Petit retour du patch d'hier (sur 3h de jeu seulement, j'éditerai en allant)
La visibilité, j'ai vraiment eu la sensation que ça s'était amélioré, un feeling BF1 pour le coup
J'adore la nouvelle animation de destruction de chars, cette tourelle qui prends feu avant l'explosion finale
Le matchmaking d'hier soir était particulièrement calamiteux .... j'ai du rejoindre 5 parties quasi finie avant de pouvoir jouer,
Le jeu m'a même fait rejoindre une escouade random, qui quittait la partie en cours. (chargement de la carte, écran noir, chargement de sortie de partie, retour au menu)
Si il y a moyen de faire passer le message aux devs : avoir le décompte des tickets de la partie en cours dans le matchmaking serait top (de mémoire, c'était le cas sur les autres BF)
Pas mal de bugs de son par contre, les mitrailleuses qui tirent en continu (ça fait un moment que c'est présent je crois), les armes tractées qui générent un bruit de "vibration" permanent (comme si on roulait à fond sur un terrain accidenté, mais immobile..)
Je n'ai pas noté pour autant de soucis de sapcialisation (corrigé ? amélioré ? ou simplement pas eu le temps de me faire une idée)
Quelques soucis aussi de netcode je pense, plus flagrant qu'a l'habitude
Je me retrouve à 2m d'un ennemi, au M30 drilling, curseur en plein dans la poitrine, il me met 3 balles de smg, j'ai tiré pile en même temps que sa première balle, résultat : moi : mort, lui : 0 dmg
Pas glop (et pourtant j'ai 23 de ping)
Depuis la dernière MAJ environ, mon ping est en moyenne plus bas ( de 20 environ à 10 aujourd'hui) et pourtant, je me fais OS souvent, j'ai des lags, le son se met à grésiller...ça me rappel la MAJ "Russe" de BF1.
Euh... vous iriez pas vérifier vos paramètres video? J'avais qlq soucis et j'ai du constater que certains des params vidéo étaient reset après la maj... j'ai remis sur mes params à moi et ça roule à nouveau normalement "pour moi".
Bug de son sur la nouvelle rotation de map "Combats de chars" : sur Hamada en Percée et Conquête, le son des avions est audible quand on s'approche des objectifs alors qu'aucun avion n'est en vol ...
Pour reprendre ce qui est dit au dessus en rapport avec le son des avions, j'ai pas mal de bug à ce niveau.
En col au bout de quelques minutes le son de l'avion disparaît tout simplement, on entends juste la mitrailleuse et le obus qui tombent.
(PC) Souci avec le nouveau Boys AT, une fois la compétence "APC rounds" équipée, plus aucun hitmarker n’apparaît quand je touche un char
(PC) pas mal de soucis de tracking des assignements d'arme, ça ne m'était jamais arrivé encore (uniquement visuel, ça compte, mais n'affiche pas comme il faut)
(PC) Comme tout le monde, le son des avions qui se déclenche à l'approche d'un objectif, avec tout de même une petite variante : sur panzerstorm, en conduisant le kubblewagen, une fois à pleine vitesse, mon véhicule produisait un bruit d'avion également (ça a le mérite de m'avoir fait passer un bon moment de fou rire )
Il était temps ! Une deuxième map après 6 mois d'attente
J’espère qu'ils vont accélérer la cadence
Elle sort Jeudi, merci de faire des retours sur la map une fois que vous aurez testé
Pour ma part, je n'ai pas aimé le premier trailer. Alors attention, je n'ai rien contre les handicapés qui ont des prothèses et les femmes..J'ai juste pas aimé le trailer.
Là, pour la map mercury, c'est du grand spectacle épique, après, ça ne veut pas dire que le gameplay qu'elle produira sera bon.
Selon un dataminner au contraire, tout les modes de jeu seraient dispos et botemment une nouvelle grande opération.
*Nouvelle ope à la sortie de la prochaine map
A confirmer mais en général quand c'est dans les fichiers du jeu..
Réponses
Après quelques parties
- Le mode forteresse (bof)
-Ecran de fin de partie toujours bug (impossible de quitter ou de changer d'onglet)
La visibilité, j'ai vraiment eu la sensation que ça s'était amélioré, un feeling BF1 pour le coup
J'adore la nouvelle animation de destruction de chars, cette tourelle qui prends feu avant l'explosion finale
Le matchmaking d'hier soir était particulièrement calamiteux .... j'ai du rejoindre 5 parties quasi finie avant de pouvoir jouer,
Le jeu m'a même fait rejoindre une escouade random, qui quittait la partie en cours. (chargement de la carte, écran noir, chargement de sortie de partie, retour au menu)
Si il y a moyen de faire passer le message aux devs : avoir le décompte des tickets de la partie en cours dans le matchmaking serait top (de mémoire, c'était le cas sur les autres BF)
Pas mal de bugs de son par contre, les mitrailleuses qui tirent en continu (ça fait un moment que c'est présent je crois), les armes tractées qui générent un bruit de "vibration" permanent (comme si on roulait à fond sur un terrain accidenté, mais immobile..)
Je n'ai pas noté pour autant de soucis de sapcialisation (corrigé ? amélioré ? ou simplement pas eu le temps de me faire une idée)
Quelques soucis aussi de netcode je pense, plus flagrant qu'a l'habitude
Je me retrouve à 2m d'un ennemi, au M30 drilling, curseur en plein dans la poitrine, il me met 3 balles de smg, j'ai tiré pile en même temps que sa première balle, résultat : moi : mort, lui : 0 dmg
Pas glop (et pourtant j'ai 23 de ping)
Ping etc tout est ok.
En col au bout de quelques minutes le son de l'avion disparaît tout simplement, on entends juste la mitrailleuse et le obus qui tombent.
(PC) pas mal de soucis de tracking des assignements d'arme, ça ne m'était jamais arrivé encore (uniquement visuel, ça compte, mais n'affiche pas comme il faut)
(PC) Comme tout le monde, le son des avions qui se déclenche à l'approche d'un objectif, avec tout de même une petite variante : sur panzerstorm, en conduisant le kubblewagen, une fois à pleine vitesse, mon véhicule produisait un bruit d'avion également (ça a le mérite de m'avoir fait passer un bon moment de fou rire
petit feeling Achi-Baba mixée à Valparaiso
J’espère qu'ils vont accélérer la cadence
Elle sort Jeudi, merci de faire des retours sur la map une fois que vous aurez testé
Avec différents mode de jeu sur la même map
GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment
Bah non, le premier trailer de BFV camera a l'épaule, c'est moche comme le trailer de CoD Infinite Warfare
GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment
Là, pour la map mercury, c'est du grand spectacle épique, après, ça ne veut pas dire que le gameplay qu'elle produira sera bon.
De ce que j'ai pu lire, elle ne sera qu'en Conquête ... dc pas de nouvelle Grande Opération ...
Selon un dataminner au contraire, tout les modes de jeu seraient dispos et botemment une nouvelle grande opération.
*Nouvelle ope à la sortie de la prochaine map
A confirmer mais en général quand c'est dans les fichiers du jeu..
@IRAE_Squall024