci on trouve les casque c'est sur quel mode qu'il faut les trouver j'ai cherché mais rien je joue sur conquête on n'a une plaque je ne savais pas que le plaque on débloque mercie à vous je suis sur ps4 et j'aimerais le faire mais je suis un peu perdu

    je l'ai fait hier, si jamais tu a des questions n'hésité pas (je suis aussi sur PS4)

    Les casques te donne acces au code en morse a déchiffré
    Tu peut le faire en conquête c'est le plus simple

    GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment

  • berengeredaniel
    215 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 Messages: 250 Member
    OK mercie à toi j'aimerais le faire mais je ne comprends pas trop bien ou les trouver il faut le faire sur toute les carte ou pas pour avoir la plaque id berengereDaniel ps4
  • IKillMaster26
    23 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1 Messages: 25 Member
    bonjours, la troisième étape je n'ai pas compris quelqu'un peux m'expliquer?
  • Squall024
    1461 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1,500 Member
    Modifié (février 2017)
    IKillMaster26 a écrit: »
    bonjours, la troisième étape je n'ai pas compris quelqu'un peux m'expliquer?


    Rentre ton message en morse sur cette page, tu pourra le décrypter avec la méthode atbash.

    http://rumkin.com/tools/cipher/atbash.php

    GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment

  • berengeredaniel
    215 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 Messages: 250 Member
    J'ai fait Amiens je ne trouve plus les casque c'est normal ou c'est parce-que le serveur a déjà était trouver et j'ai trouver que un casque à forteresse de fao je les mi le truc à exploser c'est normal je ne comprends merci à vous
  • Squall024
    1461 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1,500 Member
    J'ai fait Amiens je ne trouve plus les casque c'est normal ou c'est parce-que le serveur a déjà était trouver et j'ai trouver que un casque à forteresse de fao je les mi le truc à exploser c'est normal je ne comprends merci à vous

    Il arrive que quelque fois les casques n’apparaissent pas ou qu'il on déjà été ramasser, je te conseil de changé de serveur.

    Lorsque la balise telegraphe ou MCOM transmet le code morse, si tu t'en eloigne, elle explose, si tu n'as pas eu le temps d’enregistré le code, tu devra recommencer.

    GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment

  • IKillMaster26
    23 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1 Messages: 25 Member
    bonjours, j'ai compris le quatrième mais pas le sixième :Le «double_cipher» est composé uniquement de points simples et de tirets simples: E et T dans le code Morse. Le chiffre peut être résolu en convertissant la transmission en A et B, où A est un point et B est un tiret. Puis décoder le texte chiffré (AABBABABBAA etc) en utilisant un chiffrement Baconian, http://rumkin.com/tools/cipher/baconian.php
    et le septième:Dans l'exemple ci-dessus, BAGAGE BASEMENT VARENNES peut être remplacé par n'importe lequel des emplacements de la liste complète.
  • Squall024
    1461 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1,500 Member
    Modifié (février 2017)
    Je vais te montré un exemple: (enfin, c'est plus la marche a suivre qu'un exemple lol)

    Tu vas obtenir un code morse (qui ne sera probablement pas celui là parce que c'etait le miens)

    Il sera composé uniquement de E et de T

    ETEEEEETETTEEETETTEEEETEETETETETTEEEETTEEETETETEEETETETETETETETETETEEEETETTETTEEETTEETETET

    Change les lettres E en A et les lettres T en B

    Tu devrai obtenir un code comme ça (pour rappel, tu n'auras probablement pas le même code que moi, c'est juste un exemple)

    ABAAAAABABBAAABABBAAAABAABABABABBAAAABBAAABABABAAABABABABABABABABABAAAABABBABBAAABBAABABAB

    Ensuite grâce a la méthode Baconian http://rumkin.com/tools/cipher/baconian.php

    Tu obtiendra un code de ce type (qui désolé pour la répétitions ne sera probablement ca celui que tu auras) : IFRMEVMGFIVKVILMMV (PS n'oublie pas décrypté le message, si tu l'encrypte tu auras un code composé exclusivement de A et de B)

    Ensuite, grâce a la méthode Atbash http://rumkin.com/tools/cipher/atbash.php

    Tu obtiendra un code de ce type (qui ne sera probablement ca celui que tu auras) RUINVENTUREPERONNE

    A toi ensuite de rajouté les espaces pour obtenir la position du symbole, par exemple chez moi c’était "RUIN VENTURE PERONNE"

    GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment

  • nico2210
    22 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1 Messages: 26 Member
    IKillMaster26: slt çà a été pour moi le plus chiant aussi a décrypter! j'ai réussi a déchiffrer quelque lettre qui m'a amener a: outp donc je me suis dis que c'était outpost barrel faw! et c'était çà! je suis dispo a 13h sur ps4 pour des conseil id psn: skylite
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Salutations, Étranger !

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