Le personnage à une façon de tenir et de frapper son adversaire un peu bizarre quand il est à cheval, j'espère qu'il lui donnerons une position plus naturelle.
Si c'est stupide et que ça fonctionne, alors ce n'est pas stupide
Murphy
Lorsque un joueur réanime, le symbole et le nom du joueur en rouge, est identique à celui d'un kill...
Ce serait bien de différencier cela, car ça peu porter à confusion, bien que ce soit écrit "revive"... Par exemple mettre le revive nom du joueur en vert, et au lieu de la tête de mort un symbole comme une seringue par exemple.
Comme nous l'avons régulièrement précisé, tous les feedbacks sont utilisés. Celui ci avait une place de choix dans le reporting que les équipes de modération FR ont remonté aux personnels EA et DICE.
Il n'y avait aucune garantie que ça soit appliqué, mais nous avions poussé en ce sens.
Pour la phase Open Beta, je compte sur vous pour apporter votre oeil critique, et constructif, afin de nous donner le maximum de propositions.
Bonne journée
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Celui ci avait une place de choix dans le reporting que les équipes de modération FR ont remonté aux personnels EA et DICE.
Il n'y avait aucune garantie que ça soit appliqué, mais nous avions poussé en ce sens.
Merci encore pour ce report appuyé...
Je remarque par contre que sur l'alpha "Quentin" le revive était à 100, et sur "Sinaï" à 25 seulement, comme l'atteste les 2 screens ci-dessous...
Je n'ai pas surveillé ces aspects, la question porte sur le "Quick revive" à 25HP, ou le fait que rester appuyé sur le bouton de la seringue pour un "Full Revive" monte à 100HP ?
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Il me semblait sur l'alpha "Quentin" que le revive était à 100 %, d'un clic (?) comme sur BF3... D'après les vidéos que j'ai vu, mais n'ayant pas joué à cette alpha, je n'en sais pas plus.
Donc, d'après ce que tu énonces, il y aurait un "quick" revive à 25, et un full à 100 % ?...
Ce qui expliquerai le screen Sinaï, ou le joueur aurait alors "quick"...
J'avoue que je ne sais pas...
Il me semblait sur l'alpha "Quentin" que le revive était à 100 %, d'un clic (?) comme sur BF3... D'après les vidéos que j'ai vu, mais n'ayant pas joué à cette alpha, je n'en sais pas plus.
Donc, d'après ce que tu énonces, il y aurait un "quick" revive à 25, et un full à 100 % ?...
Ce qui expliquerai le screen Sinaï, ou le joueur aurait alors "quick"...
25 points, ça me fait penser à un Quick Revive. Pendant la Closed Alpha, ce n'était pas un principe de "Charge" avec la Seringue. Il faudra surveiller ça je pense.
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Pour moi les bug les plus chiant c'est que t'es en haut d'une falaise et tu est allongé mais les enemies du dessous arrivent a te flinguer... Ca passe à travers le sol quoi c'est abusé. Puis aussi quand tu utilises un char et que tu fou le canon sur l'infanterie et que tu tir mais que le mec est toujours debout à croire que l'obus traverse l’ennemie u_u. Sinon c'est moi ou les avions sont extrêmement difficile à manier ? Il est très difficile de redresser l'avion ...
Réponses
Salut,
Je pense que comme dans BF3 c'est volontaire un logiciel comme SONIC d'ASUS si les bruits de pas étaient présents agirait comme un Wallhack.
[http://g.bf3stats.com/pc/h1poGfV8/xXLUIDJI28Xx.png]
J'espère que ce sera implémenté à la release.
Si c'est stupide et que ça fonctionne, alors ce n'est pas stupide
Murphy
Ce serait bien qu'ils réduisent cet effet.
Ça y est, ils l'ont fait...
Et exactement comme je l'avais suggéré...
Ça mérite une holla pour moi...
Gloire et renom a toi.
Ho, grand prêtre LaMesseEstDite. Que ta volonté soit faite sur la terre comme au ciel du champ de bataille.
C'est vrais c'est mieux comme ça.
J'aimerai pouvoir en dire autant pour le freelook et le support du joystick ....
Si c'est stupide et que ça fonctionne, alors ce n'est pas stupide
Murphy
"C'est pas parce qu'ils sont nombreux à avoir tort qu'ils ont raison" (Coluche)
Ha ha !
Comme nous l'avons régulièrement précisé, tous les feedbacks sont utilisés. Celui ci avait une place de choix dans le reporting que les équipes de modération FR ont remonté aux personnels EA et DICE.
Il n'y avait aucune garantie que ça soit appliqué, mais nous avions poussé en ce sens.
Pour la phase Open Beta, je compte sur vous pour apporter votre oeil critique, et constructif, afin de nous donner le maximum de propositions.
Bonne journée
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Merci encore pour ce report appuyé...
Je remarque par contre que sur l'alpha "Quentin" le revive était à 100, et sur "Sinaï" à 25 seulement, comme l'atteste les 2 screens ci-dessous...
J'espère que ça reviendra à 100 à la release.
Alpha "Quentin" :
Alpha "Sinaï" :
?...
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Il me semblait sur l'alpha "Quentin" que le revive était à 100 %, d'un clic (?) comme sur BF3... D'après les vidéos que j'ai vu, mais n'ayant pas joué à cette alpha, je n'en sais pas plus.
Donc, d'après ce que tu énonces, il y aurait un "quick" revive à 25, et un full à 100 % ?...
Ce qui expliquerai le screen Sinaï, ou le joueur aurait alors "quick"...
25 points, ça me fait penser à un Quick Revive. Pendant la Closed Alpha, ce n'était pas un principe de "Charge" avec la Seringue. Il faudra surveiller ça je pense.
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On peu supposer alors, à la vue de la carte Sinaï, et de ceux qui l'ont joués, que le revive à la principe de BF4... Ce que je déteste.
On verra à la Bêta, si il revienne au Système "Quentin" (BF3)...
- Le mode rush seulement en 12 vs 12, je ne comprends pas cette limitation... De plus ce mode est blindé de blindés !!?...
- Toujours l'absence de rubans... Est-ce qu'ils y seront à la release ?...
En effet, il faut faire un appui long pour marquer les ennemies...
Ce serait bien que soit que un appui bref.