Merci de rester dans le sujet svp Il en effet demander d’écrire correctement pour être lisible et obtenir des réponses. @sebaastien413, merci de reformuler votre phrase et éventuellement de poster un screen, ce sera plus parlant et plus facile pour pouvoir vous aider.
@MisterGarzok pour revenir sur le sujet niveau visibilité ? car pour ma part il reste quand mème des chose a améliorer skin qui ce font dans la map ........
Le probleme de visibilité c'est le filtre qu'ils ont rajouté aprés la beta, le "distant haze" ( ça pixellise le jeu a mort sur console ) en plus de rendre flou la moyenne et longue distance; l'absence de spot 3D aussi ça rend l'experience vachement moins "battlefieldiesque" que les anciens opus ...
Je suis tout à fait d'accord avec THERAMPAGE_ci0h, sur la map "torsion d'acier" les arbres me feraient presque croire être en train de jouer à Minecraft (bon, j'abuse un peu je sais, mais pas tant que ça non plus).
La visibilité? Ben, qu'ils mettent un truc graphique qui ressemble à la vrai vie.
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Par exemple: moi j'ai des chats dans mon jardin, parfois ils sont allongés dans les arbustes --- ben étrangement je les vois... hors, dans BF5, avec les soldats, ben --- je ne les vois pas. Je peux comprendre que Dice mélange les textures des joueurs avec le fond mais là, souvent, c'est qd mm trop. Mais je rappelle que je joue sur PC avec un config moyenne et en low... est-ce que BF5 a le mm probleme de visibilité avec une config PC à 3000euro?
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Résumé, je suis cantonné à jouer mid-long range (support ou sniper) car au cac, je ne vois que trop tard les ennemis.
@Sournoy Par exemple: moi j'ai des chats dans mon jardin, parfois ils sont
allongés dans les arbustes --- ben étrangement je les vois... hors, dans
BF5, avec les soldats, ben --- je ne les vois pas. Je peux comprendre
que Dice mélange les textures des joueurs avec le fond mais là, souvent,
c'est qd mm trop. Mais je rappelle que je joue sur PC avec un config
moyenne et en low... est-ce que BF5 a le mm probleme de visibilité avec
une config PC à 3000euro?
J'aurai dû filmer mon match qui éclaire comment la netteté est générée.
Je suis en mode normal et j'observe devant moi... je ne vois rien.
Je prends mon Lewis et focus zoom *3... et là, le jeu me recalcule l'image: zoom, petit lag, hop, et tout à coup, à un endroit sur l'image, un perso allongé invisible jusque là apparaît... grâce au petit lag, tout est clair dans la manière dont tout cela est géré au niveau logiciel: les textures mélangées à escient, et lors d'un zoom, recalcul de l'image et ensuite recalcul des personnages... ave le lag, les étapes sont flagrantes.
Donc, il te faut bien un PC haut de gamme pour ne pas avoir ce problème = le fait que le jeu calcule en 2 fois: étape 1: l'image zommée avec les textures mélangées et étape 2: le calcul des joueurs et mise à jour seulement à l'endroit où ils sont.
Donc, ce n'est pas du quasi realtime mais bien 2 étapes.
Rappel je joue sur PC en low fps 95 vu ma faible/moyenne config.
Je préfèrerai qu'ils améliore la netteté qu'augmenter le spot 3d. Mais vu la manière dont c'est codé, je présume que ça couterai trop cher de refaire la partie graphique/netteté du jeu... d'où les patchs "workaround" que nous avons eu jusqu'ici.
J'aurai dû filmer mon match qui éclaire comment la netteté est générée.
Je suis en mode normal et j'observe devant moi... je ne vois rien.
Je prends mon Lewis et focus zoom *3... et là, le jeu me recalcule l'image: zoom, petit lag, hop, et tout à coup, à un endroit sur l'image, un perso allongé invisible jusque là apparaît... grâce au petit lag, tout est clair dans la manière dont tout cela est géré au niveau logiciel: les textures mélangées à escient, et lors d'un zoom, recalcul de l'image et ensuite recalcul des personnages... ave le lag, les étapes sont flagrantes.
Donc, il te faut bien un PC haut de gamme pour ne pas avoir ce problème = le fait que le jeu calcule en 2 fois: étape 1: l'image zommée avec les textures mélangées et étape 2: le calcul des joueurs et mise à jour seulement à l'endroit où ils sont.
Donc, ce n'est pas du quasi realtime mais bien 2 étapes.
Rappel je joue sur PC en low fps 95 vu ma faible/moyenne config.
J'ai aussi le lag quand je passe en mode visée avec la lewis , c'est assez gênant je trouve , sur marita les gars allongés sur les murets de pierre même si ils sont près sont très difficile a voir , dans les buissons quasiment invisible , et beaucoup ne joue que comme ça.
Je préfèrerai qu'ils améliore la netteté qu'augmenter le spot 3d. Mais vu la manière dont c'est codé, je présume que ça couterai trop cher de refaire la partie graphique/netteté du jeu... d'où les patchs "workaround" que nous avons eu jusqu'ici.
carrément, c'est tellement pixélisé, c'est vraiment une honte de proposer de tel graphisme, quand ont a connu les anciens opus !! Et le spot 3d nonononnnononononnononnono
Je préfèrerai qu'ils améliore la netteté qu'augmenter le spot 3d. Mais vu la manière dont c'est codé, je présume que ça couterai trop cher de refaire la partie graphique/netteté du jeu... d'où les patchs "workaround" que nous avons eu jusqu'ici.
carrément, c'est tellement pixélisé, c'est vraiment une honte de proposer de tel graphisme, quand ont a connu les anciens opus !! Et le spot 3d nonononnnononononnononnono
Refais le prologue solo ( en particulier la fin sur la map qui ressemble a torsion d'acier ) , tout est parfait, lumiere, , ambiance, graphisme, spot 3D passif hyper discret , pas de distant haze... Je ne comprends pas pourquoi le multi est pas comme ça ...
J'aurai dû filmer mon match qui éclaire comment la netteté est générée.
Je suis en mode normal et j'observe devant moi... je ne vois rien.
Je prends mon Lewis et focus zoom *3... et là, le jeu me recalcule l'image: zoom, petit lag, hop, et tout à coup, à un endroit sur l'image, un perso allongé invisible jusque là apparaît... grâce au petit lag, tout est clair dans la manière dont tout cela est géré au niveau logiciel: les textures mélangées à escient, et lors d'un zoom, recalcul de l'image et ensuite recalcul des personnages... ave le lag, les étapes sont flagrantes.
Donc, il te faut bien un PC haut de gamme pour ne pas avoir ce problème = le fait que le jeu calcule en 2 fois: étape 1: l'image zommée avec les textures mélangées et étape 2: le calcul des joueurs et mise à jour seulement à l'endroit où ils sont.
Donc, ce n'est pas du quasi realtime mais bien 2 étapes.
Rappel je joue sur PC en low fps 95 vu ma faible/moyenne config.
J'ai aussi le même problème sur xbox one x le fait de zoomer(viser) et dé zoomer change le design de certaines textures mdr , notamment sur la map hamada quand tu regarde le point D depuis le point B !Peut pas être totalement indulgent avec ce genre d'erreur
Réponses
Il en effet demander d’écrire correctement pour être lisible et obtenir des réponses.
@sebaastien413, merci de reformuler votre phrase et éventuellement de poster un screen, ce sera plus parlant et plus facile pour pouvoir vous aider.
Histoire de bien visualiser le problème
Hésitez pas a suivre ma chaine pour du contenu bf
Refais le prologue solo ( en particulier la fin sur la map qui ressemble a torsion d'acier ) , tout est parfait, lumiere, , ambiance, graphisme, spot 3D passif hyper discret , pas de distant haze...
Je ne comprends pas pourquoi le multi est pas comme ça ...
A moins qu'ils ne prévoient ça en DLC...