Заметки об обновлении 5.2 в игре Battlefield V

EA_Yafo
32 postsMember, Moderator, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, EA Community Manager Публикаций: 59
отредактировано Декабрь 2019

Всем привет!

 

Свежее обновление Battlefield V содержит ещё больше исправлений, изменений и улучшений, которые, наряду с доступной уже в этом месяце картой «Остров Уэйк», призваны сделать продолжающуюся войну на Тихом океане намного интереснее. Мы также очень рады сообщить, что в рамках обновления 5.2 в Battlefield V появятся и игры сообщества. Данная функция станет доступна буквально через несколько дней, позволяя создавать подборки из наиболее интересных вам карт и режимов, приглашать туда друзей и играть с ними именно так, как вам хочется.

 

Ниже мы подробно расскажем вам обо всех изменениях, которые привнесёт в игру данное обновление, в том числе детально объясним, как новые значения урона повлияют на поведение оружия на больших расстояниях. Нами был скорректирован баланс большинства моделей оружия — теперь вам будет проще подобрать вооружение под свой стиль игры независимо от класса бойца.

 

Также от лица всех команд EA DICE мы хотим поблагодарить всех вас за поддержку в 2019-м и за тысячи часов, потраченных вами на составление отзывов о различных аспектах игры. Мы очень ценим вашу помощь и привязанность. Будем ждать вас на полях сражений Battlefield на новогодних праздниках!

 

Freeman // PartWelsh,

Менеджер по работе с сообществом Battlefield

 

 

Что нового

  • Изменён баланс большинства моделей оружия Battlefield V в отношении урона, наносимого за пределами эффективной зоны поражения.

Доступно в декабре

  • «Остров Уэйк»
  • Игры сообщества
  • 4 новых модели оружия, которые станут доступны в оставшиеся недели главы 5: «Война на Тихом океане» — BAR 1918A2, пулемёт Type 97, Nambu Type 2A и пистолет-пулемёт M3.

bfv 52png

 

 

 

Что изменилось?

 

Оружие, устройства и специализации

  • Доработаны звуки убийства при попадании в тело и голову.
  • Исправлена ошибка, из-за которой огнемёт при использовании в пещере наносил целям не прямой урон, а лишь незначительный косвенный.
  • Мы также исправили схожую ошибку, из-за которой огнемёт мог наносить прямой урон целям, стоявшим в упор к стене с другой её стороны.
  • Трупы убитых огнемётом солдат больше не отбрасываются в стороны.
  • Исправлена ошибка, блокировавшая повторное появление доступных на карте устройств, если игрок с таким устройством покидал сервер.
  • Продолжительность полёта зарядов «Флигерфауста» увеличена с 1,5 до 3 сек. (в результате этого дальность их полёта может составлять до 600 м. вместо 300).
  • «Флигерфауст» теперь может делать лишь 2 залпа ракетами вместо 3. Время между ними было соответственно увеличено.
  • Несколько уменьшен радиус, в котором происходит подрыв ракет «Флигерфауста» при нахождении вблизи самолёта. Это значит, что игрокам теперь нужно будет точнее прогнозировать траекторию полёта цели и тщательнее целиться для нанесения ей большого урона.
  • Чтобы компенсировать снижение радиуса детонации ракет «Флигерфауста», мы сделали их кучнее, в целом сохранив эффективность данного устройства при достаточно точной стрельбе с расчётом траектории цели.
  • Уменьшена точность «Флигерфауста» при стрельбе навскидку.
  • Исправлена ошибка, которая вызывала появление подсказки, сообщавшей игроку, что для использования «Флигерфауста» необходимо использовать прицел.
  • Добавлен отсутствовавший 2-кратный прицел M1 Garand, а знаменитый звон обоймы этого оружия теперь всегда будет слышен игрокам поблизости.
  • К дереву специализаций M1 Garand добавлен штык.
  • Исправлена ошибка с «падающей пулей», возникавшая при переключении на RSC с пистолета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при преодолении препятствий в руке игрока иногда ошибочно оказывалась динамитная шашка.
  • Исправлена уязвимость, связанная с бинтами.
  • Игроки теперь могут строить новые укрепления сразу после возведения укрепления, которому что-то мешает появиться на карте.
  • Исправлена графическая ошибка, которая возникала при использовании функции «Проверить оружие» на пистолете.
  • Улучшена детализация оружия с любыми обликами в режиме от третьего лица.
  • Исправлена ошибка с рукояткой Vickers G.O. на экране конца раунда.
  • Исправлена ошибка, блокировавшая обновление визуальных эффектов при посадке в технику и высадке из неё с ремонтным инструментом в руке.
  • Увеличено число искр при использовании ремонтного инструмента для предотвращения их исчезновения в случае очень частого нажатия отвечающей за него кнопки.
  • Доработаны модели бойцов с пулемётом Мадсена на экране конца раунда.
  • Доработаны модели рук бойца с Type 100 в режиме от первого лица.
  • Исправлена ошибка с неединообразными тенями при использовании Type 100 на сошках.
  • Доработано поведение липких гранат и динамита. Теперь они прилипают к объектам намного более предсказуемым образом, особенно при бросках через окна и вблизи стен. Нам известно о периодически возникающей проблеме с рассинхронизацией координат установленного динамита на сервере и в клиенте игры (в этом случае сервер корректирует его расположение спустя короткий промежуток времени после установки, гарантируя, что в клиенте всё отображается правильно).
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли бросать товарищам подсумки с патронами и медицинские подсумки из машин с открытым верхом.
  • Подсумки с патронами и медицинские подсумки теперь можно использовать, держа в руках бинокль для вызова поддержки. Прежде при их использовании бинокль принимал неестественное положение, в котором вызов поддержки был невозможен.
  • Облик «Егерь» теперь корректно применяется к увеличенному магазину MP28.
  • Цвета на рукоятке катаны больше не меняются при смене угла обзора.
  • Японские солдаты теперь используют метательные ножи-кунаи вместо обычных, которыми вооружены бойцы остальных армий.
  • Исправлена небольшая графическая ошибка, позволявшая игрокам заглянуть внутрь ствола Breda M1935 при взгляде сверху.
  • Рукоятка Selbstlader 1906 с обликом «Сова» больше не блокирует механический прицел этого оружия.
  • Значок штыка больше не будет отображаться у не имеющих его игроков после их оживления.
  • Скорректировано время отбрасывания гранаты в соответствии с его анимацией.
  • Отбрасывание гранаты теперь происходит с несколько большей силой, что позволяет отшвыривать их дальше.
  • Противопехотные мины теперь оснащены двумя растяжками и срабатывают при их задевании, а не при появлении врага рядом. При установке мины растяжки прикрепляются к ближайшим поверхностям слева и справа от неё перпендикулярно положению игрока в момент установки. Это делает мины эффективнее, так как растяжки могут производить подрыв мины с более дальнего расстояния, чем прежде, но повышает их заметность.
  • Скорректирован урон от взрыва противопехотных мин. Теперь каждая из них может убить бойца с максимальным здоровьем, если тот окажется непосредственно возле неё. Мы увеличили урон от мин намеренно, так как они стали намного заметнее на поле боя и вряд ли теперь смогут использоваться как скрытые ловушки, чаще выполняя свою основную роль — защиту проходов и маршрутов для атак.
  • Исправлена ошибка с отсутствием звука смерти при гибели управляемого игроком пехотинца от установленного на технике пулемёта.
  • Исправлен ряд ошибок, на короткое время вызывавших почти полное заглушение всех звуков в игре после смерти без перехода в состояние истекания кровью.
  • Громкость шагов союзников уменьшена ещё больше в сравнении с громкостью вражеских.
  • Улучшено позиционирование шагов и скорректирована фильтрация их по дальности для придания звуковому сопровождению большей реалистичности.
  • Отдельные элементы звукового сопровождения подверглись дальнейшей корректировке для повышения их различимости в особенно динамичные моменты игры.
  • Добавлено тематическое музыкальное сопровождение после окончания раунда, зависящее от победившей стороны.
  • Исправлена ошибка с некорректным воспроизведением звука убийства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки оружия в замкнутых неуничтожаемых пространствах не различались в зависимости от размера этих пространств. Теперь, в частности, в туннелях «Иводзимы» и помещениях «Операции "Метро"» звуки выстрелов других игроков будут ощутимо отличаться друг от друга при нахождении игроков в разных по открытости и отражающим характеристикам местах.
  • При падении на землю деревянные контейнеры с припасами теперь издают звук, присущий дереву, а не металлу.

 

Изменения в балансе

Работая над данным обновлением, мы продолжили пересматривать баланс оружия в игре, на этот раз уделив самое пристальное внимание урону, наносимому на больших расстояниях.

Обратите внимание: баланс карабинов с продольно-скользящим затвором, снайперских и крупнокалиберных винтовок в этот раз не менялся. Мы скорректировали их характеристики ранее в этом году и продолжим наблюдать за их эффективностью с учётом изменений, внесённых в этот раз.

 

Пистолеты-пулемёты

Урон оружия этого класса на больших дистанциях был снижен больше всего. Что касается урона вблизи, мы уменьшили его лишь для нескольких очень скорострельных моделей. В целом данные изменения должны укрепить роль пистолетов-пулемётов как оружия ближнего боя. При этом, однако, урон некоторых моделей был пересмотрен таким образом, чтобы сделать их более эффективными на больших, а не малых дистанциях, — таким образом мы хотели дать медикам больше возможностей для ведения боя на расстоянии.

 

Пистолеты-пулемёты для ближнего боя

Модели: Suomi KP/-31, M1928A1, MP28, ZK-383 с повышающей скорострельность специализацией.

Урон: 5-13 пуль для убийства

Эффективная дальность: 0-15 м

Стартовый боекомплект: 150-180 патронов

Довольно скорострельные модели с небольшим уроном от каждой пули и быстрым снижением урона на расстоянии.

 

Сбалансированные пистолеты-пулемёты

Модели: ZK-383, MP40, STEN, EMP, Type 100

Урон: 4-11 пуль для убийства (5-12 для Type 100)

Эффективная дальность: 0-20 м

Стартовый боекомплект: 150-180 патронов

Пистолеты-пулемёты с довольно значительным снижением урона на расстоянии. Относительно невысокий темп стрельбы делает их весьма удобными в использовании. Контролировать эти модели несложно — но только в ближнем бою.

 

Пистолеты-пулемёты/штурмовые винтовки

Модели: MP34, MAB 38

Урон: 5-8 пуль для убийства

Эффективная дальность: 10-30 м

Стартовый боекомплект: 150-180 патронов

Модели с незначительным снижением урона на расстоянии, но сравнительно невысоким уроном вблизи, дающие медикам больше возможностей при огневых контактах на открытых картах.

 

Штурмовые винтовки

Мы примерно в равной степени скорректировали их минимальный и максимальный урон. Что касается эффективности на малых дистанциях, то она снизилась в большей степени, чем на дальних, если сравнивать изменения в балансе штурмовых винтовок и пистолетов-пулемётов. Характеристики M1907 SF были пересмотрены более значительно, приблизив эту модель к пистолетам-пулемётам — теперь у штурмовиков будет полностью подходящее для ближних боёв оружие.

 

Ribeyrolles 1918

Урон: 5-7 пуль для убийства

Эффективная дальность: 15-40 м

Стартовый боекомплект: 150 патронов

Штурмовая винтовка с низкой скорострельностью и скромным по вместимости магазином. Наносит высокий урон на больших дистанциях.

 

StG 44

Урон: 5-8 пуль для убийства

Эффективная дальность: 10-30 м

Стартовый боекомплект: 150 патронов

Штурмовая винтовка с хорошей точностью и уроном от каждой пули. Ее высокая скорострельность и вместимость магазина весьма полезны на ближних дистанциях.

 

Sturmgewehr 1-5

Урон: 6-9 пуль для убийства

Эффективная дальность: 10-30 м

Стартовый боекомплект: 180 патронов

Довольно шустрая штурмовая винтовка с не очень высоким уроном от каждой пули.

 

M1907 SF

Урон: 5-13 пуль для убийства

Эффективная дальность: 0-15 м

Стартовый боекомплект: 160 патронов

Скорострельная штурмовая винтовка с повышенным уроном вблизи и быстрым уменьшением урона на расстоянии, позволяющая штурмовикам вести бой в стиле, более подходящем для пистолетов-пулемётов.

 

Breda M1935 PG

Урон: 5-6 пуль для убийства

Эффективная дальность: 20-50 м

Стартовый боекомплект: 140 патронов

Мощная штурмовая винтовка, ведущая огонь очередями. Обладает довольно низкой скорострельностью, но при этом её пули почти не теряют убойности на расстоянии. Лучше всего подходит для поражения достаточно удалённых целей.

 

Ручные пулемёты

Мы примерно в равной степени скорректировали их минимальный и максимальный урон. Что касается эффективности на малых дистанциях, то она снизилась в большей степени, чем на дальних, если сравнивать изменения в балансе пулемётов и пистолетов-пулемётов. FG-42 и LS/26 при этом заметно приблизились к последним, став, возможно, лучшим для бойцов поддержки оружием ближнего боя. Пулемёт Мадсена теперь наносит равномерный урон на любом расстоянии. Это делает его очень удобным оружием для поражения дальних целей, но крайне малоэффективным в ближнем бою.

 

Сбалансированные ручные пулемёты

Модели: KE-7, пулемёт Bren, пулемёт Льюиса

Урон: 5-8 пуль для убийства

Эффективная дальность: 10-30 м

Стартовый боекомплект: 180 патронов

Ручные пулемёты с низкой и средней скорострельностью. Нанося довольно высокий урон каждой пулей, они имеют примерно ту же эффективную дальность, что и скорострельные модели.

 

Ручные пулемёты для ближнего боя

Модели: LS/26, FG-42

Урон: 4-11 (LS/26) и 5-13 (FG-42) пуль для убийства

Эффективная дальность: 0-15 м

Стартовый боекомплект: 180 патронов

Ручные пулемёты с высокой и средней скорострельностью и большим уроном на малых дистанциях. С расстоянием их урон быстро снижается, что заметно снижает эффективную дальность. При этом в ближнем бою, для которого эти модели и предназначены, использовать их очень удобно.

 

Ручные пулемёты с большой дальностью стрельбы

Модель: пулемёт Мадсена

Урон: 6 пуль для убийства

Эффективная дальность: > 20 м

Стартовый боекомплект: 200 патронов

Очень точный и послушный пулемёт с крайне низкой скорострельностью. Равномерный урон на всех дистанциях делает его неэффективным вблизи, но зато позволяет легко поражать отдаленные цели.

 

Универсальные пулемёты

Универсальные пулемёты получили сниженную отдачу для ограничения их эффективной дальности, поскольку одной лишь корректировки урона при скорострельности 1200 пуль в минуту для этого недостаточно. Изменения в уроне от пуль делают отдельные модели данного класса эффективными на очень малых дистанциях либо слабыми вблизи, но удобными при стрельбе на большие расстояния.

 

Универсальные пулемёты для ближнего боя

Модели: MG 42, Vickers G.O.

Урон: 5-13 пуль для убийства

Эффективная дальность: 0-20 м

Стартовый боекомплект: ~200 патронов

Универсальные пулемёты с бешеной скорострельностью и высоким начальным уроном, который быстро снижается с увеличением расстояния. Для снижения их эффективной дальности потребовалось также уменьшение удобства использования, поскольку корректировка одного лишь значения урона частично нивелируется высоким темпом стрельбы и большой вместимостью магазинов данных моделей.

 

Сбалансированные универсальные пулемёты

Модели: MG 34, S2-200, M1922

Урон: 6-9 пуль для убийства

Эффективная дальность: 10-30 м

Стартовый боекомплект: ~200 патронов

Эти модели имеют среднюю или высокую скорострельность и наносят не очень большой урон вблизи, однако на расстоянии он снижается довольно незначительно.

 

Универсальные пулемёты с большой дальностью стрельбы

Модель: M1919A6

Урон: 5-8 пуль для убийства

Эффективная дальность: 20-50 м

Стартовый боекомплект: ~200 патронов

Эти пулемёты имеют среднюю скорострельность и наносят довольно высокий урон каждой пулей, который на расстоянии снижается лишь незначительно. Не лучший выбор для ближнего боя, однако хорошая отзывчивость и достаточно высокий урон на расстоянии делают их весьма удобными для стрельбы по целям вдали.

 

Полуавтоматические винтовки

Изменения характеристик оружия из этой категории сильно зависят от конкретной модели. В целом эффективность полуавтоматических винтовок снизилась на всех дистанциях, однако результативность при ведении огня по дальним целям для большинства из них осталась на уровне «выше среднего».

 

Карабин M1A1

Урон: 4-6 пуль для убийства

Эффективная дальность: 10-50 м

Стартовый боекомплект: 90 патронов

Это оружие обладает вместительным магазином, высокой скоростью перезарядки, превосходной скорострельностью и низкой отдачей.

 

Ag m/42

Урон: 4 пули для убийства

Эффективная дальность: > 15 м

Стартовый боекомплект: 90 патронов

Стабильный солидный урон и умеренная скорострельность данной модели позволяют быстро расправляться с врагами на любом расстоянии, особенно если поражать их в голову. Отдача у неё также низкая, однако малая вместимость магазина и не очень высокий урон при попадании в тело делают Ag m/42 не самым привлекательным оружием в хаотичном бою.

 

Gewehr 1-5

Урон: 3-6 пуль для убийства

Эффективная дальность: 0-30 м

Стартовый боекомплект: 90 патронов

Умеренная скорострельность и хорошее значение максимального урона в сочетании с вместительным съёмным магазином делают данную модель очень эффективной на малых расстояниях.

 

SMLE Тёрнера

Урон: 4-5 пуль для убийства

Эффективная дальность: 15-50 м

Стартовый боекомплект: 90 патронов

Скорострельная полуавтоматическая винтовка со средним уроном. Наиболее хороша на средних дистанциях, теряя эффективность вблизи.

 

MAS-44

Урон: 4-5 пуль для убийства

Эффективная дальность: 15-50 м

Стартовый боекомплект: 90 патронов

Довольно долго перезаряжается, но при этом удобна в использовании, имея меньшую отдачу и более высокую скорость полета пуль, чем другие аналогичные модели.

 

Мощные самозарядные винтовки

Модели: M1 Garand, Kbsp wz.38M, Gewehr 43, Selbstlader 1916

Урон: 3-4 пули для убийства

Эффективная дальность: от 20 м

Стартовый боекомплект: 70 патронов

Эти винтовки имеют довольно низкую скорострельность, но при этом наносят большой урон каждой пулей и обладают высокой эффективностью при стрельбе вдаль. У них также хороший баланс между отдачей, скоростью перезарядки (очень низкой у M1 Garand) и ёмкостью магазина

 

Самозарядные винтовки

Изменение характеристик данного класса оружия через уменьшение урона — отнюдь не лучший вариант, в связи с чем баланс был откорректирован через снижение скорострельности.

 

Самозарядные винтовки для наступательного боя

Модели: Model 8, RSC

Урон: 2-3 пули для убийства

Эффективная дальность: 10-50 м

Стартовый боекомплект: 60 патронов

Данные модели имеют низкую скорострельность, но при этом каждой пулей наносят большой урон, снижающийся на больших расстояниях. На небольших дистанциях они практически не уступают полуавтоматическим винтовкам, но требуют большего мастерства в обращении.

 

Самозарядные винтовки с большой дальностью стрельбы

Модели: ZH-29, Selbstlader 1906

Урон: 2-3 пули для убийства

Эффективная дальность: от 30 м

Стартовый боекомплект: 50 патронов

Модели с очень низкой скорострельностью, но крайне убойными пулями. Они ни в чём не уступают самым мощным из полуавтоматических винтовок и даже превосходят их, но из-за малого темпа стрельбы требуют большей осторожности.

 

Дробовики

Дальность убийства с одного попадания для всех типов боеприпасов снижена примерно на 2 метра.

 

12g Automatic

Эффективная дальность: 8 м (обычная дробь)

Стартовый боекомплект: 35 патронов

Скорострельный полуавтоматический дробовик с довольно низкой эффективной дальностью.

 

M1897

Эффективная дальность: 9 м (обычная дробь)

Стартовый боекомплект: 35 патронов

Помповый дробовик с малой скорострельностью, но повышенной эффективной дальностью.

 

Трёхстволка M30

Эффективная дальность: 10 м (обычная дробь)

Стартовый боекомплект: 30/15 патронов

Комбинированное оружие с тремя стволами. Два ствола дробовика производят быстрые последовательные выстрелы и обладают самой большой эффективной дальностью в своем классе. Из винтовочного ствола огонь ведётся уникальными пулями, отличающихся от пуль дробовика способностью мгновенно убивать цель при попадании в голову.

 

Пистолеты-карабины

Большинство моделей получили повышенную скорострельность, но уменьшенный урон.

 

Карабин P08

Эффективная дальность: 0-20 м

Стартовый боекомплект: 160 патронов

Крайне скорострельный карабин с достаточно вместительным магазином

 

Окопный карабин

Эффективная дальность: 0-20 м Стартовый боекомплект: 160 патронов Крайне скорострельный карабин с очень вместительным магазином

 

Карабины с продольно-скользящим затвором

Стартовый боекомплект: 50 патронов

Прочие изменения не производились.

 

Снайперские винтовки

Стартовый боекомплект: 40 патронов

Прочие изменения не производились.

 

Крупнокалиберные винтовки

Стартовый боекомплект: 30 патронов

Прочие изменения не производились.

 

 

Бойцы

  • Исправлена ошибка, из-за которой у игроков могло очень быстро восстанавливаться большое количество здоровья, если они получали урон вскоре после оживления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у штурмовиков с боевой ролью «лёгкая пехота» здоровье восстанавливалось медленнее, чем было задумано.
  • Игроков, погибающих в течение 5 секунд после оживления, теперь можно оживлять повторно.
  • Истекая кровью на шлюпке, теперь можно смотреть по сторонам.
  • Исправлена ошибка, мешавшая корректному воспроизведению анимации перезарядки пистолетов в глубокой воде при переключении в её процессе на ящик с инструментами.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам менять вооружение в процессе убийства врага холодным оружием. Из-за этого в их руках оказывалось то оружие, на которое они переключались.
  • Бойцы больше не выглядят так, словно горят, если покидают атакованный огнемётом танк.
  • Исправлена ошибка с неверным определением попадания, которая возникала при убийстве холодным оружием врага, находившегося на неровной поверхности. Прежде игрок, выполнявший убийство при таких обстоятельствах, был неуязвим.
  • Исправлена ошибка с неверным определением попадания, которая возникала при оживлении союзника на неровной поверхности. Прежде игрок, выполнявший оживление при таких обстоятельствах, был неуязвим.
  • При постройке укреплений танкистом теперь воспроизводится корректная анимация (прежде в его руках отображался ремонтный инструмент).
  • Исправлена ошибка с досрочным убийством врагов холодным оружием.
  • Процесс убийства холодным оружием в целом сделан более единообразным.
  • Доработаны убийства холодным оружием для лучшего срабатывания механики при атаке сзади.
  • Исправлена ошибка, блокировавшая воспроизведение анимации броска динамита в режиме от третьего лица.
  • Доработан переход в состояние истекания кровью при убийстве в процессе преодоления препятствия: раньше умирающий после такой атаки игрок мог парить в воздухе на небольшой высоте.

Техника

  • Ракеты и тяжелые самолётные орудия теперь имеют разную модель нанесения повреждений воздушным и наземным целям. Эти изменения позволят нам сделать данное вооружение крайне эффективным против врагов на земле, но при этом снизить урон, наносимый другим самолётам. Они по-прежнему будут представлять для них опасность, но не смогут уничтожать с одного попадания. Такой баланс потребует от стрелка лучших навыков для победы в воздушном бою.
  • Ракеты и тяжелые самолётные орудия больше не могут легко уничтожить зенитное орудие за один заход. При этом они по-прежнему эффективны против солдат которые ведут огонь из этих орудий и находятся рядом с ними либо в любой другой точке поля боя.
  • Ракеты и тяжелые самолётные орудия теперь имеют исключительно взрывной урон: это значит, что повреждения, которые они наносят бронированным целям, не зависят от угла попадания. При этом у них больше не будет критических попаданий, и для выведения из строя двигателя, гусениц или башни танка потребуется точно поразить эти части. Переход на модель взрывного урона также будет означать, что ближние попадания ракет будут наносить целям больше повреждений (при этом прямое попадание, естественно, причинит им куда больший ущерб). В итоге для уничтожения неповреждённого танка потребуется сделать на него по меньшей мере два захода независимо от его типа, поэтому при возможности атакуйте вражескую технику сообща с другими пилотами.
  • Исправлена ошибка с неправильным позиционированием прицелов 40-мм зенитных орудий.
  • Звук уничтожения самолёта больше не обрывается, если взрыв происходит за пределами боевой зоны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой происходило обнаружение танков при использовании ими дымовой завесы.
  • Улучшена анимация пригибания при использовании турели LCVP.
  • T34 «Каллиопа» теперь имеет циммеритовое покрытие.
  • T34 «Каллиопа» теперь оснащён направленной вперёд установкой для дымовой завесы, которая установлена во второй ячейке для устройств.
  • «Хати» теперь оснащён хорошо различимым сцепным устройством и может буксировать орудия.
  • Улучшена анимация при переходе с места правого на место верхнего стрелка «Хати».
  • Улучшен угол поворота с оружием в руках на пассажирском месте шлюпки.
  • Скорректирована непреодолима зона аппарели LCVP при уничтожении судна: другая техника больше не будет на ней застревать.
  • Добавлены звуковые эффекты дождя для игроков, находящихся в танке в режиме от первого лица.
  • Исправлена ошибка с появлением перекрестия прицела при снабжении «Москито» FB Mk VI.
  • При использовании самолётов «Бленхейм» больше нельзя восстанавливать повреждённые узлы с помощью быстрого ремонта в случае отсутствия специализации «Полевой ремонт».
  • Исправлена графическая ошибка при стрельбе из пассажирского пулемёта Stuka, устанавливаемого в качестве специализации.
  • Исправлена ошибка с некорректным отображением эффекта размытия при использовании LCVP.
  • Исправлена ошибка с уничтожением шлюпки при установке на ней противотанковых мин.
  • 75-мм универсальный пулемёт Type 3, устанавливаемый на позиции верхнего стрелка «Ка-Ми» в качестве одной из специализаций, больше не исчезает при взгляде на него с определённых углов.
  • Исправлена уязвимость, связанная с танками и станциями снабжения.
  • Убрана дублирующаяся оружейная платформа, отображаемая на «Ка-Ми» в режиме от третьего лица.
  • Улучшен уровень детализации «Ка-Ми».
  • Исправлена ошибка с отсутствием урона технике сбрасываемыми с самолётов зажигательными бомбами.
  • Уменьшено дрожание камеры, возникающее при стрельбе в режиме первого лица из пулемётов разных самолётов.
  • Исправлена ошибка с получением повреждений неиспользуемыми шлюпками.
  • Атаки холодным оружием больше не наносят урона шлюпкам — игроки могут отталкивать их обратно в воду, не боясь повредить.
  • Исправлена графическая ошибка, возникавшая при взаимодействии со стационарными пулемётами из положения лёжа на спине.
  • Добавлены эффекты затухания при смене позиций в «Шермане» и LVT.
  • Исправлена ошибка с некорректным положением руки при пригибании на позиции верхнего стрелка «Ка-Ми».
  • Улучшена анимация смены позиций в танках в режиме от третьего лица. Теперь случаев резкой смены движений должно стать меньше.
  • Исправлена ошибка, из-за которой огонь на разбившихся самолётах иногда становился невидимым.
  • Добавлены отсутствовавшие вспышки и дым при стрельбе из 4 20-мм пушек с правого борта «Корсара» F4U-1A.
  • В интерфейс добавлена анимация перезарядки 37-мм орудия в лобовой части танка Type 97, устанавливаемого в качестве специализации.
  • Доработана модель 37-мм орудия в лобовой части танка Type 97: оно больше не проходит сквозь защиту гусениц с правой стороны.
  • Дымогенератор, устанавливаемый на танк Type 97 в качестве специализации, теперь можно перезаряжать на станции снабжения.
  • Доработано поведение огнемёта «Ка-Ми» в движении.
  • Вспышки при ведении огня с позиции левого стрелка «Штурмтигра» были уменьшены — теперь они менее болезненны для глаз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при перезарядке 1800-кг бомбы «Москито» FB Mk VI в режиме третьего лица на месте прицела оказывался значок зарядки 6-фунтового орудия.
  • Точки перехода в режим использования всего старого стационарного вооружения скорректированы или дополнены новыми для большего соответствия старту анимации данного действия. Занять позицию наводчика FlaK 38, находясь перед орудием или с одной из его сторон, больше нельзя. Точки перехода в режим использования орудия смещены назад и немного вверх для большей видимости и повышения качества анимации перехода.
  • Мощность двигателя T34 «Шерман Каллиопа» была незначительно увеличена.
  • Время, требуемое для смены типа боеприпасов тяжелых зенитных пулемётов на плавающих танках уменьшено с 3,6 до 2 сек.
  • Обломки расположенных на карте в качестве декораций «Зеро» снабжены большим количеством огня и дыма.
  • Динамика снижения взрывного урона от кумулятивных снарядов 20-мм самолётных орудий с увеличением расстояния была повышена, чтобы сделать это оружие менее эффективным на больших дистанциях.
  • Зона поражения зажигательных самолётных бомб уменьшена с 10 до 9 м, а время горения пламени снижено с 2 до 1,8 сек.
  • Добавлены новые визуальные эффекты для взрывных дымовых снарядов танков тихоокеанского фронта.
  • Добавлена возможность управления техникой до завершения анимации входа в неё.
  • Палуба авианосца теперь очищается от мин, как только пилот оказывается в стоящем на ней самолёте.
  • Британские войска теперь устанавливают на картах 40-мм орудия вместо Flak 38.

 

Карты и режимы

  • «Аэродром» — повышена плотность укрытий на всей карте. Теперь на ней гораздо больше грузовиков, ящиков и камней. Проверьте это лично и поделитесь с нами своими ощущениями.
  • «Аэродром»: «Прорыв» — добавлены недостающие пункты снабжения боеприпасами. Можешь писать новую песню, Faris2011ksa Standard smile
  • «Иводзима» — улучшено визуальное отображение дыма для повышения его естественности.
  • «Иводзима» — мини-карта доработана для более точного отображения кораблей в океане.
  • «Иводзима»: «Отрядный захват» — исправлена точка возрождения, направлявшая игроков внутрь грузовика.
  • «Тихоокеанский шторм» — исправлена ошибка, мешавшая появлению вызываемой в качестве средства поддержки «Каллиопы».
  • «Тихоокеанский шторм» — доработаны эффектов дождя: капли больше не проникают внутрь некоторых зданий.
  • «Искорёженная сталь»: «Схватка команд» — исправлена точка возрождения, находившаяся за пределами игровой зоны.
  • «Операция "Метро"»: «Штурм» — исправлена ошибка со средством поддержки «Дымовой заслон».
  • «Операция "Метро"» — на экран дислокации добавлены звуковые эффекты фоновых военных дейтсвий.
  • «Операция "Метро"» — убраны некоторые мешки с песком возле окон, мешавшие выпрыгивать в них.
  • «Операция "Метро"» — у камеры в свободном режиме теперь есть непреодолимые зоны.
  • «Операция "Метро"»: «Захват» — точки возрождения скорректированы в соответствии с данными телеметрии для лучшего баланса карты.
  • Режим наблюдателя — теперь камера может проникать сквозь двери на отдельных уровнях.
  • Режим наблюдателя — при игре на карте «Аль-Сундан» на экране теперь видны её границы.

Улучшения в режиме «Аванпост»

  • Режим теперь доступен на картах «Аэродром», «Тихоокеанский шторм» и «Иводзима».
  • Число новобранцев для победы теперь зависит от количества радиовышек на карте. В настоящий момент каждая вышка увеличивает это число на 25.
  • Время вербовки новобранцев вышками теперь составляет 60 секунд, в связи с чем средняя продолжительность матча составит 25 – 30 минут.
  • Изменено количество новобранцев, необходимое для появления техники на картах, где она имеется. Танки теперь будут доступны после того, как первая команда наберёт 50% от необходимого числа новобранцев. Самолёты теперь будут доступны после того, как первая команда наберёт 75% от необходимого числа новобранцев.
  • Изменено оснащение команд самолётами: на европейских картах теперь будут доступны только истребители.
  • Увеличено количество бронетранспортёров возле штабов команд на европейских картах. В сочетании с общими изменениями в механике появления и исчезновения техники это должно улучшить ситуацию с транспортом в «Аванпосте».
  • Ничья по итогам дополнительного времени теперь будет объявляться лишь при действительно равном счёте команд.
  • Улучшение радиовышек теперь будет доступно только после владения ими и их защиты на протяжении определённого времени.
  • Повышено число очков за защиту радиовышек, а частота их начисления увеличена вдвое.
  • Получение большого количества очков при наборе новобранцев теперь происходит лишь в случае нахождения вблизи вышки, но при этом очков начисляется намного больше, чем прежде.
  • Звук получения большого количества очков при наборе новобранцев заменён более тихим.
  • Реплики комментатора больше не воспроизводятся в момент окончания раунда.
  • С повышением уровня радиовышек их прочность теперь значительно увеличивается.
  • Продолжительность таймера бомбы на радиовышках теперь зависит от их уровня.
  • При уничтожении радиовышки с помощью ракеты «Фау-1» или другого средства поддержки теперь всегда начисляется большое количество очков.
  • Увеличено время готовности заращиваемых в качестве поддержки ракетных ударов и артиллерии в секторе на европейских и тихоокеанских картах.
  • Скорректирована дистанция приближения ракет «Фау-1» и JB2 на Крите.
  • Исправлено некорректное расположение соответствующих уровню улучшения вышек точек, которые отображаются в интерфейсе при переходе на экран счёта.
  • Исправлены значки целей в интерфейсе, меняющиеся при переходе на экран счёта.
  • Скорректировано расположение танковой станции снабжения и зенитного оружия на Крите и карте «Аррас».
  • В игровой процесс внесены изменения, предотвращающие случайное или умышленное блокирование игроками постройки радиовышек. Вам больше не придётся бродить туда-сюда, выбирая позицию для постройки вышки, или уничтожать/перегонять мешающие машины.
  • Исправлена ошибка, позволявшая минировать и разминировать радиовышки сквозь стены.

Исправления интерфейса и прочие изменения

  • Исправлена ошибка, вызывавшая сброс таймера возрождения на экране дислокации.
  • Исправлена ошибка с отсутствием масштабирования значков интерфейса (истекающие кровью союзники, цели, бойцы отряда и т. д.) по краям экрана.
  • Буквы имён игроков больше не уменьшаются до нечитаемого состояния с увеличением дистанции.
  • Скорректировано базовое масштабирование текста имён игроков.
  • Имена бойцов отряда и расстояние до них больше не будут постоянно отображаться на экране, если игрок не смотрит в их сторону.
  • Обнаруженные бойцы, полностью невидимые за укрытием, больше не будут помечаться соответствующими значками для находящихся в самолётах игроков.
  • Скорректировано масштабирование значков обнаруженных врагов на расстоянии для находящихся в самолёте игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра не запоминала последнюю технику, выбранную игроком на экране дислокации в технике.
  • Устранена ошибка с дублированием прицела при полу

Комментарии

  • EA_Yafo
    32 postsMember, Moderator, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, EA Community Manager Публикаций: 59
    • Специализации M1919A6 теперь можно сбрасывать.
    • Selbstlader 1906 теперь находится в правильной категории в меню оружия.
    • Исправлена ошибка, связанная с обликом «Лесная глушь» для увеличенного магазина M1928A1.
    • Исправлена ошибка с отсутствием обозначающих флаги сторон значков при отображении таблицы счёта на экране конца раунда.
    • Исправлена ошибка с отсутствием значков катаны и огнемёта на странице статистики.
    • Исправлена ошибка взаимодействия, позволявшая игрокам получать несколько экземпляров катан и огнемётов.
    • Игроки больше не будут получать 0 очков за уничтожение вражеских укреплений.
    • Исправлена редкая ошибка, из-за которой класс игроков при появлении на поле боя мог отличаться от выбранного.
    • Игрокам теперь начисляется по 50 очков за каждую сбитую сигнальную ракету противника.
    • Попадание в сигнальные ракеты стало более единообразным.
    • Ранг оружия больше не отображается на карточке убийства, если игрок не был им убит.
    • Удалён белый квадрат, случайно появлявшийся при прокрутке списка отрядов.
    • Исправлена ошибка, увеличивавши угол обзора при дислокации на поле боя после посещения «Арсенала».
    • Исправлена ошибка, блокировавшая воспроизведение анимации выполненной задачи при одновременном выполнении условий нескольких задач.
    • Исправлена ошибка с отображением в интерфейсе неверного значка для пулемётов BF109 G2 после приобретения специализации «2 7,92-мм пулемёта и 2 20-мм пушки».
    • Думаю, мы все как один считаем, что Смёргасторте (Smörgåstårta) — это шведское блюдо, которое просто обязан попробовать каждый.
    • Нейтральные буксируемые орудия больше не отображаются на мини-карте, если враг забирает технику, к которой они прицеплены и уезжает на ней, оставаясь незамеченным.
    • Изменено стандартное назначение клавиши/кнопки скольжения с разбега для альтернативных схем управления. Теперь за него отвечает та же клавиша/кнопка, что и за приседание/принятие положения лёжа.
    • Добавлена настройка, позволяющая отключать заднюю подсветку бойцов. Она называется «Освещение персонажа», находится в расширенных настройках и по умолчанию включена.
    • При прямом взгляде на вражеских бойцов с расстояния до 25 м теперь можно увидеть их имя, значок класса (в красном ромбе) и шкалу здоровья. Ранее эта система активировалась при нахождении на расстоянии до 12 м от врага, после чего его имя не отображалось, если он не был обнаружен.
    • Вражеские бойцы на расстоянии до 10 м и в прямой видимости игрока, не скрытые никакими препятствиями, теперь обозначаются полупрозрачным красным ромбом для повышения видимости в ситуации ближнего боя.
    • Время повторного доступа к пунктам снабжения боеприпасами увеличено с 20 до 45 сек.
    • Время повторного доступа к пунктам скорой помощи увеличено с 20 до 45 сек.

    Изменения в механике обнаружения

    • Теперь игроки оповещаются о том, что их заметили. Если это происходит, края мини-карты начинают мигать, и над ней появляется сообщение «ВАС ЗАМЕТИЛИ» с соответствующим значком, отображаемое, пока враг вас видит.
    • Продолжительность обнаружения с помощью зрительной трубы и таланта «Орлиный взор» уменьшена с 12 до 10 сек.
    • Длительность действия сигнальных ракет уменьшена на 20%: теперь она составляет 24 сек. вместо 30.
    • Радиус действия сигнальных ракет уменьшен на 25%: теперь он составляет 22,5 м вместо 30.

    Различимость мини-карты

    • Изменено обозначение бойцов, находящихся на другой высоте.
    • Значки тех из них, кто находится на 2,5 – 8 м выше игрока, пропорционально увеличиваются вплоть до 120%.
    • Значки тех из них, кто находится на 2,5 – 8 м ниже игрока, пропорционально уменьшаются вплоть до 80%, а их непрозрачность снижается до 75%.
    • Вражеские бойцы теперь обозначаются треугольниками-указателями.
    • Командиры вражеских отрядов теперь обозначаются стандартными, а не особыми значками.
    • Бойцы выше или ниже больше не будут обозначаться альтернативным значком-кольцом.

    Улучшения в версии для ПК

    • Исправлена ошибка, вызывавшая сбои в системе освещения бойцов (в результате они стояли в темноте) при использовании DX12 с некоторыми картами AMD.
    • «Операция "Метро"»: отражения в воде снабжены RTX-эффектами.
    • Улучшена производительность в отношении логики звука.

     

    Улучшения в версии для Xbox One

    • Исправлена ошибка, которая могла вызывать короткое подтормаживание при нажатии кнопки перехода на главный экран Xbox.
    • Исправлена ошибка, связанная с скольжением и использованием альтернативной раскладки кнопок «Боец» на геймпаде.

     

    Улучшения в версии для PlayStation 4

    • Исправлена трудновыявляемая ошибка, иногда вызывавшая вылет игры с выбранной арабской локализацией.
    • Исправлена ошибка, связанная с скольжением и использованием альтернативной раскладки кнопок «Боец» на контроллере.

     

    Наши планы на дальнейшие обновления могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать данный процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates

Дискуссия закрыта.

Привет, незнакомец!

Похоже, вы новенький! Присоединяйтесь к нам, кликнув одну из кнопок ниже!