La lisibilité est "pourrie", mais franchement à bien jouer je crois que c'est voulu: la FOV est cassée à 85 elle n'affiche plus divers objets à divers distance du coup quand tu crois être derrière un muret, une caisse, un feuillage ton adversaire te voit à nu: "free kill", donc pour contrebalancer cette lacune d'optimisation les dev ont fait en sorte qu'à certaine distance tout soit difficile à voir, sauf que cette "mécanique" créée une sacrée disparité entre joueurs, moyennes et grosses config' (avec la dernière NVIDIA tu peux UP la résolution est contrebalancer cet handicap)... Et puis franchement cet équilibrage, des armes qui selon la classe font aucun dégât, des SMG qui rafalent du vent, des tirs en pleine tête ridicules n'infligeant aucune pénalité, des snipers qui t'OS avec un pistolet n'hésitant pas à te rush et te duel... pitoyable Fortnite en terme de FPS est de loin plus crédible que BF...
Après le netcode, je ne sais plus quoi en dire (j'avoue parfois j'ai des erreurs d'une demi à une seconde) tant le jeu a été bâclé: animations mal synchronisées, caméra vue joueur placée au niveau du menton déportée devant le personnage (ce qui induit bcp d'erreur d'impressions: se croire à couvert alors qu'en réalité la tête, ou les épaules dépassent etc)... A ce niveau là, et si j'étais méchant je dirai: amateurisme, sauf que ce sont les mêmes erreurs depuis BF3 signalées mais snobées (non limitation des snipers: exemple sur la carte du hangar trois quarts de tireur d'élites et avec les glitchs rapportés ils voient à travers les éléments de décor ou fumée, arme de point abusé surement parce que dans le studio un ou plusieurs aiment jouer au fusil de précision au détriment de toute la communauté).
Bref ce jeu est mort de puis le début, EA a perdu plusieurs milliards, des responsables ont été renvoyés (y compris community manager), on parle déjà de rachat ou transfert de licence, d'autres studio, mais franchement à ce niveau là le mal est fait, d'autres concurrents se chargeront de mettre la dernière balle devant le regard d'une communauté de joueurs indifférente ...
Je ne crois pas qu'il sauveront ce BF, çà coûterait bcp trop d'argent, mais bon dans un élan de pitié: - pour contre-balancer la mauvaise lisibilité, comme la campagne solo accessoire jumelle pour tous, de la spécularité sur les uniformes des joueurs. - au delà d'un équilibrage des armes, revoir la logique FPS du jeu, qu'importe la classe les hits doivent être efficaces (les smg à moyenne distance doivent être efficientes qu'importe que ce soit un medic ou non qui tire), un "headShot" doit être autant récompensé que punitif (comme le solo: premier tir le casque tombe, le second plie l'adversaire), selon l'état de la vie: vue trouble, mouvement ralenti, pour la prise en main ne pas être excessif à l'exagération encore moins au ridicule: si il y'a dispersion, recul, l'arme ne doit pas devenir pour autant inutile (complément folle à tirer à trois mètres à la ronde sur de petite distance, que diable on incarne des soldats), le tir doit être récompensé (l'idée des perks et au même tir des élites dans BF1: complétement stupide, j'aurai préféré des équipements divers interchangeable, l'ADN de BF: crosses, poignets, au prétexte par exemple d'être "mieux taillées", pour donner des bonus et non toujours punit avec des malus: être plus léger, courir plus vite, porter plus de munition, selon si on s'équipe d'un sac à dos, une ceinture , une bandoulière, etc, simple mais efficace, et pour la personnalisation bien plus probante notamment en skin à vendre).
Y'aurait bien d'autre chose à dire sur des bugs, des options mal optimisées, des erreurs de modélisation etc... mais franchement à ce niveau là: je préfère voir le bateau sombrer plutôt que d'y remettre les pieds... d'autant qu'en Octobre je trouverai mon bonheur ailleurs d'un autre jeu qui respectera les joueurs (au moins prendre du plaisir sur un vrai FPS).
Pourquoi mettre le camouflage adaptatif véhicule ( comprendre automatique ) sur un jeu qui repose sur l'achat de cosmétiques, la suite logique ça ne serait pas plutôt de permettre au joueur lui-même de créer un paramétrage complet de ses classes d'infanterie et de véhicules en trois ou quatre exemplaires... ( suivant l'environnement de la carte ou la distance d'engagement,... ) ?
Al-Sundan, bah d'ici une bonne semaine ( soit quasiment deux mois de retard depuis le 26 juin ) on saura certainement où ils en sont... Sinon il y a du 5vs5 à la fin du mois...
La customisation comme sur BF1 du coup, avec 3-4 variantes paramétrables, tellement pratique, simple, efficace Apparemment ça n'a pas dérangé les devs de spawn sur une map enneigée avec un camo full sous-bois, ni même être forcé par le jeu a quitter 2 fois le menu en début de game (à cause du timer qui kick) quand on veut custom son perso.... Ils n'ont pas de testeurs, ni même de devs qui ont joué à BF1 je pense La base était là, la majorité des options de l'UI était au poil sur l'opus précédent
Parenthèse : Je ne suis plus vraiment hype par quoi que ce soit par le jeu, mais alors j'ai hâte de voir comment ils vont intégrer la customisation avec le pacifique qui arrive, si ils n'opérent pas une refonte totale de leur système actuel, ça va être vraiment excellent (dans le mauvais sens du terme) Voir des anglais vs des allemands dans le pacifique ("bof, on peut chier sur l'histoire, on à déclaré ne pas être 100% accurate de ce côté là, on est safe")
Le 5v5... il y a comme une odeur de BF1 incursion... on se rappelle comment ça a fini... (heureusement que ça sera provisoire pour le coup)
Je suis curieux de voir les détails du programme de serveurs customs également, certains vont tomber de haut je pense
Le mode solo a été plus travaillé, plus cohérent, le multi relégué au titre de fast-food du FPS (bâclé), mais surtout un jeu fait entre amis au plaisir des dev' même si çà frise la stupidité (illogisme de gameplay et d'équilibrage, des head-shots symboliques: là encore contre un sniper deux tirs en plein tête, hitmarkers dans le torse... bah il m'a OS d'une balle de pistolet, sachant que je joue au corps à corps... dix minutes de jeu déjà une migraine ^^)... Ça frise la débilité sauf que là tout de même la plaisanterie a couté des milliards à EA (en plus de ceux déjà perdus avec Star Wars Battlefront II), même si c’est un jeu il faut un minimum de compétences d'intelligence et cohérence! Le pire ils vont mettre des mois à bouger (ou pas) alors que "oui" le solo est excellent autant visuellement que dans la jouabilité, en somme il y'avait rien à faire de plus et pourtant ils ont quant même réussi à planter le multi...
Elle existe en conquête en escouade !! Vous connaissez ? Le mode de jeu où lorsqu'on arrive sur un serveur tous les objos sont pris par l'ennemi et les alliés font du snipe dans le spawn !!!
Au passage : faudrait jeter un oeil aux serveurs !! Exemple concret : cette après-midi, en Conquête avec 2 amis, serveurs EU, ping de 30-35ms tous les 3, on s'est retrouvé a vidé les 3/4 de nos chargeurs, faire 25-30 pts de dégâts et se faire plomber tranquillement par des ennemis couchés dans les rochers... ou alors tout le contraire : faire 125 pts de dégâts sur un assaut ou soutien ennemi, se faire plomber et voir l'ennemi repartir avec 25-30 pts de vie !!! Logique !!!
Par contre j'ai un drôle de bug, les dégâts que j'inflige aux adversaires: je vois souvent des décomptes incroyables du genre 597, 147, etc... bref bien souvent au delà des 100 pts de vie, et je précise en duel avec un seul ennemi (donc pas de dégâts de groupe). Ce qui m'embête: cela ne ressemble pas un simple défaut d'affichage car franchement ces 500 pts de dégâts j'ai l'impression souvent les mettre: 3 à 5 fois plus de balles que je reçois pour tomber les autres joueurs, je sais que ce problème a déjà été remonté mais j'aimerai savoir votre impression dessus: un défaut du lag compensation? Trop de différé dans les informations? Personnellement ma connexion est plus que convenable avec un latence de 20 ms... je suis vraiment perplexe parce que pour le coup çà expliquerait que pour les uns il faille mettre beaucoup plus de hits que les autres...
Le netcode est foireux parfois à ton avantage parfois à ton désavantage. Je me fais souvent oneshot par des carabines assaut alors que vu la distance, il leur faudrait 3 à 4 balles. Parfois je vide mon Lewis 47 balles sur 1 ennemi, je ne le tue pas... et parfois, je pense que je ne le tue pas et 0.2 sec après ben Dice le fait mourrir et me dit que c'est moi qui l'ai tué alors que je suis en train de recharger mon Lewis maudissant le fait que je pense ne pas l'avoir tué malgré les 47 balles.
.
Ils ont perdu des milliards (ah ok...?), l'équipe qui reste doit faire de la figuration pour sauver les meubles jusque BF6... retour de bombastik... toujours les mêmes maps... disparition de LdF... ben faut rassembler les joueurs qui restent sur qlq serveurs pour éviter la sensation de vide... rien n'y fait: je vois et revois depuis qlq semaines les mêmes joueurs... la communauté présente se rétréci. Il ne faut plus rien attendre de BF5! Ce que l'on nous resert depuis des mois, c'est ça le jeu: des chapitres de 12 semaines, des skins/armes par semaine, apparition et disparation de certains modes pour rassembler les joueurs restants sur qlq serveurs, on fait tourner les mêmes maps... tout cela ne leur coûte pas très cher... et en parrallèle... ils sortent 1 map de temps en temps et des skins payants. Voilà...
.
Alors, le Pacifique et le reste... ben, vu l'immersion WW2 égale à zéro, je n'attends rien du Pacifique... on aura un décord, sans doute un mode Grande Opération à un moment... et puis, au niveau WW2, rien d'immersif.
.
Il y a de la place pour la concurrence à BF (il semble que l'un d'entre eux sortira en octobre 2019 - gameplay à voir)... et là se sera la fin de Dice ou une transformation de BF à la sauce d'autres jeux... mais ce ne sera plus du BF.
Statut
: La mise à jour 3.4 devait corriger ce souci mais appparemment cela
n'a pas fonctionné. Une résolution sera mise en place lors d'une future
mise à jour.
Pourquoi mettre le camouflage adaptatif véhicule ( comprendre automatique ) sur un jeu qui repose sur l'achat de cosmétiques, la suite logique ça ne serait pas plutôt de permettre au joueur lui-même de créer un paramétrage complet de ses classes d'infanterie et de véhicules en trois ou quatre exemplaires... ( suivant l'environnement de la carte ou la distance d'engagement,... ) ?
Al-Sundan, bah d'ici une bonne semaine ( soit quasiment deux mois de retard depuis le 26 juin ) on saura certainement où ils en sont... Sinon il y a du 5vs5 à la fin du mois...
La customisation comme sur BF1 du coup, avec 3-4 variantes paramétrables, tellement pratique, simple, efficace Apparemment ça n'a pas dérangé les devs de spawn sur une map enneigée avec un camo full sous-bois, ni même être forcé par le jeu a quitter 2 fois le menu en début de game (à cause du timer qui kick) quand on veut custom son perso.... Ils n'ont pas de testeurs, ni même de devs qui ont joué à BF1 je pense La base était là, la majorité des options de l'UI était au poil sur l'opus précédent
Parenthèse : Je ne suis plus vraiment hype par quoi que ce soit par le jeu, mais alors j'ai hâte de voir comment ils vont intégrer la customisation avec le pacifique qui arrive, si ils n'opérent pas une refonte totale de leur système actuel, ça va être vraiment excellent (dans le mauvais sens du terme) Voir des anglais vs des allemands dans le pacifique ("bof, on peut chier sur l'histoire, on à déclaré ne pas être 100% accurate de ce côté là, on est safe")
Le 5v5... il y a comme une odeur de BF1 incursion... on se rappelle comment ça a fini... (heureusement que ça sera provisoire pour le coup)
Je suis curieux de voir les détails du programme de serveurs customs également, certains vont tomber de haut je pense
Les trois variantes de Bf1 étaient très pratiques...
En médecin j'avais un paramétrage combat rapproché et deux autres avec mes armes préférées pour une distance d'engagement plus éloignée.
Model 8 étendu/M1911/caisse de soins/seringue/grenade incendiaire/les trois spécialisations de médic : pour les cartes type Argonne, Vaux,...
RSC/Auto Revolver/sac de soins/seringue/grenade incendiaire/les trois spécialisations de médic
Farquhar optique ou Model 8 lunette/Auto Revolver/sac de soins/seringue/grenade incendiaire/les trois spécialisations de médic
Il suffisait de rajouter un paramétrage cosmétiques en plus... Ainsi qu'un paramétrage véhicule.
Le système de véhicules était moins mauvais sur Bf1 mais c'était déjà une régression par rapport à Bf4 à mon avis.
Ce timer en début de partie... Grrrrrrrrrrr.
Tellement l'habitude de modifier mes classes qu'à chaque fois je me faisais avoir, pénible.
Je rajouterai que les drapeaux apportant un véhicule supplémentaire ne semblent même plus intéressants sur BfV contrairement aux anciens Bf.
Bon l'UI est peu intuitive à utiliser rien de neuf de ce côté... ^^
L'ATH est devenu un sapin de noël, ça pop de partout et ça bloque la visibilité et je le dis sans être un joueur du mode extrême.
J'en attendais peut-être un peu trop d'un Bf WW2 sous Frostbite mais c'est franchement décevant à bien des niveaux. Même en essayant de mettre de l'eau dans mon vin, je n'ai jamais été aussi blasé par un Bf.
Pour un jeu qui avait été qualifié de "Bf le plus profond et le plus immersif" lors de l'EA Play 2018, on peut se demander où est passé ce jeu...
@MisterGarzok je comprends mieux... oui donc bel et bien un problème de compensation et différé d'informations... du coup en état çà sert à rien de jouer, si je dois mettre jusqu'à parfois cinq fois plus de hits que d'autres (je ne compte plus les fois où je vois des scores de dégâts hallucinants au delà des 500 pts même si la moyenne est dans les 150). La question reste: est-ce moi qui est une connexion trop lente pour avoir un tel décalage d'information? ou les autres joueurs? Ou encore un mauvais équilibrage entre configuration, depuis BF4 les processeurs type i7 sont nerfs, confirmé par les dev' eux mêmes? Après je ne comprends pas même si j'ai la sensation de demi-seconde de décalage, j'ai l'impression que certains me voit arriver avant même que je ne bouge... Personnellement j'ai remarqué aussi, de manière sérieuse et plus que visible, qu'il y' a une désynchro' de données entre "mouvement" et "tir", et pour ne pas avoir d'erreur il faut s'immobiliser plus d'une seconde avant de tirer, netcode...
@NerOptiK39, des derniers nouvelles que j'avais eu en Juin, il s'agissait d'un problème visuel, comme l'a précisé @Mirowna. Avec les congés de Juillet et Aout je n'en sais pas plus, mais je reviens vers vous si j'ai plus d'informations Concernant les CPU I7, je n'ai jamais eu le moindre problème sur aucun des Battlefield.
@MisterGarzok, pour l'Histoire des i7 ce n'est pas une affabulation, je me rappelle au lancement de BF4: je touchais comme un roi, chaque hit passait, juste des petits freezes (qui personnellement bien que visibles, ne me gênaient pas du tout) du coup ils ont fait un patch spécialement pour les i7 confirmant qu'ils devaient les limiter, alors oui plus de freeze mais depuis ce moment là ratio divisé par deux (bon après peu m'importe du ratio, je joue à BF pour les sensations, l'immersion, et le jeu en équipe). . Mais franchement je ne crois pas que le bug du score ne soit que visuel, vraiment pas, car sans exagération, au ressenti, ils correspondent bien aux dégâts que j'ai l'impression de faire, et je ne suis pas le seul à le dire (notamment faire 100 de dégâts, multiples heads-shots, et il reste pourtant plus d'un tiers de vie à l'adversaire), aussi ce bug semble trop constant pour être aléatoire (je fais souvent pour ne pas dire quasi tout le temps 140 de dégâts), donc oui y'a un problème, et si il n'arrive pas à le résoudre c'est qu'il y'a plusieurs facteurs compromettant: lag compensation assurément, synchro' des données aussi (les tirs sont privilégiés sur les mouvements, c’est évident comme expliquer ci-dessus), mais aussi les "clefs d'animations": je l'avais vu sur la beta notamment dans les anim' de réa' des clefs vides où les RIGS des perso' sans information restaient immobiles et en croix (ce dernier point est primordiale en 3D notamment pour la synchro des données, exemple personnel sur un projet 3D: une personne avait tout foutu en l'air du simple fait d'utiliser sur les chaînes IK, les os, des pourcentages au lieu de nombres entiers, le détail qui tue, mais problème récurrent quand on travaille avec plusieurs équipes externes: pas la même méthodologie, et ce BF on le voit même visuellement qu'il y'a eu plusieurs studio qui ont travaillé de concert dessus pour le meilleur comme le pire).
Les trois variantes de Bf1 étaient très pratiques...
En médecin j'avais un paramétrage combat rapproché et deux autres avec mes armes préférées pour une distance d'engagement plus éloignée.
Model 8 étendu/M1911/caisse de soins/seringue/grenade incendiaire/les trois spécialisations de médic : pour les cartes type Argonne, Vaux,...
RSC/Auto Revolver/sac de soins/seringue/grenade incendiaire/les trois spécialisations de médic
Farquhar optique ou Model 8 lunette/Auto Revolver/sac de soins/seringue/grenade incendiaire/les trois spécialisations de médic
Il suffisait de rajouter un paramétrage cosmétiques en plus... Ainsi qu'un paramétrage véhicule.
Le système de véhicules était moins mauvais sur Bf1 mais c'était déjà une régression par rapport à Bf4 à mon avis.
Ce timer en début de partie... Grrrrrrrrrrr.
Tellement l'habitude de modifier mes classes qu'à chaque fois je me faisais avoir, pénible.
Je rajouterai que les drapeaux apportant un véhicule supplémentaire ne semblent même plus intéressants sur BfV contrairement aux anciens Bf.
Bon l'UI est peu intuitive à utiliser rien de neuf de ce côté... ^^
L'ATH est devenu un sapin de noël, ça pop de partout et ça bloque la visibilité et je le dis sans être un joueur du mode extrême.
J'en attendais peut-être un peu trop d'un Bf WW2 sous Frostbite mais c'est franchement décevant à bien des niveaux. Même en essayant de mettre de l'eau dans mon vin, je n'ai jamais été aussi blasé par un Bf.
Pour un jeu qui avait été qualifié de "Bf le plus profond et le plus immersif" lors de l'EA Play 2018, on peut se demander où est passé ce jeu...
C'est vrai que l'ath.... j'ai désactivé le killfeed et le chat depuis longtemps, minimap +150% et dézoomée comme il faut.
Icones d'objectifs masquées à la visée, icones alliés 50% et ennemi 100%
C'est relativement clean comme ça, heureusement qu'on peut customiser
J'attendais bcp de cet opus aussi, et la beta vendait du rêve; ça a évolué entre deux, dans le mal... L'incapacité totale à corriger des bugs présent depuis la sortie....le contenu tellement zéro absolu; les skins, les armes de BF1... Même niveau graphique, visuellement c'est tellement de la m**de maintenant, tout lissé, tout fade...
Enorme fan de hardcore sur BF (90% de mes games depuis BF4), il avait tout le potentiel pour faire des merveilles dans ce domaine, mais bon.... mauvaise ventes => base de joueur moindre => ratissage extra large a coup de promo et easy gaming + BR => pertes => coupe dans les devs => tentative de sauver les meubles avec les miettes => mort à petit feu (mais osef on a presque passé l'an 1, le plus dur, après il n'y aura plus personne pour se plaindre )
Les trois variantes de Bf1 étaient très pratiques...
Exactement, pas besoin de perdre du temps à aller dans les menus pour customs rapidement nos classes !!! Surtout que les menus sont, je trouve, trop lents !!
J'en attendais peut-être un peu trop d'un Bf WW2 sous Frostbite mais c'est franchement décevant à bien des niveaux. Même en essayant de mettre de l'eau dans mon vin, je n'ai jamais été aussi blasé par un Bf.
Pour un jeu qui avait été qualifié de "Bf le plus profond et le plus immersif" lors de l'EA Play 2018, on peut se demander où est passé ce jeu...
Beaucoup de gens attendaient pas "trop" mais "plus" de ce Bf et comme
pas mal de jeux en ce moment : on montre beaucoup de possibilités aux
joueurs mais quand le jeu sort, c'est une blague.
@NerOptiK39, un patch pour améliorer les performances des CPU oui, mais pas pour les limiter ! https://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2979150493815503479/ "Tweaked and improved CPU multi-core utilization to try and avoid
stuttering and low framerate due to stalls that happened on some CPU and
OS configurations." J'ai toujours joué avec des I7 et je n'ai pas eu de baisse de performance, de hit ou quoi que ce soit avec les patchs, et je n'avais pas une config de guerrier à l'époque. Tous les patch notes sont ici : https://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/view/2955064768683803785/ Cependant je me rappelle qu'il y'avait eu des soucis avec l'hyperthreading, certains pouvait le désactiver pour avoir de meilleures performances (ce qui n'étais pas mon cas). Bon c'est de l'histoire ancienne de toute façon ! Je rejoue de temps en temps à BF4 et c'est super fluide, surtout avec ma configuration actuelle. Sinon pour Al Sundan, on aura des nouvelles à la rentrée, je reviendrai vers vous pour vous tenir au courant Je l'attends aussi avec impatience ! Le systeme de spawn des véhicules mériterait une refonte, c'est certains ! (Déjà remonté au Studio). La visée des tanks avec l'écran noir, ca arrive encore mais c'est assez rare. Pour les tricheurs, je doute qu'ils changent leur système sur BFV... Mais on l'a bien fait remonter au Studio également ! À voir la suite
@HarioH , idem killfeed et chat toujours désactivés mais je ne savais pas qu'il était possible de réduire certaines icônes, je regarderai ça si jamais je me remets à jouer sur BfV. Je rajouterai le manque de nouveaux véhicules terrestres, c'est pas comme s'ils n'avaient pas trop le choix comparé à Bf1.
@SyMon5915 , en fait en réfléchissant j'en aurai mis quatre sur BfV au lieu des trois sur Bf1: environnements urbain, neige, forêt, désert par exemple.
hey je pense quil faudrait peut etre re retravailler les mines ap qui sont devenues je pense le pire gadget toutes classes confondues apres le nerf magistral effectuer a la truelle par dice ya environ 2 mois
Réponses
La lisibilité est "pourrie", mais franchement à bien jouer je crois que c'est voulu: la FOV est cassée à 85 elle n'affiche plus divers objets à divers distance du coup quand tu crois être derrière un muret, une caisse, un feuillage ton adversaire te voit à nu: "free kill", donc pour contrebalancer cette lacune d'optimisation les dev ont fait en sorte qu'à certaine distance tout soit difficile à voir, sauf que cette "mécanique" créée une sacrée disparité entre joueurs, moyennes et grosses config' (avec la dernière NVIDIA tu peux UP la résolution est contrebalancer cet handicap)... Et puis franchement cet équilibrage, des armes qui selon la classe font aucun dégât, des SMG qui rafalent du vent, des tirs en pleine tête ridicules n'infligeant aucune pénalité, des snipers qui t'OS avec un pistolet n'hésitant pas à te rush et te duel... pitoyable Fortnite en terme de FPS est de loin plus crédible que BF...
Après le netcode, je ne sais plus quoi en dire (j'avoue parfois j'ai des erreurs d'une demi à une seconde) tant le jeu a été bâclé: animations mal synchronisées, caméra vue joueur placée au niveau du menton déportée devant le personnage (ce qui induit bcp d'erreur d'impressions: se croire à couvert alors qu'en réalité la tête, ou les épaules dépassent etc)... A ce niveau là, et si j'étais méchant je dirai: amateurisme, sauf que ce sont les mêmes erreurs depuis BF3 signalées mais snobées (non limitation des snipers: exemple sur la carte du hangar trois quarts de tireur d'élites et avec les glitchs rapportés ils voient à travers les éléments de décor ou fumée, arme de point abusé surement parce que dans le studio un ou plusieurs aiment jouer au fusil de précision au détriment de toute la communauté).
Bref ce jeu est mort de puis le début, EA a perdu plusieurs milliards, des responsables ont été renvoyés (y compris community manager), on parle déjà de rachat ou transfert de licence, d'autres studio, mais franchement à ce niveau là le mal est fait, d'autres concurrents se chargeront de mettre la dernière balle devant le regard d'une communauté de joueurs indifférente ...
Je ne crois pas qu'il sauveront ce BF, çà coûterait bcp trop d'argent, mais bon dans un élan de pitié:
- pour contre-balancer la mauvaise lisibilité, comme la campagne solo accessoire jumelle pour tous, de la spécularité sur les uniformes des joueurs.
- au delà d'un équilibrage des armes, revoir la logique FPS du jeu, qu'importe la classe les hits doivent être efficaces (les smg à moyenne distance doivent être efficientes qu'importe que ce soit un medic ou non qui tire), un "headShot" doit être autant récompensé que punitif (comme le solo: premier tir le casque tombe, le second plie l'adversaire), selon l'état de la vie: vue trouble, mouvement ralenti, pour la prise en main ne pas être excessif à l'exagération encore moins au ridicule: si il y'a dispersion, recul, l'arme ne doit pas devenir pour autant inutile (complément folle à tirer à trois mètres à la ronde sur de petite distance, que diable on incarne des soldats), le tir doit être récompensé (l'idée des perks et au même tir des élites dans BF1: complétement stupide, j'aurai préféré des équipements divers interchangeable, l'ADN de BF: crosses, poignets, au prétexte par exemple d'être "mieux taillées", pour donner des bonus et non toujours punit avec des malus: être plus léger, courir plus vite, porter plus de munition, selon si on s'équipe d'un sac à dos, une ceinture , une bandoulière, etc, simple mais efficace, et pour la personnalisation bien plus probante notamment en skin à vendre).
Y'aurait bien d'autre chose à dire sur des bugs, des options mal optimisées, des erreurs de modélisation etc... mais franchement à ce niveau là: je préfère voir le bateau sombrer plutôt que d'y remettre les pieds... d'autant qu'en Octobre je trouverai mon bonheur ailleurs d'un autre jeu qui respectera les joueurs (au moins prendre du plaisir sur un vrai FPS).
Merci, et bon jeu à tous !
Apparemment ça n'a pas dérangé les devs de spawn sur une map enneigée avec un camo full sous-bois, ni même être forcé par le jeu a quitter 2 fois le menu en début de game (à cause du timer qui kick) quand on veut custom son perso....
Ils n'ont pas de testeurs, ni même de devs qui ont joué à BF1 je pense
La base était là, la majorité des options de l'UI était au poil sur l'opus précédent
Parenthèse : Je ne suis plus vraiment hype par quoi que ce soit par le jeu, mais alors j'ai hâte de voir comment ils vont intégrer la customisation avec le pacifique qui arrive, si ils n'opérent pas une refonte totale de leur système actuel, ça va être vraiment excellent (dans le mauvais sens du terme)
Voir des anglais vs des allemands dans le pacifique
Le 5v5... il y a comme une odeur de BF1 incursion... on se rappelle comment ça a fini... (heureusement que ça sera provisoire pour le coup)
Je suis curieux de voir les détails du programme de serveurs customs également, certains vont tomber de haut je pense
Hésitez pas a suivre ma chaine pour du contenu bf
D'apres les leaks, le mode 5v5 a l'air intéressant, la tactique et la stratégie, ça manquait a ce jeu..
GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment
Les soldats se prennent plus de 100 points de dommage.
Avec les congés de Juillet et Aout je n'en sais pas plus, mais je reviens vers vous si j'ai plus d'informations
Concernant les CPU I7, je n'ai jamais eu le moindre problème sur aucun des Battlefield.
.
Mais franchement je ne crois pas que le bug du score ne soit que visuel, vraiment pas, car sans exagération, au ressenti, ils correspondent bien aux dégâts que j'ai l'impression de faire, et je ne suis pas le seul à le dire (notamment faire 100 de dégâts, multiples heads-shots, et il reste pourtant plus d'un tiers de vie à l'adversaire), aussi ce bug semble trop constant pour être aléatoire (je fais souvent pour ne pas dire quasi tout le temps 140 de dégâts), donc oui y'a un problème, et si il n'arrive pas à le résoudre c'est qu'il y'a plusieurs facteurs compromettant: lag compensation assurément, synchro' des données aussi (les tirs sont privilégiés sur les mouvements, c’est évident comme expliquer ci-dessus), mais aussi les "clefs d'animations": je l'avais vu sur la beta notamment dans les anim' de réa' des clefs vides où les RIGS des perso' sans information restaient immobiles et en croix (ce dernier point est primordiale en 3D notamment pour la synchro des données, exemple personnel sur un projet 3D: une personne avait tout foutu en l'air du simple fait d'utiliser sur les chaînes IK, les os, des pourcentages au lieu de nombres entiers, le détail qui tue, mais problème récurrent quand on travaille avec plusieurs équipes externes: pas la même méthodologie, et ce BF on le voit même visuellement qu'il y'a eu plusieurs studio qui ont travaillé de concert dessus pour le meilleur comme le pire).
J'attendais bcp de cet opus aussi, et la beta vendait du rêve; ça a évolué entre deux, dans le mal...
L'incapacité totale à corriger des bugs présent depuis la sortie....le contenu tellement zéro absolu; les skins, les armes de BF1...
Même niveau graphique, visuellement c'est tellement de la m**de maintenant, tout lissé, tout fade...
Enorme fan de hardcore sur BF (90% de mes games depuis BF4), il avait tout le potentiel pour faire des merveilles dans ce domaine, mais bon....
mauvaise ventes => base de joueur moindre => ratissage extra large a coup de promo et easy gaming + BR => pertes => coupe dans les devs => tentative de sauver les meubles avec les miettes => mort à petit feu (mais osef on a presque passé l'an 1, le plus dur, après il n'y aura plus personne pour se plaindre
Hésitez pas a suivre ma chaine pour du contenu bf
https://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2979150493815503479/
"Tweaked and improved CPU multi-core utilization to try and avoid stuttering and low framerate due to stalls that happened on some CPU and OS configurations."
J'ai toujours joué avec des I7 et je n'ai pas eu de baisse de performance, de hit ou quoi que ce soit avec les patchs, et je n'avais pas une config de guerrier à l'époque.
Tous les patch notes sont ici : https://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/view/2955064768683803785/
Cependant je me rappelle qu'il y'avait eu des soucis avec l'hyperthreading, certains pouvait le désactiver pour avoir de meilleures performances (ce qui n'étais pas mon cas).
Bon c'est de l'histoire ancienne de toute façon ! Je rejoue de temps en temps à BF4 et c'est super fluide, surtout avec ma configuration actuelle.
Sinon pour Al Sundan, on aura des nouvelles à la rentrée, je reviendrai vers vous pour vous tenir au courant
Je l'attends aussi avec impatience !
Le systeme de spawn des véhicules mériterait une refonte, c'est certains ! (Déjà remonté au Studio).
La visée des tanks avec l'écran noir, ca arrive encore mais c'est assez rare.
Pour les tricheurs, je doute qu'ils changent leur système sur BFV... Mais on l'a bien fait remonter au Studio également !
À voir la suite