Faut qu'ils fassent quelque chose contre les sniper, il gangrène absolument toute les game sur NARVIK ET AERODROME grace au map design fait pour eux, serieux le sniper reste le seul point noir de ce jeu, et j'en ai ras le fion de prendre des HS magique qu'ils collent...
La je reviens d'une game j'ai eu de gros bug viseur avec la gf42, je sais pas si c'est que avec cette arme jme suis cassé du serveur, il avait l'air pété, les balle partais en dessous de la ou je visais,
Les obus des chars et les lance rockets ne font pas de dégâts de zone.
Et pour détruire un char avec un autre char, il faut au moins 10 obus. Et je ne parle pas des obus spéciaux que l'on débloque de la M...
Les obus des chars et les lance rockets ne font pas de dégâts de zone.
Et pour détruire un char avec un autre char, il faut au moins 10 obus. Et je ne parle pas des obus spéciaux que l'on débloque de la M...
Tout dépends du type de char que tu utilise, pour moi même système qu'avant :
*Char léger
*Char d'assaut
*Char lourd
Si tu utilise de l'assaut contre du lourd, tu va forcement avoir plus de mal à l'avoir.
Rien vu concernant le paquet loss... je suis souvent en orange le weekend comme s'il y avait une surcharge sur certains serveurs... ???
.
Et, petit jeu, chercher l'erreur dans l'équipe offensive: https://ibb.co/nCXrKmL
Je suis un joueur de battlefield depuis... euhh .... toujours. Je tiens d'abord à saluer le travail fait sur le jeu, qui est magnifique, il est toujours plus immersif, c'est exceptionnel.
Pour ce qui est du gameplay. Depuis les début de battlefield, je joue médecin principalement, et dans cette version je ne trouve pas mon compte. Comme il n'y a plus de HC de disponible (gros point noir à mon avis) , je suis tombé plongé dans la masse des disparités des dégâts entre les classes. Jouant médecin, il faut que je vide mon chargeur sur un ennemi pour espérer le finir, ou prier pour un headshot qui lui ferra 35 de dégâts pour accélérer le processus, c'est très frustrant.
Un autre gros point noir à mon avis ; je me retrouve à jouer toutes mes games avec la première arme du médecin car les suivantes sont toutes beaucoup moins efficaces, j'ai donc en plus de ça, une frustration de progression.
C'est aussi la première fois que je vois cette classe posséder obligatoirement que des mitrailleurs, les coups par coups qui tuent en 3 balles, ils sont où ?
Évidemment, je ne vois pas que les points négatifs, des nets améliorations ont été faites sur le gameplay aussi, mais pour le coup ... il reste à mon avis, de gros équilibrages à faire.
Tout dépends du type de char que tu utilise, pour moi même système qu'avant :
Jouant avec les tank depuis bf 1942, il y a bien un soucis avec les tanks. Je m'explique, les dégât de zone sont pratiquement inexistant, de plus, faut mini 2 /3 obus pour tuer une infanterie. L'équilibrage de la AA mobile qui laisse à désirer, tu fait pratiquement plus de dégât aux tanks qu'aux avions ... de type bombardier (je la verrais plus comme un chasseur de chars qu'une anti-aérienne). Par contre, les dégâts de tank fight sont pour moi correcte (léger vs médium, médium vs lourd, etc ...) [AA pas prit en compte]. Pour les roquettes, la, je peux dire que c'est une co**** de dire que ça ne fait rien, vue que j'en subis "h24". Rien à dire la dessus sauf qu'il y en a trop sur les map close.
Pour résumé:
- Tank vs Tank: Rien à revoir, les dégâts sont correctes et logiques.
- Tank vs Infanterie: Problème de dégât de zone et/ou de puissance (je pense que les dégâts de zones pourront remplacer le manque de puissance), on dirait que la zone d'explosion fait 1x1.
- AA vs Tank: Dégât à revoir, par normale qu'une aa découpe un chars médium (léger par prit en compte)
- AA vs Bombardier: Dégât à revoir, manque de dégât ou la possibilité de neutralisé plus facilement (comme BF1)
Bon, dans l'ensemble, si il y a des vétérans des tanks comme moi ("pro" et amateur), vous ne serez pas trop dé-paysagé. Il est plus frustrant que BF1 mais votre logique et vos compétences seront mises à l'épreuve plus ou moins que bf4, ce qui est cool dans l'histoire.
A oui clair merci de soulever le pbm miro, le corp a corp est ultra bug, trop de fois je suis derriere le mec et l'animation prend pas du coup tu te fait cassé betement ..
@IEcKtris, je joue aussi beaucoup les Tanks, je les ai tous testés et j'ai tout débloqué sur chacun.
Je suis d'accord avec vous sur les points que vous avez remonté, j'en ai déjà fait part au CM FR @Grotesque4nimal qui m'a confirmé l'avoir fait remonté au Studio.
J’espère donc qu'il y'aura un rééquilibrage des Chars prochainement
Pour moi le meilleur Char avec les obus les plus destructeurs sont le Churchill MK VII coté Anglais, testez l'obusier de 95mm, vous m'en direz des nouvelles
Les balles des mitrailleuses des véhicules (chars, et le véhicule de transport blindé) ne traversent pas les bâtiments en bois, normal ?
effectivement, les destructions manquent encore parfois de cohérences je trouve...c'est déjà mieux que pendant la beta mais par exemple, il y a toujours des caisses en bois qu'on ne peut pas détruire ?!
Réponses
https://tonyonpc.com/2018/11/30/battlefield-5-bfv-patch-mise-a-jour-sentiers-de-guerre-chapitre-1-ouverture-details/
La je reviens d'une game j'ai eu de gros bug viseur avec la gf42, je sais pas si c'est que avec cette arme jme suis cassé du serveur, il avait l'air pété, les balle partais en dessous de la ou je visais,
Et pour détruire un char avec un autre char, il faut au moins 10 obus. Et je ne parle pas des obus spéciaux que l'on débloque de la M...
Tout dépends du type de char que tu utilise, pour moi même système qu'avant :
*Char léger
*Char d'assaut
*Char lourd
Si tu utilise de l'assaut contre du lourd, tu va forcement avoir plus de mal à l'avoir.
Regard comparé aux 2-3 rocket qui détruit un char
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Et, petit jeu, chercher l'erreur dans l'équipe offensive: https://ibb.co/nCXrKmL
Je suis un joueur de battlefield depuis... euhh .... toujours. Je tiens d'abord à saluer le travail fait sur le jeu, qui est magnifique, il est toujours plus immersif, c'est exceptionnel.
Pour ce qui est du gameplay. Depuis les début de battlefield, je joue médecin principalement, et dans cette version je ne trouve pas mon compte. Comme il n'y a plus de HC de disponible (gros point noir à mon avis) , je suis tombé plongé dans la masse des disparités des dégâts entre les classes. Jouant médecin, il faut que je vide mon chargeur sur un ennemi pour espérer le finir, ou prier pour un headshot qui lui ferra 35 de dégâts pour accélérer le processus, c'est très frustrant.
Un autre gros point noir à mon avis ; je me retrouve à jouer toutes mes games avec la première arme du médecin car les suivantes sont toutes beaucoup moins efficaces, j'ai donc en plus de ça, une frustration de progression.
C'est aussi la première fois que je vois cette classe posséder obligatoirement que des mitrailleurs, les coups par coups qui tuent en 3 balles, ils sont où ?
Évidemment, je ne vois pas que les points négatifs, des nets améliorations ont été faites sur le gameplay aussi, mais pour le coup ... il reste à mon avis, de gros équilibrages à faire.
Jouant avec les tank depuis bf 1942, il y a bien un soucis avec les tanks. Je m'explique, les dégât de zone sont pratiquement inexistant, de plus, faut mini 2 /3 obus pour tuer une infanterie. L'équilibrage de la AA mobile qui laisse à désirer, tu fait pratiquement plus de dégât aux tanks qu'aux avions ... de type bombardier (je la verrais plus comme un chasseur de chars qu'une anti-aérienne). Par contre, les dégâts de tank fight sont pour moi correcte (léger vs médium, médium vs lourd, etc ...) [AA pas prit en compte]. Pour les roquettes, la, je peux dire que c'est une co**** de dire que ça ne fait rien, vue que j'en subis "h24". Rien à dire la dessus sauf qu'il y en a trop sur les map close.
Pour résumé:
- Tank vs Tank: Rien à revoir, les dégâts sont correctes et logiques.
- Tank vs Infanterie: Problème de dégât de zone et/ou de puissance (je pense que les dégâts de zones pourront remplacer le manque de puissance), on dirait que la zone d'explosion fait 1x1.
- AA vs Tank: Dégât à revoir, par normale qu'une aa découpe un chars médium (léger par prit en compte)
- AA vs Bombardier: Dégât à revoir, manque de dégât ou la possibilité de neutralisé plus facilement (comme BF1)
Bon, dans l'ensemble, si il y a des vétérans des tanks comme moi ("pro" et amateur), vous ne serez pas trop dé-paysagé. Il est plus frustrant que BF1 mais votre logique et vos compétences seront mises à l'épreuve plus ou moins que bf4, ce qui est cool dans l'histoire.
Le couteau ? Il est un peu buggé non ?
J'ai l'impression de devoir me découper une côte de porc dans le mec avant de le tuer...
Également dit par @ventrachou13
- Retour du système pour avoir plusieurs configuration de classes enregistré.
- Voir les Dogtag que l'on a pris aux joueurs.
j'aurai pas dit mieux
Je suis d'accord avec vous sur les points que vous avez remonté, j'en ai déjà fait part au CM FR @Grotesque4nimal qui m'a confirmé l'avoir fait remonté au Studio.
J’espère donc qu'il y'aura un rééquilibrage des Chars prochainement
Pour moi le meilleur Char avec les obus les plus destructeurs sont le Churchill MK VII coté Anglais, testez l'obusier de 95mm, vous m'en direz des nouvelles
effectivement, les destructions manquent encore parfois de cohérences je trouve...c'est déjà mieux que pendant la beta mais par exemple, il y a toujours des caisses en bois qu'on ne peut pas détruire ?!