Vos retours sur le Gameplay de BFV

Réponses

  • CroSman-s
    36 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 42 Member
    novembre 2018 modifié
    graphismes pourris ! genre un voile que se soit en low ou ultra ! tout desactivé options mouvement a 0 etcc;; pareil !! donc enlevé ce filtre en premier car injouable et revoir les graphismes de merde !sans parler du son qui se coupe !! ! au moment de la beta c'etait nikel !
    Post edited by CroSman-s on
  • cereus69300
    21 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 21 Member
    Laisser un avion lacher ses bombes dans la base juste au début de la partie c'est juste n'importe quoi.
    Quand est ce que vous ferez des trucs fun et pas des trucs comme ça sans intérét sauf pour la personne qui veut faire ses easy kills de noobs ?
  • ImSteveStifler
    128 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 128 Member
    novembre 2018 modifié
    cereus69300 a écrit: »
    Laisser un avion lacher ses bombes dans la base juste au début de la partie c'est juste n'importe quoi.
    C'était la même chose sur BF1, je doute qu'il y ait des changements à ce niveau :/
  • Mirowna
    962 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 990 Member
    Liste des changement à venir pour les bombardiers.

    Le spawn kill ils sont au courant et vont tenter de le contrer en faisant spawn les avions plus tard

    ***Planes - Bomber Issues - There are various issues with bombers that we are addressing in an upcoming update:

    *Re-supply positions are too close to the infantry combat area, they will be moved to the edge of the flight radius.

    *Re-supply time is instant when flying through the re-supply position, combined with the above players can make loops bombing the field. The Beta had a reload, but it was broken and we addressed it in feedback by eliminating it entirely. It was necessary to balance and we will fix it and reinstate the reload timer since simply flying to the re-supply point has proven inadequate to address the frequency issue.

    *Flak damage vs. bombers should be increased. Bombers have a reduced Flak damage, making them harder to take down due to them being bigger and easier targets. Unfortunately this reduction is simply too much, so we will increase the damage Flak does to the bomber classes. Feedback is clear that fighters are already plenty vulnerable to Flak, and no change is currently needed to those planes. Additionally we will fix some bugs with Flak that caused bombers flying directly away from a Flak to be invulnerable to the flak damage. Since this is a combined effect we are being careful not to over buff flak vs bombers, since they will take damage in a more consistent manner with the bug fix.

    *Restrict plane spawning in beginning of round to prevent an immediate bombing of the clumped up group of players in their scripted spawn.


    Status: Fixes coming in an upcoming update.
  • Thiof32
    26 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline Messages: 26 Member
    slt la visibilité est médiocre sur console la taille des personnages est beaucoup trop petites, frustrant avec aussi les petits bugs . Obligé de réanimer accroupi, on ne voit pas le build complet de l'adversaire quand il nous tue l'aide à la visée toujours présente sur console , deux balles de snip dans la foulé l'adversaire ne meurt pas
  • MisterGarzok
    4051 postsMember, Moderator, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 4,072 Moderator
    MisterGarzok EA Modérateur Battlefield FR \/ DICE Friend BF1 BFV \/ Héro AHQ \/ Assistance Technique
  • CroSman-s
    36 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 42 Member
    MisterGarzok a écrit: »

    alors j'ai fais 2 partie et c'es tnikel !! je sais pas pourquoi mais dans mon bios j'ai activé "integrad graphics configuration" et activé virtu technology e tca marche !! pourquoi? dieu seul le sait
  • IRAE_Squall024
    1410 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1,446 Member
    yannkrivo a écrit: »
    -Pas beaucoup de choix d'armes

    Il ne faut pas non plus oublier qu'au lancement de BF1 il y avait le même nombre d'armes.

    GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment

  • Marsouk-Frikaps
    143 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1 Messages: 155 Member
    Petit point que j'ai remarqué et peut etre simplement que je n'ai pas eu de chance: j'ai l'impression qu'en grande op en Afrique sur le premier jour les defenseurs ont un petit avantage au regard de l'emplacement des objectifs.
  • VETERAN_Souls
    10 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 11 Member
    novembre 2018 modifié
    Bonsoir après 13 heures de jeu voici déjà mes première impressions , je ne parlerais pas de bug par ce que y'en a encore beaucoup trop mais plus du jeu en lui même :

    Points positif :
    -Le système d’attrition a vraiment été bien équilibré par rapport à la Beta ça ne handicap pas les nouveaux joueurs par ce que l'on a un nombre de munitions conséquent pour les débutant.
    -Le gun fight est vraiment excellent y'a des bonnes sensations de tire, les headshoot sont vraiment récompensé.
    -Les animations de déplacement sont vraiment complètent, mais il y encore quelques réglages à faire je pense surtout au niveau des interactions avec les map ( Quand je bunny par exemple mon personnage a tendance à effectuer l'animation d’enjambement au moindre petite élément de décore de map ).
    -Le fait que toute les classes puissent réanimer c'est cool ça favorise plus le teamplay et les relations escouade/escouade
    - Je trouve le jeu assez nerveux et rapide
    - Les map sont plutôt variées même si je suis pas fan de certaines au niveau level design
    -Le système de progression est pas trop mal même si je trouve qu'il manque d’accessoires sur les armes et de contenue dans les différentes classes..

    Points négatif :
    -Le système de sweetspot retiré, on ne sait pas d'ou viennent les ennemies ça arrivent de partout se qui incite les joueurs à camper dans un coin de la map de peur de se montrer et de mourir de n'importe ou. De même que quand un joueur tir il n'est absolument par repérable.
    -Spatialisation du son nul, qui viens s'ajouter au point précédent on ne peut pas situer nos adversaire on est incapable de faire la différence entre les tir lointain et ceux à coté de toi pareil pour les bruits de pas.
    -Je trouve la classe soutiens très mal équilibre leurs armes sont trop efficaces et polyvalente comparé aux autres on peut rajouter le fait de se donner des munitions à volonté ainsi que les bi-pied et on a la classe typique du campeur 2.0 allongé de l'autre coté de la map. Sur les parties il y a cas voir le nombre de joueur qui jouent soutien dans une seule partie.
    -Le gewehr 43 de la classe assault est trop puissant je trouve
    -Le tank sont vraiment trop faible pour le moment sa a peu d'influence sur la partie même avec un bon pilote.
    -A contrario avec les bombardiers par exemple qui bombardent sur une trop grosse zone et se dès le début de partie, sans parler dans anti aérien qui lance des cure dents contre les avions.
    -Je trouve difficile parfois de différencier les joueurs des éléments du décor.
    -Il manque des quelques armes mide rang en médecin.
  • Mirowna
    962 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 990 Member
    @VETERAN_Souls Yop!

    Le sweetspot si tu l'entends comme dans bf1 n'a rien à voir avec ce que tu décrit.
    Tu veux peut être parler du spot ?
    C'est vrai que sa disparition est déstabilisant au début mais je m'y suis fait et je trouve cela bien.

    Pour les tanks, une fois qu'ils sont montés (spécialisés) c'est un peu mieux. Ils ont des points faibles plus marqués que dans les précédents opus.

    J'ai d'ailleurs hâte de pouvoir tester tout cela sur la map d'entraînement.
  • Sournoy
    640 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 657 Member
    Y a aussi ce ... bug:
    .
    Torsion d'acier: "vous pouvez sauter quand vous voulez"... ben trop tard, rien pu faire, la DCA a détruit l'avion, je meurs et j'ai encore pas eu une seule action autorisée par le jeu. Merci DICE.
  • IRAE_Squall024
    1410 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1,446 Member
    Sournoy a écrit: »
    Y a aussi ce ... bug:
    .
    Torsion d'acier: "vous pouvez sauter quand vous voulez"... ben trop tard, rien pu faire, la DCA a détruit l'avion, je meurs et j'ai encore pas eu une seule action autorisée par le jeu. Merci DICE.

    ça va etre corrigé le 4 décembre

    GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment

  • ventrachou13
    214 postsMember, Battlefield, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 218 Member
    novembre 2018 modifié
    dommage aussi ce "turnover" obligatoire des cartes et non plus un vote !!!
    je ferais bien l'impasse sur Hamada personnellement !!!
  • IRAE_Squall024
    1410 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1,446 Member
    ventrachou13 a écrit: »
    dommage aussi ce "turnover" obligatoire des cartes et non plus un vote !!!
    je ferais bien l'impasse sur Hamada personnellement !!!

    a mon avis, DICE laisse la rotation des carte comme ça pour obtenir un nombre de retour équivalent sur chaque cartes

    Sinon personne ne voterai pour telle ou telle carte et il y aurait moins de retour sur ces dites cartes

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  • ImSteveStifler
    128 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 128 Member
    novembre 2018 modifié
    Et il faudra attendre les RSP pour avoir des serveurs avec une map only et/ou des maps qui sont exclues :)
  • MarechalCobra
    10 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 11 Member
    novembre 2018 modifié
    Entièrement daccord avec toi , comme dit quelque page avant, moi y'a juste cette hideux scopeglint qui me gène et la résolutions des bugs + améliorations du netcode pour en faire un jeu parfait.
  • Sournoy
    640 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 657 Member
    Oui, pour les non-HCG c'est très bien. Même s'il n'est pas rare d'avoir 4 medics dans les 1 à 10 mètres, sans ennemis, qui te marchent dessus et poursuivent l'action sans te heal.
    Il faut laisser le scopeglint, c'est anti-campeur et corriger le net-code + affiner la netteté des graphisme = retirer ce voile/brouillard permanent.
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