Message à la communauté - Les changements en ruée

Pouchka13
261 postsMember, Moderator, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, EA Moderator, Battlefield V Messages: 307 Moderator



Salut les gens,

Cette semaine, nous ramenons le mode Ruée dans les Sentiers de Guerre. Il sera disponible dans le jeu jeudi à la fin de la semaine 4 des Sentiers de guerre et comportera une foule de changements que nous avons apportés en réponse à vos commentaires, ainsi qu'aux observations que nous avons faites lors de sa première diffusion. .


Ci-dessous, Matthias Wagner vous explique certains des changements que nous avons apportés et à quoi vous attendre cette semaine.

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Cela fait longtemps que nous n’avons pas joué en Ruée dans Battlefield V et depuis lors, nous étion occupés à ajuster les trois dispositions de Torsion d'acier, Narvik et Devastation ainsi que la logique du mode de jeu elle-même, en partie basée sur les commentaires que nous avons reçus de votre part.

Je pense qu’il est préférable de récapituler les commentaires les plus courants avant de passer aux changements réels. Donc, voici quelques-uns des points de retour les plus importants, sans ordre particulier:


  • Les secteurs sont trop larges et permettent aux assaillants de passer trop facilement par les côtés et dans le dos des alliés.

  • Les secteurs sont trop courts en longueur. Les défenseurs devraient pouvoir avancer plus loin vers les attaquants.

  • Certains secteurs manquent de couverture ou d'alternative de contournement. 

  • Les défenseurs appelant l’artillerie à partir des objectifs sont trop vulnérables.

  • Les animations d'armement et désarmement sont trop longues. 

  • Les grands cannons d'artillerie favorisent les parties de cache-cache et la campe. 

  • Les attaquants semblent gagner la plupart du temps sur les 3 cartes.


En plus de cela, l’un des points de retour les plus fréquents que nous avons entendus était «faites comme si c'était dans Battlefield 3». Nous avons donc passé en revue les chiffres, les mesures et les configurations de BF3 et les avons intégrés à la Ruée version Battlefield V .

Maintenant, voyons ce que nous avons réellement changé, ce que nous ne voulions pas changer et pourquoi il se peut que certaines choses soient restées les mêmes.

  • Après des discussions internes que nous avons eues en studio et après avoir joué sur des serveurs publics avec vous tous, nous sommes convenus que certains des secteurs et des zones des cartes que nous utilisions nécessitaient quelques ajustements appropriés pour la Ruée ainsi que pour certaines des zones de combat - en termes de longueur et de profondeur. Vous trouverez plus de détails à ce sujet ci-dessous. 

  • Comme vous le savez, nous avons également apporté quelques modifications au barrage d'artillerie. Nous savons à quel point c'était important lorsque nous avons introduit la Ruée pour la première fois. Nous espérons que ce  sera mieux maintenant et nous garderons un œil dessus à l'avenir, au cas où cela ne se déroulerait pas correctement, particulièrement en ce qui concerne la Ruée.

  • En relation avec ce qui précède, nous avons supprimé l'appel de l'artillerie sur les objectifs de ruée. Cela n’avait plus aucun sens avec l’option de fortification.

  • Nous avons décidé de conserver les animations d'armement et de désarmement, car elles ajoutent une dynamique risque / récompense intéressante et vous obligent à jouer un peu plus avec votre équipe. Nous sommes d’accord sur le fait que la situation peut sembler un peu lente et c’est pour cette raison que nous avons accéléré l’animation et ajusté les temps d’interaction aux normes de BF3.

  • Les grands canons d'artillerie ont été remplacés par des versions plus petites. Cela devrait faciliter la lecture rapide de l’espace autour de l’objectif sans être surpris par des ennemis cachés.

  • Nous avons également ajusté le nombre de tanks en Ruée. Nous pensons que les véhicules ont leur place dans ce mode de jeu, mais avec seulement 32 joueurs et un terrain de jeu plus étroit, nous devons être plus prudents car ils peuvent modifier considérablement l’équilibre d’un secteur. Pour cette raison, nous avons réduit le nombre total de tanks. Narvik ne prend en charge que les chars dans le premier secteur, Torsion d'acier offre un char à l'équipe attaquante des premiers secteurs, puis un char aux défenseurs du dernier secteur. Dévastation ne supporte pas le jeu en tank.

Jetons un oeil aux changements sur chaque carte. 




General - La zone de combat dans tous les secteurs a reçu une extension en profondeur (voir ici)

General - Les réapparition dans tous les secteurs ont été ajustées en fonction des modifications apportées à la télémétrie et à la disposition. De plus, les distances ont été ajustées pour refléter les mesures de BF3. 

General - Les fortifications ont été ajustées et étendues à tous les secteurs.





Secteur 1 - Le secteur a été rallongé en direction du spawn de l'attaquant et le QG de l'attaquant a été repoussé derrière la zone de la ferme.

Secteur 1 - L’objectif A a été avancé dans les tranchées (voir ici)

Secteur 3 - La zone située entre les secteurs 2 et 3 a reçu une passe sur ses fortifications et est maintenant beaucoup plus couverte.

Secteur 3 - Les spawns des deux équipes ont été ajustées en fonction de l’objectif détruit. Cela était nécessaire puisque les objectifs sont maintenant placés en séquence (ce qui signifie que l'un est plus proche que l'autre), et non en parallèle sur la ligne de front du secteur.

Secteur 3 - Les défenseurs ont un spawn de char pour cette phase. Les chars sont par ailleurs disponibles pour les attaquants pendant les phases 1 à 3, la phase 4 ne dispose pas de chars. 




General - La zone de combat dans tous les secteurs a reçu une extension en profondeur 

General - Les réapparition dans tous les secteurs ont été ajustées en fonction des modifications apportées à la télémétrie et à la disposition. De plus, les distances ont été ajustées pour refléter les mesures de BF3. 

General - Les fortifications ont été ajustées et étendues à tous les secteurs.




Secteur 1 - La position de l'objectif qui était auparavant dans la rue a changé. Il est maintenant situé dans les ruines de la ville (voir ici)

Secteur 3 - Ce secteur a été déplacé sur le pont du quai de chargement car nous avions l'impression que, dans les versions précédentes des secteurs 3 et 4, ils n'offraient pas un bon espace de jeu et que le positionnement de l'objectif ne jouait pas aussi bien que nous aurions espéré (voir ici)

Secteur 3 - L’ensemble de la zone entourant l’objectif A a bénéficié d’une couverture supplémentaire et d’une géométrie améliorée pour un meilleur combat au corps-à-corps. Nous avons également ajouté la géométrie des échafaudages autour du quai de chargement, qui avait été introduite auparavant dans Carnage.

Secteur 4 - Ce secteur est maintenant situé dans le dépôt de train et au sommet de la colline la plus proche des bunkers (voir ici)




General - La zone de combat dans tous les secteurs a reçu une extension en profondeur

General - Les réapparition dans tous les secteurs ont été ajustées en fonction des modifications apportées à la télémétrie et à la disposition. De plus, les distances ont été ajustées pour refléter les mesures de BF3. 

General - Les fortifications ont été ajustées et étendues à tous les secteurs.




Secteur 1 - Les défenseurs ne devraient plus apparaître dans la zone de la cathédrale, mais plutôt derrière les objectifs. De cette façon, les attaquants ne se feront pas tirer dessus lorsqu’ils s’approcheront de la bibliothèque.

Secteur 2 - Les positions des objectifs ont complètement changé afin de permettre une expérience plus équilibrée et amusante. Les fortifications et les lignes de défense ont également été ajustées en conséquence.

Secteur 2 - Certains des changements de géométrie introduits dans Forteresse ont été ajoutés à la cathédrale.

Secteur 3 - Les positions de l'objectif ont complètement changé. A est maintenant situé dans la rue étroite parallèle au cinéma. B est placé dans le hall de ce cinéma. Les fortifications et les lignes de défense ont été ajustées en conséquence (voir ici)

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Nous espérons que vous êtes tous impatients de ces changements! Bien sûr, nous avons hâte de voir comment ils fonctionnent en public et de voir si nous nous rapprochons de plus en plus de la bonne vieille expérience de Ruée. Dites-moi ce que vous pensez de tout cela et, une fois que vous aurez testé aujourd'hui, expliquez-nous comment c'est en jeu. La ruée est quelque chose de spécial pour la communauté et nous voulons la développer avec vous.


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Du lundi au samedi, de 9 heures à 21 heures.

Réponses

  • BF_Bouns
    199 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 214 Member
    Bravo Dice !!
    Comme çà fait plaisir de constater que certains retours de la communauté soient pris en compte.
    En effet, utiliser les paramétrages de BF3 est tout à fait judicieux. Sur cet opus, le mode Ruée est excellent.

    Voilà, Il ne reste plus qu'à rejoindre les serveurs et découvrir ce nouveau gameplay en mode Ruée ✌️
    Guide AHQ, DICE Friend BF1
  • Batoufilde
    409 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 447 Member
    Bon  me suit dit tiens pourquoi pas aller go une ruée oui plustot pas mal mais bon  je relance le sujet manque de visibilité entre certain skin et aussi ces fameux campeur allonger qui gâche mais partie d'ailleurs je jouer plus a cause de ce soucie qui pour moi me dérange  beaucoup
  • vaanheimdall
    145 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 156 Member
    J'ai savouré ce retour de ruée , trés agréable à jouer :) il est définitif ce retour ?
    ( seul point négatif , les joueurs ! pour un ptit nombre du moins , pas envie de jouer , attentiste , se touche la nouille, campe à la mme au fusil de sniper , semi auto à lunettes , bref la routine lol )
  • IRAE_Squall024
    1121 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1,150 Member
    vaanheimdall a dit :
    il est définitif ce retour ?
    non, désoler, seulement pour 1 semaine.

    I use normal English. Words like "duck" and "run" and "might blow us to pieces."

  • Blacksummer
    42 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 42 Member
    Ben perso je n'étais pas client de la ruée sur les anciens BF, sur BFV ça va, c'est pas mal, si on ne tombe pas contre un mur d'ennemis qui campent dans des coins, indélogeables..

    Par contre, nouveau mode, nouveaux bugs, quand on amorce/désamorce parfois l'action s’interrompt sans raison, obligé de relancer le truc 2-3 fois parfois, au final on se fait allumer tellement on passe de temps pour poser la bombe.
    Aussi, après une pose de bombe, bug, mon soldat gardait la sacoche d'explosif à la main, plus possible de courir, sortir une arme, etc, seules les réanimations de coéquipiers fonctionnait encore.
    Dernier détail à l'écran de spawn, caméra derrière un membre de mon escouade, je voyais toute les délimitations des bases en 3d comme si c'était la vu carte quoi, avec les traits rouges ou bleus à l'écran..
  • DBWar74
    11 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 11 Member
    3 cartes de 50 m2 elles est belle la ruée sur BFV...
  • grungerx9
    1 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1 Member
    Le mode est vraiment bien j aurai aimé sur plusieurs mal mais super plaisir de le retrouver
  • ptoto
    1 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1 Member
    bonjour a tous
    super boulot !!!  juste une question  pourquoi arrive t'on a ce faire tuer au travers d'un mur ou sac de sable etc....c'est trop fréquent . Est ce un bug ??
    merci de voir ce problème

  • OompaaLoompaa
    1401 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 1,441 Member
    ptoto a dit :
    bonjour a tous
    super boulot !!!  juste une question  pourquoi arrive t'on a ce faire tuer au travers d'un mur ou sac de sable etc....c'est trop fréquent . Est ce un bug ??
    merci de voir ce problème

    Dur à dire comme ça sans vidéo, mais dans BfV il y a la pénétration des balles suivant la nature des matériaux. Par exemple celles des mitrailleuses peuvent traverser le bois, la tôle...
    Mi-grand méchant loup mi-disque rayé...
  • vaanheimdall
    145 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 156 Member
    ptoto a dit :
    bonjour a tous
    super boulot !!!  juste une question  pourquoi arrive t'on a ce faire tuer au travers d'un mur ou sac de sable etc....c'est trop fréquent . Est ce un bug ??
    merci de voir ce problème


    Un bug , ça je ne sais pas mais oui c'est fréquent , si tu t'allonges trop près de ton abri , il arrive que le corps de ton perso dépasse légèrement , c'est suffisant pour te faire tuer.
    ça m'est déja arrivé et c'est en tuant un mec que j'ai compris , suffit d'un rien ( et dire que l'abri est là pour te protéger... )
  • Blacksummer
    42 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 42 Member
    ptoto a dit :
    bonjour a tous
    super boulot !!!  juste une question  pourquoi arrive t'on a ce faire tuer au travers d'un mur ou sac de sable etc....c'est trop fréquent . Est ce un bug ??
    merci de voir ce problème

    Comme dit plus haut, certains murs en bois, cloisons fines, etc sont pénétrables selon le calibre utilisé, un FM va pouvoir percer les petits cabanons par exemple, les mitrailleuses des tanks traversent les murs fins des maisons (pas 100% des balles j'ai l'impression mais si le tireur insiste, il finira toujours par te toucher suffisamment de fois pour te mettre KO.).
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