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Niedrige FPS und viele FPS Drops trotz guter hardware?
Kommentare
... die trotz exakter Vorgehensweise nach Anleitung NULL Effekt hat bei mir. Laut Taskplaner war nach dem Update alles noch drin. Oder hätte ich das ganze einfach trotzdem noch mal so machen sollen?
Wobei es auf 2 Monate nicht mehr ankommt, bis Redstone 4 erscheint. Solange werde ich nun beim Build 1607 bleiben. Das läuft.
@PEQsche das Build 1803 angesetzt für März bringt in der Hinsicht keine Verbesserung, im gegenteil die Anpassung seitens dem (Teredo Protokoll) wurden verschärft.
Teredo macht es IPv4-Rechnern, die 6 zu 4 nicht nutzen können, möglich, IPv6 über Tunnel zu nutzen
Ipv4 Benutzer werden durch den Tunnelbroker noch mehr ausgebremst, da bei den durch Teredo erzeugten IPv4 UDP-Paketen vorhandenen Paketfilter wirkungslos bleiben.
Im ersten ein Sicherheitsproblem , zum zweiten NAT einstellungen bleiben Wirkungslos . Heist egal was man als IPv4 Nutzer einstellt Nat/ Firewall , funktioniert nicht mehr richtig.
Hiermit kann man checken ob Teredo aktiviert bzw. auf ungültige Werte verweist: "netsh interface Teredo show state" ( cmd als Admin )
oder aber mal einfach in Win 10 / einstellungen /spielen /xboxnetzwerk .
Für Leute mit reiner IPv6 ändert sich nichts .
Auf dem Testrechner mit Build 1803 /Ipv 4 mit Teredo Tunneling kam es vermehrt zu Spiel abbrüchen da die Udp pakete einfach ins Nirvana liefen.
Microsoft bietet zwar für Microsoft Windows Server 2003 einen Teredo-Server und -Relay im Betastadium an, aber ich möchte nicht wissen wieviele Gameserver noch darauf laufen und ob überhaupt implementiert wurde.
Wie sag ich immer so schön warten die Hoffnung stirbt zu letzt.
Ich habe über Vodafone-Kabel IPv6 UND eine echte IPv4-Adresse. Das heisst ich habe dann ja auch keine Probleme diesbezüglich zu befürchten?!
Also ich hatte auch Probs mit IPv6 von der Telekom.
Das IPv6 hatte sich nach neuer Routerfirmware wieder eingeschlichen (Aktiviert).
IPv6 ist jetzt wieder ausgeschaltet im Router und Netzwerkkarte.
Habe das aber schon öfters ins Forum geschrieben.
Und das euer Echzeitcanner vom Antivirenprgramm den Ordner Dokumente C:\Users\DEINNAME\Documents\Battlefield 1 zu den Ausnahmen hinzufügt auch die BF1.exe Origin.exe und den WepHelperService.
Mfg
"Eure Killerseuche!"
"Daniel6666Kuhn"Ca 9999h BF I 7 3770K 4,2Ghz/ASRock P67 Ex4 Gen3/16GB Ram/GTX 980 OC 4gb/Win 10 64Bit/SSD 840 Pro 120GB
Spielt aber auch weniger eine Rolle, als die Frage für welche Plattform wird entwinkelt und da ist die Konsole deine Antwort
Merkt man an den zahlreichen Optionen, die es auf einem PC nicht gibt (du kannst z.b. in den Optionen oder Serversenstellungen Autoaim ausschalten bzw einschalten)
Was du also auf dem PC spielst ist eine angepasste Konsolen Version
(Ich mutmaße mal)
Getestet wird vieles wenn auch nicht alles
Nehmen wir mal den Bug mit den unsichbaren Leuten
du hast also deine vielen Zeilen Code vor dir und gest im Kopf durch wie es dazu kommen kann
anschließend änderst du das, von dem du denkst das es die Ursache ist
ob du richtig stehst siehst du wenn das Licht angeht ... also kannst du auf deinem Testsystem den Bug nicht mehr ausmachen
gehst du erstmal davon aus das es das war, das der Bug aber vieleicht mehrere Ursachen hat oder einfach die falschen Zeilen Code bearbeitet wurden und der Bug auf den Test System nicht auftritt, weil er sowieso selten ist ... man kann eben nicht unendlich viel Zeit in das Testen stecken also geht der Patch raus und man verlässt sich mehr oder weniger darauf das sich die Leute schon melden wenn ihnen was missfällt
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
ich meine Wirt BF1 auf einem Aktuellen WIN Programmiert oder nutzen die eine alte Win Version ohne Updates . das ist meine frage ..
Aber das ist eigendlich kaum relevant, da das Framework ( Entwicklungsumgebung )unter C++ compiliert somit auch unter linux lauffähig sein sollte. Das BS ist ja eigendlich nur die Startumgebung für den Compiler.
Anders siehts dann schon aus , wenn man fragt.: für welche Plattform ( PC, Box, Konsole )wird das Spiel vordergründig entwickelt.
Bsp. Konsole: da hat man feste Leistungsgrenzen sowie standartisierte Hardware. Hiert und da ein Plus aber jetzt eine Umsetzung auf den PC machen wird schwierig.
Pc: hier ein dickes Minus da es tausenden von unterschiedlichen Hardware, BS, Software Zusammensetzung gibt, Leistung aber theoretische nach oben offen.
Deswegen werden Leistungsgrenzen von min- max festgelegt und man kann innerhalb dieses Rahmen agieren. Dadurch gibt es eigendlich immer hier eine Abwärtskompatibilität, und einen Implementierung zb. auf die Konsole ist ohe Probs möglich ( natürlich nur im Rahmen der Leistung der Konsole )
Hoffe mal das hilft >Dir jetzt so weiter.
Ich hatte eine Zeit lang das selbe Problem mit dem 64k Memory error. Der Support von Mindfactory war der Meinung dass dieses Problem mit der RAM-Kompatibilität zu tun haben könnte. Tatsächlich hatte ich genau einen Typ RAM erwischt welcher nicht auf der Kompatibilitätsliste des MB-Herstellers stand. Das Problem konnte ich lösen indem ich das XMP Profil ausgeschaltet und den RAM manuell auf 3000MHz erhöht habe. Dann wird der Fehler nicht mehr auftreten. Bei meinem System ist es onehin ein Wunder dass ich überhaupt Spiele damit spielen kann.
Ryzen 7 1800x (SMT aktiv)
Aorus (Gigabyte) AX370 Gaming K5 (BIOS version F23)
RAM: G.SKILL Ripjaws V 3200MHz Manuell 3000MHz (version endet mit KVB)
Nvidia GTX 1080 TI (Wassergekühlte Edition)
(System ist komplett wassergehühlt und hält sich bei 46°C) unter Volllast CPU bei 58°C
Ich habe seit kurzem Battlefield V. nutze den aktuellsten Treiber von Nvidia und habe echte FPS einbrüche ohne DX12
Bei DX11 liegen die FPS zwischen 13 und 37 FPS
Mit DX12 bei 47 bis 140 FPS
Die einbrüche mit DX11 sind Global im ganzen Gameplay zu finden.
Einbrüche mit DX12 gibt es nur bei einer Großen Karte im Schneegebiet. Dort brechen die FPS ebenfalls auf 12 bis 24 runter.
Wenn jemand noch etwas dazu wissen möchte kann er gerne fragen stellen. Wenn ich Hilfe oder Tipps bekommen könnte wäre das sehr hilfreich.
Ich habe in Battlefield 1 massive FPS Drops und ich kann mir nicht erklären wieso. Hier mein Rig:
GTX 1060 6GB
i7-6700HQ
16GB RAM
Die Lags treten unabhängig von den Videoeinstellungen auf.
Hier ein paar Sachen die ich bereits versucht habe:
Verschieben auf andere Festplatte (schnellere)
Neuinstallation
Battlefield gesagt, dass es mehr Cores nutzen kann
DX12 deaktiviert (oder wie auch immer es heißt)
Ich weiß wirklich nicht mehr was ich tun kann. Ich liebe dieses Spiel aber leider ist es unspielbar.
Mfg und besten Dank im voraus
Tenno
Deine Frage in den passenden Thread verschoben.
Bitte poste mal deine Config (\Documents\Battlefield 1\settings\PROFSAVE_profile)
"Smilysammlung"
Dachverband der BF-V Transportkraftfahrzeugführerorganistation - kurz Traktor
Hier:
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Jap. Ganz egal welche Auflösung ich drinne hatte, es hat noch immer fps Drops gegeben.