Ich hab noch nie erlebt, dass ich so oft geheadshotted wurde. Von allen möglichen Snipern die irgendwo rumliegen. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass so viele Leute über Nacht so gut geworden sind. Selbst wenn ich hinter deckungen springe und mich selbst viel bewege treffen mich alle als ob alle 100er aim haben. Bitte fixen oder sogar ganz rausnehmen wie in PUBG. Das wäre viel angenehmer! Die Hitbox des Kopfes und der Headshotmultiplier ist auch noch zu groß.
R4G3 I MUT4NT (Xbox One)
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Kommentare
Sorry aber das ist in meinen Augen Humbug
Es gibt Leute die passen u.a. ihre Waffe genau an ihre Spielweise an.
Nach hunderten Bildschirmtoden fand ich für mich z.b. raus, das mir das STG44 mit 3x Zoom sehr gut liegt. Mit den Spezialisierungen habe Ich den Rückstoss entsprechend bearbeitet und die stationäre Genauigkeit. Ich halte z.b. ab Oberkörper drauf und der dritte sitzt dann im Kopf, eben weil ich die Waffe dahingehend eingestellt habe.
Ich verstehe es das es frustrierend ist ständig draufzugehen.
Die bequeme Variante ist aber alles auf Hacker,Bots, Zielhilfen usw. zu schieben, anstatt sich selbst mit den Waffen und der eigenen Spielweise auseinanderzusetzen.
Das Spiel ist vom Waffenhandling her zu bf1 ein riesiger Schritt nach vorne, das wird wohl keiner bezweifeln wollen..
Man gewöhnt sich daran. Schlimmer wird es, wenn dann alles kreuz und quer umgepatcht wird.
Nicht das es mich betreffen würde
aber die Idee dahinter finde ich immer noch zum kotzen :P
Ich hab da eine Bitte, ich hätte gerne ein RSP für BFV.
wobei die TTK und die Tickrate dabei eine Rolle spielen … da kann DICE auch nicht viel machen.. außer Serverleistung anzuheben... da der CLient auch was zu sagen hat,. .bringt es also nur was,. .wenn Client und Server mehr Leistung zur Verfügung haben …..
@Skav-552 @arfam
Der AImassist ist wie ich finde oft störend ,.. man will ein Gegner ins visier nehmen,.. 2 stehen danebn und "Hampeln" rum und schon is der Aimassist fürn *pfui*
genauso das "auf Kopf" zielen … mit der zeit gewöhnt man sich an,. so zu zielen dass man anhand des Rückstoßes den kopf trifft,.. da "nervt" der Aimassist auch gewaltig...
ich stell das ding so gut es geht immer ab
man hat dann zwar auch Situationen ,. .wo ein Aimassist hilfreich wäre .. aber die "nervigen" dinge am Aimassist überwiegen einfach … vorallem wenn man es gewohnt ist mit Controller zu spielen
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
Aber nur weil es schlecht umgesetzt ist, wird die Idee dahinter ja nicht besser
Eine Maschine soll dich dabei unterstützen, das du dein Ziel triffst
Zwei Erklärungen fallen mir dazu ein
1. Man hält dich bzw Konsolenspieler im allgemeinen für so unfähig, das man glaubt, das sie ihr Ziel ansonsten nicht treffen würden
2. Man möchte erreichen, das auch noch der unfähigste Spieler irgendwas hinbekommt
Beide Erklärungen gehen für mich gegen das was ich als richtig erachte, Ziele könnt ihr treffen auch ohne Assist und ein Wettkampf ist dazu da, damit man herausfindet wer besser spielt, da sollte es auf das können des Einzelnen ankommen und der Assist ist dort nur ein Störfaktor
Die richtige Frage wäre doch, warum braucht es unbedingt einen Aimassist ?
Ich hab da eine Bitte, ich hätte gerne ein RSP für BFV.
aus meiner sicht braucht es gar keinen Aim-Assist
Aber das ding ist,.. gefühlt 90% der Spieler befassen sich nicht ausreichend mit den Steuerungs-Optionen
zudem wissen einige nicht mal,.. was das eigentlich ist
so hat man dann häufig Gegner, welche einen Aimassist nutzen … und das ist schon vorteilhaft, da man so eine "Gefahr" für jeden darstellt
der Spielspaß wird quasi künstlich erhöht … was nicht unbedingt schlecht ist
aber der AimAssist ist einfach mit jedem Teil "zu Krass"
gut,.. zugegeben, in BF1 war der Aimassist schlimmer...
aber dank der hohen TTK in BFV ist es einfach nur noch "wer zuerst schiesst gewinnt"
aber solange die Community nur rummeckert und die Schuld woanders sucht "KE7 OP" "Bomber OP" ist es kein wunder,.. dass solch Mechaniken erhalten bleiben und mit jedem teil "stärker" eingreifen
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