J'ai testé aussi l'alpha du 2v2 de COD et c'est vrai qu'elle tourne bien mieux que l'actuelle alpha de BF5...
Comme a chaque demo de Call of duty, les serveurs on un Tickrate de 60 ou plus, donc oui, ça touche bien, quelque fois on se fait OS, l'adversaire sponge un peu, mais rien de méchant.
lors de la release comme a chaque Call of Duty, les serveurs auront un Tickrate de 20.
Puis viendra Noel, la période ou les bambi arrive par milliers, ça va camper sec, les prises objectif vont se transformer en "les objectifs ? c'est quoi, ça se mange ?" et les premières armes payantes vont arriver.
Bref, comme a chaque Call of Duty, le retour a la réalité va faire tres mal.
Fort probable mais il reste tout de même plus abouti en alpha que bf5... C'est triste mais c'est la dur réalité. Niveau camping je crois que bf5 est numéro un aujourd'hi. On pourrait même renommer le game "Campingfield" ou "Battlecamping" tellement il y a de sniper et de gars à la MG couchés à 23 kil des objectifs !
@NerOptiK39 contrairement avec ton ancienne connection tu dois être victime d'un malus dus au lag compensation ( ce systeme est efficaces lorsque tu as 80-100 de ping ) mais tu es désavantager à mort lorsque tu as une trés bonne connexion, je t'aurais bien conseiller de désactiver le lissage résaux ping bas dans les options comme sur les anciens BF, malheuresement il y'a rien de tel sur BFV car la validations des hits est faite coté client et non plus par le serveur ...
Hello, j ai vu un tweet d'un développeur de chez Dice. Celui-ci annonce un retour de certains dévs sur la licence BF. En effet, ces développeurs là étaient allés renforcer l'équipe de développeur sur SWBF2. En conclusion, on peut se réjouir de constater l'énorme travail fourni jusqu' à présent sur Battlefront2 mais aussi et surtout de savoir que Dice renforce l'équipe de BFV; pour que nous puissions avoir le jeu que l'on mérite.
C'est pas sûr justement, le " frostbite Hair " est la seule chose qui à été communiqué, il garantit un meilleur rendu visuelle mais concernant les améliorations du netcode, rien. L'optimisation fait aussi débat, à l'heure actuelle, ces améliorations du moteur Frostbite sont gourmands en ressource et les implanter sur un jeu multijoueur est une autre question. En mai EA/DICE à communiqué avec la pub pour l'oréal, il devait annoncer si le frostbite allé pouvoir l'integré et rien. En août, EA/DICE à re-communiquée sur ce "frostbite hair" mais rien de nouveaux, que des banalités. Cela donne une première réponse sur le futur BF6 : si il est annoncé dans les deux ans à venir, il sera à moitié finis.
Non mais sérieusement: c'est une blague? Les fusils de précision auxquels on augmente les dégâts? C'est sûr la classe sniper était lésée... les autres on leur laisse leur arme en mousse pour lesquels diminuer le recul va pas changer grand chose (d'autant quand finalement il y'a des patterns de dégâts), en fait le lead dev qui joue que statique sniper il se fait plaisir... Ahurissant... d'ailleurs l'espèce de glitch du sniper dès lors qu'il regarde à la lunette peut voir à travers la fumée, on en parle? Franchement c'est une sinistre blague... . Ps: petite info', histoire d'être un peu gentil, il semble y'avoir un problème avec la synchro' d'image, et la dernière innovation de chez Nvidia "low latency" n'y change rien (çà lisse juste le stuttering, un effet floue sur les déchirures pour les rendre moins visibles). Après oui le type d'écran joue; en mettant le paramètre synchro à "adaptative moitié fréquence de l'écran" j'ai bcp moins d'erreurs au prix certes d'un rendu moins fluide.
Vazi @NerOptiK39 laisse tomber DICE c'est des pro sniper,
Petite question, qu'est ce qu'ils veulent dire par changement de gampeplay des mmg ?? sérieux DICE fait gaffe a ce que tu va faire, bordel les classes sont bien faut toujours qu'ils touchent a des trucs ces dev, ont leur demande des map, et d’optimiser leur jeu amstrad les mecs nous pondent des équilibrages ont ne sait même pas pourquoi !!
En tout cas si c'est pour la pénalisé la classe MMG, parce-que kikoo c'est plains de se faire défoncer par des mecs allongé, c'est le but d'une mmg, dans ce cas la rajouté l'effet de respiration au sniper " LA CLASSE MAGIQUE DE BF " avec son spot tout cassé, je kiff autant jouer l'un que l'autre, mais bordel la mmg n'a pas besoin d’être nerf, déjà qu’elle se fait péter par des duel contre sniper le magicien qui ne subit aucune supress, et qui a l'exclu OS pour lui le petit..
ET si c'est pour que l'utilisation de la mg ne se fasse que accroupis ben DICE go sortir les doigts de la raie et fixé le bipied de m**** qui foire souvent, et quand il se pose si ont ne tire pas dans un mur invisible c'est deja magique.
@M1ck3y-XIX- Peut etre pour décourager les mecs de jouer au tapis, sans déconner c'est pas ça BF... Les MMG pourront surement viser sans bipied dans le 4.6 (avant de crier au scandale rappelez vous que sur BF3/4 les batteuses avaient 200 balles, pouvaient viser sans bipied et n'avaient pas de surchauffe ... ) et Aucune classe n'est affecté par la suppression dans ce BF, cette mécanique n'existe plus, c'est visuel seulement ...
Y'a juste a limiter les classes, pour avoir des partie homogénes, et pas se retrouver a 400 tapis a la batteuse et 400 moquette des chez snipsboub qui transforme les partie en feu d'artifice du 14 juillet avec leur flair trolleuse, sa marche trés bien sur les rising storm, DOD et pas mal d'autre jeu, mais bf je sais pas trop il préfère chercher des truc louche a implanter.
Y'a juste a limiter les classes, pour avoir des partie homogénes, et pas se retrouver a 400 tapis a la batteuse et 400 moquette des chez snipsboub qui transforme les partie en feu d'artifice du 14 juillet avec leur flair trolleuse, sa marche trés bien sur les rising storm, DOD et pas mal d'autre jeu, mais bf je sais pas trop il préfère chercher des truc louche a implanter.
Je suis à 100% d'accord avec votre constat mais là ou je suis pas tout a fait d'accord, c'est sur la limitation de classe. Je pense qu'avant d'implanter ce genre de "régle", ameliorer la visibilité, avoir plus d'élément à couvert sur et autour des objectifs limiteraient les "carpettes". Votre solution et radicale mais c'est vrai qu'elle fonctionne.
M1ck3y-XIX- a dit : a 400 tapis a la batteuse et 400 moquette des chez snipsboub
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En conclusion, on peut se réjouir de constater l'énorme travail fourni jusqu' à présent sur Battlefront2 mais aussi et surtout de savoir que Dice renforce l'équipe de BFV; pour que nous puissions avoir le jeu que l'on mérite.
Lien : https://twitter.com/ogabrielson/status/1167447589362589698
GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment
Cela donne une première réponse sur le futur BF6 : si il est annoncé dans les deux ans à venir, il sera à moitié finis.
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Ps: petite info', histoire d'être un peu gentil, il semble y'avoir un problème avec la synchro' d'image, et la dernière innovation de chez Nvidia "low latency" n'y change rien (çà lisse juste le stuttering, un effet floue sur les déchirures pour les rendre moins visibles). Après oui le type d'écran joue; en mettant le paramètre synchro à "adaptative moitié fréquence de l'écran" j'ai bcp moins d'erreurs au prix certes d'un rendu moins fluide.
Petite question, qu'est ce qu'ils veulent dire par changement de gampeplay des mmg ?? sérieux DICE fait gaffe a ce que tu va faire, bordel les classes sont bien faut toujours qu'ils touchent a des trucs ces dev, ont leur demande des map, et d’optimiser leur jeu amstrad les mecs nous pondent des équilibrages ont ne sait même pas pourquoi !!
En tout cas si c'est pour la pénalisé la classe MMG, parce-que kikoo c'est plains de se faire défoncer par des mecs allongé, c'est le but d'une mmg, dans ce cas la rajouté l'effet de respiration au sniper " LA CLASSE MAGIQUE DE BF " avec son spot tout cassé, je kiff autant jouer l'un que l'autre, mais bordel la mmg n'a pas besoin d’être nerf, déjà qu’elle se fait péter par des duel contre sniper le magicien qui ne subit aucune supress, et qui a l'exclu OS pour lui le petit..
ET si c'est pour que l'utilisation de la mg ne se fasse que accroupis ben DICE go sortir les doigts de la raie et fixé le bipied de m**** qui foire souvent, et quand il se pose si ont ne tire pas dans un mur invisible c'est deja magique.
Hésitez pas a suivre ma chaine pour du contenu bf
et Aucune classe n'est affecté par la suppression dans ce BF, cette mécanique n'existe plus, c'est visuel seulement ...
Hésitez pas a suivre ma chaine pour du contenu bf
GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment
Sinon, vous bossez chez Leroy Merlin ?