Vos retours sur le Gameplay de BFV

Réponses

  • MisterGarzok
    3988 postsMessages: 4,009Member, Moderator, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Moderator
    Merci pour vos retour à tous !
    @Maxgard30, j'espere que le réglage va améliorer vos performances.
    @Golgoth17, un rééquilibrage des Tanks va avoir lieu :)
    @Tsubakay, le spawn des avions va être revu !
    @MarechalCobra, c'est vu :)
    Beaucoup d'amélioration à venir dans le jeu et c'est tant mieux !
    MisterGarzok EA Modérateur Battlefield FR \/ DICE Friend BF1 BFV \/ Héro AHQ \/ Assistance Technique
  • Marsouk-Frikaps
    143 postsMessages: 155Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1 Member
    MisterGarzok a écrit: »
    Merci pour vos retour à tous !
    @Maxgard30, j'espere que le réglage va améliorer vos performances.
    @Golgoth17, un rééquilibrage des Tanks va avoir lieu :)
    @Tsubakay, le spawn des avions va être revu !
    @MarechalCobra, c'est vu :)
    Beaucoup d'amélioration à venir dans le jeu et c'est tant mieux !

    Esperons qu'ils vont conserver le dynamisme du jeu actuel et le coté non permissif si l'on ne prend pas assez en compte l'environnement.
  • FatMan5t
    96 postsMessages: 99Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    novembre 2018 modifié
    * Suite à une grosse explosion l’écran devient d'un blanc vif tout le reste de la partie .
    * Les grenades sont trop longues à exploser . ( l'adversaire a largement le temps de faire le bunny )
    * Une fois la grenade ou couteau de lancé en main nous sommes obligées de l'envoyer ont ne peut pas la remettre en stock comme BF1 .
    * Parfois sur certaine partie , quand je spawn dans les trois avions je n'ai que la mitrailleuse pour tous pas de bombe .
    * Les bruit de pas des soldats son présent avec un casque mais pas dans les enceintes .
    * Manque de tache qui rapporte des ferrailles .
    * Dur de trouver des serveurs non full .
    Déjà les taches à faire côté axe ou alliés sont chiante à faire vu que lorsque l'on veut en faire une il faut trouvé le serveur non full et en plus être du bon côté .
    * Impossible de switch pour équilibrer une partie .
    * La balise du Snipe n’émet aucun son , donc bien lourd .
    * Si l'on surf trop vite dans le menu personnalisation pendants le temps de chargement d'une Opé l’écran devient flou et impossible de déployer .
    * Le temps de revieve et la manière de revieve sont une calamité , pourquoi la personne qui ranime et obligé d'être à genoux ( depuis l'Alpha beaucoup d'anti jeu à cause de cette animation )
    * Quand le perso chute de haut ou entre deux passerelles , il y a une animation comme Lara Croft mais le temps n'a rien avoir c trop long .
    * Parfois je met 2 c4 sur l'arrière d'un tank plus une roquette pour activer le tout et bien il n'explose pas .
    * La roquette passe aussi à travers certains véhicules pas tout le temps mais une roquette de perdue quoi .
    * Crash du jeu en mode spectateur
    * Quand ont quitte un serveur il n'y a pas d'historique et impossibilité de rejoindre en spectateur vu que cela remet sur le matchmaking
    Post edited by FatMan5t on
  • speed4alex38
    412 postsMessages: 415Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    Je crois aussi que beaucoup de joueurs négligent ou bien ignorent que toutes les classes peuvent remettre sur pied leur escouade ou alliés sans être forcément médecin !
    Très frustrant,et tout le monde fonce dans le tas sans se préoccuper des autres ou alors restent dans leur coin,figer de peur de perdre le contrôle de la situation ou d'impacter leur fierté pour leur stupide ration.

    Le champ de vision de BF5 est monstrueux de profondeur et il est très difficile d'engager une partie sans se faire plomber en plus de joueur n'ayant pas d'expérience et négligent très profondemment la team play/escouade.
    Toutefois,le jeu vient de sortir,la manière de jouer des joueurs devrait s'établir je pense....Enfin j'espère ...
  • 080517Bg
    17 postsMessages: 17Member, Battlefield, Battlefield 1 Member
    novembre 2018 modifié
    Le gameplay est très bon dans ça globalité, néanmoins je trouve que certaines armes manques un peu d'efficacité à moyenne portée en particulier les armes du medics. Ensuite, les grenades (à mon goût) mettes un peu trop de temps à exploser et on peut trop facilement les renvoyer. La SIG KE7 est juste un peu trop puissante selon moi et nécessite pour ma part un petit rééquilibrage.
    Au niveau arme, j'affectionne tout particulièrement la carabine m1a1 , mais je trouve qu'elle manque un petit peu de puissance.
    J'ai également remarqué (et je ne suis pas le seul) que certains joueurs on l'air d'oublier qu'on peut se réanimer au sein d'une escouade (par toutes les classes je précise). C'est hyper frustrant de se faire marcher sur la tronche alors qu'il y a aucun ennemi à moins de 100 mètres et qu'on est en plus à couvert.
    Sinon dans l'ensemble les armes sont bien équilibrés et le jeu est top, j'espère juste que lors de la mise à jour les équipes de développeurs ne vont pas tout chambouler comme ils l'ont fait avec les mises à jours de bf1.
    Post edited by 080517Bg on
  • ImSteveStifler
    128 postsMessages: 128Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    novembre 2018 modifié
    @080517Bg La M1A1 est considérée pour beaucoup comme une des meilleures armes actuellement sur le jeu, je n'ai pour ma part aucun problème en duel face à des KE7 à partir du moment où t'as l'information sur sa position et que t'arrives à avoir le premier shot (si on part du principe qu'on ne connait pas le niveau de ton adversaire). Après, tout dépend des spécialisations de ta carabine, privilégier la vitesse de déplacement pendant que tu vises peut énormément t'aider en duel, une balle évitée peut te permettre de survivre et d'avoir juste le dixième de seconde nécessaire pour remporter ton duel.
    Ce n'est qu'une question de gameplay.
  • 080517Bg
    17 postsMessages: 17Member, Battlefield, Battlefield 1 Member
    ImSteveStifler a écrit: »
    @080517Bg La M1A1 est considérée pour beaucoup comme une des meilleures armes actuellement sur le jeu, je n'ai pour ma part aucun problème en duel face à des KE7 à partir du moment où t'as l'information sur sa position et que t'arrives à avoir le premier shot (si on part du principe qu'on ne connait pas le niveau de ton adversaire). Après, tout dépend des spécialisations de ta carabine, privilégier la vitesse de déplacement pendant que tu vises peut énormément t'aider en duel, une balle évitée peut te permettre de survivre et d'avoir juste le dixième de seconde nécessaire pour remporter ton duel.
    Ce n'est qu'une question de gameplay.

    Oui c'est pas faux, après j'ai vu à l'instant qu'il y allait avoir un réajustement au niveau du net code c'est peut être aussi une des causes. Par moment j'ai l'impression que les joueurs me captes bien avant et idem pour moi. C'était d'ailleurs le cas ce soir ou j'etais devant l'ennemi, bien visible et il lui a fallu quelques petites secondes pour me voir et engager le combat
  • ImSteveStifler
    128 postsMessages: 128Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    Oui mais à voir si le réajustement du net code ne va pas faire pire que mieux au final ... il y a certaines craintes à ce sujet mais bon, wait and see :)
  • 080517Bg
    17 postsMessages: 17Member, Battlefield, Battlefield 1 Member
    ImSteveStifler a écrit: »
    Oui mais à voir si le réajustement du net code ne va pas faire pire que mieux au final ... il y a certaines craintes à ce sujet mais bon, wait and see :)

    Exactement ça reste à voir :)
  • IIBLASKII
    8 postsMessages: 8Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
    novembre 2018 modifié
    Il y a clairement des soucis de netcode, on se fait instakill alors qu'on met plus de temps pour tuer quelqu'un. On a rarement le temps de riposter / se mettre à l’abri. Et comme sur BF1 on meurt alors qu'on vient de se planquer derrière un mur qui est sensé ne pas laisser passer les balles (oui il y a aussi des dégâts à travers certains matériaux, je suis au courant :) )

    Je trouve aussi que les réanimations quand on est pas médecin sont trop longue, du coup pas beaucoup de joueurs si risque.

    Je trouve le principe des fortifications excellentes mais peu de joueur en battissent, y a pas trop de communication la dessus en jeu, ça prend des plombes quand on est pas soutien avec quelque bug où on se retrouve à taper dans le vide, après ça m'étonne pas trop vu que c'est une nouvelle mécanique sur BF.

    Ah et le retour de la suppression pourrait être pas mal aussi, peut être moins forte que sur les autres BF mais c'est une mécanique intéressante.

    Bref j'attends le patch de Décembre avec impatience :)
  • OompaaLoompaa
    1530 postsMessages: 1,573Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    novembre 2018 modifié
    La suppression est présente mais uniquement de manière visuelle, elle n'impacte pas sur votre tir contrairement à Bf1 par exemple, à mon avis c'est un peu dommage (le tir de suppression peut être une tactique valable) mais il faut dire que c'est un effet des combats très compliqué à intégrer dans un jeu vidéo de façon équilibrée, dans le précédent elle récompensait au final les joueurs ayant une moins bonne précision.
    Wanted
  • Marsouk-Frikaps
    143 postsMessages: 155Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1 Member
    OompaaLoompaa a écrit: »
    La suppression est présente mais uniquement de manière visuelle, elle n'impacte pas sur votre tir contrairement à Bf1 par exemple, à mon avis c'est un peu dommage (le tir de suppression peut être une tactique valable) mais il faut dire que c'est un effet des combats très compliqué à intégrer dans un jeu vidéo de façon équilibrée, dans le précédent elle récompensait au final les joueurs ayant une moins bonne précision.

    Tout a fait d'accord je trouve que sur bf1 elle était beaucoup trop presente et impactante sur le gameplay
  • ventrachou13
    210 postsMessages: 214Member, Battlefield, Battlefield 1, Battlefield V Member
    3 choses que j'aimerai voir changer :
    médecin : 1 arme moyenne portée pour me sentir moins vulnérable sur les grandes cartes ouvertes
    sniper : augmenter le rayon et la durée d'action du "flair gun" ce gadget en l'état est devenu inutile (plus efficace lors de la beta)
    escouade : réduire le temps de réanimation
  • OompaaLoompaa
    1530 postsMessages: 1,573Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    ventrachou13 a écrit: »
    escouade : réduire le temps de réanimation
    Réduire le temps pour le médecin ou les membres de l'escouade ?
    Parce que diminuer celui des membres de l'escouade rendrait la classe médic parfaitement inutile en jeu.
    Après j'avoue que je trouve les temps de réa corrects...

    Wanted
  • ImSteveStifler
    128 postsMessages: 128Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    ventrachou13 a écrit: »
    escouade : réduire le temps de réanimation
    Je pense que le temps de réa des membres d'escouade est plutôt bon, le réduire reviendrait à nerf les medics comme dit @OompaaLoompaa :)
  • ventrachou13
    210 postsMessages: 214Member, Battlefield, Battlefield 1, Battlefield V Member
    novembre 2018 modifié
    ImSteveStifler a écrit: »
    ventrachou13 a écrit: »
    escouade : réduire le temps de réanimation
    Je pense que le temps de réa des membres d'escouade est plutôt bon, le réduire reviendrait à nerf les medics comme dit @OompaaLoompaa :)

    pas vraiment, ça rajoute juste un peu plus de "squad play"
    aligner le temps de réa d'un membre de son escouade au temps que peut mettre un médic classique pourrait inciter un peu plus les joueurs à le faire tout en se sentant moins vulnérable pendant cette action, ou alors pouvoir le faire en restant allonger ?!
  • speed4alex38
    412 postsMessages: 415Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    Les temps de soin sont très bien équilibrés.
    Cependant,une fois à terre,il faudrait pouvoir se déplacer/ramper tout comme Rainbow Six Siege afin de pouvoir se mettre à l'abri des tirs pour être soigné.
  • ImSteveStifler
    128 postsMessages: 128Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    Ou alors qu'il y ait aussi une animation de réa lorsque nous sommes allongés, il a toujours été possible de revive en étant allongé dans les précédents opus (me semble t-il?) donc pourquoi pas avoir aussi cette possibilité sur BF5 :)
  • OompaaLoompaa
    1530 postsMessages: 1,573Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    novembre 2018 modifié
    Un petit retour de certains problèmes:
    -Progression beaucoup trop rapide (avis personnel)
    -Si l'animation (le V lumineux) des rangs et niveau d'armes pouvait être désactivé de manière optionnelle (avis personnel)
    -Il serait bien d'afficher dans l'écran des trois meilleures escouades son escouade en vert si elle est dans le classement (avis personnel)
    -Changer dans l'écran des scores les niveaux de rangs (1,2,3,...,50) par les icônes de rangs (icône soldat, caporal, lieutenant,..) (avis personnel)
    -Variations étranges du niveau sonore de la musique dans l'écran de fin de partie
    -Autospawn en début de partie horrible, pas le temps de configurer (mais apparemment c'est déjà prévu de le changer)
    -Configuration d'armes/gadgets/spécialisation, ajouter comme dans Bf1 la possibilité de faire trois config soldat par classe
    -Impossible de revenir en arrière si on choisit une grenade (peut-être est-ce voulu pour obliger à bien choisir le moment de l'utiliser ?)
    -Impossible de rejoindre un membre de son escouade en avion (par moment)
    -Ecran devient à moitié noir sur le bas de l'écran (et disparaît quand je n'utilise plus les jumelles) quand je vise la zone pour la fusée (pas tout le temps)
    -Sur les chasseurs impossible de sélectionner autre chose que l'arme primaire (les icônes d'armes/gadgets en bas à droite de l'écran n'apparaissent pas non plus) (pas tout le temps)
    -La mitrailleuse de la tourelle des véhicules ne suit pas du tout les mouvements du personnage (véhicule de transport et char)
    -Tâches spéciales d'expertise et de maîtrise ne se mettent plus à jour, je suis bloqué sur la Gewehr 43 (Expertise) VI et la Gewehr 43 (Maîtrise) IV
    Edit: Equilibrage dégâts Panzerfaust/armure char à revoir en profondeur à mon avis.
    Post edited by OompaaLoompaa on
    Wanted
  • Sournoy
    637 postsMessages: 654Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    Pour moi il faudrait aussi:
    .
    1. Pouvoir changer d'arme dans sa base. Pourquoi le limiter quand on meurt? On peut démarrer une aprtie avec une arme et vouloir passer à une autre en fonction de la tournure du game. Pourquoi attendre de mourir pour pouvoir le faire?

    2. Pouvoir reset les perks d'une arme lors d'une partie; à sa base par exemple. Ou alors pouvoir sauver 2 ou 3 configurations pour pouvoir changer ne fonction de la tournure du game.
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Salutations, Étranger !

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