Battlefield V — обновление 6.2

EA_Yafo
32 postsMember, Moderator, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, EA Community Manager Публикаций: 59

Battlefield V — обновление 6.2

Всем привет!

При подготовке обновления 6.2 нашей основной целью был пересмотр текущего баланса оружия с возвращением большинству моделей тех базовых значений времени на убийство, которые использовались в игре в начале главы 5. Мы уменьшили снижение урона на расстоянии, чтобы обеспечить достаточную эффективность стрельбы, и скорректировали параметры отдачи, сделав оружие по-настоящему опасным для врага, но при этом менее управляемым.

Мы также рады сообщить вам, что в дополнение к вышеупомянутым изменениям в игре наконец появится персонализация танков. Вы сможете менять их облик с помощью новых раскрасок, а также различных вариантов отделки башни и шасси. Новые предметы будут доступны для покупки за военные монеты в разделе «Ваши войска».

Ниже я подробно расскажу вам об этих и прочих изменениях, которые появятся в Battlefield V с данным обновлением, включая улучшения для карт «Соломоновы острова» и «Остров Уэйк», а также дальнейшую приоритезацию звуков.

До встречи на поле боя!

Адам Фриман,
менеджер по работе с сообществом Battlefield
Twitter: @PartWelsh

Что нового?

 

  • Обновлённый баланс оружия с общим повышением урона и меньшим снижением урона на расстоянии.
  • Персонализация танков.

 

Оружие и устройства

 

Обновление 6.2 возвращает урон большинства моделей оружия на расстоянии к стандартным показателям версии 5.0. Он всё же будет немного снижен, но не настолько, как в обновлениях 5.2 и 5.2.2.  Кроме того, урон на расстоянии теперь в большей степени будет зависеть от класса оружия, чем от его скорострельности. В целом вы заметите, что оружие наносит больше урона вблизи и более эффективно на расстоянии. 

 

В дополнение к этому, штурмовые винтовки и ручные пулемёты станут опаснее на расстоянии, чем пистолеты-пулемёты с аналогичной скорострельностью.  Значения отдачи и точности стрельбы оружия также были скорректированы в соответствии с их величиной в версии 5.0. Единственное исключение — Type 2A, отдача которого была существенно увеличена для приведения параметров данного оружия в соответствие с показателями остальных пистолетов-пулемётов.

 

Винтовки с продольно-скользящим затвором теперь имеют более высокую начальную скорость полета пуль.  Являясь самым дальнобойным оружием Battlefield, они часто уступали по эффективности другим классам вооружения из-за относительно малой начальной скорости пуль. Данное изменение позволит винтовкам с продольно-скользящим затвором вновь доминировать на дальних и сверхдальних дистанциях.

 

Мы также немного повысили начальную скорость пуль Type 11 (и в базовой версии, и со специализацией «Усиленные патроны»). Это должно подчеркнуть отличия данной модели от Bren, выделив её отличные показатели на длинных дистанциях.

 

Кроме того, мы произвели дополнительную корректировку начальной скорости полёта пуль для снайперских винтовок, которые не были затронуты изменениями из выпущенного в прошлом месяце обновления 6.0.

 

Общие изменения

  • Скорректированы показатели урона базуки и «Панцерфауста». Базука теперь наносит немного меньший урон, особенно при попаданиях с острых углов, что подчёркивает её статус «снайперского» гранатомёта, предназначенного для стрельбы с больших дистанций. «Панцерфауст», наоборот, наносит теперь чуть больше урона, особенно при стрельбе с неудачных углов, соответствуя своей роли универсального и абсолютно надёжного противотанкового оружия. 
  • Также базука теперь способна одним выстрелом уничтожать вражеские самолёты.
  • Ударная мина теперь наносит правильное количество урона, действуя более единообразно.
  • Решена проблема с неконтролируемым взрывом ударной мины в случае её выбора для повторного использования.
  • Ударная мина теперь правильным образом уничтожает стационарное вооружение.
  • Улучшена анимация перезарядки «Панцерфауста» в режиме от третьего лица при нахождении в шлюпке.
  • 2-кратный прицел карабина M2 ранее не работал положенным образом в сочетании с определёнными модификациями оружия. Теперь данная проблема решена.
  • Огнемёты больше нельзя использовать в момент воспроизведения анимации перезарядки с одновременным использованием подсумка.
  • Эмблемы больше не проваливаются сквозь поверхность карабина M2.
  • Решена проблема с отбрасыванием противотанковой гранаты.
  • При использовании барабанного магазина MG 34 патронная лента теперь исчезает правильно.
  • Уменьшено воздействие ветра на дым дымовых гранат и прочих средств постановки дымовой завесы.
  • Устройства больше не плавают в воздухе при их смене во время игры.
  • Исправлена ошибка в анимации перемещения затвора ПТР Boys.
  • Решена проблема с детализацией M1918A2 на сошках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды дыма (например, дымовой заслон) не блокировали должным образом значки обнаруженных врагов.
  • Исправлена ошибка, иногда приводившая к исчезновению звука двигателя ракет Ki-147 и «Фау-1».
  • Исправлена ошибка, из-за которой с помощью зрительной трубы можно было обнаружить даже стоящих за стеной врагов.
  • Исправлена ошибка с неожиданным криком бойца при взрыве ударной мины, который не должен был воспроизводиться в этот момент.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка оружия не учитывалась игрой, если в момент воспроизведения её анимации производилось лечение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой блеск оптики не соответствовал реальному расположению прицела.
  • Находящийся в руках игрока ящик с боеприпасами, из которого можно взять подсумок, теперь снабжён эффектом блеска.
  • В момент подбора на поле боя базука теперь выглядит соответствующим образом и не заменяется моделью другого гранатомёта.

 

Техника

  • Универсальный транспортёр больше не может быть полностью выведен из строя из-за невозможности самостоятельного ремонта, что прежде делало его не самым удачным транспортным средством.
  • Буксируемые стационарные 40-мм зенитные орудия больше не взрываются при сцепке с танками «Черчилль».
  • Танк «Шерман» больше не снабжается эмблемами вражеской команды при похищении врагом.
  • Заднее колесо «Корсара» F4U-1C больше не проваливается сквозь хвостовой руль при складывании после взлёта. 
  • Отображаемая в интерфейсе схема посадки в шлюпке теперь соответствует реальному расположению игроков в ней.
  • Улучшена синхронизация прицеливания для танковых башен при включении/отключении прицела. Прежде наведение на цель могло сбиваться при смене этих режимов, если игрок подключался к серверу уже после начала матча.
  • «Задний» отсек для двигателя «Арчера» дополнительно усилен бронёй. Критический выстрел в его корму всё ещё возможен, но урон при этом будет меньше.
  • Увеличено сопротивление воздуха для разрывных танковых снарядов, чтобы усложнить танкистам снайперскую стрельбу по пехоте. На бронебойные снаряды, имеющие меньший фугасный эффект, данное изменение не распространяется.
  • Незначительно увеличен урон ПТ мин.
  • Увеличен боекомплект снарядов картечного типа для всех танков, за исключением зенитных.
  • Скорректирована механика стрельбы «Каллиопы»: ракеты теперь в основном выпускаются из центральных стволов для повышения точности огня. Сокращен интервал между 4-ракетными залпами «Каллиопы», чтобы повысить эффективность данного танка в сравнении со стреляющим 6 ракетами «Хати».
  • Улучшена управляемость «Кеттенкрада», чтобы сделать езду на нём ещё веселее.
  • Бомбоприцел самолётов в режиме от 3-го лица стал менее точным на больших высотах, требуя от пилотов более тщательного и выверенного бомбометания.
  • Исправлена ошибка, вызывавшая визуальные сбои при смене места в LCVP.
  • Исправлена ошибка, вызывавшая непредусмотренное неуправляемое вращение/разворот LCVP на очень высокой скорости.
  • Исправлен неверный значок «Штурмтигра» с установкой для дымовой завесы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки в самолёте не видели обнаруженных врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой транспорт на картах тихоокеанского фронта не мог использовать задний ход на неровной поверхности.
  • Исправлена ошибка, вызывавшая визуальные сбои при использовании транспорта на картах тихоокеанского фронта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой винты некоторых самолётов вращались медленнее, чем это предполагалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой самолёты не получали урон от снарядов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой место стрелка выглядело повреждённым после перехода на него.

 

Бойцы

  • Мы переработали механику гибели, сделав ее более стабильной и упростив отладку в случае выявления новых ошибок. Это должно решить ряд проблем, вызывавших «застревание» игроков в состоянии истекания кровью после убийства врагом. 
  • Доработана анимация Нормана Кингсли в тяжелораненом состоянии для устранения сбоя с невидимым торсом в режиме от первого лица.
  • В голосовых репликах японских солдат теперь запрашивается Ki-147, а не «Фау-1».
  • Исправлена ещё одна ошибка, вызывавшая появление согнутых в поясе трупов. Надеемся, теперь данный сбой будет встречаться намного реже.
  • Исправлена уязвимость, позволявшая увеличить высоту камеры игрока.
  • Исправлена ошибка с броском куная, приводившая к появлению в воздухе катаны (в режиме от третьего лица).
  • Исправлена ошибка, приводившая к непрерывному воспроизведению анимации броска подсумка.

 

Карты и режимы

  • «Соломоновы острова» — убран пункт снабжения, находившийся внутри горы.
  • «Соломоновы острова» — убрана невидимая непреодолимая зона у берега в режиме «Прорыв».
  • «Соломоновы острова» — исправлена ошибка, иногда вызывавшая застревание игроков внутри разбившегося самолёта.
  • «Соломоновы острова» — исправлена уязвимость, позволявшая игрокам прятаться в толще горного слона.
  • «Соломоновы острова» — убран дублирующийся грузовик, находившийся сверху другого грузовика.
  • «Соломоновы острова» — исправлены многочисленные ошибки, позволявшие игрокам попадать на непредусмотренные для посещения участки карты.
  • «Соломоновы острова» — ПТ орудия теперь необходимо собирать заново после уничтожения. Прежде они просто появлялись на прежнем месте, что изначально не предусматривалось.
  • «Соломоновы острова» — в некоторых местах над водой больше не появляются частицы пыли при стрельбе по ней.
  • «Соломоновы острова» — капли дождя больше не проходят сквозь части разбившегося самолёта и казарм.
  • «Соломоновы острова» — исправлена ошибка с появлением невидимого огня при уничтожении американского транспорта.
  • «Соломоновы острова» — исправлены разнообразные проблемы с наложением объектов и прочие графические сбои.
  • «Соломоновы острова» — доработаны многие точки возрождения.
  • «Соломоновы острова» — увеличена прозрачность воды с некоторых ракурсов.
  • «Соломоновы острова» — добавлены недостающие эффекты частиц для дождевых капель.
  • «Соломоновы острова»: «Захват» — доработана зона захвата флага C.
  • «Иводзима» — различные незначительные графические улучшения.
  • «Тихоокеанский шторм» — уменьшена яркость солнца при взгляде наружу из некоторых бункеров.
  • «Остров Уэйк»: «Прорыв» — изменено положение противотанковых установок в секторе 2 для повышения их полезности.
  • «Остров Уэйк»: «Прорыв» — перемещена зенитная установка (сектор 4).
  • «Остров Уэйк» — улучшен внешний вид обломков самолётов, уничтожаемых внутри ангара.
  • «Остров Уэйк» — улучшена расстановка станций снабжения техники.
  • «Остров Уэйк» — введён лимит на количество одновременно активных самолётов. Теперь у каждой команды их может быть не более двух.
  • «Остров Уэйк» — игрокам теперь следует быть осторожнее у больших топливных цистерн.
  • «Остров Уэйк» — самолёты теперь взрываются, если врезаются в ангар.
  • «Остров Уэйк» — исправлена ошибка с плавающими в воздухе мешками с песком.
  • «Аэродром» — улучшен эффект дымовых гранат в ангаре: теперь их дым ещё больше затрудняет обзор.
  • «Уничтожение» — исправлены ошибки, вызывавшие застревание игроков в определённых местах.
  • «Кряж 652»: «Отрядный захват» — изменено расположение некоторых объектов, вызывавших застревание игроков.
  • «Хамада» — воронки на ВПП больше не препятствуют взлёту самолетов, поскольку являются теперь лишь визуальными эффектами и не влияют на ландшафт.
  • «Хамада» — ход песчаной бури в её пиковой стадии стал более плавным.
  • «Марита» — устранена уязвимость, позволявшая игрокам получить нечестное преимущество. 
  • «Нарвик»: «Линия фронта» — исправлена ошибка с парящим в воздухе пунктом снабжения и немного доработана боевая зона.
  • «Искореженная сталь»: «Захват» — дублирующийся пункт первой помощи заменён пунктом снабжения боеприпасами.
  • «Прорыв» — исправлены значки отступления, демонстрируемые игрокам в технике.
  • «Аванпост» — исправлена ошибка, которая не позволяла оживлять игроков, умирающих у возведенных вышек.
  • Режим наблюдателя — исправлена ошибка с режиссёрской камерой в режиме от 3-го лица, не позволявшая ей автоматически возвращаться в первоначальное положение после столкновения с объектами.
  • Режим наблюдателя — скорректировано расположение нескольких камер, по умолчанию располагавшихся за пределами игровой зоны.
  • «Военные истории» — исправлена ошибка с отсутствием анимации метательного ножа.
  • «Военные истории» — исправлена ошибка с отсутствием анимации броска гранаты.
  • «Огненный шторм» — исправлена ошибка с отсутствием пропеллеров на десантных самолётах.
  • «Огненный шторм» — минимальное количество игроков для одиночного режима уменьшено с 8 до 2.

 

Прочее

  • Внедрена новая система звуковой приоритезации для уменьшения числа случаев пропуска важных звуков из-за ограничений в производительности. Благодаря ей воспроизведение, в частности, звуков техники, шагов и оружия должно стать более контролируемым и стабильным.
  • Игроки теперь могут присоединяться к друзьям в играх сообщества через меню «Общение».
  • Незначительно увеличена отчетливость звуков выстрелов большей части оружия ближнего боя (за исключением пистолетов и пистолетов-пулемётов). Разница наиболее заметна в стереорежиме.
  • В меню управления звуком добавлен новый параметр, позволяющий выбрать звуковое сопровождение попадания (стандартное (текущее) или используемое в момент выхода BFV) либо совсем его отключить.
  • Внедрено потенциальное решение проблемы для пользователей, попадавших в неверный регион при подборе игроков. Пожалуйста, сообщите нам, улучшилась ли ситуация после установки данного обновления. 
  • В «Арсенал» возвращена исчезнувшая из него кнопка «Забрать все».
  • При нахождении в технике тихоокеанского фронта значки боеприпасов и рассадки игроков больше не накладываются друг на друга в случае использования разрешения 4K.
  • Доработан значок карабина M2 для лучшего соответствия внешнему виду данного оружия.
  • Для игроков, находящихся в самолёте, враги вне прямой видимости (например, за стеной), теперь будут обозначаться новым значком (контуром вместо сплошного ромба).
  • Значки убийств выстрелами в голову, совершенных в за короткий промежуток времени друг за другом, теперь демонстрируются все вместе (рядом), а не последовательно.
  • Прогресс Selbstlader 1906 теперь отслеживается правильно.
  • Меню выбора техники для дислокации теперь автоматически переключается на выбранную в прошлый раз модель.
  • Пункты снабжения, которые игрок может построить или отремонтировать, теперь обозначаются значками на мини-карте. 
  • Масштаб мини-карты теперь сохраняется после гибели игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли покинуть экран дислокации, если меняли отряд, оставаясь при этом в живых.
  • Исправлены опечатки в описании сая (холодное оружие).
  • Исправлено описание задачи «Мастерство VI» для MAB 38.

 

Стабильность и производительность

  • Решена проблема с вылетом игры при использовании в ней русского языка.
  • Решена проблема с вылетом игры при непрерывной игровой сессии длиной 5 часов и более.

 

PlayStation 4

  • Исправлена ошибка, из-за которой на игровых картах случайным образом появлялись черные квадраты.

 

Отзывы игроков

Для нас всегда очень ценно ваше мнение, поэтому мы просим вас открыто его выражать. Для общих отзывов вы можете использовать раздел Battlefield V на форуме Battlefield, сабреддит Battlefield V и Discord

 

Если вы столкнётесь с проблемами или ошибками в игре, рекомендуем сообщить о них в разделе Battlefield V форума Answers HQ.


Вы также можете связаться с менеджерами по работе с сообществом Battlefield в Twitter, предложив темы для новых статей нашего блога.


Их идентификаторы — @PartWelsh и @Braddock512.

Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.

Привет, незнакомец!

Похоже, вы новенький! Присоединяйтесь к нам, кликнув одну из кнопок ниже!