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Kommentare
Anhand was vergleichst du das, das dies "easy" ist? Man hört das überall. Wieso nimmst du es denn selbst nicht in die Hand, wenn du es doch so gut bewerten kannst?
Desweiteren, hätte man woanders gespart an neuen Inhalten und stattdessen an den servern gearbeitet, was wäre dann passiert? Alle, auch du, würden an mangelnden Inhalten rummosern. Man kann es niemandem recht machen.
Woran machst du fest, das nur entweder oder gehen würde ? Ich traue speziell EA zu, das sie was Bf1 und Personal betrifft, auf Sparflamme arbeiten um Kosten gering zu halten, für mehr Gewinn.
Du willst mir also sagen, dass es möglich ist, eine Einstellung für unterschiedlichen Waffenschaden zu bringen, eine Einstellung für unterschiedliche Lebensenergie ist aber unmögliches Hexenwerk? LOL
Und das ist nur ein Beispiel...
Ich rede von Dingen, die es beim Vorgänger gab, es geht nicht um die Erkundung von Neuland.
Und einige Einstellungen sind einfach völlig überflüssig.
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Habe vor dem Patch öfters dem Sniper gespielt und objektiv gespielt da gab's immer Top 10 Platzierungen.
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Durch die neuen Perks wo ich ihm auch Objektiv im Nahkampf und zum Cappen benutzt habe ist nicht mehr drin als ein Platz im Mittleren Feld.
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Und das Teilweise mit 38:6 K/D und immer alles an punkten eingenommen und zurück erobert
Aber welche perks haben denn bitteschön den scout nach hinten gedrängt? Die neuen sind eher Nachteile für einen Spieler. Darum verstehe ich das Problem in Sachen Scout/neue Perks nicht.
Es ist dennoch möglich tabellenerster zu sein als scout. Und letzendlich finde ich, das die Punkte egal sind, man kann trotzdem als Scout alles geben was man kann und PTFO sein. Punkte sind auch mal leicht generierbar (heilen, res und muni) und sagen nunmal nichts aus. Selbst ein supporter kann rumliegen aber punkte durch schmeißen generieren ohne Flaggen einzunehmen.
Außerdem heißt Erfolg etwas zu bewirken und selber zufrieden zu sein mit dem Ergebnis . Punkte sind nur ein Statistikwert, den man genauso missachten kann wie die K/D. Wenn man übertreiben will. Und wie halb angesprochen, heißen viele Punkte nicht, das man 100% PTFO unterwegs war.
Was hat sich für den Sniper seit dem Patch groß negativ verändert ? Richtig nichts.
Im Umkehrschluss ist es im direkten Duell für den Späher nicht mehr so leicht wie vorher.
Mit den Perks hat das weniger zu tun, die beeinflussen sich gegenseitig, je nachdem was ausgerüstet wird.
Ich wäre übrigens auch für die Begrenzung der Scouts auf ordentlich geführten Servern, dann wäre so mancher Spielmodus auch wieder spielbar. Stichwort Operationen (Verdun, Monte Grappa usw.). Das hat in früheren BF Teilen tatsächlich besser geklappt.
Und unerreichbar ist niemand, dafür hat man ja selbst hoffentlich fähige Späher im Team.
Ich bin gegen Begrenzungen, man sollte eher die Anfänger besser an die Hand nehmen.
Da hapert es schon an kleinen Dingen wie Munition oder Heilung verteilen, dann haben diese Spieler sicher auch keinen Plan von Operationen. So kommt es mir jedenfalls vor.
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Richtig, aber hatte der Späher vor dem TTKpatch eine große Chance im Nahkampf ? Nicht wirklich mehr als jetzt. Wobei er jetzt sogar neben den starken Pistolen noch die Experimentell hat( die gebufft wurde), die im Nahkampf recht passabel ist. In meinen Augen wurde der Späher mit der richtigen Waffe sogar gebufft im Nahkampf.
@vavauler ist finde es immer recht lustig, wenn ich Medics mit dem "20% schneller Reg" Perk rumlaufen sehe.
@Arr0gate jup, genau das. Macht höchstens Sinn wenn man statt Heilung lieber Gewehergranaten mitnimmt.
Das ist für mich eine Abschwächung im Nahkampf.
Hast du doch vorher auch nicht. Gegen gute Spieler warst du vorher auch down, wenn der 1 Hit kein Onehit war. Die Experimentell hat sicherlich jetzt auch noch gegen einige/viele Waffen das nachsehen, aber sie ist definitiv nützlicher, als vorher.
Und gefühlt bin ich mit dem Späher nun einfach schneller erledigt, keine Chance mehr die Pistole zu ziehen.
Die "Abschaffung" der Zielhilfe fand ich ja OK und herausfordernd (hab ich eigentlich nur beim Späher bemerkt), die Stärkung der anderen Klassen macht sich aber deutlicher bemerkbar, manchmal frustet mich das schon.
Das man schneller umfällt, bestreite ich auch nicht. Genauso wenig sage ich, das die E. So dermaßen stark ist. Dennoch kann man damit einiges mehr reißen, als vor dem Patch. Sie muss aber auch nicht so bärenstark sein, weil der Späher keine Nahkampfklasse ist.