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[Sammelthread] Battlefield V Open Beta: Diskussion
Kommentare
Ich hab' mich bemüht die Karten und die Laufwege zu den Flaggenpunkten zu erkunden, hab' mich nach Deckung im Radius der Flaggen umgeschaut und einfach versucht möglichst viel von den Karten aufzusaugen.
Aber keine Sorge ich spiel mehr oder weniger immer Run and Gun also
sehe ich genügend von der Map,den Laufwegen und auch an Flaggenpunkten bin ich anzutreffen :P
Wie spielt ihr eigentlich, das es kein Run und Gun ist ?
Rückt ihr wirklich langsam vor, sichert die Umgebung wie sich das gehört usw ?
Ich für meinen Teil lauf meistens einfach rein und schau mal was mich erwartet bzw wie lange ich wohl durchhalte
und ist dann alles tot und die Flagge gesichert, gehe ich zum nächsten Objektiv oder dahin, wo ich Gegner vermute
bzw dahin wo ich eine Schwachstelle sehe
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Für mich als Assault ist es natürlich run and gun, das bringt die Klasse mit sich. Natürlich nimmt man sich etwas mehr Zeit, wenn's in Häuser geht, aber in der Regel bin ich von Flagge zu Flagge unterwegs, auf direktem Weg.
ein Guter BF Spieler hat ne Mischung aus "allem" drin … er weiß wan es besse rist sich zurück zu ziehen,.. wann man vorpushen müsste,.. wie man Rushen sollte und wann es auch mal sinnvoll ist den Gegner kommen zu lassen …
da ist "Run and Gun" auch nur eine Variante von vielen....
um das zu beantworten
90% der "BETA-Tester" denken zwar, dasss es ne Beta ist,. bewerten diese aber wie eine Demo
demnach wird normal gespielt
das leute "rum rennen" um fehler zu suchen oder dergleichen hat man heutzutage kaum noch
ich wette den meisten ist nichtmal aufgefallen, dass sich die Commo-Rose verändert hat oder das es ein Spawn-Bug gab bei dem man nicht meh rspawnen konnte etc
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
Toss a Coin to Your Witcher.
@Contractor deine Meinung werde ich genauso wenig akzeptieren, wie du meine. So what.... Es will eben nicht jeder "Hardcore" spielen, dafür gibt es den Hardcore Modus und wenn Dice den *pfui*, dann ist es nicht die Schuld aller Spieler die den nicht spielen wollen bzw. sich gar nicht dafür interessieren. Will ich zudem eine Kriegssimulation spielen, dann kaufe ich kein Battlefield. Außerdem macht Krieg kein Spaß, also eine Simulation davon auch nicht.
@T-Otto ich weiß ja nicht wie viele Punkte du in einer Runde als Versorger gemacht hast, aber ich war bei 15-20k und bin nicht mal eben 3 Level aufgestiegen.... Vielleicht mit Level 1.....
@Beljiah Du glaubst also den Irsinn, dass man innerhalb von knapp 2 Monaten bis zum Release noch so viel verändert? Die Beta war viel mehr Server Test und für ein allgemeines Feedback. Wenn du die Umfrage zur "Beta" gemacht hast, dann wird dir auffallen dass EA/Dice an kaum etwas von dem Spiel interessiert war, außer dem Level/Rank-System. Da hätte ich mir eine Umfrage/Feedback-Möglichkeit gewünscht, die alles von dem abdeckt. Für Bugs und sonstiges Zeugs gibts immerhin auch eine Alpha. Aber eine "Open-Beta" ist doch fast nix anderes als eine Demo...
Ich finde die Idee ja grundsätzlich nicht verkehrt, auch dass man selbst Initiative ergreifen um Munition zu bekommen. Aber in der Form gefällt es mir eben einfach nicht, was aber nicht heißt dass ich nicht damit klar komme, wie gesagt, im 2er Squad als Versorger und Medic umgeht man das System ja sowieso und darum geht es mir hauptsächlich.
Mir wäre es viel lieber wenn es, so wie es oben erwähnt wurde, einfach noch 1-2 Magazine mehr gibt. Man muss ja nicht mit 5000 Schuss rumrennen, aber eben mehr als 3 Magazine, weil ich finde dass der Fokus im Spiel zu sehr auf dem aufmunitionieren liegt. Da dann doch lieber das alte System.
Wenn sie diese dämlichen stationären Muni/Heal-Kisten an den Checkpoints und auf der Map noch entfernen würden und die großen Versorgungskisten wieder ohne "E" auffüllen lassen, meinetwegen mit einem kleineren Radius, dann fände ich das perfekt, weil es wie gesagt meiner Meinung nach wirklich das Teamplay fördern würde.
Also einfach 1-2 Magazine mehr, aber immernoch weniger Munition im Vorgänger und dafür die Wunderboxen weg vom Schlachtfeld. Gegen die vom Squadleader "spawnbare" Versorgung habe ich nichts, das, finde ich, ist sogar eine gute Idee.
Ich würde zusätzlich noch gern die kleinen Packs gegen die große Box austauschen können, weil ich, wenn ich spiele nicht ständig anderen hinterherrennen möchte, wer Munition braucht, geht zum Versorger. Die Dinger stelle ich sowieso ständig auf. Aber das Gespamme um alle zu Versorgen macht keinen Spaß und wenn vorallem ein Feuergefecht ist, schieße ich selbst und versorge nicht. Da fände ich es sogar ganz cool, dass die Munition im Kampf nicht aufgefüllt wird.
Das Ausbluten ist vom Grundsatz her auch keine blöde Idee, nur die Umsetzung. Warum reicht es nicht beschleunigen zu drücken? Bzw. warum kann man es denn gar nicht überspringen wenn weit und breit kein Medic ist. Mitten in der Pampa macht es eben einfach auch keinen Sinn zu warten. Zudem ist die Animation einfach zum Kotzen und nervt so dermaßen. In der Zeit bis zum Respawn/Revive würde ich viel lieber einen Überblick über die Map haben, dann kann man schonmal überlegen wo man ggf. spawnt und wo was abgeht.
Was mir eben in der Beta extrem aufgefallen ist, ist dass das Teamplay absolut nicht gefördert wurde. Ich war wie gesagt, mit einem Kumpel in einem offenen 2er Squad als Versorger/Medic. Wir waren ständig in den Top 5 des Spiels, was mir aber aufgefallen ist, uns ist einfach niemand ins Squad gejoint. Wenn ich als Einzelspieler auf einen Server joine, dann wäre doch so ein Squad perfekt, in BF3/4 war das Squad ständig voll, lediglich die "Schwächeren" hatten Plätze frei.
Zudem gefällt mir auch der Skill-Tree nicht, da wäre mir ein Zubehör-System wie in BF3/4 lieber, oder gefällt euch das?
Mir ist jedoch auch etwas Positives aufgefallen, zumindest ist es mir so vorgekommen, als wenn die über Samstag/Sonntag ein bisschen am Game rumgeschraubt hätte, was das Gameplay betrifft. Es hat sich für mich am Wochenende deutlich besser als noch Donnerstag/Freitag gespielt....
Naja was soll man sonst machen? Die wollen Feedback zum Spiel und wir sollen lieber die Maps erkundigen? "Rum rennen" und Fehler suchen sollten Aufgabe der Entwickler sein, dafür haben sie ein eigenes Team. Die Aufgabe von uns Spielern ist es auf jedenfall nicht für den Entwicklern jedes kleinstes Detail zu suchen sonders das allgemeine Gameplay.
Dazu muss man heutzutage eigentlich folgendes sagen: Eine Beta ist eine Demo mit Fehlern.
Spiele vor 10 Jahren waren auch voller Bugs und Betas gab es damals sogut wie gar nicht. Ich denke heutzutage mischt man sich schon ziemlich stark in das Programmieren eines Spieles ein.
Teamplay ist für dich also irgendwo ne große Kiste hinschmeißen und easy für nichtstun Punkte kassieren? Hallelujah...
@FlyingSaesch Nein ist es nicht, hab ich auch nicht geschrieben.
Habe sogar gesagt, dass man den Radius wegen mir verkleinern soll, damit die Spieler drauf zu laufen sollen. Teamplay fängt für mich schon da an die Dinger überhaupt aufzustellen.... Außerdem ist das immernoch ein Kriegsspiel und kein Kuschel-Kumpel-alles-gut-Kurs. Man muss nicht mit jedem bester Kumpel und was auch immer sein. Wieso sollte ich mich groß um "Kameraden" scheren die es nichtmal schaffen einem dem Rücken frei zu halten.
Nur weil du als "Assault" die Klasse deiner Meinung nach so spielen kannst, wie du den möchtest, dürfen das auch andere. Wieso sollte der Versorger nicht auch "Gun and Run" machen dürfen? Oder der Medic?
Das ist eben noch ein Spiel in einer realen Welt und keine VR-Kriegssimulation in denen kein Teamplay gnadenlos mit dem Tod bestraft wird.
Jede Klasse hat ihre Rolle und was auch immer, aber man entscheidet selbst ob man eher passiv defensiv oder eben aggressiv offensiv spielen will und es wäre auch gut, wenn einem das Spiel nicht aufzwing wie man spielen "muss".
naja ich hab zum bsp "getestet" wie der Rückstoß ist,.. ja dazu hab ich an einer wan dgestanden und das ganze Magazin einmal im Hipfire und einmal mit "Zielen" raufgeholzt ohne zu "parieren"
oder beiM Fliegen, das Flugverhalten getestet indem ich Sturzflüge, Rollen, Loopings etc gemacht habe
alles sowas,...
das "fehlt" irgendwie
man sieht doch anhand der Meldungen,... was die Spieler so "getestet" haben
und da bezieht sich mMn mehr auf "mimi" anstatt den tatsächlichen Funktion …
anders kann ich mir nämlich nicht erklären,.. warum man "unbedingt" die Muni jetz erhöhen muss
(soll jetzt nicht abwertend klingen)
Die Munitionsvorräte bei Spawn waren mMn ideal … natürlich muss man so schon seine Kapazitäten einteilen.. .man überlegt zum bsp 2 mal ob man einen Gegner beschiesst,.. der weiter weg ist etc …
so oder so,.. egal wo man "Gespawned" wäre ,... die Muni hätte locker gereicht um bis zur nächstgelegenden Flagge zu kommen ….
aber der "=815" Rambo der 1 mag pro Person rausklatscht kommt nicht weit mit diesen Kapazitäten ..
Liegt aber vllt auch an dem geänderten Waffenverhalten ..
in BF1 wurde das "durchziehen" j abelohnt
jetz sind wieder die "Feuerstöße" weit wichtiger... und da wär die Munition ja eigntl ausreichend
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
Außerdem glaube ich nicht, dass innerhalb von 2 Monaten noch so viel am Spiel geändert wird/geändert werden kann. 8 Wochen sind doch in der Arbeitswelt fast nix. Zudem ist es ja nicht nur der "Programmcode" des Spiels, sondern auch das ganze drumherum was bis dahin fertig werden muss. Design, Server, Website, Zeug in Origin. Es ist nicht nur die "Battlefield.exe" die bearbeitet werden muss....
Ich habe nie was gesagt das du ein Casual Spieler oder Noob bist, noch habe ich den Modus als Hardcore genannt. Ich sagte lediglich das mit BF3 die Spielereihe immer mehr Richtung Casual abdriftet und damit sind nicht die Spieler gemeint, sonder die Gamemachanik.
Kriegssimulation? War Battlefield nie und wird auch niemals sein. Hardcore-Modus war das BFV auch nicht. Die errechneten TTK war sehr nahe bei BF4. Bei BF3 war die TTK im Vergleich noch kürzer.
Das einzige was das Spiel eher Hardcore macht, ist dass man die Gegner kaum erkennt.
Das bei euch in der Beta niemand nachgejoint ist, lag vielleicht noch an den Squadjoinbug. Dieser war bis zum Ende der Beta immernoch vorhanden, wenn es gegen Schluss deutlich besser war als in der Beta.
@Beljiah
Bei den Muni gebe ich die voll recht. ich verstehe auch nicht, warum man noch mehr Muni mitschleppen soll. Das erhöhen der gedroppten Muni von den Soldaten sollten reichen. Aber gleich ein ganzes Magazin mehr mitschleppen lassen ist einfach nicht fördernd.
Habe ich dir auch nicht unterstellt. Danke übrigens für das Zitieren von meinem Post, jetzt ist er wieder da
Mich stören eben ein paar Sachen und es ist doch ganz gut darüber zu diskutieren. Was mich mindestens genauso nervt/anödet, ist dieser Skill-Tree. Meine KE7 vom Versorger war zum Schluss durch den Skill-Tree ein reiner Killer, da war es fast schon zu einfach...
Hier würde ich mir wieder ein Zubehör System wünschen. Aber damit kann man ja, im Gegensatz zu nutzlosen Customizations, kein Geld verdienen, weil sonst der Aufschrei noch größer ist...
Du hast den Hardcore zwar nicht direkt erwähnt, aber durch die von dir erwünschte Entfernung des Autoheals würde es schon arg in diese Richtung abdriften. Ich für meinen Teil hätte lieber einen langsameren Autoheal auf vllt. max 80-90 und dafür eine Entfernung des Selbstheilens mit den aufgesammelten Packs. Würde dem Medic seine Rolle noch einmal verändern anstatt wie der Versorger dauernd seine Packs zu spammen wie es gerade der Fall ist. Wegen mir kann man auch einen Timer einbauen, damit man nur alle paar [Zeiteinheiten] versorgt werden kann.... bzw. bei "Heilungsspam" irgendwann die Wirkung schwächer wird....
Was mir im Großen und Ganzen in dem Spiel wirklich fehlt ist die Balance von den meisten Dingen, seien es Waffen, Klassen, Maps/Flaggen oder sonst was. So schlimm habe ich es weder in der BF4, noch in der BF1 Beta empfunden...
darüber können wir uns jetzt Streiten
die BF V "BETA" war defintiv nicht "Demo"_Fähig
wenn du das siehst ok
ich seh es nunmal anders
und so kann ich ,. .zumindest den Eindruck haben, dass ich noch was verändern kann, wenn es irgendwas gibt ,.. was einfach "mist" ist
Bugs und co sind ja nun mehr als genug in der "Demo" aufgefallen
Das Flugverhalten der Flieger ist auch sehr … "bescheiden" und fühlt sich "unecht" an .. Dice hatte dazu auch schon ein Statement raus gehauen
Das sich nicht mehr viel ändern wird, ist mir auch klar
Auch das beta vor 10 Jahren noch eine andere "Liga" war
aber diese Beta diente nicht nur zur PR .. auch wenn das heutzutage nunmal einen gewissen Anteil ausmacht!
Ich find es komisch wenn man die Beta "normal" spielt,.. schliesslich will ich ja die neuen Mechaniken herausfinden und ausprobieren,..
das kann ich nicht,. .wenn ich BF V wie BF4 oder BF1 spiele
wenn das für dich selbstverständlich ist (weil eben neues Spiel)
dann lies dir bloss nicht die Kommentare zur BF V beta auf Twitter FB und co durch
dort sieht man auch,.. das gefühlt 90% nur 1 RUnde Beta gespielt haben
sonst kann ich mir aussagen wie
"Oha wieder wie BF1" oder "nun gibt es gar keine Muni mehr" ... "so verbuged kauf ich mir das nicht" etc einfach bei bestem willen nicht erklären
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
Dass diese Beta nicht nur der PR dient ist mir auch klar, ein bisschen was wird schon verändert, aber eben nichts weltbewegendes.
Ich habe ja nach wie vor die Hoffnung dass nochmal intensiv daran gearbeitet wird, durch die Verschiebung des Release-Termins. Was ich mir aber definitv gewünscht hätte, wäre ein etwas weitreichendere/umfassendere Umfrage, als bloß ein "Wie hat dir das Rank-System gefallen"-Fragebogen. Dass ist nämlich meiner Meinung nach auch die beste Form um Feedback zu bekommen.
dann haben wir ja ein "ähnliches" Bild
Ich teste die Dinge nur um wirklich sicher zu sein ob mein entstandener Eindruch so "Stimmt" … da stell ich mich dann eben auch mal gern vor ne Wand ^^
Zum Feedback allgm. hätte ich mir auch sowas in der Art gewünscht
Möglichkeiten wären ja vorhanden … und im groben ist die Auswertung auch einfacher
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
Ja aber das hier hat eigentlich alles keinen Sinn, kein Entwickler wird sich den Großteil von dem Zeug hier im Forum geben. Um dieses Spiel gibt es einfach zu viele Kontroversen. Das absolut grottig umgesetzte WW2 Setting, mit dem ganzen modernen Customization-Quatsch, der Umgang mit den Fans usw. Das wird denke ich auch das Hauptproblem von dem Spiel sein. Im Vorfeld ist vorallem von Seiten des Entwicklers einfach zu viel falsch gelaufen....
Zu den Waffen Skill-Tree hatten wir uns auch schon unterhalten. Falls du genauer darüber lesen möchtest, kannst du es in den vorherigen 2 Seiten finden.
Aber im gesamten waren wir mit den Skill-Tree eher unzufrieden. Kurzgefasst:
Der Balance fehlt eindeutig noch der Feinschliff. Meiner Meinung nach ist die Stg auf jeder Entfernung zu stark, die Halbautomatischen Waffen der Sturmsoldat eher nutzlos. ZH-29 ist für ein Halbautosniper zu stark (1 Schuss headshot und 2 Schuss auf Körper auf jeder Entfernung). Driling ist eine Schrottflinte mit eingebauten Sniper. Einzig die Waffen der Medic-Klasse erfüllen meiner Meinung nach ihre Rolle, auch wenn man hier gegen die Stg im allgemeinen immer den kürzeren zieht. Aber das liegt an der Stg und nicht an den Mp's.
Fahrzeuge sind eindeutig noch zu schwach. Man kann ohne grosse Mühe auf einem gegnerischen Panzer hochklettern und mitfahren.
Ich denke einzig bei den Autoheal sind wir nicht derselben Meinung. Aber mit dem derzeitigen System kann ich auch gut Leben.
das seh ich wiederum anders …
Ich glaube schon, dass Feedback gesammelt und ausgewertet wird
ob das dann nu 100% so abläuft wie ich mir das vorstelle,.. bezweifel ich zwar,.. aber Feedback wird hier in der Tat übersetzt und weitergeleitet
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
Es gibt aber bestimmt leider genügend Spieler die dem Spiel keine Chance mehr geben werden, oder es sich halt irgendwann für 10€ holen....