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[Sammelthread] BF V - Feedback
Kommentare
TS: adpclan.teamspeak3.de wenn ihr mal mit Teamplay zocken wollt, kommt vorbei.
Und was soll ich sagen... ich bin unschlüssig.
Optisch und von der ganzen Spielmechanik her ist Bf5 grandios. Es wird noch mehr Wert auf Teamplay gelegt, es ist wesentlich mehr Taktik im Spiel und die Ansprüche sind auf jeden Fall höher. Ich mag das alles.
Die Kehrseite der Medaille: Die Community ist noch immer die selbe und besteht noch immer zu großen Teilen aus punktegeilen und/oder auf K/D fixierten Dullis.
Statt sich den neuen Möglichkeiten zu öffnen, ich meine vor allem das Errichten von diversen Barrikaden oder Geschützen, wird weiterhin munter von Flagge zu Flagge gerannt. Dabei ist strategisches Verteidigen in diesem Spiel so wichtig geworden und bringt auch noch mehr Punkte für das Scoreboard mit sich.
Wenn man nicht organisiert zu zweit oder mit mehreren Leuten im TS spielt, ist man im Prinzip aufgeschmissen. Richtiges Teamplay mit Randoms ohne Sprachkommunikation ist fast unmöglich.
Ganz schlimm sind auch nach wie vor die Fahrzeugführer, die sich alleine in dicke Panzer setzen, damit über die Karte cruisen und ihr eigenes Ding machen, statt dem Team nützlich zu sein.
Zu den drei Klassen (der Scout als 4. Klasse zählt nicht, weil nach wie vor unnützer Abschaum) kann ich aus Erfahrung sagen, dass Assault, Medic und Support alle interessante Vorzüge, aber auch gewisse Nachteile haben. Man muss jetzt besser abwägen, was man wie auf welcher Karte spielt. Das finde ich gut.
Interessant bei den Klassen, bzw. Waffen ist das Sytem mit den Spezialisierungen. Man kann Klassen und Waffen einem bestimmten Spielstil anpassen und sich recht individuell auf den jeweiligen Spielmodus oder eine bestimmte Karte einstellen. Alles in allem bringt das richtig Spaß und macht Bf5 zu einem richtig guten Spiel.
Wenn, ja wenn da nicht die katastrophale Kommunikation seitens EA/Dice und der ganze Quatsch rund um die vielen Bugs und vor allem den TTK-Patch vom 12.12. wäre.
Das Spiel hat seit Release recht viele große und kleine Bugs, die mal mehr und mal weniger nerven. Das ist nicht neu, wer Bf3/4/1 gespielt hat, der kennt das. Dass diese ganzen Bugs auch nicht so einfach wieder verschwinden, isärgerlich, aber irgendwie okay. ÜBERHAUPT NICHT nachvollziehbar ist allerdings, dass die Entwickler Ressourcen dafür verschwenden, ein komplett neues TTK-Model zu installieren, dass NIEMAND wollte und NIEMAND braucht! Vor allem nicht vier Wochen nach Release! Der Shitstorm quer durch die sozialen Medien war dementsprechend auch extrem und gerechtfertigt! Dass dann heute alles rückgängig gemacht wird und sämtliche Spielmodi wieder ausschließlich mit der ursprünglichen TTK angeboten werden, setzt dem Ganzen irgendwie die Krone auf. Dass sich die Core Community durchgesetzt hat, ist ein schöner Erfolg. EA und Dice htten mit der ganzen Zeit aber auch wesentlich wichtigere Dinge anpacken können.
Das einzige ist, das es schnell langweilig wird, weil es kaum Close-Quarters_Maps gibt.
Die großen Maps bringen überhaupt kein Spaß, weil da nur Sniper rumhängen und in irgendwelchen Ecken hocken und nichts zu dem Spiel beitragen.
Wo ich auch schon bei meinem nächsten Problem bin, ihr müsst echt pro Seite die Sniper Anzahl reduzieren, es ist nur Cancer mit denen zu spielen, sie machen das Spiel zu 1000% kaputt.
Viel Leute verlassen sehr oft den Server, weil es sehr oft zu viele von denen gibt, entweder weil sie schlecht sind, aber nichts beitragen und sich ein Dreck drum scheren, wie es dem Team geht, hauptsache sie machen in einer Runde ihre 3 Kills, weil zufällig jemand sich vor ihrem Visier verirrt oder sie sind echt gut und man kommt nirgends mehr vorbei und das ist der Map-Aufbau verschuldet, weil die einfach viel zu groß sind.
Ich habe das wirklich schon 1000 mal in den Kommentaren gelesen, das sie echt kein Bock mehr auf BF haben, weil es zu viele Sniper gibt... ob aus dem einen oder anderen genannten Grund.
Einige Leute die ich kenne und die auch fast nur Sniper spielen, sagen es auch offen und ehrlich, das sie halt anders keine Chance habe zu Kills zu kommen, da sie dann richtig untergehen.
Deswegen wäre eine reduzierung der Anzahl pro Seite Sniper ein Kompromiss.
Pro Seite 1-2 Sniper reicht. Ich würde es sogar gänzlich auf einen Recon reduzieren, weil der reicht völlig als Aufklärer aus. Hab ich bei großen Operationen gemerkt. Ich hab da gesessen und die ganze Zeit gespottet und hab auch massig Punkte bekommen und meine Mates wussten immer, wo einer rumrennt.
Und Mehr, auf jeden Fall viel mehr Close-Quarters_Maps.
Kann ja auch so ein Zwischending sein, wie damals in BF2 "Strike At Karkand". Die beste Map, die ihr je kreiert habt!!!
Aber bitte diese ollen riesen Maps nicht mehr...wunderschön sehen sie aus, aber Horror zu spielen. Läufst ewig und dann holt dich (meistens) ein Sniper. Oder irgendein ein anderer. Kein Flow, kein Spaß, irgendwann kommt nur Frust auf.
Das soll es ja nicht sein oder?
Würden sich viele über die zwei Punkte freuen...ich ganz besonders
LG
Dice bastelt an der TTK sinnlos rum, statt den netcode zu verbessern und die Autobalance endlich mal sinnvoll zu gestalten. Weil es frustiert nicht "schnell" zu sterben, sondern die ganze Zeit chance los zu sein und das sage ich der immer einen 3er + k/d als rusher hat ... Wie kann man ein gutes Spiel durch so eine *pfui* Mechaniker der Balance ruinieren, wenn ihr uns schon keine Möglichkeit der eigenen Server lässt.
"Smilysammlung"
Dachverband der BF-V Transportkraftfahrzeugführerorganistation - kurz Traktor
"neue" Waffen wären aufregender.
- neue Maps, freischaltbare Waffen & weitere Cosmetics bitte stück für stück nachliefern.
- Maps: weniger Natur, mehr Abwechslung, zB. eine Map in einem riesigen Gebäudekomplex (Reichstag?) oder kreativeres.
- zeitnah Levelgrenze 50 erhöhen mit entsprechenden weiteren Freischaltungen.
- mehr verschiedene Anforderungen/Luftschläge wie V1 etc.
- ein E-Sports Modus 4vs4 oder 5vs5 auf kleineren Maps.
Vlt. CS-Prinzip mit Bomben entschärfen? oder einfach nur TDM?
Pro:
- Das Spiel ist grafisch und soundtechnisch top
- Die Waffen und die Skillungen dieser finde ich auch echt gelungen
- Ich finde die Idee mit ToW grundsätzlich gut
Contra:
- Man bleibt immer noch viel zu oft hängen oder glitcht durch Objekte durch
- Ich bin immer noch für einen "Mittelweg" aus alter und neuer TTK und nach wie einen längst überfälligen Fix des Netcodes
- Das letzte richtige "Battlefield" war für mich Battlefield 4, denn die jetzige Spielmechanik der Abwürfe und Raketenschläge steuert doch sehr stark in Richtung Call of Duty, welches ich als Multiplayer-Titel nicht wirklich prall finde. Alles in allem wird mir persönlich Battlefield langsam echt zu "casual"
- Für einen A-Titel finde ich den "aktuellen Qualitätsstand" wenigstens mangelhaft und ich werde nach diesem Teil meine Konsequenzen ziehen und bei einem neuen Ableger der Serie nicht mehr (am Anfang) kaufen, sondern erstmal abwarten wie sich dieser entwickelt und vor allem auch keine Deluxe-Edition mehr erwerben, denn wie der Ablauf mit den Luftversorgungen läuft, ist wirklich ein Witz für solch ein großes Unternehmen!
- Trotz das der Fokus in diesem Teil auf "Teamplay" gelegt werden sollte, wird in diesem Teil "gefühlt" mehr gecampt als in allen anderen davor und man sieht die Gegner ja auch noch schlechter plus der TTK, verleitet dies sicherlich zum "taktischen Warten". Kurzum werden auch Flaggen meist im Conquest nicht verteidigt oder ordentlich gepusht. Viele Laufen einfach von Flagge zu Flagge. Abgesehen vom Spielen mit Freunden kann ich die guten Squads, die ich bisher hatte, an einer Hand abzählen - dann muss ich sagen, macht das Spiel echt Spaß - nur leider sind solche Momente in BF V bisher (noch) die Seltenheit.
- Man kommt (viel zu oft) in Partien die total unausgeglichen oder schon entschieden sind. Hier hat man sich aus meiner Sicht mit dem neuen Teambalancing auch keinen Gefallen getan
- Passend zur bisherigen "Qualität" des Spiels kann ich seit Tagen den ersten Punkt der aktuellen ToW-Woche nicht abschließen, obwohl ich schon mindestens 5 Panzer zerstört habe.
Alles in allem Dice / EA - fixt diese Game besser früher als später, denn ich verliere zunehmen die Lust an dem Spiel und wie ich aus meinem Freundes- / & Bekanntenkreis höre, bin ich nicht allein...
Das sollte (vorerst) alles gewesen sein - ich hoffe hier auf (sehr baldige!) Besserung!
Also nach über 120 Spielstunden mag ich mir jetzt ein Urteil bilden.
Begonnen habe ich mit der Alpha 2, Beta und dann Origin Access bevor ich mir die Deluxe Edition gegönnt habe für mich und meine Frau.
Ich muss feststellen das das Spiel an sich sehr gelungen ist aber viele Dinge einfach fehlen.
Ich habe folgende Dinge zu bemängeln:
Server? Für die Harten unter uns fehlt einfach der Hardcor Modus und allgemein es müssen dringend mehr Maps her.
Balance? Wie kann es sein das man auf einen Server joint wo dann 32 gegen 10 Spieler unterwegs sind. Bitte das geht nicht und ist ab einer gewissen Uhrzeit fast dauerhaft so. So kenne ich es aus keinem Battlefield Teil, wohl gemerkt ich habe schon mir BF1942 angefangen. Das haben wir noch auf Lan-Partys gespielt.
App? Battlefield 4 und 1 wurden direkt in die App eingebunden warum dauert das solange das Battlefield 5 noch nicht eingebunden ist?
Aufträge? Warum muss man immer den Server und das Squad verlassen um neue Aufträge zu aktivieren, Leute das ist echte Katastrophe, bist mit deinen Jungs/Mädels am spielen und nach der Runde hat man 2 Aufträge fertig und will sie wechseln, aber man muss den Server verlassen um diese zu aktivieren und dann joint man seinem Squad hinterher und ist erstmal 10min. oder länger in der Warteschleife. Das geht garnicht!!!
Das Spiel Wäre es nicht Sinnvoller gewesen dieses Spiel als Early Access Game raus zu bringen, das Spiel ist nicht fertig, es fehlen so wichtige Dinge die man bei der Vorstellung hoch angepriesen hat.
Beispiele: Koop Modus, Battle-Royal, den Verbündeten aus der Gefahren-Zone ziehen und dann wieder beleben usw.
Das sind auch leider die Gründe warum viele meiner Freunde diese Spiel sich trotz der heftigen Rabatt Aktionen nicht gekauft haben. (die Rabatt Aktionen sind übrigens dem Vorbesteller ein Schlag ins Gesicht 79,99€ vs. 35,99€ stand Heute 27.12.2018, 1:10Uhr MEZ: https://www.ea.com/de-de/games/battlefield/battlefield-5/buy#battlefield-pc ) Es handelt sich hierbei um die Deluxe Edition die momentan bei Origin zu diesem Preis verkauft wird!!!
Den Entwicklern und besonders EA/Dice kann man nur ans Herz legen das sie eine geile Grafik rausgehauen haben dieses aber leider sehr schlecht verkauft und vermarktet haben.
Ich möchte dieses Spiel keinem schlecht reden, ich werde es weiter spielen allein nur wegen der geilen Story und Tides of War was wirklich sehr gelungen ist, dazu muss ich loben das endlich dieses Squad Gefühl so mächtig in diesem Spiel geworden ist und ich es feier.
Das Game läuft bei mir auf einer Mischung von Ultra bis Mittel damit ich auf 2k immer 70-120FPS habe.
PC: I7 5930k, 32GB Gskil 3000mhz DDR4, Asus Rampage V, Sapphire Nitro+ RX Vega 64, Spiel sitzt auf einer M2.Sata 950pro
So jetzt hoffe ich das ich gescheite Antworten von euch erhalte und evtl. die Entwickler auch mal darauf reagieren.
MfG
FMJ1988
ps: Allen schöne Feiertage und einen guten Rutsch ins neue Jahr 2019!!!
/Thread in passendes Thema verschoben
"Smilysammlung"
Dachverband der BF-V Transportkraftfahrzeugführerorganistation - kurz Traktor
ich bin gerade etwas sauer.
Das Spiel ist für mich seit BF 3 wieder ein toller Teil, habe es mir zu Weihanchten geholt.
ABER:
1. Man hört das die Flugzeuge wie in JEDEN Teil wieder genervt wurden, sieht div. YouTube Videos... WARUM ZUR HÖLLE?!
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2. Dann geht es weiter mit keinen Privatenservern... WARUM ZUR HÖLLE?! - Angeblich sollen diese wohl noch kommen.. Wie diverse andere Sachen, die vor der VÖ. angekündigt wurden, aber es nicht schaften...
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3. Dann gibt es keine möglichkeit, das Team zu switchen... (Es gibt ja auch schon Deppen, die meinen 10 VS 2 ist Balanced.... sollte mich ja nicht mehr wundern.. EIGENTLICH)
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4. Totale unausgeglichenheit auf den Servern, 8 VS 1 - 10 VS 3 usw.
Eben 2 verschiedene Server gejoint, dem ersten 4 mal. Jedes mal auf der größeren Seite. Beim nächsten Server auf der kleinen, danach war für mich ALT F 4 -> Die Lösung.
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Dann, warum zur hölle ist das Game nur noch auf X64 Spieler ausgelegt?!
Es gibt nur noch Eroberung mit 64 Spielern, Durchbruch mit 64 Spielern, der einzige Modus wo es noch 32 Spieler gibt ist Forntline. (Andere Modi interessieren mich nicht)
In BF3 Und BF4 sowie Hardline, gab es klassische 32er Server.... glaube auch in BF 1 waren diese noch vertreten.... Aber, NUR 64er... Das ist einfach ein gewussel.... Mohrhun ballern.
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Und zu guter letzt.
Gab es die Antwort von Dice, warum es so lange dauert bis man das Match verlassen kann - aus der Lobby nach Runden Ende.
Die Antwort, weil während dessen schon die Nächste Map geladen wird. bzw. das nächste Level.
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Ok, klang erst mal logisch.
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ABER warum dauert es genau so lange, wenn man dann im Match ist und es verlässt?
Will man mir dann sagen, dass bereits die nächste Karte geladen wird?
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Sorry, aber diese Punkte machen mich doch mega Sauer.
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PS:
Damit ihr das letzte versteht was ich damit meine:
Zitat: Gamestar:
"Könnt ihr erklären, wieso es so lange dauert, ein Match zu verlassen? So wie ich es verstehe ist der Grund, dass es so lange dauert, weil wir bereits im Statistikbildschirm am Ende der Runde anfangen, das nächste Level zu laden. Derzeit haben wir einige technische Beschränkungen, aufgrund derer wir den Ladeprozess nicht abbrechen können. Das ist etwas, das wir in Zukunft beheben wollen. Allerdings wissen wir noch nicht wann."
ich habe lange gehadert, ob ich überhaupt in diesem Forum noch mal was schreiben soll, aber aktuell juckt es mich doch stark. Ich verspreche @Dr_Tatwaffel auch ganz brav, nicht mehr in Englisch oder meine Muttersprache zu verfallen und beim Deutsch zu bleiben.
Die anfängliche Begeisterung nach dem Release legte sich ganz schnell, der Frust stellte sich ein, bis zu der angedrohten Möglichkeit, den ganzen Mist wieder von der Platte zu werfen. Aber anscheinend hat sich doch ein gewisses Sucht-Gefühl eingestellt, so dass ich immer mal wieder - auch für längere Zeit - gespielt habe.
Nach jetzt 184 Stunden (Ingame-Profil) oder 320 Stunden (lt. Origin ^^) muss ich gestehen: ich liebe das Spiel trotz seiner vielen Macken.
Warum auf einmal dieser Schwenk meiner Meinung? Ich denke, das hat mehrere Gründe.
- meine persönliche Einstellung zu Spiel und Spielern hat sich stark geändert
- es wurden vermutlich viele Dinge gefixed, die mir das Spiel madig gemacht haben, auch, wenn noch genügend offen sind
- ich habe einen Überblick über die Möglichkeiten des Spiels bekommen und bin nun viel flexibler
- auf deutschen / englischen Servern "exkrementiere" ich auf Teamplay
Seitdem habe ich absolut viel Spass, bin eigentlich in der letzten Zeit ständig unter den Top 5 meines Teams zu finden, meine K/D-Statistik (die ich eigentlich als unwichtig erachte) hat sich dramatisch verbessert und es ist einfach klasse.
Was hat sich geändert?
Zunächst scheint sich vieles unter der Haube getan zu haben, von dem man nicht viel mitbekommt. Gab es früher einen Patch zum runterladen, in dem man dann in einer schicken ASCII-Datei über die Änderungen informiert wurde, zieht man sich hier und da on the fly (sorry, entschuldigung..... sukzessive) irgendwas herunter, und informiert wird man darüber in den seltensten Fällen. Keine Ahnung also, was sich da geändert hat, es kommt meinem Spielstil aber sehr zu Gute, und die "Ein-Treffer-Tötungen" bleiben in der damaligen Massierung aus. Jetzt meckere ich sogar eher darüber, dass ich mit meiner geliebten ZH29 bei einem Kopftreffer nur 88 Schaden mache und bei einem gesunden Gegenüber ein sofortiger Tod mit einem Kopfschuss sich einfach nicht einstellen will. Das trifft auch auf andere Waffen zu. Aber das ist mir so lieber, als alle Nase lang sofort zu sterben.
Ich gehe fast nur noch über die erweiterte Suche online und suche mir einen Server aus, in dessen Rotation Karten sind, die mir auch gefallen. Ist umständlich, aber es gibt einfach Karten, die liegen mir nicht wirklich oder ich kann sie einfach langsam nicht mehr sehen. Hier warte ich immer noch auf die Custom-Server. Ich akzeptiere hier also nicht mehr länger die Vorgaben der internen Matchmaking-Prozeduren, die mir nach minutenlangem Warten dann einen Server ausgesucht haben, auf dem dann auf jeder Seite 2 Leute waren. Den Mist muss ich mir echt nicht mehr geben.
Einer der Hauptpunkte meines Frustes lag aber wohl daran, dass man als Neuling natürlich eine Klasse ausgesucht hat, die einem vermeintlich gut gelegen hat (bei mir Supporter), und versucht hat, dort möglichst schnell möglichst weit zu kommen und sich die für sich "beste Waffe" auch schön zu vergolden. Ich habe also fast nur Supporter gespielt, um meine MG42 (die ich damals klasse fand - lange nicht mehr gespielt) vollkommen in Gold zu tauchen. Mit all dem Frust, den das zur Folge hatte, nämlich all den Bugs mit Zweibein und Gleiten und aus Deckungen schieben und kein Hüftfeuer und........... es hat mich zur Weissglut gebracht. Dann wurde noch die VGO vergoldet, und die Frage war......... was jetzt?
Ich habe mich an andere Klassen gewagt, und um es abzukürzen: ich habe nun in allen Klassen meine ideale Waffe (manchmal sogar eine Alternative) so angepasst, dass sie mir richtig gut gefällt (ich habe bspw. bei der Thompson, der VGO, und dem "Volksgewehr 1-5" mehrmals die Spezialisierungen geändert, bis es passte). Die Waffen sind bis auf die ZH29 (ganz) und das "Volksgewehr" (fast) zwar noch nicht golden, aber egal.
Ich kann nun wunderschön flexibel reagieren, was die Situation erfordert (und füge hinzu: ich spiele ausschliesslich "Frontlines"). In der Verteidigung greife ich dann gerne mal zur VGO, das bietet sich an, den Sniper nehme ich, um Spawnpoints hinter der Linie zu erstellen und von dort hinterhältig den Gegner zu ärgern, und dann wechsle ich mal zum Sturmsoldaten, wenn es stürmt, und zum Medic, wenn es blutet. Ganz, wie die Mischung aus Karte, Trupp und Situation es erfordert.
Und ich als alter Meckerkopp sage es offen und ehrlich: es macht mir einen Spass wie bolle. Ja, einen Grossteil der Bugs, die ich bemängele, gibt es immer noch, aber dadurch, dass ich generell flexibler spiele, nicht mehr nur in einer Klasse festhänge mit dem "Druck", doch ganz schnell was freizuschalten oder zu vergolden, bin ich nicht mehr so frustriert, als wenn ich ständig mit dem MG auf dem Boden rumrobbe, herumgleite, automatisch aufstehe, und aus der Hüfte nicht mal den Gegner treffe, der 2 m vor mir steht.
Aber fast noch wichtiger als die technischen Änderungen / Probleme ist das Anpassen an die Spielergemeinschaft. Ich lebe mittlerweile damit, dass ein willkürlich zusammengewürfelter Trupp, resp. Team, aus einem Haufen Einzelspieler besteht, die egoistisch und stoisch wie die Lemminge auf dem kürzesten Weg zum Ziel rennen, dabei je nach "Skill" noch ein, zwei Leute mitnehmen und dann selbst das Zeitliche segnen. Ich renne solchen Leuten als Medic nicht mehr hinterher. Ich versuche nicht, ihnen Deckung zu geben, sie werden von mir nicht mehr wiederbelebt - ich nutze sie nur als Spawnpoints und mache einfach mein Ding auf der Karte.
Ich gewöhne mich an den Gedanken, dass die Meisten wohl nie eine militärische Ausbildung genossen und jenseits irgendwelcher Shooter auch noch nie die Realität eines Feuergefechtes kennengelernt haben, und verzeihe ihnen somit, dass sie auf meiner Position spawnen und wie die Affen alle in die Richtung starren, die ich schon im Visier habe, aber keiner sich mal dafür interessiert, ob irgendwas von hinten oder der Seite kommt. Wenn dann eben vier in eine Richtung starren, dann kann ich mich ja getrost 20 m vom Trupp entfernen und diesen beobachten: das garantiert mir fast immer einen oder mehrere Kills.
Ich ärgere mich auch nicht mehr, wenn ich einen Spawnpoint als Sniper 50 m von mir entfernt habe, irgendwo im Gebüsch liege und jemand spawned dann auf meiner Position. Die Begrüssung "hallo altes Haus" ist dann garantiert über die Karte zu hören (jedenfalls höre ich solche Kommentare auch des Öfteren von Gegnern) und natürlich muss man von da aus dann auch schnell aufstehen und wieder (wie immer) in gerader Linie auf das Ziel zu laufen. Hat mich das früher derart geärgert, dass ich ihm am liebsten das Magazin in den Rücken geballert hätte, weil das auch für mich meist das Ende bedeutet, robbe ich heute einige Meter beiseite, nehme das Visier runter und achte nur noch darauf, von wo die Kugeln dann auf diesen armen Deppen einschlagen. Und mit etwas Glück bringt es mir dann noch ein, zwei Kills, bevor ich die ZH29 in den Matsch werfen muss. Also eine Verbesserung gegenüber früher.
Ich wundere mich auch nicht mehr über Leute, die neben mir in Narvik in einer Ruine spawnen, und ich den nahenden Panzer dick und fett markiere (mehrfach), die dann daneben stehen und sich die Landschaft anschauen. Dann rast der Panzer an uns vorbei und sieht uns nicht. Aber der Kollege meint dann, mit seiner Thompson alles auf den Panzer rotzen zu müssen, was dann auch mein Ende bedeutet. "Alles nur ein Spiel" - dieser Gedanke hilft manchmal wirklich!
Dass die eigenen oder fremde Medics neben einem stehen und einen sowieso nicht mehr wiederbeleben, es sei ihnen gegönnt. Ich warte auch gar nicht mehr darauf oder schreie rum, dass ich einen Medic brauche - ich lasse mich sofort ausbluten. Bekommen sie die Punkte eben nicht. Frei nach Andrea "Pippi" Nahles: "bätschi".
Und dann kam die Wende, als ich 14 Tage einmal geografisch derart disloziert war, dass es für mich seitens der Internetanbindung günstiger war, auf amerikanischen als auf europäischen Servern zu zocken. Kulturschock!!!
Die mauern da ganze Objekte mit Sandsäcken ein! Der kleine Hof in der Nähe der Brücke bei Twisted Steel........ komplett mit Sandsäcken umschlossen. Ähnliches habe ich auf europäischen Servern nie gesehen (die bauen da ja nicht mal die Ammo- und Medic-Crates auf). Und die haben das Ding verteidigt, und zwar effektiv. Die einen haben geschossen, der andere repariert, und irgendeiner muss die auch immer geheilt haben. Das waren Feuergefechte, da muss Da Nang damals ein Witz gewesen sein
Nein, die Amerikaner spielen irgendwie anders. Das mag nicht auf jede Runde zutreffen, aber ich lehne mich aus dem Fenster: 7 /10 Runden auf amerikanischen Servern haben eine taktische Bandbreite, haben einen Zusammenhalt innerhalb des Trupps / Teams, dass mir das Herz aufgeht. Ist die Community da anders? Liegt es daran, dass da viele Leute sowieso beim Militär waren? Stehen die nicht so auf hektisches Geballer a la Counter Strike? Ich weiss es nicht, aber jetzt zurück in Deutschland habe ich einen Ping um die 100 und eine Latenz um die 60 bis 90, da ist das Spielen so "la la", aber wenn es mir irgendwie möglich ist, wähle ich einen amerikanischen Server, denn dort scheint man zu wissen, was Teamplay und Taktik bedeutet. Und wenn ich auf europäischen Servern spiele, dann mache ich eben mein Ding und interessiere mich nicht für andere.
Wobei, das stimmt nicht ganz. Gestern hatte ich einen, der hat BFV zu Weihnachten bekommen und dem bin ich ca. zwei Stunden als Medic hinterhergerannt und habe nichts anderes gemacht, als ihn am Leben zu halten und ihm den Rücken zu decken. Vielleicht war der Kerl ein Drittel so alt, wie ich, aber diese aufrichtige Dankbarkeit war mir den Spass echt wert!
Und wenn man sich dann nicht von diesem Tides of War Mist oder den täglichen Aufgaben beeinflussen lässt, sondern einfach nur macht, worauf man Lust hat, dann ist das wirklich ein tolles Game. Trotz all der ganzen Bugs, die es immer noch gibt, die immer noch nerven, und von denen ich überzeugt bin, dass sie irgendwann noch gefixed werden.
Nur eins muss wirklich dringend kommen: mehr Karten. Denn Fjell kann ich nicht mehr sehen (und mochte ich nie so richtig), Hamada geht mir auf den Keks, weil es so weitläufig ist, und die neue Panzerkarte habe ich nie gespielt, da ich ausschliesslich "Frontlines" zocke. Und wenn in Rotterdam die Tauben einen schon begrüssen kommen, wenn man sich hinter den Fässern versteckt (
In diesem Sinne: man sieht sich auch 2019 auf den Schlachtfeldern von BFV. Allen einen guten Rutsch.
So langsam hab ich es gestrichen voll... Wieder eine Waffe für den Sturmsoldaten... Dice soll mir doch mal erklären, wie diese Klasse das Teamplay fördert, wenn sie so stark equipped wird...
Erst die M1A1, dann die Ribeyrolls und jetzt dieses Ding...
Der Medic ist kaum vorhanden, der Versorger verliert auch an Boden und der Sniper sieht gegen diese Waffen aufgrund seiner ""Nachlasszeiten" fast auch keinen Stich...
Der einzige Nachteil vom Sturmsoldat ist die fehlende Heilung und Versorgung, welches aber schon wieder dadurch relativiert wird, das die Stationen bei Eroberung ja auch immer schön nah an den Flaggen stehen...
Nicht umsonst rennen gefühlt 80% als Sturmsoldat rum...
da ich immer nur lesen, wie übel Sniper sind (und das schon seit ewigen BF-Zeiten), möcht ich Mal die Sicht auf einige Probleme aus deren/ meiner Sicht abgeben.
Vorweg: Ich bin seit BF1942 dabei und seit BF2 ! begeisterter ! Sniper. [Wenn ungenügend Teamplay vorhanden, auch Medic] und... ich hab BF5 nun nach ca. 40h deinstalliert, da meine Frau mein Gefluche nicht mehr hören möchte und ich das Spiel jetzt endgültig satt habe. (Schade. Ich spiele ausschließlich die BF-Reihe).
Es ist immernoch lächerlich, wie toll man doch als Sniper leuchtet, damit auch jeder einen sehen kann. Ich stehe im Haus oder mit dem Rücken zur Sonne... Egal. Ich halte scheinbar einen 1000 Watt Scheinwerfer in der Hand. Absoluter Quatsch. Alles nur, damit die Kiddies sehen, wo denn nun der Beschuss her kommt.
Ich versuchte permanent Schützen auf 200-300m wegzubekommen. Wenn diese dann das Leuchten am Horiziont sah, hinlegen, Headshot, ich war tot. Selbes bei Standardwaffen des Medics oder Selbstlader. Absoluter Quatsch. Ein MG streut einfach. Das kann jeder bestätgien, der mal bei der Armee war. Man sieht zig Videos bei Youtube, wo MG Schützen in BF5 im Stehen halb Holland ausradieren. Absolut vorbei an der Realität. Aber gut, die Spieler wollen ja Hits und keine Streuung. Ein Schuss soll ja auch ein Treffer sein. Sonst spielt ja keiner mehr. Waffenstreuung fehl am Platz. Mehr als nur unrealistisch.
Ich stand mal absichtlich 1 Runde neben einem MG Schützen, der neben mir mit nem MG42 lag. Wir haben am anderen Ende der Karte auf laufende Gegner (ca.500m) geschossen. MG hat mir alles weggeschossen. Er mit nahezu gerader Flugbahn und ich mit einer gekrümmten Flugbahn. War sehr interessant und seit dem wußte ich, warum MG Schützen einfach Sniper mal auf 300-400 Meter mit nem Headshot wegbekommen.
(Mein Sohn wollte letztens auchmal mit Maus und Tastatur spielen. Er spielt lieber PS4. Er ist als Medic gespawnt und hat mit nervösem rumklicken und am Fels hängen bleiben, mehrere Kopfschüsse verteilt. ??Kopfschüsse bei Dauerfeuer??. Er hatte nur wild um sich geschossen, weil er nervös war.) Noch ein Grund, warum man Snipern auch Headshots auf großer Entfernung geben kann. Man bekommt den HS einfach geschenkt. Ganz im Gegensatz zum Sniper. Der muss auf den Milimeter genau treffen.
Schon nach wenigen Tagen rennen die Leute auf weitläufigen Karten mit Schrootflinten rum. Und die treffen auch noch.
Die Pumpen haben bereits BF3 Close Quarters kaputt gemacht. Irgendwann rennen wieder alle damit rum. Aber für die, die nicht zielen können, muss ja auch ein Anreiz gefunden werden, das Spiel zu spielen.
Der Nebel isn Witz. Alles nur, um die Sniper daran zu hindern ihren Job zu machen... Feind auf Distanz zu halten.
Guckt man normal in den Nebel, hat man Sicht bis x. Sieht man dann n Feind, guckt durch die Optik, isser noch im Nebel. Geht man raus, bekommt man von ihm n Headshot per Stan-Waffe, Ende.
Endlich kann jeder Spieler einen wieder reviven. Leider ist das Teamplay unter aller Konane. (Nicht vergleichbar mit den guten Zeiten des BF2).
Man verreckt neben 5-6 Mates und die interessieren sich nicht für einen. Alle nur mit Ballern beschäftigt. Daher kann man auch als Sniper nicht mehr in den Angriff gehen. Man bleibt tot liegen und kann vorher nichtmal, so wie die Zaubermedics, unendlich in die Taschen mit dem Lebenselexier greifen.
Spawnen bei TDM ist horror. Man wählt ne Langwaffe, spawnt unmittelbar hinter 5 Gegnern. Toll. Man stirbt, nimmt n Medic, spawnt am letzten Rand der Karte. Läuft...läuft... stirbt an nem Headshot aus ner Pistole. Wählt ne Langwaffe, spawnt wieder hinter dem Gegener. Absoluter Graus.
Man bleibt an jeder Schneewehe hängen. Im Scope absolut tötlich. man macht n Schritt zurück beim Zielen und es geht nicht. Da liegt ne Schneeflocke auf m Boden.
Ich kann die Tode nicht zählen, die ich gestoben bin, weil ich beim Bewegen irgendwo hängen geblieben bin.
Sandsäcken und Stacheldraht bauen isn Graus. Manche bauen irgendwo was hin und nehmen einem jede Sicht, sodass der Feind teilweise auf 20Meter ran kommen kann. Da gehts nur um Punkte und sollte weg. Zudem habe ich die Erfahrung (als Sniper) gemacht, dass, wenn jemand z.B. Sandsäcke bauen wollte, also das Feld schon angezeigt bekam, es jedoch nicht baute, ich danach nicht mehr durch diese Fläche schießen konnte. Ich sah den Feind, es kam jedoch kein Schuss durch. Sturmwaffe ging. Sniper danach wieder nicht.
Wichtige Geschütze stehe oft wieder (ähnlich wie in BF1) in Stellungen, die im echten Leben niemand so gemacht hätte. Schön irgendwo am Rand, damit man die Bomber nicht abbschießen kann. Zudem Ist die Flak heiß, bevor der Bomber unten ist. Dann dreht er ne Runde und man wird mit der Flak verschmolzen. Die Piloten wissen, dass sie direkt ins Flakfeuer fliegen und Bomben werfen können, da ich sie sowieso nicht runter bekomme.
Hier kann der Mensch Zufuß sich ehr kaum gegen die Luft wehren. Auch nicht wenn er inner Flak sitzt.
Umgekehrt sind die Gunnerpositionen innem Bomber horror. Wer bei nem Mate spawnt und will ihm irgendwie da drin helfen, der stirbt i.d.R. ohne einen Kill.
Was andere als "mehr Dynamik im Spiel" bezeichnen, emfinde ich eher als unruhig und das Spiel ähnelt mehr nem "Jump´n Run" mit Killmöglichkeiten. Nur, laufen ,laufen, laufen,... . Ist nichts neues, kam mir jedoch vorher nie so unruhig und störend vor.
Gegner sind nahezu unsichtbar im Glände. Bis natürlich auf den Sniper. Der hat ja sein Scheinwerfergewehr immer dabei.
(Ich find es jedoch gut, dass das alte Spotting weg ist.)
Wenn ne Runde startet, ist man grad dabei die passende Ausrüstung zu wählen und wird mittendrin ins Spiel geboxt. Dann muss man mit dem sterben, was man halt grad hat. Das ist sehr stöhrend.
Generell verstehe ich das gejammer gegen die Sniper nicht. Sie sollen die Leute auf Distanz halten. Im gegnerischen Team gibt es dann auch welche, die dafür sorgen, dass ihre Leute trotzdem voran kommen. In BF2, bin ich auf meinem Stammserver Anfangs immer aus den Squads gekickt worden, weil ich Sniper war. Dass ich mit angegriffen hab und zur Not auch mal das Equipment vonnem Mate genommen hab, um ihn zu reviven, wurde erst später klar. Ab da war man gern gesehener Gast. Man darf halt nur nicht Campen und muss sich einbringen. Dann passt das auch. Jedoch ist das aufgrund der o.g. Punkt in BF5 nicht möglich. Ich hab ne Taschenlampe auf m Gewehr wenn ich ziele und verrate alle um mich und hab, wenn ich gesehen werde, noch max. 10msek zu leben.
Daher kann man in BF5 als Sniper nur hinten bleiben und Entenschießen machen. Allein wenn ich die Aufgabe "20 Man im Liegen erschießen" sehen, wird mir schlecht. Ich will nicht rumliegen, soll es aber vom Hersteller her bitte machen. Wer das schaffen will, muss campen. Aber ups... dann kommt ja wieder der Nebel. Dann gehts ja wieder nicht.
Sicher könnt ich noch mehr Sachen aufzählen. Ich wollte hier jedoch am Rande auch ein wenig das Leid eines Snipers
Dann muss man laut Auftrag noch Campen und alle flamen rum wenn man wen erwischt.
Mein BF5 Fazit:
Grafik und Effekte, eine Klasse für sich. Da hat sich wer Mühe gegeben.
Steuerung und Einstellungemöglichkeiten sind top. Sollte jeder mit klar kommen.
Das ganze Drumherum ist sehr komplex und irgendwo interessant. Jedoch ist das Menü, egal wo man hin will, sehr unübersichtlich und ein ziemliches Labyrinth.
Karten viel zu wenig. (Die Schneekarten hab ich nie gemocht und sind vom Layout, welches das Kampfgeschehen mehr oder weniger indirekt lenkt, sehr unschön aufgebaut.)
Balistik / Waffenverhalten sehr unrealistisch. Sturmwaffen teilweise viel zu präziese auf große Entfernungen. Streuung bei MG´s viel zu gering.
(Mit sämtlichen Waffen können Gegner auf 200-400m bekämpft werden, was eigendlich der Sniper übernehmen sollte.)
Die Aufteilung, dass Sniper mittlere bis lange Entfernungen abdecken, MG´s niederhalten und Sturmgewehre nur auf möglichst geringe Entfernungen Einsatz finden, geht hier nicht mehr auf. Daher kollidieren die Klassen m.M. auch miteinander und Medics oder MG´s bekämpfen dann auch gern mal Sniper auf xxx Meter, was absoluter Quatsch ist.
Oben stehen mehr oder weniger schon die Gründe, warum BF5 bei mir das erste Battlefield seit BF1942 ist, was trotz herausragender Grafik aus Frust deinstalliert wurde.
Ich spiele Spiele, um Spaß zu haben, nicht um es einfach zu haben oder meine K/D oben zu halten.
Leider hat BF5 es nach einigen Stunden schon geschafft, dass ich regelmäßig so sauer ins Bett gegangen bin (nicht über die anderen Spieler! Über das Spiel und die Grundlagen, die es schafft), dass ich mir das nicht mehr antun wollte.
Ich spiele nun wieder BF3. Da stirbt man auch. Aber irgendwie macht es halt Spaß
Wünsche euch viel Spaß mit eurem Battlefield. Sollte man mal die Waffen besser anpassen, guck ich evtl. innem Jahr wieder vorbei.
-Es spielt kaum jemand dem Medic weil viele die Waffen zu schwach finden, was ich persönlich nicht sagen kann denn der Medic ist meine Beste Klasse.
Mann könnte den Medic doch einfach Standardgewehre (k98k, Lee Entfield) hinzufügen, wie in BF1, nur für den Medic, dann halt ohne die möglichkeit zu haben ein Visier drauf zu schrauben also nur Kimme und Korn. So könnte er auch schaden auf Mittlere Distanz machen und es kann keiner mehr rumstänkern. Sind ja auch jetzt keine einfach zu spielende Waffen jeder Schuss sollte dann ja treffen.
-Oder allgemein finde ich in einem WW2 Spiel sollten mehr die Gewehre im Vordergrund stehen, meine Meinung halt.
Jede Klasse sollte diese Standardgewehre haben und nur mit Kimme und Korn spielbar sein.
-Die Feldkanonen sollte man wieder mit A und D (auf dem PC) drehen können.
-Begrenzte Ausdauer wäre vllt mal was, damit nicht alle wie aufgeschäuchte Hühner rumlaufen, oder man brauch länger aus dem Sprint zum anlegen.
-K/D sollte im Spiel nicht angezeigt werden sondern nur der Punktestand, es gibt viele Leute die darauf achten und das macht meiner Meinung das Teamplay kaputt wenn man auf die K/D achtet. Das ist nicht der Sinn des Spiels.
- Finde das Waffen allgemein mehr Rückstoß haben sollten, wenn man die Upgrades drin hat sind die Waffen doch sehr einfach zu Spielen.
Meine Idee wäre nur ein Upgrade zu auswahl für weniger Rückstoß, bei dem STG44 sind es ja immerhin 3 die die Präzision verbessern und den Rückstoß laut angabe die Ingame steht. Finde die Waffen ohne upgrades genau richtig was Rückstoß angeht.
-Verstehe nicht warum beim Späher die K98k das letzte Gewehr ist. Das ist doch die Standard Waffe schlecht hin.
-Dazu finde ich das beim Späher, auch wenn ich die Klasse nicht wirklich spiele, dieser Lichtblitz vom Visier nur erkennbar ist wenn man drausen steht und nicht im Gebäude. Genau das selbe beim Wetter.
Auch wenn Leute dann wieder rumstänkern das man ja den Sniper dann nicht mehr sieht. Wenn ich einen Lichtblitz vom Visier sehe brauch ich nur mein MG aufstellen und rauf halten. Ist das selbe als wenn er gespotted ist nur ohne roten Marker.
-Die Panzerbesatzung sollte Fraktions gebundene Waffen haben oder anpassbar sein.
Als Deutscher steige ich mit einer Sten aus, da wäre eine MP40 passender.
-Ich weis nicht ob das gewollt ist aber auf manchen Maps leuchten die Deutschen Soldaten als wenn sie mit Silber überzogen sind in bestimmten Bereichen,besonders auf Rotterdam in den Gebäuden. Aber ich glaube nur mit der Standard Bekleidung.
-Ein kleines Detail bei den MG34 und MG42. Haben die bei den 50er rounds nicht eigentlich ein Trommelmagazin??
-Warum kann man sein Team nicht schwitchen?
-Wäre schön wenn es Server gibt wo 32 und 46 Spieler gibt oder noch besser Custom Server.