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[Sammelthread] Battlefield V Open Beta: Feedback
Kommentare
Es ist einfach zu sagen, dass man es nicht kauft, das in die Tat umzusetzen scheitert dann aber meistens
Zusätzlich werden die Fenster automatisch vom Spiel erneuert (wieder repariert) nachdem ich sie zerschossen habe.
Ansonsten bin ich absolut zufrieden mit der Beta, absolut geniales Spiel
- Warum spawne ich vor einem gegnerischem Panzer?
- Warum spawne ich vor 4 Gegnern?
- Warum spawne ich vor 5 Gegnern?
- Was ist Balance? Gestern Abend schrieben einige dieses Wort, allerdings fand ich darüber auf den EA Seiten nichts :#
- Das mit den Waffen leveln ist absolute Grütze. Leute mit Level 19 haben voll ausgebaute Waffen.
1. Haben die mehr Spielerfahrung.
2. Kennen die wohl die Karten besser.
3. Haben diese dazu die besseren Waffen.
4. Habe ich dann so gut wie keine Chance.
5. Ja ich als PseudonoobcasualsuperProonseit20JahrenEgoshooterspieler, soll es dann besser mit BobbleRobble probieren. Ich weiß.
6. Spawn, Sniper, tot, rechte Maustaste, warten, spawn, sniper, tot, rechte Maustaste, warten, Panzer, tot, rechts Maustaste, warten, spawn, 4 Gegner direkt vor mir, tot, rechte Maustaste, warten, spawn, 5 Gegner, tot, rechte Maustaste, warten, spawn, 10 Meter laufen in Deckung, 3 Gegner gesehen, alle getroffen, keiner tot, Munition alle, Sniper, tot. Was für ein Spielerlebnis.
7. Ein Gegner schaut über eine Kiste. STG44 und 4 Schuß auf den Kopf, der dreht sich um, ich tot.
8. Ich freue mich auf den Singleplayer.
Mein Fazit: Viel Spaß so als Sup4skill4premiumsniper.
PS: Warum wird das Wort "Gans" im Chat zensiert?
ich möchte gerne mein Feedback zur BETA abgeben und würde mich auch als Battlefield-Veteran bezeichnen, da ich wirklich die meisten Titel (außer Konsolen-Only Titel) lange gespielt habe, besonders intensiv die Neueren ab BFBC2. Es handelt sich hierbei um meine eigene Meinung und möchte das diese auch toleriert wird (konstruktive Kritik trotzdem erwünscht).
Wie in den letzten Jahren, wollte ich auch dieses mal, das neue Battlefield testen. Mit 10 Stunden in der BETA habe ich einige Eindrücke gesammelt und möchte jetzt dazu was sagen. Nebenbei, ich habe die BETA auf dem PC (1050Ti, 16GB , i7 2600, Direct X11 ) in Medium getestet. PS4 Pro hatte ich leider noch keine Möglichkeit. Zu den Fahrzeugen kann ich auch nicht viel sagen, da ich hauptsächlich Infanterie spiele!
Mein Feedback:
Positiv sind:
+ überraschenderweise die Technik. Ich hatte wirklich ein stabiles Erlebnis. Seltene Framerateeinbrüche bzw. -probleme oder Serveraussetzer. Ein durchgehend stabiler Ping und keine komplett Aussetzer (Freeze) im Spiel. Natürlich gibt es einige Bugs z.B. in der Luft hängende Leichen oder nachladende Texturen etc. (die Kollegen nannten bereits einige hier), aber die kennt man nun mal in einem Battlefield und werden in einer BETA meinerseits toleriert.
+ Neuen Ideen. Weniger Munition, Reviven mit der Interaktionstaste, Squad Reviving, Grand Operations-Modus, Squadleader mit der Möglichkeit Versorgunsabwürfe zu rufen, Costumization der Waffen und Figuren etc.
+ Keine Suppression Nachteile außer Sichteinschränkung
+ Time to Kill, Zeitdauer
+ Team Punkte deutlich angehoben (z.B. beim Revive von Squad Members)
Negativ sind:
- Gleich vorab, was mir eigentlich den Spielspaß raubte, ist das fehlende Battlefield-Gefühl. Ich war noch nie ein großer Fan vom Conquest-Modus, da hier alle immer nur kreuz und quer über die Map rennen (Meine Meinung). Ich muss sagen, dass ich den Operations Modus in BF1 liebte. Daher hatte ich viel auf den Grand-Operations-Modus gesetzt. Die Idee ist auch wirklich gut, mit der Aufteilung der Modi auf die verschiedenen Tage (1 Tag Rush, Domination 2 Tag Conquest)
Aber: Es kommt einfach kein Battlefield Gefühl zustande. Ich habe einfach nicht das Gefühl, mich in einer zerstörerischen Schlacht zu befinden. Ich habe nicht das Gefühl, mich in einer Armee zu befinden, die gemeinsam im Krieg kämpft. Es fehlt die Atmosphäre. BF1 z.B. hat mir tatsächlich das Gefühl gegeben, dass man zusammen im Team versucht, die Front einzunehmen. Dieses gemeinsame Brüllen, wenn eine Front eingenommen wurde, das Bedürfnis den Gegner zu vernichten. Dieses Gefühl habe ich einfach nicht und das in einem Setting, wo sich genau das sehr gut anbietet. Z.B. die Situation im Flugzeug könnte doch viel intensiver inszeniert werden. Mehrere Kollegen, ein Käptain der brüllt: Go go go etc. Alle springen gemeinsam raus. Im Flug eine etwas dramatische Musik. Wenn eine Frontlinie eingenommen wird, diese mit dramatischer Musik untermalen (sind natürlich nur Beispiele). Bisher habe ich nur das Gefühl das wir Aufgaben erledigen müssen und jeder Einzelne versucht, diese irgendwie zu lösen. Das Problem ist hierbei auch das Map Design.
- Map Design: Klar, ich habe jetzt nur zwei Maps gesehen, daher spreche ich hierbei nur überwiegend von Narvik. Aber die Punkte am zweiten Tag sind soweit auseinander, sodass niemals eine Front entsteht. Und warum gibt es bisher immer große Brücken. Was mir fehlt sind besonders die Schützengräben, die einen großen Teil in den Weltkriegen ausmachten.
- Fähigkeitsbaum. Grundsätzlich etwas Neues in Battlefield aber: Warum kann ich diese Anpassung nur im Hauptmenü machen und nicht auf dem Server direkt. Ich muss hierbei extra runter vom Server, um diesen zu bearbeiten. Warum kann ich mich nur für eine Fähigkeitsseite entscheiden und diese nicht mehr rückgängig machen. D.h. ich wähle einmal - die für mich - doch nicht passende Seite aus und muss mich damit abfinden, dass ich diese Wahl getroffen haben. Hier werden experimentelle Möglichkeiten seine Waffen anzupassen, einfach eingeschränkt. Man sollte z.B. 3 - 5 Fähigkeiten/Verbesserungen frei wählen können, egal welche Seite und diese auch wieder abwählen können.
- das Spotting: Nette Idee dieses System zu ändern aber: diese Fähigkeit ist inzwischen für alle Klassen außer Sniper belanglos. Ich kann nur ein Spott machen auch wenn ich mehrere Feinde verteilt sehe. Diese bleiben auch nur 3 Sek erhalten und verschwinden gleich wieder. Panzer, die bleiben auch nicht gespottet. Ist ein Zaun im Weg, so wird dieser einfach gespottet anstatt der Feind, der sich weit im Hintergrund befindet.
- das Waffen Gefühl: Ich liebe das Gefühl der Waffen in der virtuellen Hand, in BF1. Ich spürte einfach, dass die Waffe physische Kräfte von sich gab, wenn sie abgefeuert wurde. Ich habe bei BFV das Gefühl, dass dieses arcadiger ausfällt. Die Waffen fühlen sich mehr wie in einem Modern Combat Szenario an (z.B. wie in BF3 oder BF4). Das passt nicht zum WW2 Setting. Die Waffen sind auch einfacher zu handeln. Es ist einfacher geworden, Gegner zu treffen (meiner Meinung). Der Rückstoß ist einfach zu erlernen und durch die Fähigkeiten werden diese nochmals vereinfacht.
- die Grafik. Natürlich ist sie wieder wunderschön. Über Effekte und Partikel in der Luft, Lichtstrahlen über das halbe Schlachtfeld, tolle Zerstörung und Kleinigkeiten wie Vögel auf der Straße. Aber die Grafik ist meiner Meinung nicht besser als bei BF1 (meine Meinung). Es wirkt deutlich bunter und malerischer. Die Gegner sind aber tatsächlich schlechter zu erkennen. Man erkennt die Symbole über ihnen sehr schlecht. Auch die Unterscheidung zwischen den Klassen ist schwierig zu erkennen und die Meldung, ob sich ein Medic in der Nähe befindet, ist viel zu unauffällig, rechts in der Ecke platziert. Zudem sollte es sowas auch für Squad Members (die sich in der Nähe befinden) geben.
- das Spawn System: Natürlich kann es hier noch Bugs geben. Die Idee mit dem Rufen nach Hilfe, finde ich auch gut. Aber es dauert schon erheblich lange, bis man wieder ins Geschehen spawnt. Zumindest spawnt man direkt hinter dem Kollegen im Gegensatz zu BF1. Aber wenn dieser sich in Beschuss befindet, kann nicht gespawnt werden. Das ist noch verständlich. Aber es dauert trotzdem zu lange, bis man spawnen kann, wenn dieser dann nicht mehr unter Beschuss ist. Der Spawn dauert mindestens 5 Sekunden nachdem der Kollege nicht mehr beschossen wird. Bis dahin wird er meist wieder beschossen. Zudem weiß ich nicht, warum man manchmal wiederbelebt werden kann und manchmal auch wieder nicht (evtl. bei einem Headshot oder Explosion ist das Wiederbeleben nicht möglich)?
Ich hoffe, dass DICE noch einige positive Veränderungen bringen wird. Ich hoffe auch, dass mein Feedback gelesen und respektiert wird. Für weitere Anfragen stehe ich zudem gerne zur Verfügung. Bisher konnte mich das Spiel leider nicht überzeugen, auch wenn ich das Setting liebe. Mir fehlt einfach dieser WOW-Effekt. Die Grafik haut mich auch nicht vom Hocker und die Änderungen haben das Teamplay bisher nicht ausreichend verbessert. Besonders das Gefühl des Krieges und Dramatik fehlt mir. Eine Vorbestellung werde ich daher aktuell nicht durchführen.
Ich werde trotzdem aufmerksam die News zu Battlefield verfolgen und hoffe auch die Verbesserungen bzw. auf die weiteren Inhalte.
Viele Grüße
euer Pitey920
Ja..vielleicht bekommen sie ja rote Kapuzen so wie die Gartenzwerge
Die Beta ist fast zu 50% garnicht spielbar.
Spotting System ist komplett *pfui*! Ich kann mich nur wiederholen. Was damals ein BF ausgezeichnet hat, haben Sie mal eben so entfernt. Grund genug für mich das Game nicht mehr zu suchten.
Das Zweibein springt wie verrückt hin und her bevor es aufgestellt wird. Dauert viel zu lange. Das Visier ist überhaubt kaum kontrolierbar.
Spielabstürze beim verlassen eines Servers. Oftmals jedenfalls.
Squads nicht möglich. Ganz zu schweigen von der Verbindung.
Das Snipern ist finde ich viel zu leicht geworden. Camper Herzlich Willkommen! Keine Angst. Man kann euch nur schwer bis garnicht Spotten. Da macht die wenige Muni zu Anfang auch keinen Unterschied.
Map Bugs ohne Ende. Wie oft ich schon irgendwo hängen geblieben bin. Unglaublich.
Der Slide mit Doppelklick auf R3 geht meist garnicht.
Mit einigen Waffen kann man nicht mal auf die Map Spawnen. So viel zum antesten. Man muss sich also auf die vier verfügbaren Waffen konzentrieren.
Nach dem Ableben dauert es viel zu lange bis man neu Spawnen kann. Geschweige denn man sollte überhaupt wiederbelebt werden. Toll das ALLE Klassen wiederbeleben können. Nutzen tut es niemand. Kann man gleich abschaffen.
Und wieder mal ist die Pistole die stärkste Waffe. Ein halbes Magazien aus nen fetten MG haben keine Chance gegen ne Pistole. War schon immer ein Ballancing Problem bei BF. U d das bei einen Ping von 17.
Ladezeiten wie auch schon bei BF1 viel zu lange. Für die heutige Zeit und der angeblich besten Konsolengeneration doch ein absolutes No Go!
Fazit: Meiner Meinung nach kann man die Beta überhaupt nicht wirklich ernst nehmen. Antesten? Mission gescheitert Dice! Und ehrlich gesagt glaube ich, dass zu mindestens 50% der jetzigen Fehler auch wieder in der Vollversion dabei sind. Das hat mich die Vergangenheit der BF Reihe gelehrt.
**"BATTLEFIELD Zocker seit dem ersten Teil"

"Seit BFBC1 aktiv auf der Konsole PS3/PS4"
**
die Sniper/Spaeher machen jz einen sinn mit dem Spotten!!
das mit den 3 Magazinen find ich auch extrem gut!
die Spawnzeit is bissl lang, hat aber vor und nachteile.
geduckt sprinten kann auch was!
bis auf paar kleine Fehler wie zb. jemanden wieder beleben und der haengt dann im spawnmenue wir das ein klasse Game!
Daumen hoch und weiter so!!
Da arbeitet wohl jemand für DICE und den Goldstatus hat BFV wohl auch schon erreicht......
Kauft es oder lasst es,es zwingt euch keiner,das Game in 2 Monaten zu erwerben.
Und menschliche Anpassungen sind ja so schwer heutzutage vorzufinden.Nein,man will,daß sich seine Umgebung ändert,nur um nachher ohne große Anstrengungen im weiteren Leben/Spiel voran zukommen.
Und genau das funktioniert nicht bei BFV.
Und das ist gut so.
BFV ist eine Herausforderung,im warsten Sinne des Wortes, aber trotzdem gefällt mir die Beta,auch mit seinen Macken.
Toss a Coin to Your Witcher.
Ich weis ja noch nicht, ich spiel eigentlich wie immer, an die neuen Mechaniken habe ich mit auch schon größtenteils gewöhnt
und es läuft auch eigentlich sogut wie immer sprich ich steh irgentwo oben auf dem Scoreboard
Ich sehe also nicht unbedingt eine Herausforderung in den Mechaniken
Was mir aber positiv auffällt, ist der Rundenausgang, so schön knapp
man kann sich wirklich reinhängen und versuchen eine Runde zu seinen gunsten zu entscheiden (persönliche Herrausfoderrungen sind also trotzdem gegeben
Auch das spiel im Squad ist schön gestaltet wobei ich mir noch so Kleinigkeiten wünschen würde, wie das man ein Magazin abgeben kann
Ich also meine Munition mit jemanden aus meinem Squad teilen kann
Daduch, das man die Spieler im späteren Verlauf auch noch vom Aussehen verändern kann wird auch das Unterscheiden wieder einfacher
und man kommt wieder dahin, das man sich mit einzelnen Spielern misst
(was dann mein zweiter Punkt bei "persönliche Herrausfoderrungen" ist)
Ich denke also, dass ich eine weile spielen kann ohne das mir langweilig wird
Wenn sie jetzt auch noch die Server hinbekommen, wird man wohl tatsächlich ein Spiel haben, in dem Langzeitmotivation
kein großes Problem ist
Trotzdem glaube ich, das man besser damit fährt, wenn man vom schlechten ausgeht
Wenn ihm das Spiel also nicht gefällt, kann er besser davon ausgehen, das es nicht besser wird
Auf der anderen Seite, befürchte ich, dass es schlrechter wird und sie wieder patzen bei dem Versuch feedback umzusetzen
Wir werden sehen
Bis jetzt kann ich es jedenfalls gut spielen und langweilig ist mir auch noch nicht geworden
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Dann ist da noch die Differenz zwischen was ich man braucht um den Gegner zu töten und was die für einen selbst brauchen, Stichwort: Instantdeath.
Und diese Ammoknappheit ist nicht spielbar!! Man läuft oft Minuten ohne Muni rum!!!
Twitch ---> twitch.tv/crazy_bruce29
Toss a Coin to Your Witcher.
War mir zu BF2 Zeiten gar nicht so aufgefallen...
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Finde es schön das der Spectator-Modus von Beginn an drin ist, mit allerlei Modis und Features zum tunen und rumspielen. Sehr schön. Werde ich mir noch weiter alles ansehen.
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Aber es gibt einen Bug: 3x hintereinander ist das Spiel auf Narvik dabei eingefroren und ich musste das Spiel schließen! 2x nach einer Minuten (ganz oben im Himmel, und das andere Mal beim Wal), das letzte Mal erst nach gut 10 Minuten.