Pour ce qui est du netcode, j'ai un doute hier j'ai fait une journée entiere de game, quasiment aucun soucis, la j'ai joué sur serveur UK et encore un desatre, des mecs qui te péte derriere les decors, des mort en 1 bastos bref j'emet un gros doute sur leur serveur en plastoc
j'ai remarqué aussi que les serveurs UK étaient a chier comparé aux serveurs allemands..
This Week in Battlefield V - Week of Feb 11th - Combined Arms and Update 2.2 Release, AMAA, and QoL
Here's another This Week in Battlefield V! We've got a lot of stuff to share this week, so let's do this!
Updates – Game Update & Marketplace Update
We're releasing a client update with a host of fixes and tweaks, as well as Combined Arms. We're also releasing a back-end update for the BFV in-game Marketplace to enable purchasing of previous Tides of War Weekly Challenge items & the Holiday Gift items.
Web
In celebration of the release of Combined Arms, we'll be doing an in-game takeover and updating our site with CA key art and details.
Blogs - Combined Arms
We've got a few blogs this week that will dive into what Combined Arms is, how it works, and how you succeed in our co-op mode.
AMAA
We'll sit down with some Devs this week, once the update goes live, and talk about the game update and Combined Arms.
Monday, February 11th
Article
This Week in Battlefield V - The details of news coming this week in a concise roadmap. You're reading it right now!
Tuesday, February 12th
Weekly Community Highlight – Best Only in Battlefield Moment of the Week
Hot new OIB moment coming in with a new weekly winner! Think you’ve got a winner? Send it our way on any of the Battlefield channels. Each weekly featured clip will be awarded a Best Community in the World emblem!
Update Notes
We'll be dropping our official Update Notes for you to check out before the client update releases. Dive in!
Wednesday, February 13th
Battlefield V Quality of Life Tracker
Our Devs have confirmed fixes on some of the top issues, so make sure to check out the updated wiki page on Wednesday to see what's fixed, what's new, and what the status is of ongoing issues.
RELEASE
Battlefield V Chapter 2: Lightning Strikes Update #3
DISCUSSION
Battlefield V Chapter 2: Lightning Strikes Update #3 - Share your constructive feedback/suggestions after checking out the blog.
We kick off the third event of in-game weekly missions and rewards.
AMAA
Sit down with our Devs as we talk Combined Arms, updates and fixes, and more.
Friday, February 15th
Article – Battlefield V Weekly Debrief - Your one-stop destination for all the blogs, videos, and major news that happened in the week, with a comprehensive Q&A with our DICE developers using feedback collected from the Battlefield Twitter, Reddit, Discord, and Forums.
TH3 Extreme - a dedicated Battlefield fan and screenshot artist. Most of the time he uses apps on his PHONE to create the amazing masterpieces he shares.
Ben Walke à propos de la visibilité dans Battlefield V:
I mentioned earlier on today that we had some changes to visibility in the next update (which comes out tomorrow if you missed it), so here’s a bit more detail into what we’ve done.
It’s worth noting that we didn’t want to change things too drastically as we felt this would likely end up having an overall negative effect.
The changes we’ve made will make soldiers slightly more visible. As well as this there will also be a clearer difference between friends and enemies. Friends will have a lower level of visibility, making them attract less attention while looking for threats.
Alongside these changes we have also solved several issues that were causing soldiers in dark clothes to appear too dark in areas with not much light. We also solved an issue where some characters were glowing too much when wearing light coloured clothes in well-lit areas.
Our intent with these changes is to balance the visibility of soldiers with the camouflage effect of their uniforms. Soldiers should not stand out too much, nor should blend in too much either.
Adjustments have been made by altering the lighting and the colours of our characters, as well as making some specific tweaks to the maps which were the worse offenders; Fjell and Devastation.
The visibility boost does fade over distance. This means that while close combat encounters are still solved by player skill, threats which are further away will be easier to pick out against the background.
Another fix that we have implemented addresses a problem where the visibility system was being applied incorrectly against a soldier who was prone. By fixing this issue, solders who are prone should now be significantly more visible than before, on par with standing soldiers.
J’ai mentionné un peu plus tôt aujourd’hui que nous avions fait des changements de visibilité dans la Màj à venir, alors voici un peu plus de détails sur ce que nous avons fait.
Il convient de souligner que nous ne voulions pas changer les choses de façon trop radicale, car nous estimions que cela finirait probablement par avoir un effet globalement négatif.
Les changements que nous avons apportés rendront les soldats un peu plus visibles. En plus de cela, il y aura aussi une différence plus claire entre les amis et les ennemis. Les équipiers seront légèrement moins visibles, ce qui les rendra moins distractifs tout en cherchant des menaces possibles.
Parallèlement à ces changements, nous avons également résolu plusieurs problèmes qui poussaient les soldats en tenue sombre à trop se fondre dans des zones peu lumineuses. Nous avons aussi résolu un problème où certains personnages brillaient trop lorsqu’ils portaient des vêtements de couleur claire dans des endroits bien éclairés.
Notre intention avec ces changements est d’équilibrer la visibilité des soldats avec l’effet de camouflage de leurs uniformes. Les soldats ne devraient pas trop se démarquer, ni trop se fondre.
Des ajustements ont été faits en modifiant l’éclairage et les couleurs de nos personnages, et en apportant des ajustements spécifiques aux cartes qui étaient les plus problématiques; Fjell et Dévastation.
La visibilité augmente sur la distance. Cela signifie que même si les rencontres de combat rapproché sont toujours résolues par l’habileté du joueur, les menaces qui sont plus éloignées seront plus faciles à détecter en arrière-plan.
Une autre solution que nous avons mise en œuvre règle un problème où le système de visibilité était mal appliqué à un soldat qui était allongé. En réglant ce problème, les soldats qui sont probables devraient maintenant être nettement plus visibles qu’auparavant, de la même manière que les soldats se tenant debout.
Merci pour l'info
Je me doutais bien qu'il toucherait au contraste des soldats pour les distinguer.
Cependant,et malgré tout,je trouve ça techniquement pas réaliste...
Merci pour l'info
Je me doutais bien qu'il toucherait au contraste des soldats pour les distinguer.
Cependant,et malgré tout,je trouve ça techniquement pas réaliste...
ça reste difficile de juger sur un simple screenshot/image statique
Les personnages actuels sont quand même animés, même si immobiles, ça bouge toujours un peu et donc sont relativement visibles
(Je suis le seul à ne pas me plaindre de la visibilité actuelle ? )
Merci pour l'info
Je me doutais bien qu'il toucherait au contraste des soldats pour les distinguer.
Cependant,et malgré tout,je trouve ça techniquement pas réaliste...
ça reste difficile de juger sur un simple screenshot/image statique
Les personnages actuels sont quand même animés, même si immobiles, ça bouge toujours un peu et donc sont relativement visibles
(Je suis le seul à ne pas me plaindre de la visibilité actuelle ? )
Non t'es pas le seul c'est vrai que j'ai finis par habitué mon oeil à ça aussi et je me fais de moins en moins avoir, le problème c'est que les gens qui en abusent sont toujours le même type de joueurs "bateuse - bipied" .
HORS SUJET - Un truc rageant sur l'animations des joueurs allongés c'est la trajectoire des balles par rapport à la direction du canon. Je m'explique, des fois tu vois un joueur allongés en pente canon pointé vers le bas de la pente car contre le sol mais si t'es au dessus de lui tu verras les balles faire un angle de 50° en sortie du canon ce qui est rageant au possible... et l'inverse et vrai aussi des fois le mec à son arme pointé vers le ciel, t'arrive en dessous mais pareil tu prends tout quand même..
Merci pour l'info
Je me doutais bien qu'il toucherait au contraste des soldats pour les distinguer.
Cependant,et malgré tout,je trouve ça techniquement pas réaliste...
ça reste difficile de juger sur un simple screenshot/image statique
Les personnages actuels sont quand même animés, même si immobiles, ça bouge toujours un peu et donc sont relativement visibles
(Je suis le seul à ne pas me plaindre de la visibilité actuelle ? )
Non t'es pas le seul c'est vrai que j'ai finis par habitué mon oeil à ça aussi et je me fais de moins en moins avoir, le problème c'est que les gens qui en abusent sont toujours le même type de joueurs "bateuse - bipied" .
HORS SUJET - Un truc rageant sur l'animations des joueurs allongés c'est la trajectoire des balles par rapport à la direction du canon. Je m'explique, des fois tu vois un joueur allongés en pente canon pointé vers le bas de la pente car contre le sol mais si t'es au dessus de lui tu verras les balles faire un angle de 50° en sortie du canon ce qui est rageant au possible... et l'inverse et vrai aussi des fois le mec à son arme pointé vers le ciel, t'arrive en dessous mais pareil tu prends tout quand même..
La visibilité dépend de sa config également, a 60fps, c'est vraiment pas clair par exemple (et le motion blur, pour ceux qui l'activent, évitez, ça n'aide mais en rien du tout à bien jouer)
Le coup des angles, oui, ça m'a dérangé plus d'une fois.... l'impression d'avoir le temps de se planquer ou reload et se faire bourrer par une MG qui pointe dans le sol ou en l'air... le bonheur....
Il faudrait une limite angulaire verticale au bipied (a minima pour la hauteur) pour éviter les types qui se planquent dans une pente descendante
Néanmoins,c'est une bonne idée quand même afin de compenser le champs de vision ou plutôt la profondeur de jeu qui très importante ainsi que ces détails très texturés.
J'ai hâte de goûter à cette màj !
Bien que l'angle, la distance et la position des personnages sur les deux photos ne soient pas exactement les mêmes, pour moi il y a clairement une différence non négligeable.
Est-ce que j'avais un problème de visibilité ? Oui et non, ça dépendait des cartes et pour différentes raisons (comme expliqué par Ben Walke), Fjell et Dévastation pouvaient être particulièrement problématique.
D'ailleurs il n'y avait qu'à voir le nombre de joueurs assaut et soutien allongés sur Dévastation, une carte axée sur le combat rapproché, du jamais vu pour moi. Une technique où il y avait un peu d'abus, il suffisait d'une tenue grise pour se fondre complétement dans le sol... Après à voir ce que ça donne en jeu.
@Flokips@Tsubakay@Schootraxx le rachat des armes des Sentiers de Guerre est bien à disposition (1700cc directement dans la Compagnie):
Et la coop qui sers a gagner des Company coin qui ne servent de toute façon à rien ... Bon déjà à compter de demain les sentiers pour les 2 prochaines semaines qui serviront à avoir de nouveaux tanks c'est déjà mieux que se forcer à jouer en ligne de front (je n'ai même pas fait j'ai pas 15h de jeu devant moi chaque jour pour faire leur truc pour un skin dont je me contrefout).
EA Moderator Battlefield - The Sims. Support technique : http://help.ea.com/fr/ - Pour la France: 04 81 68 08 08 - Pour la Belgique: 02 808 45 90 - Pour la Suisse: 0225 181005
Certains changements n'étaient pas dans le patchnotes, les MAA ne font plus de dégâts aux chars lourds, et seulement des dégâts suivant des angles précis face aux chars moyens. Le 20mm He ne fait plus de dégâts sur les chars lourds.
Les gagnants de la semaine, ils seront dorénavant deux toutes les semaines et recevront chacun trois codes pour débloquer l'emblème "Best Community in the World". Si vous voulez tenter votre chance envoyez un lien vidéo à Jeff Braddock en précisant "OIB Moment" sur Twitter, par message privé sur ce forum ou directement dans le sujet initial (voir source).
Battlefield V - OIB Moment of the Week - Feb 12
Greetings once again, Battlefield V Community!
We started this #OIB Moments weekly giveaway to highlight awesome content direct from the community . We've had some fun but I want to turn it up a notch. Therefore:
There will be two weekly winners.
We may start running themes on the clips. We'll let you know ahead of time.
Winners will receive THREE (3) #BestCommunityintheWorld Emblem codes (redeemable in Origin or on Origin.com for all platforms attached to the account) to share with their community, followers, or friends.
This week, we were looking out for melee streaks or insane melee combat. Of course, we noticed a lot of other content too that was just as awesome.
This week's winner took melee mayhem to a new level - then the finisher (big-bada-boom). Check out @UMPalot46's carnage on Twisted Steel.
Think you've got a winning clip? Send it along to me (via PM, post in this thread, or hit me up on Twitter) and we'll take a look. Good luck, and have fun on the Battlefield! Source
Below are the top issues we are committed to resolving with details on when you can expect a fix to be implemented.
Please note, we are limiting this list to the top 5 -10 issues we've prioritized. So, you may not see an issue that you feel should be on this list for the week. Rest assured, we are working on improving Battlefield V in many other areas alongside the issues mentioned here.
End of Round screen not reporting correct Company Coin gained
Platforms Affected: All
Status: We are hard at work on this one, and we have a potential fix that we are currently testing internally. We think that we can release this one with a backend update, so once we have confirmed that it works internally, we should be able to release this one fairly quickly.
Tiger Tank skin reward does not unlock when collecting all the letters in the single player campaign
Combined Arms - Hot pursuit mission changes the requirements on the basis of difficulty, causing players unable to finish the mission
Platforms Affected: PS4
Status: On this mission players are required to kill a certain amount of guards depending on the difficulty that they play, however there are only 20 guards to kill while the game expects the player to kill 21 and 22 guards depending on the difficulty. This causes the players to be unable to progress the mission. We are currently investigating this issue.
Ping spikes after the Chapter 2: Lightning Strikes Update #2
Platforms Affected: All
Status: We have an ongoing initiative where we are trying to get more people to play the game at the same time in these regions to hopefully get things going for them locally so that they can get better ping.
Players do not get the company coins upon completion of Combined Arms
Platforms Affected: All
Status: We are currently investigating this issue.
Confirmed Fixed/Will be Fixed in Next Update
UI - The Parrot Camera is flickering when user reaches the Squad Spawn Screen
Platforms Affected: All
Status: We have a fix coming with the next update.
Loading screen hangs between map loads
Platforms Affected: All
Status: Fixed with Update 2.2 on Feb 13. If you're still experiencing this, please reach out.
Squad Lock Returned with Update 2.2
Platforms Affected: All
Status: This has been fixed as of Feb 14.
Performance issues since recent Update #2
Platforms Affected: PS4
Status: Fixed with Update 2.2 on Feb 13. If you're still experiencing this, please reach out.
Re-enable ability to purchase past Tides of War weapon rewards (now that Company Coin accrual issue is resolved)
Platforms Affected: All
Status: Fixed on Feb 13.
Ammo Crates and Health Crates fall through the floor
Platforms Affected: All
Status: Fixed with Update 2.2 on Feb 13..
Occasionally a player spawns with no weapon (entire Players upper-body is invisible on client side only. They can still fire their weapons.)
Platforms Affected: All
Status: Fixed with Update 2.2 on Feb 13.
The Flakpanzer AA is too powerful against aircrafts
Réponses
t'as raison, donnez nous un vrai netcode!!! le reste c'est du violon-celle...
j'ai remarqué aussi que les serveurs UK étaient a chier comparé aux serveurs allemands..
- Amélioration au niveau de la visibilité✔️
- Correctif potentiel concernant le problème du chargement infini✔️
- Correctif concernant le problème de FPS sur PS4✔️
SourceJe me doutais bien qu'il toucherait au contraste des soldats pour les distinguer.
Cependant,et malgré tout,je trouve ça techniquement pas réaliste...
ça reste difficile de juger sur un simple screenshot/image statique
Les personnages actuels sont quand même animés, même si immobiles, ça bouge toujours un peu et donc sont relativement visibles
(Je suis le seul à ne pas me plaindre de la visibilité actuelle ?
Non t'es pas le seul c'est vrai que j'ai finis par habitué mon oeil à ça aussi et je me fais de moins en moins avoir, le problème c'est que les gens qui en abusent sont toujours le même type de joueurs "bateuse - bipied" .
HORS SUJET - Un truc rageant sur l'animations des joueurs allongés c'est la trajectoire des balles par rapport à la direction du canon. Je m'explique, des fois tu vois un joueur allongés en pente canon pointé vers le bas de la pente car contre le sol mais si t'es au dessus de lui tu verras les balles faire un angle de 50° en sortie du canon ce qui est rageant au possible... et l'inverse et vrai aussi des fois le mec à son arme pointé vers le ciel, t'arrive en dessous mais pareil tu prends tout quand même..
La visibilité dépend de sa config également, a 60fps, c'est vraiment pas clair par exemple (et le motion blur, pour ceux qui l'activent, évitez, ça n'aide mais en rien du tout à bien jouer)
Le coup des angles, oui, ça m'a dérangé plus d'une fois.... l'impression d'avoir le temps de se planquer ou reload et se faire bourrer par une MG qui pointe dans le sol ou en l'air... le bonheur....
Il faudrait une limite angulaire verticale au bipied (a minima pour la hauteur) pour éviter les types qui se planquent dans une pente descendante
J'ai hâte de goûter à cette màj !
Est-ce que j'avais un problème de visibilité ? Oui et non, ça dépendait des cartes et pour différentes raisons (comme expliqué par Ben Walke), Fjell et Dévastation pouvaient être particulièrement problématique.
D'ailleurs il n'y avait qu'à voir le nombre de joueurs assaut et soutien allongés sur Dévastation, une carte axée sur le combat rapproché, du jamais vu pour moi. Une technique où il y avait un peu d'abus, il suffisait d'une tenue grise pour se fondre complétement dans le sol... Après à voir ce que ça donne en jeu.
@Flokips @Tsubakay @Schootraxx le rachat des armes des Sentiers de Guerre est bien à disposition (1700cc directement dans la Compagnie):
Y a la coop aussi
Merci de formuler vos retours concernant la dernière mise à jour sur le sujets dédiés, afin qu'ils puissent être remontés efficacement :
PS4 https://forums.battlefield.com/fr-fr/discussion/10487/ps4-sentiers-de-guerre-chapitre-2-mise-a-jour-3-vos-premiers-retours-et-avis
XBOX https://forums.battlefield.com/fr-fr/discussion/10486/xbox-sentiers-de-guerre-chapitre-2-mise-a-jour-3-vos-premiers-retours-et-avis
PC https://forums.battlefield.com/fr-fr/discussion/10485/pc-sentiers-de-guerre-chapitre-2-mise-a-jour-3-vos-premiers-retours-et-avis
EA Moderator Battlefield - The Sims. Support technique : http://help.ea.com/fr/ - Pour la France: 04 81 68 08 08 - Pour la Belgique: 02 808 45 90 - Pour la Suisse: 0225 181005
Du lundi au samedi, de 9 heures à 21 heures.
Les gagnants de la semaine, ils seront dorénavant deux toutes les semaines et recevront chacun trois codes pour débloquer l'emblème "Best Community in the World". Si vous voulez tenter votre chance envoyez un lien vidéo à Jeff Braddock en précisant "OIB Moment" sur Twitter, par message privé sur ce forum ou directement dans le sujet initial (voir source).
- Pas de pièces de compagnie en jouant au mode tir groupé, à l'étude.
- Les problèmes d'instabilité des cartes RTX sont à l'étude, en partenariat avec Nvidia.
- Le fusil à pompe M30 a subi une modification (nerf) mais elle n'est pas finale.
- Scintillement écran de réapparition (problème prioritaire, voir liste QoL).
- Il arrive que le fumigène du fusil lance-grenade rebondit dans certains cas, c'est à l'étude.
- Réflexion sur un apport de matchmaking en mode Tir groupé.
- L'annulation du délai d'apparition des avions en début de partie (30s) était involontaire.
- Réflexion sur l'augmentation du nombre de munitions 20 mm pour le P38 et le Staghound.
Source