Pour un peu plus de transparence et de compréhension laissez moi vous expliquer une petite chose: j'ai 32 ans et j'ai passé près de 12 ans de ma vie à jouer à Counter Strike, CS pour les intimes. Quand j'ai commencé ce jeu, je savais même pas manier une souris, je me suis fait fragger sans même comprendre d'où ça venait. Mais à force de travail sur mon skill et gameplay je suis arrivé dans le top 10 des meilleurs snipers du monde (ça a pris près de 10 ans...) et j'ai côtoyé des légendes comme HeatoN ou XeqtR... C'est à force de vouloir être meilleur et tenir tête à ces gens là que j'ai pu intégrer la Team9 à l'époque, participant à la CPL (Cyber-athlete Pro League) . Je viens donc d'un jeu ultra élitiste où il n'y avait pas de fioritures et de gadgets mis à dispositions pour gagner: c'était moi, mon arme et mon skill. Après ma période de 2 ans dans le monde pro je suis passé sur Day Of Defeat source. Là encore il était très mal vu de s'allonger avec autre chose que la mg (mais il était impossible de tirer debout avec... ce qui est normal). Les classes d'assaut étaient les lights au M1 garand ou K98, sans PA, en nombre illimité ou le soutien (STG44 ou Bar 1918 sans bipieds) également illimité. La boîte à moule (mp40 ou thompson) c'était une par team (chef de section mais il fallait s'attendre à des remontrances des potos s'ils nous voyaient jouer avec ça...), les snipers 2 par team et une seule mg également. Le tout en 16 vs 16. Mais les joueurs de cette époque étaient également de bons joueurs et ne s’intéressaient pas vraiment à ces classes. Sauf les snipers qui étaient très demandés mais restaient quand même accessibles et ne jouaient pas le camping abusif.
Que tous n'évoluent pas dans une structure organisée et motivée mais viennent plutôt "vite fait" sur BF pour passer un bon moment en solo ou avec un ou deux potes pour faire quelques kills sans se soucier des flags, de la victoire, de l'équipe, d’obéir aux ordres donnés, de réanimer un allié et sans aucune volonté de progresser dans un jeu. Et, après tout, pourquoi pas?
---> GO CALL OF DUTY C'EST FAIT POUR CA! Ou encore aller sur du Team Deathmatch ou domi si c'est juste pour fragger. Moi j'en peux plus de me faire tirer dans le dos par un mec à 200 ou 300m qui n'est pas dans l'action. C'est un lâche voleur de frags et il va prendre ma lame dans la glotte sous peu.
S'allonger c'est la position de base du soldat....
Belle mentalité! Mais on est pas des soldats, on est des gros vautrés dans leur canapés en train de jouer à la console.... Faut arrêter de jouer sa vie sur bf.... S'allonger c'est se dissimuler et se donner un avantage stratégique. Ceux qui en ont besoins ne savent pas jouer autrement car trop des noobs et pas l'intention que ça change. Puis tu te rends pas compte on pourrait mourir si on jouais l'objectif!!!! Mon ratio bordel!!!!!! Perso si je bute un gars "avec un avantage stratégique" je ne peux pas être satisfait de mon kill. Du genre FabianChills qui met HS no scope sur un pilote d'avion mais qui te dit tout de suite "je suis pas content de ce frag j'étais allongé..." c'est ça la bonne mentalité. S'allonger pour se mettre à couvert ou recharger ok, je le fais aussi mais JAMAIS je ne tire allongé: c'est un manque de respect et de fairplay.
Déjà pourquoi avoir mis une mécanique de "plus tu tire, plus c'est précis".
Ce n'est que simple logique: quand quelqu'un veut te pousser par exemple la première impulsion te fera bouger plus en appréhendant la force à contrer on y arrive à stabiliser la poussée. C'est le même principe pour une mg: les premières balles te font bouger mais tu peux contrer cet effet par la suite en maîtrisant le recul.
Comme ça rush en soutien bha oubliez vous tirez sur votre cible et vos balle vont à côtés... Superbe à la MG08/18 qui est l'une des rares MG que j'apprécie passez 25m je m'allonge systématiquement, tue ma cible, me reléve et repars au combat c'est pas possible de devoir faire ça pour que c'est balle tire ou l'on vise. Je ne suis certe pas le meilleur soutien et j'entends bien, mais c'est tellement énervant de voir toute ces balle allez au dessus de la tête alors qu'on tire dans le torse, de caler des headshot en tirant dans le torse.. Les armes ne sont pas précise si l'on est pas allongé.
Il faut garder en tête que ce sont des armes de plus de 20 Kg pour la plupart chez les soutiens. Tirer debout est déjà limite faudrait pas non plus que ce soit aussi précis qu'un M4... Ensuite la "précision" de l'arme ne change jamais, c'est son recul qui change et un bon joueur est capable de le maîtriser. La MG08 en plus est l'une des plus faciles à jouer en soutien et bénéficie de la visée auto des noobs à cette distance, tu n'as donc pas d'excuses pour t'allonger à 25m. Si tu t'allonges tu me laisse le temps de te mettre ta tête, si tu tire debout ta supresse me fera rater ma balle de martini même si mon viseur est sur toi..... Tire en rafales et apprend à maîtriser ton arme plutôt que faire la crêpe ou prend une version choc. Si je te croise et que tu fais ça, non seulement tu prendras ton casque avant même d'avoir pu tirer mais en plus tu te fera Tbag.... Pcq je Tbag TOUJOURS les gens que je bute qui s'allongent comme des lâches (oui je passe beaucoup de temps à Tbag....).
Je ne joue que Bar choc en soutien et je passe en coup par coup en restant debout et en straffant pour tirer de loin et j'arrive à buter des snipers sans me faire toucher. Et toujours en X1 et sans visée auto.... C'est donc possible mais il faut le vouloir et avoir les cojones de le faire ce qui te manque on dirait.... Un peu facile de dire que c'est la faute de l'arme ou des autres ou que si DICE le permet pourquoi pas le faire?....
Mais pour en revenir au topic, le soucis principal reste ces bipieds bien trop nombreux et le phénomène de suppression trop important. Mais DICE nous a inventé les mg avec scopes de la WWI et probablement de la WWII aussi. D'où ça sort ça? AUCUNE mg n'en n'a jamais eu pendant ces 2 guerres.... La plupart des mg de la WWI nécessitaient les 2 pouces des 2 mains pour actionner les 2 gâchettes en même temps, dans bf on a 2 bras pour tenir l'arme et 2 autres pour appuyer sur les 2 gâchettes en étant debout!! Et on peut le faire en utilisant un scope et avec la m1917 on a à peine l'impression d'être debout!! Mais oui DICE! Encore plus de n'importe quoi!!!!!! Moi je veux un fusil X20 avec bipied roulant qui oneshot tout avec un bouclier et des balles explosives qui OS un char dans le prochain BF! SVP DICE!!!!! Et aussi des grenades nucléaires que je peux jeter à 100m et une lance de cavalerie en mélée! Et une mg avec balles à têtes chercheuses qui traversent les murs en arme secondaire!! Et je voudrais aussi pouvoir me déplacer à la Titanfall2 en marchant sur les murs et bunny hop! Sans oublier le kit camo qui rend invisible!! Allez-y on peut tout se permettre dans BFV!!!!!
C'est vrais que BF3 m'a laissé un goût de difficulté, le HC était assez exigeant, et c'était vraiment plaisant.
Sur BF3 et BF4 en soft il y avait un nombre raisonnable de snipers car pour le oneshot il fallait tirer pleine poire. En HC par contre le oneshot était quasiment assuré et il y avait beaucoup plus de snipers ...
Ne jouant qu'en HC, j'ai constaté très vite, que les admins de serveurs avaient compris qu'il fallait limiter la classe SNIPER à X joueurs par équipe
Evidemment cela ralait, mais c'était le passage obligé pour que tout le monde se bouge et joue les objectifs. La classe SNIPER jouant son rôle de soutien (sur BF4 l'appellation diffère car on peut avoir un "Recon" dont la fonction n'est pas vraiment la même avec un jeu plus agressif)
Cette limitation était la contrepartie pour avoir un jeu un peu plus équilibré (surtout que les DMR sont comptés comme arme de SNIPE)
C'est vrais que BF3 m'a laissé un goût de difficulté, le HC était assez exigeant, et c'était vraiment plaisant.
Sur BF3 et BF4 en soft il y avait un nombre raisonnable de snipers car pour le oneshot il fallait tirer pleine poire. En HC par contre le oneshot était quasiment assuré et il y avait beaucoup plus de snipers ...
Ne jouant qu'en HC, j'ai constaté très vite, que les admins de serveurs avaient compris qu'il fallait limiter la classe SNIPER à X joueurs par équipe
Evidemment cela ralait, mais c'était le passage obligé pour que tout le monde se bouge et joue les objectifs. La classe SNIPER jouant son rôle de soutien (sur BF4 l'appellation diffère car on peut avoir un "Recon" dont la fonction n'est pas vraiment la même avec un jeu plus agressif)
Cette limitation était la contrepartie pour avoir un jeu un peu plus équilibré (surtout que les DMR sont comptés comme arme de SNIPE)
Je suis tout à fait d'accord. Les joueurs ne changeront pas et n'ont pas grandi sur les mêmes jeux que nous. Si on leur force pas la main ils n'évolueront pas. Marre de voir des lvl 150 qui ont 300 étoiles sur leur mg mais rien dans les autres classes. Dans DOD on se prêtait le snipe ou on le ramassait par terre après la mort de celui-ci. En attendant on jouait autre chose. Mais DICE veut pas frustrer ses gens alors TOUS AU SNIPE ET MG!!! Je pense qu'une limitation par escouade reste le meilleur compromis. Ou tu ramasse ta mg par terre ou vas dans une escouade qui n'a pas de soutiens. Les munitions pour les assauts voir pas de munitions du tout. Munitions arme principale et secondaire illimités, une ou 2 grenade non-rechargeable. Histoire de limiter le spam de grenades par des soutiens allongés sur leur caisses et l'importance de la classe soutien.
Oui pcq une mg42 bien posée et la team entière pouvait disparaître en 3 secondes ^^ Mais les fusils c'est OS à part pour le M1 sauf si HS mais qui était en semi auto donc beaucoup plus rapide qu'un K98. Mais on avait une chance face à un sniper tout reposait sur le skill. Le plus rapide et le plus précis remportait le duel. Pas le mieux caché... Une boîte à moule? Ok mais si je te touche au K98 avant tu le regretteras Perso je n'ai jamais su jouer qu'avec clavier souris que j'utilise aussi sur xbox même si on est bien loin de la précision d'une souris pc. Je vais toujours rendre visite à mes amis de mon clan de la SWT (Star Wars Team) d'où me vient d'ailleurs mon pseudo. La communauté est diminuée mais reste intacte et ça fait plaisir à voir. C'était le bon temps
S'allonger c'est la position de base du soldat....
Belle mentalité! Mais on est pas des soldats, on est des gros vautrés dans leur canapés en train de jouer à la console.... Faut arrêter de jouer sa vie sur bf.... S'allonger c'est se dissimuler et se donner un avantage stratégique. Ceux qui en ont besoins ne savent pas jouer autrement car trop des noobs et pas l'intention que ça change. Puis tu te rends pas compte on pourrait mourir si on jouais l'objectif!!!! Mon ratio bordel!!!!!! Perso si je bute un gars "avec un avantage stratégique" je ne peux pas être satisfait de mon kill. Du genre FabianChills qui met HS no scope sur un pilote d'avion mais qui te dit tout de suite "je suis pas content de ce frag j'étais allongé..." c'est ça la bonne mentalité. S'allonger pour se mettre à couvert ou recharger ok, je le fais aussi mais JAMAIS je ne tire allongé: c'est un manque de respect et de fairplay.
Belle mentalité peut être, mais on a clairement pas le même vécu ce qui peut expliquer notre vision de voir le jeu.
Et ce que l'on m'a appris lors de mon petit passage chez les fraises des bois, c'est de toujours soigner la position de tir quand c'est possible, et la meilleure position de tir, n'exposant qu'une faible surface de son corps, et permettant une précision accrue, c'est allongé.
Mais comme la mobilité s'en trouve réduite, on essaie de trouver un couvert avant, et c'est encore mieux si on a le temps de renforcer ce couvert par tous les moyens disponibles.
Et j'aime battlefield et ses dérivés pour le côté grandes manoeuvres air mer terre que j'ai eu la chance de faire, et la ou tu vois du rush, des kill, des HS, et autres termes vidéoludique, moi je voit un point chaud, un secteur de couverture, un axe de replis, une tactique qui s'inscrit dans une stratégie plus globale.
Et quand je me décale du ou des groupes qui vont sur l'objectif pour choper le secteur d'où sont censés provenirs les méchants, je n'hésite une seule seconde à choisir avec attention la position d'où je vais faire feu. Et même si je ne prend pas l'objectif en terme de points et autres bonus etc., je participe à sa prise en réduisant la capacité de riposte ou de renfort.
Et quand l'ennemis est dans cette position tactiquement favorable, au risque de te faire grincer des dents, j'adore m'écraser au sol et balancer tout ce que j'ai en un minimum de temps pour suppresser au maximum le temps que les autres se planquent ou ripostent. Et quand ils font l'erreur d'engager trop tôt comme bien souvent alors que l'on a encore des couverts, alors là c'est pluie d'obus garantie !!
Le jeu s'appelle champ de bataille, et sur ce champ de bataille, les modes mis à l'honneur sont visiblement axés attaque/défense, et pas attaque/attaque, comme sur d'autres jeux qui ne s'appellent pas, champ de bataille.......
Et on ne défend pas comme on attaque, quand on défend on ne montre pas son fion, on se fait discret, on s'enterre,on renforce, on camoufle, et surtout on ouvre le feu au bon moment.
Et on est pas sensé être en mode coucou c'est moi avec ma pastille pour la gorge au dessus de la courge.
Et je vois d'un très bon oeil ce battlefield, qui peut être vas nous offrir la possibilité de ne pas pouvoir attaquer sans un minimum de réflexion pour pouvoir faire céder une défense que des joueurs ont modelés, comme sur d'autres jeux auquel je joue, mais avec tout l'aspect visuel et destruction en plus.
Je ne prendrait jamais, non plus, comme un manque de respect ou de fair play, si ceux d'en face arrivent avec tous les moyens qui sont à leur disposition, à clouer tout le monde sur place. Ils font ce qu'ils doivent faire pour gagner tout comme moi c'est tout.
Le respect et le fair play je le réserve pour le chat .......................................................................miaou .......
Bref... là ou tu vois un noob au rayon quechua de décathlon qui soigne son ratio (je ne dit pas que ça n'existe pas), moi je vois une embuscade réussie pouvant modifier l'issue de la suite des opérations, effectivement on à pas le même points de vue.
Je trouve ça tellement normal sur un jeu WW2 de pouvoir tomber sur des nids de MG, ou des canons embusqué derrière des sacs de sables à la lisière d'une forêt ..... Un champ de bataille de la 2GM, c'est pas une partie de paintball.
Post edited by oOAxuritOo on
Si c'est stupide et que ça fonctionne, alors ce n'est pas stupide
Murphy
"COVER":
mot anglais inventé au début des années 2000, tres utilisé sur counter strike
signifie: rester immobile en attendant l'ennemi (de préférence un peu caché)
ne pas confondre avec "campe" (etre tres tres caché pendant tres tres longtemps)
contextualisation:
"i cover the point": j'attends le porteur de la bombe sur le point B
NB: bien dire via mic (microphone) ses intentions de cover pour etre certain de ne pas passer pour un campeur aupres de toute la team et etre défendu par ses copains quand les joueurs adverses auront découvert le pot aux roses (utilisez la phrase "je couvrais la bombe" en cas de force majeure)
copyright counter strike 1.5 et 1.6, counter strike condition zero, counter strike source, counter strike globale offensive
Mais DICE nous a inventé les mg avec scopes de la WWI et probablement de la WWII aussi. D'où ça sort ça?
Bon bah explique moi c'est quoi les truc monté sur ces mg alors:
Ensuite, je suis plutôt content que la critique soit maintenant orientée vers les mg et non plus vers les fusils à pompe . Qui sont, par ailleurs parmi mes armes favorites (no joke).
Et pour finir, j'aimerais bien que Dice avec leur système de spécialisation fasse en sorte de ramené le commando de tranchée avec un armement de poing et des armes de mêlées très forts mais inutiles à plus de 10m.
Membre de la PTFR depuis 1 an environ
Prêtre de la sainte pelle depuis peut !
ca ne m'étonnerais pas qu'ils sortent le trench gun.
Tant qu'il y a des choses plus exotiques que l’archétype pm/shotgun pour le close combat (revolver, pistolet semi-auto/automatique, matraque/couteaux/outils, lance-flamme ect...) et qu'on a à dispositions des explosifs de qualité, moi je suis heureux!
tout reposait sur le skill. Le plus rapide et le plus précis remportait le duel. Perso je n'ai jamais su jouer qu'avec clavier souris que j'utilise aussi sur xbox même si on est bien loin de la précision d'une souris pc(
On ne peut vraiment pas parler de "skill" sur console quand on joue clavier souris face a une majorité de joueurs jouant a la manette.
Si vous possédez un clavier-souris de bonne qualité et que vous êtes habitué a l'utiliser, a niveau de jeu égal, vous serez plus précis, plus rapides dans vos mouvements et votre visée qu'un joueur a la manette.
Alors jouez a la manette sur BF 1 ( version console) et vous verrez qu'il faut un minimum de skill pour jouer PTFO tout en bichonnant son ratio.
@The_Tao_0
tu nous a parlé de ta grande expérience sur counter strike et des énormes qualités qui sont les tienne sur ce jeu
je crois que tu fais l'erreur de comparé counter strike a battlefield alors que ce sont des jeux vraiment tres différents et qui ne se jouent pas de la meme maniere
BF se rapproche plus de la simulation (meme si on en est encore loin) et tu devrais te mettre en tete que c'est la guerre. a la guerre les soldats font ce qu'ils peuvent pour tuer les ennemies.
imagine le débarquement alliés tel qu'il a été vécu. les allemands étaient bien planqués dans leurs bunker a massacré les pauvres gars qui étaient a découvert donc on s'attend a vivre la meme chose dans BF
bf1 a quelques lacunes mais mine de rien on a des map plutot sympa avec du relief, des débris de maison etc... alors autant se servir de ce que l'on a pour surprendre l'adversaire
peut etre que ce type de jeu ne te convient pas aussi. et comme je te l'ai dit ironiquement un peu plus haut la campe a été inventée sur CS
Après avoir lu tes "précieux" commentaires sur les stratégies à adoptées, tes leçons données aux joueurs et autres "noobs" qui s allongent pour tirer...(quelle bande de baltringues:)
J ' ai aussi eu la chance de tomber sur ton commentaire ou tu fais ta présentation évoquant ta maturité (32 ans) et ta persévérance ...12 ans de "ta vie" sur Counter Strike (cs pour les initiés^^).
Pour arriver parmi les dix meilleurs snipers mondiaux!
gg! Là ya du lourd!!!
Me dis ...Le gars doit avoir un skill de malade, mettre des os à tout bout champ!!
Bon, vé regarder ses stats pour rêver sur bf4 que je connais un peu et qui demande un peu de skill (dernier bf que j ai acheté...toujours pas cicatrisé
Et là, je tombe sur un joueur Xbox... (one quand meme) Rien contre les consoleux ^^ mais qu en tu sors de Counter Strike ...Dur la descente...Tu comprends pas:(
Et qui plus est...Avec des stats de merde
Putin, mon champion du monde sur cs avec une précision de noob sur un pauvre bf...
T' imagines pas ma déception...Que t ai t- il arrivé? AVC, amputation d 'un membre...STP réponds nous ...On comprends pas
Merci @sgt_morizo91
Je remarque que ses stats sont bonnes, voir très bonnes (déjà meilleurs que les miennes), mais pas du niveaux pros qu'il prêtent avoir, surtout si il utilise un clavier sur xbox one qui est je le rappelle à la limite du cheat btw
Membre de la PTFR depuis 1 an environ
Prêtre de la sainte pelle depuis peut !
tout reposait sur le skill. Le plus rapide et le plus précis remportait le duel. Perso je n'ai jamais su jouer qu'avec clavier souris que j'utilise aussi sur xbox même si on est bien loin de la précision d'une souris pc(
On ne peut vraiment pas parler de "skill" sur console quand on joue clavier souris face a une majorité de joueurs jouant a la manette.
Si vous possédez un clavier-souris de bonne qualité et que vous êtes habitué a l'utiliser, a niveau de jeu égal, vous serez plus précis, plus rapides dans vos mouvements et votre visée qu'un joueur a la manette.
Alors jouez a la manette sur BF 1 ( version console) et vous verrez qu'il faut un minimum de skill pour jouer PTFO tout en bichonnant son ratio.
Non pas d'accord. Je joue MnK depuis 3 ans sur xbox et je peux te garantir que cela n'a rien à voir avec un pc. Accélérations quasi inexistante alors qu'elle fait tout sur pc. Le nombre "d'angles" qu'on peut donner avec un kit comme j'ai est limité. Les mouvements de la souris et boutons claviers sont simplement bindés sur une manette. Donc on reste soumis au paramètre de précisions d'une manette. En revanche mes réglages de sensibilités sont à plus de 150% de ceux de bf1 mais cela à un impact négatif: il m'est presque impossible de viser avec précision avec de petits mouvements donc toutes les lunettes sont quasi inutilisables. On doit rajouter à tout cela un léger "délai" entre le moment ou on bouge la souris et la réaction à l'écran qui est très génant et également certaines réactions non prévues. Tout ça en font une chose loin d'être évidente à jouer. Mais j'ai aussi passé beaucoup de temps à m’entraîner avec MnK et j'ai très peu joué avec une manette. Chacun son truc. Je connais bien des gens capables des mêmes choses que moi avec une manette. Mais là encore si vous restez à vos 30 de sensi et que vous essayez pas mieux ben vous resterez là ou vous en êtes.... Comme d'hab --> Train Harder---> Get better
Ah et la qualité du clavier ou de la souris n'ont rien à voir là dedans.
Merci @sgt_morizo91
Je remarque que ses stats sont bonnes, voir très bonnes (déjà meilleurs que les miennes), mais pas du niveaux pros qu'il prêtent avoir, surtout si il utilise un clavier sur xbox one qui est je le rappelle à la limite du cheat btw
personnellement je ne suis pas tres fan de stat elles ne sont pas toujours révélatrices de ce qu'une personne apporte ou pas
par contre ce qui est flagrant chez lui c'est que les deux classes qu'il critique sont celles avec lesquelles il joue le plus alors avec le melon qu'il a ca ne me surprend qu'a moitié
en ce qui concerne les stats sur CS je ne vois pas comment il peut dire qu'il était top 10 a une époque ou les classements n'existaient pas. moi par exemple j'étais n°1 sur duke nukem 3D en 1996 mais shutttt faut pas le dire
Je connais bien des gens capables des mêmes choses que moi avec une manette. Mais là encore si vous restez à vos 30 de sensi et que vous essayez pas mieux ben vous resterez là ou vous en êtes....
Pour avoir joué a la manette et au clavier/souris sur BF4, je peux vous affirmer que faire un 180° suivie d'un headshot se fait plus facilement et rapidement avec la souris qu'avec une manette. Mais bon, comme je suis un noob et vous de la race supérieur des gameurs, je ne vous contredit plus.
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---> GO CALL OF DUTY C'EST FAIT POUR CA! Ou encore aller sur du Team Deathmatch ou domi si c'est juste pour fragger. Moi j'en peux plus de me faire tirer dans le dos par un mec à 200 ou 300m qui n'est pas dans l'action. C'est un lâche voleur de frags et il va prendre ma lame dans la glotte sous peu.
Belle mentalité! Mais on est pas des soldats, on est des gros vautrés dans leur canapés en train de jouer à la console.... Faut arrêter de jouer sa vie sur bf.... S'allonger c'est se dissimuler et se donner un avantage stratégique. Ceux qui en ont besoins ne savent pas jouer autrement car trop des noobs et pas l'intention que ça change. Puis tu te rends pas compte on pourrait mourir si on jouais l'objectif!!!! Mon ratio bordel!!!!!! Perso si je bute un gars "avec un avantage stratégique" je ne peux pas être satisfait de mon kill. Du genre FabianChills qui met HS no scope sur un pilote d'avion mais qui te dit tout de suite "je suis pas content de ce frag j'étais allongé..." c'est ça la bonne mentalité. S'allonger pour se mettre à couvert ou recharger ok, je le fais aussi mais JAMAIS je ne tire allongé: c'est un manque de respect et de fairplay.
Ce n'est que simple logique: quand quelqu'un veut te pousser par exemple la première impulsion te fera bouger plus en appréhendant la force à contrer on y arrive à stabiliser la poussée. C'est le même principe pour une mg: les premières balles te font bouger mais tu peux contrer cet effet par la suite en maîtrisant le recul.
Il faut garder en tête que ce sont des armes de plus de 20 Kg pour la plupart chez les soutiens. Tirer debout est déjà limite faudrait pas non plus que ce soit aussi précis qu'un M4... Ensuite la "précision" de l'arme ne change jamais, c'est son recul qui change et un bon joueur est capable de le maîtriser. La MG08 en plus est l'une des plus faciles à jouer en soutien et bénéficie de la visée auto des noobs à cette distance, tu n'as donc pas d'excuses pour t'allonger à 25m. Si tu t'allonges tu me laisse le temps de te mettre ta tête, si tu tire debout ta supresse me fera rater ma balle de martini même si mon viseur est sur toi..... Tire en rafales et apprend à maîtriser ton arme plutôt que faire la crêpe ou prend une version choc. Si je te croise et que tu fais ça, non seulement tu prendras ton casque avant même d'avoir pu tirer mais en plus tu te fera Tbag.... Pcq je Tbag TOUJOURS les gens que je bute qui s'allongent comme des lâches (oui je passe beaucoup de temps à Tbag....).
Je ne joue que Bar choc en soutien et je passe en coup par coup en restant debout et en straffant pour tirer de loin et j'arrive à buter des snipers sans me faire toucher. Et toujours en X1 et sans visée auto.... C'est donc possible mais il faut le vouloir et avoir les cojones de le faire ce qui te manque on dirait.... Un peu facile de dire que c'est la faute de l'arme ou des autres ou que si DICE le permet pourquoi pas le faire?....
Mais pour en revenir au topic, le soucis principal reste ces bipieds bien trop nombreux et le phénomène de suppression trop important. Mais DICE nous a inventé les mg avec scopes de la WWI et probablement de la WWII aussi. D'où ça sort ça? AUCUNE mg n'en n'a jamais eu pendant ces 2 guerres.... La plupart des mg de la WWI nécessitaient les 2 pouces des 2 mains pour actionner les 2 gâchettes en même temps, dans bf on a 2 bras pour tenir l'arme et 2 autres pour appuyer sur les 2 gâchettes en étant debout!! Et on peut le faire en utilisant un scope et avec la m1917 on a à peine l'impression d'être debout!! Mais oui DICE! Encore plus de n'importe quoi!!!!!! Moi je veux un fusil X20 avec bipied roulant qui oneshot tout avec un bouclier et des balles explosives qui OS un char dans le prochain BF! SVP DICE!!!!! Et aussi des grenades nucléaires que je peux jeter à 100m et une lance de cavalerie en mélée! Et une mg avec balles à têtes chercheuses qui traversent les murs en arme secondaire!! Et je voudrais aussi pouvoir me déplacer à la Titanfall2 en marchant sur les murs et bunny hop! Sans oublier le kit camo qui rend invisible!! Allez-y on peut tout se permettre dans BFV!!!!!
Ne jouant qu'en HC, j'ai constaté très vite, que les admins de serveurs avaient compris qu'il fallait limiter la classe SNIPER à X joueurs par équipe
Evidemment cela ralait, mais c'était le passage obligé pour que tout le monde se bouge et joue les objectifs. La classe SNIPER jouant son rôle de soutien (sur BF4 l'appellation diffère car on peut avoir un "Recon" dont la fonction n'est pas vraiment la même avec un jeu plus agressif)
Cette limitation était la contrepartie pour avoir un jeu un peu plus équilibré (surtout que les DMR sont comptés comme arme de SNIPE)
Je suis tout à fait d'accord. Les joueurs ne changeront pas et n'ont pas grandi sur les mêmes jeux que nous. Si on leur force pas la main ils n'évolueront pas. Marre de voir des lvl 150 qui ont 300 étoiles sur leur mg mais rien dans les autres classes. Dans DOD on se prêtait le snipe ou on le ramassait par terre après la mort de celui-ci. En attendant on jouait autre chose. Mais DICE veut pas frustrer ses gens alors TOUS AU SNIPE ET MG!!! Je pense qu'une limitation par escouade reste le meilleur compromis. Ou tu ramasse ta mg par terre ou vas dans une escouade qui n'a pas de soutiens. Les munitions pour les assauts voir pas de munitions du tout. Munitions arme principale et secondaire illimités, une ou 2 grenade non-rechargeable. Histoire de limiter le spam de grenades par des soutiens allongés sur leur caisses et l'importance de la classe soutien.
Belle mentalité peut être, mais on a clairement pas le même vécu ce qui peut expliquer notre vision de voir le jeu.
Et ce que l'on m'a appris lors de mon petit passage chez les fraises des bois, c'est de toujours soigner la position de tir quand c'est possible, et la meilleure position de tir, n'exposant qu'une faible surface de son corps, et permettant une précision accrue, c'est allongé.
Mais comme la mobilité s'en trouve réduite, on essaie de trouver un couvert avant, et c'est encore mieux si on a le temps de renforcer ce couvert par tous les moyens disponibles.
Et j'aime battlefield et ses dérivés pour le côté grandes manoeuvres air mer terre que j'ai eu la chance de faire, et la ou tu vois du rush, des kill, des HS, et autres termes vidéoludique, moi je voit un point chaud, un secteur de couverture, un axe de replis, une tactique qui s'inscrit dans une stratégie plus globale.
Et quand je me décale du ou des groupes qui vont sur l'objectif pour choper le secteur d'où sont censés provenirs les méchants, je n'hésite une seule seconde à choisir avec attention la position d'où je vais faire feu. Et même si je ne prend pas l'objectif en terme de points et autres bonus etc., je participe à sa prise en réduisant la capacité de riposte ou de renfort.
Et quand l'ennemis est dans cette position tactiquement favorable, au risque de te faire grincer des dents, j'adore m'écraser au sol et balancer tout ce que j'ai en un minimum de temps pour suppresser au maximum le temps que les autres se planquent ou ripostent. Et quand ils font l'erreur d'engager trop tôt comme bien souvent alors que l'on a encore des couverts, alors là c'est pluie d'obus garantie !!
Le jeu s'appelle champ de bataille, et sur ce champ de bataille, les modes mis à l'honneur sont visiblement axés attaque/défense, et pas attaque/attaque, comme sur d'autres jeux qui ne s'appellent pas, champ de bataille.......
Et on ne défend pas comme on attaque, quand on défend on ne montre pas son fion, on se fait discret, on s'enterre,on renforce, on camoufle, et surtout on ouvre le feu au bon moment.
Et on est pas sensé être en mode coucou c'est moi avec ma pastille pour la gorge au dessus de la courge.
Et je vois d'un très bon oeil ce battlefield, qui peut être vas nous offrir la possibilité de ne pas pouvoir attaquer sans un minimum de réflexion pour pouvoir faire céder une défense que des joueurs ont modelés, comme sur d'autres jeux auquel je joue, mais avec tout l'aspect visuel et destruction en plus.
Je ne prendrait jamais, non plus, comme un manque de respect ou de fair play, si ceux d'en face arrivent avec tous les moyens qui sont à leur disposition, à clouer tout le monde sur place. Ils font ce qu'ils doivent faire pour gagner tout comme moi c'est tout.
Le respect et le fair play je le réserve pour le chat .......................................................................miaou .......
Bref... là ou tu vois un noob au rayon quechua de décathlon qui soigne son ratio (je ne dit pas que ça n'existe pas), moi je vois une embuscade réussie pouvant modifier l'issue de la suite des opérations, effectivement on à pas le même points de vue.
Je trouve ça tellement normal sur un jeu WW2 de pouvoir tomber sur des nids de MG, ou des canons embusqué derrière des sacs de sables à la lisière d'une forêt ..... Un champ de bataille de la 2GM, c'est pas une partie de paintball.
Si c'est stupide et que ça fonctionne, alors ce n'est pas stupide
Murphy
mot anglais inventé au début des années 2000, tres utilisé sur counter strike
signifie: rester immobile en attendant l'ennemi (de préférence un peu caché)
ne pas confondre avec "campe" (etre tres tres caché pendant tres tres longtemps)
contextualisation:
"i cover the point": j'attends le porteur de la bombe sur le point B
NB: bien dire via mic (microphone) ses intentions de cover pour etre certain de ne pas passer pour un campeur aupres de toute la team et etre défendu par ses copains quand les joueurs adverses auront découvert le pot aux roses (utilisez la phrase "je couvrais la bombe" en cas de force majeure)
copyright counter strike 1.5 et 1.6, counter strike condition zero, counter strike source, counter strike globale offensive
Bon bah explique moi c'est quoi les truc monté sur ces mg alors:
Ensuite, je suis plutôt content que la critique soit maintenant orientée vers les mg et non plus vers les fusils à pompe
Et pour finir, j'aimerais bien que Dice avec leur système de spécialisation fasse en sorte de ramené le commando de tranchée avec un armement de poing et des armes de mêlées très forts mais inutiles à plus de 10m.
Prêtre de la sainte pelle depuis peut !
Certains s'en sortent pas mal debout non plus !!
Si c'est stupide et que ça fonctionne, alors ce n'est pas stupide
Murphy
Tant qu'il y a des choses plus exotiques que l’archétype pm/shotgun pour le close combat (revolver, pistolet semi-auto/automatique, matraque/couteaux/outils, lance-flamme ect...) et qu'on a à dispositions des explosifs de qualité, moi je suis heureux!
J'imagine que la posture et la carrure du bonhomme y est aussi pour quelque chose!
Prêtre de la sainte pelle depuis peut !
Si vous possédez un clavier-souris de bonne qualité et que vous êtes habitué a l'utiliser, a niveau de jeu égal, vous serez plus précis, plus rapides dans vos mouvements et votre visée qu'un joueur a la manette.
Alors jouez a la manette sur BF 1 ( version console) et vous verrez qu'il faut un minimum de skill pour jouer PTFO tout en bichonnant son ratio.
tu nous a parlé de ta grande expérience sur counter strike et des énormes qualités qui sont les tienne sur ce jeu
je crois que tu fais l'erreur de comparé counter strike a battlefield alors que ce sont des jeux vraiment tres différents et qui ne se jouent pas de la meme maniere
BF se rapproche plus de la simulation (meme si on en est encore loin) et tu devrais te mettre en tete que c'est la guerre. a la guerre les soldats font ce qu'ils peuvent pour tuer les ennemies.
imagine le débarquement alliés tel qu'il a été vécu. les allemands étaient bien planqués dans leurs bunker a massacré les pauvres gars qui étaient a découvert donc on s'attend a vivre la meme chose dans BF
bf1 a quelques lacunes mais mine de rien on a des map plutot sympa avec du relief, des débris de maison etc... alors autant se servir de ce que l'on a pour surprendre l'adversaire
peut etre que ce type de jeu ne te convient pas aussi. et comme je te l'ai dit ironiquement un peu plus haut la campe a été inventée sur CS
@The_Tao_0
Après avoir lu tes "précieux" commentaires sur les stratégies à adoptées, tes leçons données aux joueurs et autres "noobs" qui s allongent pour tirer...(quelle bande de baltringues:)
J ' ai aussi eu la chance de tomber sur ton commentaire ou tu fais ta présentation évoquant ta maturité (32 ans) et ta persévérance ...12 ans de "ta vie" sur Counter Strike (cs pour les initiés^^).
Pour arriver parmi les dix meilleurs snipers mondiaux!
gg! Là ya du lourd!!!
Me dis ...Le gars doit avoir un skill de malade, mettre des os à tout bout champ!!
Bon, vé regarder ses stats pour rêver sur bf4 que je connais un peu et qui demande un peu de skill (dernier bf que j ai acheté...toujours pas cicatrisé
Et là, je tombe sur un joueur Xbox... (one quand meme) Rien contre les consoleux ^^ mais qu en tu sors de Counter Strike ...Dur la descente...Tu comprends pas:(
Et qui plus est...Avec des stats de merde
Putin, mon champion du monde sur cs avec une précision de noob sur un pauvre bf...
T' imagines pas ma déception...Que t ai t- il arrivé? AVC, amputation d 'un membre...STP réponds nous ...On comprends pas
Prêtre de la sainte pelle depuis peut !
Je remarque que ses stats sont bonnes, voir très bonnes (déjà meilleurs que les miennes), mais pas du niveaux pros qu'il prêtent avoir, surtout si il utilise un clavier sur xbox one qui est je le rappelle à la limite du cheat btw
Prêtre de la sainte pelle depuis peut !
Ah et la qualité du clavier ou de la souris n'ont rien à voir là dedans.
personnellement je ne suis pas tres fan de stat elles ne sont pas toujours révélatrices de ce qu'une personne apporte ou pas
par contre ce qui est flagrant chez lui c'est que les deux classes qu'il critique sont celles avec lesquelles il joue le plus alors avec le melon qu'il a ca ne me surprend qu'a moitié
en ce qui concerne les stats sur CS je ne vois pas comment il peut dire qu'il était top 10 a une époque ou les classements n'existaient pas. moi par exemple j'étais n°1 sur duke nukem 3D en 1996 mais shutttt faut pas le dire