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Frusttherapie (kotzt euch mal so richtig aus!)
Kommentare
Ok, gut zu wissen, aber trozdem, allein das man hier keine absätze machen kann ist blöd (hab auch in anderen Threads keine gefunden, weil diese ellelangen texte sind unheimlich schwerr zu lesen.
Und das der tetxt im spam landet nru wiel man doch ein paar rechtshceibfehelr findet ist auch nicht gare optimal, garde längere etxte möchte man ungern neu schreiben
Das liegt vielleicht an deinem Browser, oder schreibst du per Smartphone?
Dein Text oben hat Absätze, das ist OK. Halt noch sehr viele Tippfehler drin.
Wenn ein Post von dir verschwindet, schreib einfach einen Moderator an oder poste hier:
https://forums.battlefield.com/de-de/discussion/6517/anfragen-fuer-spam-filter-freischaltungen#latest
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Text
Oder man macht viele von denen (-) in eine Reihe um eine Trennlinie zu haben
Man kann den Text auch farbig machen oder größer um ihn hervor zu heben
Google einfach mal BBCode Befehle
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Das meine ich ja
aber es gibt immer umstände,. die man nie berücksichtigen wird,..
auch wenn man es "hätte wissen müssen"
viele dinge passieren Situationsbedingt
und oft kann man ein Tod auch aufs Team abwelzen oder sein Movement, Verhalten, Aiming etc unter die lupe nehmen bis man auch da den letzten fleck "Schuld" gefunden hat...
meist ist es eine Verkettung von Ereignissen rund um sich
und viele solcher Situationen hätten bei Teufel komm raus nicht durch "anderes" Movement,.. andere Handhabung etc geändert werden können.
man spielt ja nicht 1vs1
und die Meisten Tode,.. die einem bei umkämpften gebieten passieren,.. sind nicht unbedingt immer durch die eigenen Fähigkeiten ... es gibt Situationen die man nicht abschätzen kann,... auch wenn man das perfekte Movement hat,.. oder das beste Waffenhandling,..
es wird immer Situationen geben die einen selbst aushebeln
und die kann man nicht immer durch seine eigenen Fähigkeiten ändern
zum Beispiel mal ein klassisches "Piloten" ding
man fliegt,.. spotet mit flares, Zieht feindliche Flugzeuge, Haut auf Inf,.. schmeißt paar bömbchen
die meisten "Gegenmaßnahmen" sind überstürzt,.. Spiele rgeht an die flak und "pomp pompt" gleich drauf los,.. für den Pilot in den meisten fällen kein Problem
wartet der Spieler aber den richtigen Moment ab,.. sieht zum bsp, dass der Pilot sich grad auf einen Panzer, oder flagge konzentriert,... und schießt nicht gleich drau flos ,.. wartet sogar mit dem besetzen der flak,.. überrascht es den Pilot so,.. das er oft nicht mehr reagieren kann,.. da er zu lange im effektiven Bereich der Flugabwehr ist,.. da kann der Pilot auch noch so gut fliegen,.. dem entkommt er nicht,.. klar wird das nur einmal funktionieren
aber wenn irgendwas immer funktioniert hat,.. wird es auch knall hart durchgezogen,.. bis einer kommt,.. der dem einen Strich durch die Rechnung macht...
und das,.. kann keine "Übung" wett machen
man kann vieles voraus ahnen,.. "vom Schlachtfeld" ablesen
aber es wird immer eine Handvoll Situationen geben,.. die man auch beim "nächsten" mal nicht wirklich besser "lösen" kann
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
Die Leute benutzen meiner Meinung nach aber viel zu viel die Ausrede, das sie nicht schuld daran sind, das sie sterben
In der Regel wird aber nur eine Information, die zu irgendeinen Zeitpunkt auf dem Bildschirm angezeigt wird übersehen
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Die Gegner liegen nur noch irgendwo rum, man wird immer von denselben Waffen(MG 1917, *pfui* und sämtlichen "Scharfschützen"-Versionen) geholt etc.
Mal schauen, ob es mit dem Rest-DLC noch mal wieder besser wird.
Da ja an Inhalten nix mehr kommt und ich schon lange die 140 voll habe, ist das eine ganz nette Abwechslung.
Es fehlen ja noch ein paar Maps und angeblich soll es auch wieder neue Waffenvariationen geben.
Oder zählen die Luftmaps bereits dazu?
ich glaube es wird noch bis Oktober 2018 stetig Updates und co geben...
ich glaube auch,.. das shier wieder "Communitiy" Projekte wie bei BF4 gestartet werden.
dann kommen denke ich auch so "spielerein" wie Community-Map, weitere Operationen etc
da es bei BF4 auch ein paar "waffenwünsche" gab und so zum bsp die AN-94 wieder ins Spiel fand..
wird DICE so etwas auch in Sachen BF1 tätigen,.. wo dann zum bsp beliebte Waffen ein anderes "Setting" bekommen
wie damals bei der Hellriegel,.. die "Defensive" und so weiter
dann wird's sicherlich weitere "nutzlose" Skins geben,.. vllt n Paar Dogtags noch oder evtl Neue Aufträge für irgendwas um wieder etwas mehr "Prestige" fühlen zu dürfen^^
so seh ich zumindest bis Oktober,.. weiteren "Content" kommen
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
Und da die sogar angekündigte Umsetzung des Klassenlimits oder des Auto-Balancers so hervorragend geklappt hat, bin ich natürlich zuversichtlich. Nicht.
Klassenlimits und Auto-Balancer sind doch vorhanden
der Auto-Balancer funktioniert ja auch,...
aber hier ist wieder "Auslegungssache"
funktioniert der Balancer? ja
tut er das korreckt ? ja
sind die User damit zufrieden? nein
Ist es Möglich ein klassenlimit einzustellen? ja
Funktioniert das? ja
sind die User damit zufrieden? ...
und so weiter
blöd gesagt... können wir user dem Entwickler kein Lastenheft zu schicken,..
daher kann man hier nur "streiten" obs gut umgesetzt ist ode rnicht etc
aber DICE hat die Möglichkeiten geliefert und umgesetzt,.. dass der User mit dem "wie" nicht zufrieden ist,.. zieht den Entwickler erstmal aus der verantworutng,.. sie haben was gelifert und mehr wurde zunächst nicht gefordert
und für die meckertanten kann man die Aussage "ja,.. wir haben geliefert,.. und ein Großteil ist zufrieden,.." gestützt mit Verkaufszahlen und zahlen der User-Beschwerden wird das dann vorerst abgewälzt oder "hinten" ran gestellt.....
ob das jetz gut oder schlecht ist,.. kann jeder selbst entscheiden
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Der im CTE angekündigte Mid-Round-Balancer ist nie erschienen, der Pre-Round-Balancer hat nie funktioniert, falls er jemals da war.
Der einzige Balancer, der wirklich funktioniert ist der, der mich zu meinem Platoon switcht, wenn ich im Hauptmenü "join friend/platoon" klicke.
Und von "Balance" kann da auch nicht die Rede sein. Sind beide Teams beim Joinen nicht voll, werde ich auf jeden Fall zu meinem Platoon geworfen, egal ob dieses Team in der Überzahl ist oder nicht.
Und Klassenlimits gibt's natürlich nicht.
CTE ist ja nicht das Hauptspiel
und alles was dort Kommuniziert/getestet wird muss nicht essentiell ins Hauptspiel
betrachte es doch mal Rudimentär
gibt es ein balancer ? JA
Fertig
ob der jetzt funktioniert oder nicht,.. ist Interpretationssache
ob das was er liefert brauchbar ist,.. Interpretationssache
Der Balancer ist vorhanden,.. er balanced
erledigt
so blöd es klingt
& Klassenlimits gibt es,.. wo kommen den sonst die privaten Server die solche nutzen her?
ob man da jetz die ganze Klasse verbietet oder nur eine Anzahl X zulässt,... "Interpretation"
es wurde ewas gefordert,.. es kam was
schluss aus fertig
Die Sachlage ist nunmal so,.. das DICE/EA dann hier sagen können "warum,.. es gibt doch die Möglichkeit an und aus, sollte reichen"
und da Oktober 2018 was neues erscheint,.. kann auch die keule "wird für ein kommenden Titel geplant und geprüft" geschwungen werden ... was wiederrum nicht bedeutet,.. dass es so kommt
und da hat der Uer seine Wünsche geäußert,.. und eine Aussage bekommen
is das zufriedenstellend? ... Interpretationssache
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
letzteres auch in esl gespielt, damals, als spielen noch uncool war und die leute nocht nicht so sensibel.
heute wird ja schnell nach der mama/admin gerufen. frag michw er daran schuld ist.
egal,..
der cosmos meiner aktiv gespielten games beschraenkt sich also auf zwei shooter, die dafuer seit release.
verglichen mit anderen battlefield games vermisse ich taktisches gameplay.
viele maps bevorzugen campen.
es ist höchst frustrierend sich durch ein paar spieler durchzu kaempfen, um dann von einem irgendwo hinter einer mauer liegenden spieler ind en ruecken geballert zu bekommen. in keinem teil davor war dieser spielstil dermassen auffaellig.
operations finde ich insofern traurig, als das es ein harter konkurrent zu rush ist, eine nette idee, nur fuehlt sich das gameplay sehr statisch an. waehrend man im rush mode gespannt auf das explodieren der station wartet und sich dabei taktisch im gelaende positioniert, sitzt man hier neben einer fahne und wartet auf moerser, fliegendes sexspielzeug oder oder brand und gasgranaten.
es gibt leute die spielen auf kda, punkte und rezzen wie verrueckt (kennt man ja schon) aber aufgrund des spawnsystems ist es, kombiniert mit den campern hintern schraenken, ein sinnloser meatgrinder der mehr frust mitbringt, als tatsaechlich ein gutes gaming erlebins.
die messer mechanik? wtf, welcher gimp hat sich das ausgedacht.
battlefield will ein competativer shooter werden.
ich haette sollen eine stricherliste erstellen, wie oft ich seit der implementierung diese rmechanik, beim ueber zaeune springen erschossen wurde.
besonders arg is das aber im bf1. manchmal kann man dabei schiessen, manchmal nicht. animationen bleiben stecken - und da ist sie wieder, die deathscreen musik...bitte wenigstens den battlefield titelsong...irgendwas...spice girls, wenns sein muss.
hinter steinen verstecken, raus schiessen, aber nicht umgekehrt. clipping hell.
es gibt viele dinge die extrem nervig sind.
vorallem waffen und deren auswahl.
ich bin mir sicher, das wird wo disskutiert, aber ich sags dennoch:
wieso wurde das system so restriktiv gestaltet, relativ zu aelteren spielen.
sehr schade.
das game macht leider so in dieser form keinen spass mehr und ich sehne mich nostalgisch nach krachern der gaming erfahrung wie
battlefield 2, bfbc2.
den neuen teil werde ich mir als suechtiger besorgen, aber es sei hiermit erwaehnt, dass ich euch mein hart verdientes geld nur noch unter protest gebe.
wirklich sehr schade.
good bye