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Battlefield V Sammel- und Diskussionsthread
Kommentare
Als Konsolen Noob hoffe ich doch sehr, das der recoil so wird wie es bis jetzt aussieht.
(Habe gerade ein Gameplay von Jackfrags gesehen).
Da konnte man schon teilweise ein Muster erkennen.
Dann könnte man endlich wieder den "let recoil do the work" (lass den Rückstoß die Arbeit machen) Ansatz verwenden, der zuletzt aufgrund von "Spread" (Streuung) nicht mehr anwendbar war.
Das würde mir sehr entgegen kommen. (weil ich hab halt 0 Skill)
.
Zu den Animationen:
Kleine Feedback Animationen wie die Hand beim Hochklettern finde ich ja noch gut, aber diese "Cutscene Style" Dinger die dich "Stundenlang" zum Zuschauer machen......ich weiß nicht. Letztendlich ist ja kein wirklicher Nachteil, da die Gegner ja auch betroffen sind. Ich fürchte nur, das viele die Aktionen die zu einer "Cutscene" führen meiden werden und es dadurch weniger Teamplay gibt als uns lieb ist.
Zu den Systemanforderungen:
Ist mir egal ich bin Konsolen Noob (sorry @gurkenpabst )
edit: da war ich beim satzbau wohl nicht ganz geistig anwesend. hab es mal ein wenig angepasst.
Ich fand die Animationen vom Messern in BF3 sehr gut. In BF4 war das viel weniger...aber auch okay.
Ich find sowas echt gut. Es muss ja nicht zu jedem mist eine Animation kommen, Aber das macht das spiel ansehlicher. Ich könnte mir auch eine Animation vorstellen wenn man in ein Fahrzeug steigt.
Zu den Waffen, Recoil zeugs:
Ich muss sagen das kann man sooo überhaupt nicht einschätzen. Die Gameplays verraten zwar ein Bruchteil...aber das Handling der Waffen kriegen wir erst richtig mit wenn wir selber das Schlachtfeld betreten können. Und erst dann können wir das beurteilen.
Wir können wünsche äußern. Und ich wünsche mir ehrlich gesagt das es nicht so "easy" wie in BF1 wird. Ich find die Handhabung dort einfacher als in anderen BFs. Man muss teilweise gar nicht mehr "bursten"...klar soll es keine riesen Herausforderung werden mit einer Waffe zu töten, aber ich find der Rückstoß und co sollte spürbar sein.
Auch das eine SMG/LMG schwerer ist als eine MP.
bei BF1 gibt es eine "Animation" um in Fahrzeuge zu steigen,..
ich Finde die Animation beiM Wiederbeleben sehr interessant,.. diese zwingt dem Sanitäter nämlich vorhe rzu gucken,.. ob ein Gegner da is,. sonst is der Sani genauso schnell Tod....
so hat der "Sterbende" nicht den frust ne hunderstel nach dem Revive wieder umgemäht zu werden
und das kommt bei BF1 leider viel zu oft vor...
wenn dann noch ne "Community-Mission" am laufen is,.. kann man sich manchmal gar nicht mehr vor solchen "hoffnungskillern" retten...
mich interessiert hier,.. wie sehr solch Animationen den Spielfluss verändern (psotivi, als auch negativ) und wie die SPieler solch Animationen ausnutzen und ob sie wirklich durch so eine Animation "abgehalten" werden es "zu tun"
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
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Sollte es tatsächlich so sein so könnte sich das eventuell Negativ z.b auf die Wiederbelebungs und Ziehen animationen die ja dann zeit kosten werden auswirken ist aber nur eine vermutung von mir und wird vermutlich auch situations bedingt sein.
danke, meine worte. wenn die ersten runden selber gedreht wurden kann man eine persönliche einschätzung gewinnen, abgeben und dann ''meckern''.
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tja, der platzhalter war, wie von EA/DICE 4 wochen später nach erscheinen selbigen zugegeben, ein fehler gewesen. man weiß zum jetzigen zeitpunkt (juni) selber noch nicht welche anforderungen fest stehen. also wieder in geduld üben.
und ohne ein handicap sind wir PC spieler doch eher verwirrt, als beruhigt.
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ich hoffe inbrünstig auf so ein kleines detail wie die verbesserung der runden anzeige, so das man nicht erst zum rundenende oder rundenabspann dem spiel beitritt.
------------------------- Yasukuni no Sakura no shita de aou -------------------------
Ist es eine neue Frostbite-Engine? Eher nicht. Ergo: wer heute schon BF1 gut spielen kann, wird auch mit BF5 keine Probs haben. War bisher ja bei jedem Teilwechsel so. Daher sehe ich es eher gelassen. Zumal sie ja keine Monstermaschinen bei der EAP hatten - alles handelsübliche Geräte (1080ti und Co)
"Smilysammlung"
Dachverband der BF-V Transportkraftfahrzeugführerorganistation - kurz Traktor
Ich bin auf dem selben System wie du (Sogar genau das gleiche in allem) - Nur das ich eine GTX1060 6GB habe.
Wenn ich aber einer der glücklichen Gewinner eines I78086k bin, muss ich mir glaube keine Gedanken mehr machen.
Ich denke aber das BF V nicht erheblich mehr als BF1 vorraussetzt.
"Smilysammlung"
Dachverband der BF-V Transportkraftfahrzeugführerorganistation - kurz Traktor
Ach das gab es alles schon 1942
"Smilysammlung"
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Der ein oder andere kennt mich noch von Bf3/4 auf dem PC. Ich muss euch eins sagen. Seitdem ich auf die Ps 4 umgestiegen muss ich mir keine Sorgen mehr um irgendwelche Systemanforderungen machen. Einfach downloaden und los legen. Außerdem find ich PC im Vergleich relativ teuer
Ändert aber nichts an meiner Ansicht, das ich mir einen Soldaten baue, der mir von Form und Größe ähnelt wenn ich dadurch einen Nachteil hab ... pech
(für die, die Grade nicht mitkommen ich hab den Thread gewechselt um im Thema zu bleiben also findet ihr die Frage nicht in diesem Thread
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
Weiterhin hoffe ich , dass die V1 wirklich nur schwer zu erreichen ist, ein Dauerhagel dieser Dinger würde viel kaputt machen.
Ansonsten gefällt mir gesehenes wirklich sehr sehr gut, wird denke ich schon wieder ein Hit das Ding
Insgesamt sieht es weniger hektisch aus und man muss/kann überlegter vorgehen.
Die TTK scheint ziemlich identisch mit der jetzigen aus BF1 zu sein.
Limitierte Ammo find ich gut, wobei sich da die Frage stellt wie das mit den Flugzeugen gelöst wird oder ob man wieder dauerhaft von oben bebombt wird.
Kann man eine Supply Box neben einen Panzer stellen und der beschießt einen wieder aus Kilometern Entfernung ohne sich zu bewegen?
Skeptisch bin ich außerdem noch bei der Abschaffung des 3D Spottings inklusive der minimalistischen Minimap, Scope Glint ist mir auch keiner mehr aufgefallen.
Das würde natürlich alles wieder unsere Freunde des taktischen Wartens begünstigen.
Zeitweilig hat mich das Gesehene stark an BFBC2 erinnert und macht auf jeden Fall Bock auf mehr.