Bonsoir !
Je vous propose de discuter du cheval dans ce topic, les avantages, les inconvénients et les changements à faire !

Voici mon avis :
Avantages
- Nervosité du gameplay
- Rapidité de déplacement
- Sabre vraiment cool (à terre et sur le cheval)
- Possibilité de brain l'adversaire
- Gros enchaînement de kills si on s'y prend bien
Inconvénients
- Très visible
- L'armure protège très bizarrement (l'automatico no care de l'armure par exemple, même à distance, tandis qu'elle est invincible contre certaines armes secondaires)
- Pas de variété dans la classe : toujours les mêmes armes (à part le secondaire)
- Mort du joueur quand le cheval meurt : juste wtf tu meurs pas quand tu tombes d'un cheval à part si t'as pas de chance
- Le cheval prend trop de dégâts des SMG, LMG, Semi-Auto
- Le gaz tue l'ensemble cavalier + cheval en moins de 2s (bug je pense)
- BEAUCOUP TROP de bugs de collisions où tu restes coincé contre un caillou ou un buisson ou une chaise
- Impossibilité de sauter quand on veut, du coup le cheval foire ses sauts 1 fois sur 2
- Téléportation quand un autre véhicule te rentre dedans (allié ou ennemi)
Améliorations
- Corriger les bugs de collision/gaz/téléportation
- Améliorer l'armure (protection un peu trop aléatoire pour le moment)
- Donner la possibilité d'avoir d'autres armes ou d'autres kits de cavalerie
- Kit découpeur de tête : sabre, flingue, sacoche de soin, grenade fumigène, armure++
- Kit kamikaze : fusil infanterie, flingue, sacoche de soin, grenade légère anti tank, grenade frag, armure normale
- Kit soutien : fusil infanterie, flingue, sacoche de munitions, sacoche de soin, seringue, armure+
- Quand le cheval meurt -> cavalier -50hp mais pas la mort
Voilà, personnellement j'adore le cheval pour son gameplay nerveux et les possibilités de retournement de situation que la classe offre. Je trouve juste qu'elle est encore bien buguée et que l'on meurt trop rapidement si on fait ne serait-ce qu'une erreur de placement car le cheval est très LENT à manœuvrer lorsqu'il s'agit de faire demi-tour (ce qui est normal, c'est un cheval).
À vous maintenant !
5
Réponses
C'est intéressant, je pense effectivement que plusieurs Kits d'armes peuvent venir améliorer le Gameplay du "véhicule".
Passer en vitesse pour balancer du ravitaillement, prendre un coéquipier sur la scelle...
Je even mais, utiliser le cheval pour tirer un fil à explosif ?!
On peut imaginer, dans une optique réaliste, qu'une chute à cheval ça peut faire très mal. Alors j'adhère au -50hp.
A noter aussi que sur les nouvelles maps (Rupture), le cheval est juste... planté... dans les tranchées.
Je trouve le sujet intéressant, le cheval reste un moyen de déplacement assez rapide selon les cartes et trop souvent peu exploité dans le bon sens.
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J'aurais espéré aussi une vue à la 1ère personne, et la possibilité d'épauler le fusils.
Si c'est stupide et que ça fonctionne, alors ce n'est pas stupide
Murphy
oui pour une égalisation de la protection dans tous les sens, non pour un renforcement.
Etant moi même un utilisateur de l'automatico, je te garanti que il ne "no care" pas de la protection du cavalier. C'est juste que un demi chargeur est nécessaire pour tuer un mec normal au corps à corps, alors un chargeur entier environ est suffisant pour le cavalier (au corps à corps).
En plus je tiens à soulever un autre point : dans 90% des cas l'AT gun one shot le cavalier, ce qui est bien à mon sens. Mais parfois, quand on tire en plein poitrail, le tir ne tue pas. Bref, même remarque que au dessus, il faudrait harmoniser les dégâts.
- Gaz :
Pour moi c'est normal, un cavalier est pas censé rester immobile. Donc si tu reste dans un nuage de gaz, c'est de ta faute et tant pis pour toi
- Kits variés :
Tout à fait pour, une bonne idée ! (Sauf pour le soutien, un peu OP à mon goût)
- Mort du cheval :
Moi je trouve normal que le cavalier meurt en même temps que le cheval. Dans n'importe quel véhicule, si ton véhicule est détruit tu meurt avec. A toi de savoir quand sauter de ton cheval pour ne pas partager le même sort
Pour l'armure tu as mieux formulé que moi mais c'est ce que je voulais dire à la base x)
Pour ce qui est du gaz, je voulais dire qu'on meurt beaucoup plus vite lorsqu'on est dans le gaz a cheval que lorsque qu'on est en infanterie dans le gaz, ce qui est très bizarre.
Et enfin pas d'accord avec la mort du cheval qui tue le cavalier, c'est beaucoup trop punitif pour le cavalier je trouve, surtout quand tu prends une volée de tirs synchronisés sur ton cheval
Mine + cheval = steak haché
Si c'est stupide et que ça fonctionne, alors ce n'est pas stupide
Murphy
En principe ça marche, je ne sais pas si c'est un changement effectué dernièrement et non référencé dans le patch note.
Le sujet ici en parle:
https://forums.battlefield.com/en-us/discussion/95169/so-anti-tank-mines-blow-up-horses-now/p1
Ou pour prendre un point éloigné, ça me désole quand je vois des véhicules prendre le premier point au lieu de foncer sur C ou de s’emmancher dans une tranchée et y rester bloqués, ce qui est ridicule.
Le sniper a une grosse tendance à tuer le cavalier (à 100% de vie) d'une balle, même en pleine course, avec le fusil ou PA, pas très normal.
Les snipers qui one shot grâce au sweet spot ça reste logique, c'est des snipers, après peut-être que le sweet spot change à cause de l'armure ?
Je parlais du fait que ça reste logique selon la mécanique de sweet spot du sniper
Seul truc, c'est que depuis juin j'encaisse des OS sur le bouricot et cela n'arrivait jamais avant (sauf si t'es descendu de ton cheval).
Avec l'armée fr tu as un 1911 en lieu et place du p08. Soin + Muni + sabre + M1911 = un regal
Mais pour ma part la classe cheval est dévastatrice si tu la joues infanterie