Hi Battlefield Community! Wir haben unsere Moderationsrichtlinien für EA-Foren aktualisiert -
HIER findet ihr weitere Infos dazu. Und falls ihr eure Kenntnisse der Forumsregeln auffrischen wollt, könnt ihr dies
HIER tun.
[Frusttherapie 2.0] Was mich stört bei BF V
Kommentare
also runter vom server und den nächsten gesucht, mit positiven gedanken es wird besser jetzt. ist es auch geworden. waren diesmal nur 18 spieler mit ping 150 bis 400 in den teams.
- - - - - - -
dazu kam dann noch das unsereiner ins nirwana geschickt wurde und den übeltäter ohne oberkörper in der deathcam noch gesehen hatte. bei meinem nächsten dahinsichen, fällten dem gegner die beine.
also wieder raus und neue (dritte) runde begonnen und nach meinem ersten ableben dort, bin ich ''eingefroren''. habe noch alle aktivitäten um mich herum gesehen (team und gegner wie sich sich bekämpft haben) aber selber war ich über maus und tatstatur nicht mehr in der lage zu agieren.
drei kurze runden und das war es nach zwei wochen enthaltsamkeit gewesen und zu guter letzt, da man ja schon wieder die nase voll hatte, musste man noch die ankündigungen zu kapitel 6 lesen.
- - - - - - - -
man oh man habe ich mir gedacht, EA/DICE ziehen ohne skrupel ihr ding wirklich durch. stur mit den kopf durch die wand, egal was vorher alles gesagt und versprochen wurde .... keine vorteile/inhalte durch echtgeld erkäuflich, .... player first mentalität, .... eurer feedback ist uns wichtig, ..... wir und die community
- - - - - - - -
nach fast 18 jahren intensiven BF genuss, wächst immer mehr der gedanke, dass es besser ist, einen unbefriedigenden zustand mit einem schmerzhaften opfer, der auf das ende dieser serie hinausläuft zu beenden. als wenn dieser zustand auf längere zeit noch bestehen bleibt und sich mit teil 6 fortsetzt und EA/DICE die community weiterhin mit einem konstrukt aus lügen, halbwahrheiten und leeren versprechungen ummantelt.
------------------------- Yasukuni no Sakura no shita de aou -------------------------
Kommt auf die Modi an. Den Operationsmodus z.B. kann man wegen den ganzen highpings gar nicht mehr spielen. Ich kann @Taikato voll und ganz verstehen. Ich habe vorgestern 6 oder 7 mal versucht eine normale, spielbare lobby zu finden, Fehlanzeige.
Höchstens das einfrieren könnte man als " Einzelfall" bezeichnen. Wobei man auch dabei vorsichtig sein sollte, ich habe die Probleme zwar nicht, auch FPS Probleme habe ich keine, jedoch gibt es auch immer wieder Leute die trotz guter Hardware von solchen Dingen berichten. Es muss halt nicht jedes Problem bei jedem Spieler auftreten.
treffe mit meinem arisaka zuerst, ein angezeigter kopftreffer ???, gegner schießt zurück und bei 100 hp bin ich bei einem treffer mit seiner arisaka down.
wiedereinstig und das selbe passierte nochmal. dies mal mit einer M95/30 vom gegner. auf ein drittes mal habe ich es dann nicht mehr ankommen lassen.
- - - - - - - -
so sieht es aus. habe ja mitte letzten jahres (kann man hier im forum nachlesen) mich total bis auf einen tisch, pc mäßig runderneuert und die problem wechseln hier von user zu user wie das berühmte ''ringlein''. glaube letztens hatte es @T-OTT0 mit den problemen erwischt, die ich vorher hatte und mit letzten oder vorletzten patch wieder verschwunden waren. (müsste man hier auch finden)
- - - - - - - -
und solches wurmt einen auch. die probleme bei dem einen verschwinden und bei jemand anderes, der vorher frei von solchem war, tauchen diese auf und dieser muss sich dann damit rumschlagen und nichts da mit klugen senfkanistersprüchen von .... alter technik, ... problem sitz vor dem rechner/konsole ... usw.
die verantwortlichen schaffen es einfach nicht dies probleme dauerhaft zu beseitigen bzw. auf solch wesentliche sich zu konzentrieren. aber hauptsache ein mistelzweig am helm, dass beruhigt ja ungemein.
------------------------- Yasukuni no Sakura no shita de aou -------------------------
Wie frech ich die Sache mit dem Echtgeldkauf und den damit früher erhältlichen Waffen (ist ja schlimmer wie Premium-Pass) finde habe ich ja schon früher erwähnt.
warum das Spiel so ist wie es ist
Momentan sind offensichtlich die Skins das was wichtig ist also die nächste Fehlentscheidung
Genauso empfinde ich es als falsch, dass viele scheinbar nur durch Aufträge motiviert werden, auch das ist ein gewolltes Verhalten und beruht darauf das falsche Entscheidungen getroffen werden
Ich kann mich auch an Aussagen erinnern, die klar sagen, das man in richtung E-Sport entwinkeln möchte, nichts ist davon geworden
Aussagen, die aussagen das wir ein RSP bekommen, auch das eine Lüge
Ich denke, sie sollten zurück zum Ursprung gehen, wenn sie wieder gute Spiele machen wollen
Das Gameplay vom Multiplayer sollte im Mittelpunkt stehen, Technik muss funktionieren
und man braucht Server die im Stande sind, eine Community zu Supporten, Clans enstehen zu lassen
und eine gewohnte Umgebung bieten
Wie es ist, ist es *pfui*, potenzial ist so vieles vorhanden, man könnte so vieles gut Umsetzen
aber es werden einfach die falschen Entscheidungen getroffen gepaart mit einer schlechten Umsetzung von den richtigen Entscheidungen
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
wenn ich pazifik schnellsuche mache, werd ich auch auf halb volle server gesteckt, die ruckzuck auf einer seite leer werden. vanilla geh ich immer über den browser und dort fällt mir nur auf, das insgesamt weniger server bespielt sind.
Toss a Coin to Your Witcher.
Da sieht man Mal wie unterschiedlich die Erfahrungen von Spieler zu Spieler sind.
Es hängt aber wohl manchmal auch vom Tag ab wann man spielt, Mal läuft's butterweich und dann gibt's ein paar Tage später wieder die übelsten Ruckler.🤷♂️
Was diese sogenannten Götter mit extrem Skill angeht haben wohl auch einige Spieler mehr oder weniger Glück.
Mir passiert es jedenfalls oft genug dass ich einem von denen über den Weg renne.
Liegt aber dann vielleicht auch daran dass ich fast nur Durchbruch spiele.
Hatte auf jeden Fall die Woche zweimal den Fall so einen von "Denen" im Gegnerteam zu haben und das passiert mir seid Release des Spiels in schöner Regelmäßigkeit 😠
Ich denke, dass die rückläufige Spielerzahl dazu führt, dass man vermehrt Spieler mit höheren Pings vorfindet. Wenn diese Leute in ihrer Region nur wenige Server finden, dann kommen sie eben auf andere, die weiter entfernt sind. Und Battlefield 5 ist absolut kein Spiel mit einer hohen Spielerzahl, ich sehe häufig die selben Leute auf den Servern. Zu jener Zeit in Battlefield 1 war noch mehr Spielerdiversität im Spiel, aber Battlefield 1 war eben auch besser. Da machte mir selbst der Meatgrinder Fort de Vaux Spaß. Wenn ich hier in Battlefield 5 Operation Underground sehe, verlasse ich den Server sofort.
Wie findet das Spiel den einen Server für dich, nach welchen Kriterien wirst du wohin gesteckt
Für einen matchmaking Verweigerer wie mich, sieht es oft so aus also würde grob nach Skill sortiert werden
Auf einigen Servern laufen überdurchschnittlich viele Leute rum, die schlecht spielen und auf anderen kriegt man nur auf die Fresse
Worauf ich eigentlich hinaus will ist also, das man die Spielerzahlen durch einen Filter sieht, das Spiel steckt euch einfach öfter zusammen auf die selben Server,
da ihr zueinander passt
Ist nur ne Vermutung und meine Signatur steht da nicht umsonst aber umsetzbar ist es
Und wenn man weiter denkt, kann man auch den Rundenausgang beeinflussen und z.b. für die Spieler eine illusionär kreieren, in der sie Runden oft gewinnen oder in der
sie oft gegen unterdurchschnittliche Spieler spielen .... in diesem Fall macht die Anwendung auf Youtuber und der gleichen Sinn naja auf normale Spieler auch
aber wenn man unter dem Radar fliegen will, setzt man sowas wohl eher gezielt ein
Jedenfalls bietet Matchmaking viel potenzial um Blödsinn zu machen hat auf der anderen Seite aber keinen Vorteil gegenüber der klassischen Serverauswahl
zumindest als User
Willkommen bei den Verschwörungstheorien heute eine abgewandelte Form vom Momentum :P
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Hast du für deine Theorien auch Belege? Ich sehe jeden Tag rappelvolle Server zur Hälfte gefüllt mit Spielern, die Rang 50 noch (lange) nicht erreicht haben und viele Spieler wie mich, die schon länger jenseits Rang 100 sind.
Ich hab' gerade mal geguckt, 12:37 Uhr an einem Sonntagmittag in Deutschland: 47 Conquest-Server, auf denen mind. 57 Spieler unterwegs sind und im Squad-Conquest immerhin 12, die max. 5 freie Platze haben.
Sollte eigentlich aus dem Text hervorgehen, das ich keine hab
Ich fand das potenzial, das man hat, Spieler über Matchmaking zu beeinflussen nur schon immer interessant
Die Frage ist also für mich, warum sollten sie die Möglichkeit nicht nutzen ?
Eine gutes Argument dagegen ist, die Unfähigkeit gebalancte Runden auf die Beine zu stellen
Wobei, wenn das das Ziel ist, kann man daran auch ganz gut scheitern, denn man muss ja vorher
definieren, was ein guter Spieler ist genauso muss man wissen, wie sich ein Spieler wahrscheinlich verhält
aber ich sagte ja schon interessantes Thema ^^
Wenn ich z.b. wissen wollen würde ob ein Spieler an den Aufträgen interessiert ist bzw wissen möchte an welchen Auftrag er interessiert ist,
ist das ja noch relativ einfach, ingame klickt er auf gewisse Elemente und die verraten ja schon mal was er vorhat, wenn dazu dann die
Ausrüstung auch noch entsprechend angepasst wird ist die Wahrscheinlichkeit schon mal recht hoch
ob er im Team spielt oder nicht, ist auch noch einfach rauszubekommen
benutzt er das ingame Partysystem hat man ihn an der stelle schon ansonsten über die FL
und die Serverauswahl, so hat man dann auch gleich den überblick darüber ob mehrere Squads zusammenspielen
Der letzte Punkt ist dann halt, welchen impackt der Spieler auf die Runde hat
das wiederrum würde ich in zwei Werte austeilen einfach für den Spieler wenn er alleine Spielt und einmal
mit einem Team
Was bleibt ist also die werte in zusammenhang zu setzen und dem Matchmaking beizubringen, ähnlich gute Teams zu bilden
und das ist dann der frustrierende Teil, bei dem man wahrscheinlich erstmal scheitern wird
So ein paar Faktoren fehlen nämlich und die bekommt man wohl nicht raus ohne zu sehen, wie der Spieler spielt
z.b. wie lange er einen Auftrag verfolgt oder wie lange er opjektiv spielt, ob er befehle gibt,befolgt ob er im Squad spielt oder überhaupt objektiv
Kann man aber ja über eine gewisse Zeit sammeln und den Spieler kann man auch auch gezielt gewisse Umgebungen aussetzen um das verhalten zu beobachten
Wie ich schon sagte, möglich ist vieles mit Matchmaking und ich bin kein Fan davon
Ich brauch auch nicht annehmen, das sowas nicht schon versucht wurde oder wird es ist möglich also wird es irgendjemand irgendwann umsetzen
Interessant finde ich es trotzdem und theoretisch kann man auch als User davon profitieren aber solange ich es noch kann, nutze ich den Serverbrowser
Aber ich versuch mal was, vielleicht weis ich danach ja mehr
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Das Matchmaking-System basiert angeblich nuraufdem Skillwert der einzelnen Spieler. Will man mit vier Spielern joinen, wird angeblich ein Mittelwert errechnet. Und dann muss es ja auch noch einen Server geben, auf dem vier Plätze frei sind.
Wir nutzen schon lange wieder in den meisten Fällen den Serverbrowser. Auch um gewisse Karten zu spielen, bzw. zu umgehen.
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Für ähnlich starken Skill in den Teams zu sorgen wäre dann der nächste Schritt falls überhaupt möglich
Auch wenn es ja immer was zu meckern gibt 😉
und dann kam bf5 und man knallte die bisherigen Dinge, die das Spiel seit Jahren prädigten, einfach vom Tisch und meinte man müsse das Rad neu erfinden. Wieso musste man den *pfui* Hardcore in den standard Modus reinpressen? lauter müll wurde veranstaltet. Frei nachdem Motto:
BF3 wurde von profis gemacht
BF4 wurde von profis gemacht
BF1 wurde von Azubis gemacht
BF5 wurde von Praktikanten gemacht
Das gute ist, nach den Praktikanten kommt nichts mehr. Mal schauen, ich hoffe BF 6 wird wieder der Shooter wie ala BF3/4.
Träumen darf man noch
Und der erste große Stilbruch der Reihe kam mit Bf1
da wird überhaupt nichts gefiltert
das matchmaking ist nur gut, wenn man gerade selbst nicht weiß, was man will und sich überraschen lassen möchte. deshalb kommt es so gut an
Toss a Coin to Your Witcher.