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Battlefield V Sammel- und Diskussionsthread
Kommentare
BF V wird sich jetzt genau so entwickeln wie BF1.
So wie die Beta war, wars gut.
Durch jede Veränderung die jetzt noch kommt, wird das Game mehr eckiger als rund, aber es wird lieber auf die Kidis gehört.
Kommt jetzt noch mehr Müll geht das Game zurück.
Also in der Beta wurde allein wegen der TTK und das man eh niemanden sah NUR gecampt. Wer sich bewegte war hier der dumme. Kannste noch etwas weiter drauf eingehen, warum das Game nach den Änderungen schlechter werden sollte?
Was mir nacher so beim anschauen meiner Videos aufgefallen ist, ich übersehe gewaltig viele Wiederbelebungssymbole
Aber Gegner meine ich ganz gut erkannt zu haben
Hat eigentlich jemand ausprobiert, ob die Wettereffekte wieder nur einseitig sind sprich ich Nebel habe aber der Gener nicht ?
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Das hab ich mich auch gefragt, als ich mir mal den Zuschauermodus angeschaut habe. Wenn man anderen zusieht, kann man zumindest für sich selbst nach Lust und Laune die Wettereffekte verstellen (aber da ists ja auch egal). Ich hoffe aber auch das der Fehler mit den unterschiedlichen Wettereffekten nicht wiederkommt.
Das DICE wieder zurückrudert und Worte zunichte machen, die sie noch groß in ihren Blogposts schrieben. Ist mal wieder Klasse.. Wie war das nochmal?... *Man soll mehr auf die Umgebung achten, stats auf Rote Dreiecke zuschießen* Ja.. klang erstmal super..
Dann aber einen Shader Entwickeln der die Soldaten stark hervorhebt.. stats einfachmal die Beleuchtung zufixen an manchen Orten.
2. Man solle deutlich weniger Munition haben als in den Vorgängern.. was passiert?.. Erhöhen sie natürlich mal wieder. Nur weil manche sich nicht an Neuerungen Anpassen können.
Sie wollten doch ein Anspruchsvolleres BF machen? wozu das geschwafel wenn man dann doch wieder auf die Leute hört die keinen Plan haben. Es wird wieder stark vereinfacht.. Wirklich schade DICE, wenn sie diesen Weg weitergehen. Dabei klangen die ganzen Neuen Änderungen/Features auf dem Papier noch richtig stark.
Auch die news über hamada als große map lassen mich zb kalt. Es ist schön wenn es mehr Fahrzeuge geben soll, aber wenn dann auf so einer map auch nur 2 Tanks umherdümpeln, hätte das wenig Sinn.
Toss a Coin to Your Witcher.
denke mal nicht, da ich jedenfalls eine ganze weile schon nichts mehr hier im forum darüber gelesen haben und bisher auch keine weiteren beschwerden im netzt nachzulesen waren. von daher würde ich sagen hat man dieses bei DICE soweit in den griff bekommen.
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entsprechender thread zu dem ganzen wetterunterschieden hier:
https://forums.battlefield.com/de-de/discussion/4476/unterschiedliches-wetter-fuer-spieler/p4
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@Darkkonator
muss ich dir zustimmen.
auf der einen seite freut es mich das DICE erstmalig in der BF geschichte so viele user aus der community weltweit in der alpha und beta phase mit einbezogen haben und das im anschluß schnell auf die vielen feedbacks eingegangenen wurde. bsp. der panzer, der nun unterschiedliche schadensparameter aufweisen wird (front, flanken, heck und front/heck nicht ein und die selben haben wie in den testphasen)
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auf der anderen seite steht dann, dass DICE auf feedbacks mit änderungen reagiert, die in den beiden testphasen mehrheitlich positiv von der community aufgenommen wurde (wenn ich von der deutschsprachigen community und den fachblättern ausgehe.), hierzu zb. den begrenzten munitionsvorrat und das aufmunitionieren an den depots.
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warum DICE dies nun wieder ändert oder welcher aspekt dafür ausschlag gebend war (negativ feedback wahrscheinlich nicht, dass war hier nur unter ferner liefen zu lesen), entzieht sich meiner kenntnis.
allen kann man es nicht recht machen, dass wissen wir alle. aber bitte doch nicht, wenn nur ein minimaler teil der BF community damit probleme hat.
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gerade beim begrenzten munitionsvorrat, da gehen alle spieler mit den selben vorraussetzungen ins rennen und wer sich geschickt anstellt, mit ''köpfchen'' spielt, die möglichkeiten nutzt die BF5 in den testphasen dafür ''bereitgestellt'' hatte, ist mit dieser neuerung des begrenzten munitionsvorrat, auch gut durch das spiel gekommen.
------------------------- Yasukuni no Sakura no shita de aou -------------------------
Hier gibt es doch immer die zahlreichen Posts von Leuten die BF wieder wie zu Zeiten von BF1942, BC2, oder zumindest noch wie BF3 haben wollen. Also in 1942 war allein Hardwarebedingt damals 'ne Nebelsuppe am Horizont und Low Details. Zielte man auf den Gegner konnte man, soweit ich mich erinnere, zumindest seinen Namen über ihn lesen. Die Gegner konnte man meist stark genug vom Hintergrund unterscheiden.
Mit BC2 kam immer mehr Vegatation in 3D, viele Details, etc. dazu, wodurch sie bereits anfingen mussten Spieler deutlicher überhaupt ersichtlich zu machen, die irgendwo nur im Busch rumlungerten. In wie fern hier das 3D-Spotting, welches fast schon Sekundenlang übereinen prangerte, gut war, sei mal dahingestellt. Aber Gegner konnten, solange die Leute auch mal die Spotting-Taste überhapt nutzten, nicht ewig an der selbel Stelle abhängen. Fußschritte & co. konnte man relativ gut orten.
Bei BF3 gab es immer noch das 3D-Spotting, aber neben den gestiegenden Details, wie 3D-Gras/Büsche und Camo-Anzüge, auch viele dunkle Bereiche. Aber die Gegner verschwanden meist nicht im puren schwarz, sondern die Gegner wurden vom Hintergrund leicht abgesetzt, und selbst 'ne Taschenlampe konnte man notfalls nutzen. Muzzle-Flashs konnte man hier zwar unterdrücken, aber Audio-Spotting gab es weiterhin für die Mini-Map (außer beim Schalldämpfer). Dadurch konnte auch niemand dreihundertjahre an 'nem Mörser sitzen. Und Sniper wurden durch einen (übertriebenen) Scope Glare gekennzeichnet.
Bei BF1 wurde das 3D-Spotting nicht abgeschafft, aber entschäft. Trotz weiter gestiegender Details, wurden hier Gegner nur noch kurzzeitig (3D/2D) gespottet und auch nur so lange wie sie im Blickfeld waren (außer bei der Flare). Viele Witterungsverhältnisse kamen hinze, weshalb ein Endloss-Zoom bei Snipern nicht immer die beste Wahl war. Zudem wurde der Scope-Glare beim Sniper aber entschärft, und noch ein Sweetspot-Glare hinzugefügt. Camo-Anzüge an sich gab zwar, aber auch "nicht wirklich"; dadurch wurde man teilweise weitaus sichtbarer als ohne. Audio-visuell an sich gut gebalanced.
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Bei der BF5 Beta wurde das 3D-Spotting weitesgehend abgeschafft. Die verfügbare Camo (wie Schwarz/Weiß Anzüge, auf 'ner Schneemap) tat bereits ohne Charakter-Editor ihren Dienst, und wir wissen noch nicht was da noch auf uns zukommt. Der Chara verschwimmt bereits jetzt farblich mit dem Hintergrund. Gegner konnte man in der Beta teils perfekt, teils garnicht orten. Hier gibt es selbst in Außenarealen Bereiche deren Schatten pures Schwarz ist, wodurch der Soldat selber zu 0,0% zu sehen ist, selbst Panzer können davon profitieren. Von den extrem offenen, mit unbegrenzter Weitsicht gepriesenen Maps (es sei denn ein Wetterumschwung kommt mal auf), und dem für Soldatenwaffen kaum vorhandene Bulletdrop, mal dahingestellt, bräuchte man hier jetzt nur noch Aufsätze zur Unterdrückung der Muzzle-Flashs um Verstecken zu spielen.
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Einer in meinem Squad ('n Random) blieb Minutenlang auf Narvik in einer Tanne bei der A-Flagge stehen. Er zog einen nach dem andern. Ich konnte ihn nur durch seinen Namen über den Kopf ausmachen, die den Gegner ja nicht sehen. Er selbst verschwamm mit seinem Schwar/Weiß-Anzug komplett in der Tanne. Ob er für die Gegner Audio-gespottet wurde weiß ich nicht. Aber da die Death-Cam in der Beta auch rotz war, wußten die erschossenen Gegner wahrscheinlich nichtmal in welcher er sich nun versteckte. Das is Realismus. Aber wie weit ist der für den Spielspaß auf Dauer fördernd? Gerade bei immer steigender Grafik muss man für den Spielspaß entgegenwirken, egal mit was. Denn wenn es so etwas bleibt, rennt bald niemand mehr hin und her.
Bislang hören sich die Änderung von Dice für mich genau richtig an (..und zu Zeiten von BF4 hab ich noch Videos gemacht wie viele Bugs dieses hatte..^^). Abwarten wie die Umsetzung wird.
Wollen sie den Leuten nicht einfach nur 1(!) Magazin beim Respawn mehr geben? Dieses 1'ne, was sich jeder eh am Anfang immer an 'ner Munni-Camps holen würde? Und wollen sie die Munni-Camps nicht eh reduzieren, sowie nur noch durch den Supprter errichten lassen? Ich seh da weniger ein Problem, nur das man am Anfang sich das eine extra Magazin nicht extra an 'ner Kiste holen brauch.
''Seven Nation Army'' mit Battlefield 5 Sounds
(sicher gibt es besseres und ist halt auch geschmackssache, aber kreativ ist es allemal)
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"You going!"
"Out of the vehicle!"
"You of now!"
"You getting out!"
"Time to go..!"
"Are you go?"
"You getting out.. NOOW!"
"Let's go everyone!"
"Now.. you leave!"
"All of you.. OUT!"
"OUT NOW!"
"You going, come on!"
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Plus noch die drei, die verstand ich aber nicht ganz glaube ich..^^
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"No staying here.."
"Let's go them"
"Out off the vehincle.. any chance?"
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Find ich schon nice.
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EA und DICE wollen mehr über BF 5 sprechen und stellen bis zum release alle features genauer vor. in dieser septemberwoche startet noch das Infoprogramm.
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ich hoffe sehr, das Infoprogramm von BF5, wird nicht das Insiderprogramm von BF1.
dieser anmerkung erfolgte jetzt bewusst und beabsichtigt, wer sich daran erinner kann weiß warum und was ich meine.
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hier die quelle:
https://www.ea.com/games/battlefield/news/battlefield-5-countdown-to-launch?setLocale=de-de&isLocalized=true
https://www.gamestar.de/artikel/battlefield-5-roadmap-bis-release-details-zur-deutschen-kampagne-und-battle-royale-im-oktober,3335092.html
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Beim Scout sind dies einmal der "Sniper" und "Pathfinder". Der "Sniper" kann länger zielen ohne mit dem Wackeln zu beginnen und nach jedem Kopftreffer wird diese Zeit noch einmal erhöht. Der "Pathfinder" kann auf allen Squadleadern im Team spawnen und bekommt nochmal extra Punkte, wenn Leute seine spawn beacon nutzen.
Beim Support gibt es die beiden Wege "Engineer" und "Machine Gunner". Der "Engineer" kann schneller bauen und reparieren, außerdem überhitzen bei ihm stationäre Waffen und Fahrzeuggeschütze langsamer. Der "Machine Gunner" hingegen verteilt mehr Niederhaltung und Gegner werden dann auch für andere Spieler markiert, wenn man sie komplett niederhält.
Beim Assault gibt es die beiden Wege "Light Infantry" und "Tank Buster". Als "Light Infantry" erhält man mehr Munition von getöteten Gegnern und man regeneriert mehr Leben als die anderen Klassen. Der "Tank Buster" markiert automatisch Fahrzeuge, die er beschädigt und bekommt zusätzliche Punkte für das Zerstören von Fahrzeugen.
Beim Medic gibt es die beiden Spezialisierungen "Field Medic" und "Combat Medic". Der "Field Medic" bekommt mehr Punkte, wenn er Teammates mit Heilung versorgt und er sprintet schneller, wenn man auf einen gefallenen Verbündeten klickt, um ihm so mitzuteilen, dass man unterwegs ist. Der "Combat Medic" hat bekommt bei jeder melee attack automatisch einen takedown und man sprintet schneller, wenn man wenig Leben hat.
Nun zu meiner Meinung: Warum zur Hölle macht man nun so etwas ins Spiel? Ich bin absolut sprachlos diesbezüglich. Man möchte wohl auch die letzten Interessenten vollends vergraulen
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z.b. Twitter und auf der BF Seite stehts glaube ich auch....das sind die angepriesenen "Combat roles" ...
https://www.ea.com/en-gb/games/battlefield/news/battlefield-5-assault-class-and-combat-roles
ich danke dir
bin ja bekannterweise nicht so mit den sozialen netzwerken verbunden und immer mal auf solche infos/hinweise/weiterleitung hier im forum mit angewiesen.
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als Medic "Combat Medic"
"Engineer" als Versorger
und als Assault macht beides für mich Sinn, je nachdem was ich grade vor habe
Andere Frage wäre jetzt warum nur so wenig Auswahl ?
Das ist irgentwie wie mit dem Skill Tree
zwei Wege schlägt man dir vor, gehe den einen oder den anderen
warum nicht mehr variationen in die ganze Sache bringen ?
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Steht doch dabei, dass mit tides of war mehr dazu kommen...
Was ich davon halten weiss ich aber noch nicht...
Frei Übersetzt:
Kampf-Rolle
Diese sind an die Klassen gebunden und bestehen aus zwei Pfaden. Nimm dir eine Klasse, such dir eine Rolle und Ausrüstung aus, die zu dir passt aber sei bereit dich Im Spawnbildschirm der Situtation am Boden anzupassen.
Jede Klasse bekommt zwei Rollen eine davon ist am Anfang ausgerüstet, die andere muss durchs spielen freigeschaltet werden
Mehr wird zum start von Tides of War erscheinen, dass gibt den Spielern genügen Zeit jede dieser Rollen zu meistern, bevor es mehr gibt, von dem man auswählen kann
@T-OTT0 hatte mich nur auf das von @GlaeschenMaggi bezogen aber du hast natürlich recht, es steht da
und ich sollte mich vieleicht nicht so sehr auf die Informationen verlassen, die andere weitergeben
Ich bin mir aber auch noch unschlüssig was ich davon halten soll
man kann schonwieder nichts falsch machen, schonwieder so simpel vom Aufbau
egal wie man in BFV bis jetzt seine Klasse anpasst, es wird einem nie zum Nachteil
ist ein bischen Langweilig oder ?
Die Möglichkeit Fehler machen zu können, bringt doch irgentwo einen Reiz mit sich
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
In der BF5 Beta sah ich bereits das Feld der Combat Roles, nur war es noch ausgegraut, womit man eben wohl nur die eine der jeweiligen Klassen nutzen konnte. Aber hier muss man sich doch nun auch entscheiden und hat nicht beide Vorteile. Vielleicht hat die Klasse des "Snipers" gegenüber der des "Pathfinders" ja nicht mal die Möglichkeit 'n Spawnbeacon mitzuschleppen? Wer weiß.
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Mich stört derzeit viel mehr dieser Skill-Tree, das war bei BF3 besser gelöst. Auch weiß ich z.B. bis heute nicht was ist wenn ich eine Waffe des Gegners aufsammel; nutze ich dann den Skill-Tree der Waffe des Gegners!? Woher soll ich wissen wie seiner verläuft!? Garnicht...
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"