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Frusttherapie (kotzt euch mal so richtig aus!)
Kommentare
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Natürlich ist Bf1 mit all den fehlenden Details kein Bf4, aber Spielspaß ist dennoch absolut gegeben. Ich weiß gar nicht, warum Bf1 als Spiel an sich so dermaßen zerrissen wird.
Es wird wohl mehr die Arbeit von EA kritisiert, als BF1 an sich.
@Skav-552 meine Übersicht verschwindet mal, dann ist sie wieder da. Dann lagt ( so sieht es für mich als Laie aus) das Forum häufig, was heißt das es beim tippen ziemlich träge ist und sehr langsam) und dann würden meine Beiträge vom Spamfilter geschluckt, ohne das sie wirklich Spam waren ( würde aber behoben) usw
Toss a Coin to Your Witcher.
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Dazu müsste der aber halbwegs vernünftig funktionieren.
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Und diese wunderbare Map von Somme, ich mit dem Tank zu A, ich werde bösartig beschossen und wundere mich, wo sind denn meine 31 Mitspieler ? Ich nehme die Flagge Dank der Hilfe eines Supporters, der mich dauerhaft repariert. Ich bekomme von allen Seiten Geschosse von Snipern und Assaults, suche irgendwie Deckung, das ich eine Flanke keine Schüsse abbekomme. Und ich wundere mich, wo sind denn die anderen 30 Mitspieler ? Die hockten von Anfang an in der Base und wurden abgeschlachtet. Ich habe mich im Chat aufgeregt, sie meinten, das ist leicht im Tank zu überleben. Ich meinte, benutzt Rauch und geht einfach mal vorwärts in die ersten Gräben. Dann haben sie meinen Tank doch erwischt. Ich benutzte Rauch und rannte allein in den ersten Schützengraben und nahm ein paar Gegner mit. Das war ganz einfach, man muss nur nicht in der Base schimmeln, sondern schnell und direkt vorwärts gehen und immer etwas Deckung mitnehmen. Und dann spielt man immer wieder mit diesen 130 bis 150er zusammen, die von Anfang an Angst haben, ihr virtuelles Leben zu verlierne und nur vorwärts gehen, wenn man mit der Übermacht rennt. Und dann schaffen 15 eigene Spieler eine Endscore von 2500 Punkten und weniger, ich kann das nicht verstehen. Das ist dann bösartig frustrierend, wenn so viele eigene Spieler einfach mal gar nichts machen.-7-
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Später haben ich mir noch Medal of Honor Airborne gegönnt um wieder runterzukommen vom Frustlevel, dort sind meine Computermitspieler aggressiver als meine menschlichen Mitspieler hier bei BF1. Und ein Spiel von 2007 von EA kann Spaß machen.
Zur Taktik bei Somme. Man fährt nicht mit den Tanks nach A. Man bricht bei C durch und nimmt die rückwärtigen Flaggen ein. Bei E und F ist ein Clowncarspawn (Dort kann man nonstop fahrende Spawnpunkte generieren, mit denen man locker A flankieren kann als Verteidiger). Dieser kann effektiv genutzt werden. Sollte das der Verteidiger man nach X Monaten dieser schönen Map erkennen, wird man recht schnell erkennen, wie nutzlos ein Push mit dem Tank auf A ist.
"Smilysammlung"
Dachverband der BF-V Transportkraftfahrzeugführerorganistation - kurz Traktor
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Die Map Somme habe ich bisher nicht so oft gespielt und wenn dann meist als Verteidiger, was nicht so schwer ist. Schon beim Vorfahren zu A ist mir aufgefallen, dass die meisten Mitspieler gar nicht mit auf den Weg zu A sind um die Flagge zu holen. Dann dachte ich mir, hole ich halt die Flagge mit den drei bis vier mitgelaufenen Spielern, was auch gelang. Dann war das Spiel vorbei für mein Team, weil der Gegner sich rund um die Schützengräben breit gemacht hat, dann kommt man auch mit einem Flankenangriff nicht mehr mit dem Tank durch, weil man komplett ohne Deckung ist, wenn man von A hochfahren will. Erstaunlicherweise haben mich nicht nur Assaults mit Panzerabwehrwaffen angegriffen, sondern auch eine Menge an Snipern mit ihren Geschossen. Sniper in meinem Team kommen fast nie auf die Idee, auch die eigenen Assaults schießen eher selten auf gegnerische Tanks. Möglicherweise hätte ich sofort bei Rundenbeginn einen Flankenangriff ganz weit Außen durchführen sollen, also die Flagge A und die Gegner ignorieren und eine gegnerische hintere Flaggen nehmen sollen, das wäre dann auch die einzige Möglichkeit gewesen. Aber wenn meine eigene Infanterie einfach schnell in die gegnerischen Gräben vorgerückt wäre, ist auch ein Sieg möglich. Ich habe das ein Mal nach dem Kill meines Tanks als Infanterist durchgeführt und war erfolgreich und bin im ersten Graben beim Gegner gelandet. Logisch, das natürlich keiner meiner Squadmitspieler bei mir spawnte, sondern schön weiter aus der Base abfarmte.-
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Es ist klar zu sehen, dass eine nicht kleine Mitspieleranzahl bei BF1 nur zockt, weil sie irgendjemanden abknallen wollen und nur das und auch gern aus einer Farmingpostion aus. Aber das machen ja die großen Youtubestars ihnen auch vor. Ich habe mir erst zuletzt die Stats eines sehr bekannten BF1-YT-Stars angeschaut, der holt nicht mal die Hälfte meiner Flaggen, er spielt auch meist Conquest, Heilungen, Reparaturen oder Wiederbelebungen kennt er kaum, aber gut 2 Kills pro Minute, eine hohe KD und 36 Kills pro Runde im Schnitt. Diese Youtube-Stars verstehen einfach nicht, das es nicht sonderlich schwer ist, an guten Punkten mit einer guten Waffe abzufarmen. Wenn sie mal Flaggen nehmen würden, außer die Erste, dann würden sie auch mitbekommen, dass das viel mehr Risiko ist und man dort auch schneller umgelegt wird, wenn nämlich der Gegenspieler aus einer besseren Position abfarmt. Jeder Spieler weiß wo der Gegner ist, wenn dieser seine Flagge holt, der Flaggeneroberer weiß aber nicht von wo ich komme. Als guter Spieler weiß man auch, wo der Flaggeneroberer steht/sitzt und wo er hinschaut, da bist du dauernd im Vorteil als Verteidiger, außer eine Masse an Spielern wartet auf dich.
Die Schlacht an der Somme war die erste Schlacht in der die Briten Tanks einsetzen. Diese sollten der Infanterie vorangehen und einen Durchbruch schaffen. Am Ende gab es keine Entscheidung. So viel als kurze historische Abhandlung.
Die Umsetzung dieses Themas seitens DICE in Verbindung mit dem Spielmodus Sturmeroberung ist daher sehr gelungen. Die Briten haben 2 Tanks. Die Deutschen haben sich in allen Stellungen eingegraben. Übersetzt in das Spiel: Sie halten also alle Flaggen; jedoch haben sie keine Tanks und keine Basis (weshalb sie die Flaggen um jeden Preis halten müssen); dafür aber hinter E/F ein Fahrzeugspawn mit 2 spawnbaren Clowncars und Mopeds. Soviel zur Mapmeta.
Die Angriffstaktik für diese Art von Map lautet also (auf britischer Seite):
Mit den zwei Tanks so schnell es geht an einer Flanke durchbrechen und die hinteren Flaggen nehmen um den deutschen Vorteil (die zwei Autos) zu unterbinden. In der Regel sollte dieser Angriff über C vorgetragen werden. Die Tanks fahren also nicht am Start stur auf A zu, sondern versuchen ihr Panzerung und Geschwindigkeit bei C zum Tragen zu bringen - um Infanterie hinter D in Stellung zu bringen - sobald E und F gesichert ist, können sie freeplay A oder B oder C angreifen.
In den meisten Fällen gelingt diese recht primitive Form, da die Spieler auf der deutschen Seite, wie auch auf der britischen sich auf den Honeypot A fokussieren (was dämlich aber auch verständlich ist). Nur wenige versuchen das weit dahinterliegende C zu verteidigen (Die Schafe suchen das leichte Gras zu erreichen (vom Bildlichen ins Reale übersetzt - den leichten und schnellen Kill - und den bietet ihn A als Honeypot)). Somit ist die Wahrscheinlichkeit für einen Durchbruch mit 2 Tanks an dieser Stelle recht hoch. Von A kann C nicht verteidigt oder die Truppen zu Fuß verlagert werden. Haben die Tanks sich einmal hinter C (dazu muss C nicht durch diese gesichert werden) festgesetzt, ist die Runde gelaufen.
Sollte dieser erste Versuch durch die Deutschen vereitelt werden, so hat man zumindest durch das eigene Team A erreicht - ob man es eingenommen hat, spielt keine Rolle. Da auf der Seite, die den Briten zugewandt ist ein Moped spawn - mit diesem kann man ebenfalls versuchen über C und der Strasse am rechten Maprand, die nicht einsehbar und daher gute Deckung biete, zu den hinteren Flaggen zu kommen.
Alternativ kann man mit den Tanks auch A anfahren, jedoch fährt man hier einfach rechts vorbei ohne Rücksicht auf die eigene Infanterie oder A zunehmen und bricht am linken Maprand und links von B weiter nach hinten durch.
Egal welche Flanke man nimmt, sobald die Briten E erreicht haben, haben sie alle mobilen Asse in ihrer Hand (die Autos und die Tanks) - Diesem Vorteil können die Deutschen nix mehr entgegensetzen. Es ist dann nur noch eine Frage von Minuten, bis die Briten alle Flaggen halten und damit sind die Deutschen aus dem Spiel.
Die Verteidigungstaktik für diese Map und diese Art von Angriffstaktik (auf deutscher Seite):
Die Deutschen spawnen nur zur Hälfte bei A/B und C. Der Rest vermint und verteidigt F und E um den Nachschub an Autos zu erhalten. Diese Autos nutzt man wiederum um A permanent zu flankieren und Truppen schnell zu den Flaggen zu transportieren, was in der Regel die Spielergemeinschaft auf RND Servern dazu verführt immer wieder britische Kräfte auf A zu werfen.
Durch beide mobile Taktiken verzögert man das Spiel und das Team mit den besseren Aimern und Sanis und Versorgern gewinnt ohne das am Ende eine Seite die Map durch Flaggen dominiert. Weshalb das Mapdesign in Verbindung mit dem Modus so klasse ist.
Sollten beide Taktiken (Angriffs-, wie Verteidigungstaktik) nicht durch die hier beschrieben Art gekontert werden, ist die Runde in aller Regel nach 8-11min entschieden. Entweder reiben sich die Briten dumm an A auf oder die Deutschen schauen merkbefreit in ihren Rücken. Denn sobald sie bei A merken, dass ihnen ihr Hinterland fehlt, haben sie schon verspielt.
PS: Falls zu anderen Maps eine Metabeschreibung und für jede Seite eine erfolgreiche Taktikbeschreibung gewünscht wird, kann ich ja mal ein kleine Sammelsurium anlegen.
"Smilysammlung"
Dachverband der BF-V Transportkraftfahrzeugführerorganistation - kurz Traktor
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@Deathmetalgerman Flaggeneinnahme bedeutet Risiko und Risiko ist nicht gut. Wie oft saß ich schon alleine bei Flaggen und das halbe Team schaut von außen zu. Umgekehrt habe ich dadurch Vorteile und kann Flaggen alleine einnehmen. Letztens erst wieder erlebt: Ich war alleine bei der D-Flagge auf Amies und im Haus (das an der Ecke auf der E und F Seite) waren mindestens 10 Gegner. Vereinzelt kamen dann mal Gegner, aber das waren dann alles 1 vs 1 Situationen. Hätten alle zusammen gepusht, wäre ich tot gewesen.
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Die Statistik über Flaggeneroberungen und Verteidigungen finde ich aber auch nicht aussagekräftig. Ich habe z.B. 5000 Flaggen mehr 'verteidigt' als 'eingenommen'. Hört sich erst mal sehr defensiv an, meine Spielweise ist aber genau das Gegenteil. Außerdem werden dabei ja sowieso nur die Kills auf einer Flagge gezählt.
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Ich bin auch mittlerweile dazu übergegangen die Flagge zu verlassen, wenn sie sicher ist. Die tatsächlich Einnahme können die anderen erledigen. In der Zeit bewege ich mich zur nächsten Flagge und kann auf dem Weg aufräumen.
bring dein ''sammelsurium'' dann doch unter dem titel, ''das map handbuch, angriff und verteidigung
leicht gemacht'' herraus
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einzige kritische anmerkung. es gibt zu viele häuptlinge und wenig indianer, also anderes herum.
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so sollte es sein
wobei es manchmal sinnvoll ist diese zu verteidigen. da ich die letzten woch verstärkt feststellen musste, in manchen runden, dass der gegner gar nicht gewillt ist flaggenpunkte einzunehmen. dafür aber in irgendwelchen ''dunklen nischen'' in der nähe kauert und die member abkinpsen, die diese base dann als einstigspunkt nutzen. nur um ihr konto im plus bereich zu halten.
"Smilysammlung"
Dachverband der BF-V Transportkraftfahrzeugführerorganistation - kurz Traktor
Ziel sollte es immer sein alle Flaggen einzunehmen und den Gegner dann in der Base einschnüren. Niemand muss Flaggen abcampen, das ist kontraproduktiv.