Wer in Battlefield 1 bereits alles erreicht hat oder sich das Spiel etwas „schwerer“ und „anspruchsvoller“ gestalten will, wird mit dem kommenden Februar Update für Battlefield 1 und der Veröffentlichung des letzten Battlefield 1 DLCs Apocalypse die sogenannten Afflictions erhalten, die nach belieben aktiviert werden können. Sicherlich hätte DICE die Afflictions auch als normale Assignments gestalten können, hat sich aber wissentlich dagegeben entschieden, denn die fünf geplanten Negativeffekte, die sich auf eure Gameplay auswirken, sollen entsprechend belohnt werden.
Thema Belohnung: Spieler, die mit den Afflictions Negativeffekten spielen, erhalten ein entsprechendes Symbol in der Killcam und erhalten zusätzlich exklusive Dogtags.
Battlefield 1: Die fünf Afflictions im Detail
Death Toll: Für jeden Respawn verliert ihr 200 Punkte. Damit soll für gute Spieler, welche erfahrungsgemäß viele Punkte machen, eine neue Herausforderung geschaffen werden. Wiederbelebt werden könnt ihr natürlich weiterhin, nur der Tod kostet euch die 200 Punkte.
Peacock: Sofern ihr einmal gespottet werdet, bleibt ihr bis zum Tod für die Gegner markiert. Diese Affliction richtet sich damit an alle Spieler, die sehr unauffällig am campen sind. (Jetzt wird das auch noch belohnt….)
Scavenger: Pro Waffe habt ihr nur ein Magazin. Achtet also immer darauf, dass ihr einen Supporter in eurer Nähe habt, der euch versorgen kann oder hebt die Waffen von gefallenen Soldaten auf.
Reaper: Als Reaper verliert ihr jeweils 1 HP je vergangener Sekunde. Solltet ihr einen Kill erzielen, so wird dieser Effekt für zehn Sekunden pausiert. In den 10 Sekunden könnt ihr euch dann schnell wieder heilen und Ausschau nach dem nächsten Opfer halten, denn nur in der 10 Sekunden Pause heilen euch eure Medikits.
Paranoia: Ihr tragt dauerhaft eine Gasmaske.
Was meint ihr dazu?
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Kommentare
An sich is das ganze eigntl ganz Lustig
aber nicht mehr als eine kleine "Spielerei"
Ich wette, da werden sich einige "Aufregen" wie "kreativ" das ganze is....
aber ich seh es als kleines "Gimmick" das man mal anmachen kann,.. wenns "langweilig" wird
die Dog-Tags werden sich aber vermutlich "nebenher" erspielen lassen,.. worin dann eigntl nur die Herausforderung besteht,.. so ein perk "an" zu haben und damit "klar" zu kommen.
bin mal gespannt, wie die Dog-Tags-Aufträge zu den perks gestaltet sind,.. wenn man da nur 1-2 Runden Spielen muss mit den perks,.. ist es wiederum auch nichts besonderes
wird dann ein gewisser Anspruch gehegt,.. zum bsp bei der Affliction :Reaper "überlebe 10 Minuten" werden einige auch "mckern" dass es ja "unmöglich" sei etc etc etc
ich seh die Dinge aber als "Spielzeug"
und bin ehrlich gesagt "gespannt" was da DICE/EA sich gedacht haben
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
Vom Mond aus betrachtet spielt das Ganze gar keine so große Rolle!
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Knife only oder man nimmt sich ne *pfui* Waffe alterativ kann man auch mit dem Sniper in den Nahkampf gehen
Dauerhaft mit einer Gasmaske rum zu laufen hab ich aber noch nicht ausprobiert
Naja, ich denke das wird lustig
Das gehört übrigens zu den Kleinigkeiten die man sich wünscht, wenn das Spiel grade neu ist ^^
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
ich glaube das Gasmasken ding ist noch nicht mal das "Schwerste"
viele Schießen doch eh nur aus der Hüfte^^ vor allem die Assaults in Ihrem "Kampf-Bereich" nutzen "kimme und Korn" kaum
Interessant werden solche perks doch nur,.. wenn die Dog-tags unterschiedlich je "klasse" sind
zum bsp das ein Assault (der es ja einfache rhat) nen anderes DT hat,.. als ein Sniper
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**Ich bin der Spamkönig im Off-Topic Forum ^^ **
Heute
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steht das echt schon bereit?
wie viel GB?
Down-Zeiten wurden ja mit "Wie Immer" angekündigt
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Dann geht es schon los
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"Smilysammlung"
Dachverband der BF-V Transportkraftfahrzeugführerorganistation - kurz Traktor
Kannst du das spezifizieren?
man brauch den rotz um irgendwelche Dog-tags erspielen zu können,...
is vllt in 2 maximal 3 "Wochen" erledigt alles
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Ich mein wenn ich mich mit Absicht selbst handycappen möchte, kann ich auch mit Kolibri auf 1903 Sniper Jagd gehen.
Soory, aber der ist ne Frechheit.
Das Gift ist viel zu stark.Bis man mal nen Feind gefunden/erreicht hat, ist das Leben schon zu 80 Prozent weg.
Hinzu kommt, das dieser 10 Sekunden Bonus gar nicht richtig funktioniert.Auch wen man nen Feind killt wirkt das Gift weiter.
Auch als Sani,die Medipacks sind nutzlos.Man kann sich zwischendurch nicht mal heilen.
Angeblich sollten nur die Kills einem vom Tod bewahren,aber wie schon oben erwähnt,man bekommt die 10 Sekunden nicht.
Ich wollte eigentlich alle diese Dogtags freispielen.
Hab bisher eines fertig und wie gesagt bei den anderen fehlt mir nur noch der Sensenmann. Aber wen der so funktioniert wie jetzt, vergeht einem die Lust an diesen Dogtags..
und wenn ich auch sonst nichts hab aber das hab ich erspielt ohne drauf hinzuspielen ....
nun aber nochmal zum Sensenmann Malus
Du bekommt, nachdem du einen Gegner getötet hast 10sec
nur in diesen 10sec kannst du dich als Medic selbst heilen
Die 10sec lassen sich nicht stapeln, das heißt es bringt dir nichts,
wenn du einen Gegner innerhalb dieser 10sec tötest
Die 10sec vom ersten laufen weiter und nachdem die abgelaufen sind bekommst du wieder schaden, auch wenn du einen zweiten oder dritten Gegner innerhalb dieser
10sec tötest. Es wird also nichts addiert
Was mich interressiren würde ist, was mit "Sammle in einem Leben 1000 Meter Kopftreffer" gemeint ist
Ich hab tatsächlich einen Kopftreffer auf über 1000m gemacht aber passiert ist nichts
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Im Behemoth sitzen mit dem Perk
@Skav-552 Du kannst auch 2x 500m Meter machen. Zumindest habe ich das mit 8-10 Kills aus der Entfernung erledigt. Mit der Ross ist das auch ziemlich schnell erledigt.
Ja,nur leider funzt das nicht so wie du es beschreibst.Achte mal selber darauf.
Mach nen Kill und gugg dir die 10 sec an.Du wirst sehen daß das Gift trotzdem weiterwirkt.Hab den Eindruck es ist verbuggt,auch das mit dem heilen klappt nicht ganz..