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Kommentare
Toss a Coin to Your Witcher.
Toss a Coin to Your Witcher.
Ich finde ein BF ohne große Maps und Fahrzeuge, ist kein BF. Wenn ich ohne große Maps und Fahrzeuge spielen möchte, spiele ich kein BF, weil da haben andere Shooter die Nase vorn.
Toss a Coin to Your Witcher.
Wie ich immer sage: kann der Schwimmer nicht schwimmen, ist die Badehose Schuld.
Solche Comebacks( 350 tickets Rückstand), mit einem random team, sind in BF1 nicht möglich
Toss a Coin to Your Witcher.
Hat sich nicht wirklich geändert
Als einzelne Person änderst du herzlich wenig
und in einem Squad genauso wenige
Das einzige was noch irgendwo funktioniert ist, wenn das Team dezentral offensiv spielt
Sprich als einzelne Person greift man da an wo noch keiner ist, als Squad teilt man sich auf
und als Team spielt man am besten garnicht
Heist nicht, dass man nicht mehr fürs Team spielt sondern das man die Gruppen in denen man läuft möglichst klein hält um viele Ziele gleichzeitig angreifen zu können
Das ist aber etwas, das du einem gesamten Team nicht ohne weiteres klar machen kannst
Also bleibt es meistens dabei, dass es zwei große Gruppen gibt, die sich irgendwo platt machen ohne dabei nennenswert an Raum zu gewinnen
irgendwann gibt es dann so ein klick in den Köpfen und eine Seite fängt an so defensiv zu spielen, das die nurnoch verlieren können
Fußt aber alles irgendwo auf einem Ticketsystem, in dem es nur schwer möglich ist einen Rückstand aufzuholen
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Wenn ein Team dann aufgrund der schlechten Spielerbalance ständig stirbt, wird es zurück gedrückt.
In bf4 konnte man sowas mit guten Fahrzeugen auf den Fahrzeuglastigen Karten ausgleichen. Siehe shanghai, da dort viel mehr Fahrzeuge zur Verfügung stehen, als notwendig. Dann kann man mit gut eingespielten Leuten in Fahrzeugen die Runde drehen. Das geht in bf1 meiner Meinung nach nicht. Das stimmt dann also. Aber sobald dort wieder starke Spieler der schwächeren Seite joinen, dreht sich wieder alles. Der hauptschwerpunkt für den Sieg in bf4 sind nunmal die fahrzeuge. Und wenn die gut besetzt sind, und das gegnerteam schlechter ist, dann sieht man leider keine knappen runden.
Also ist es abhängig, wie stark beide Teams sind. Ich denke nicht dass das Ticket System über den Sieg entscheidet.
Toss a Coin to Your Witcher.
TV BUG...schon mal gefrgat warum es den beim Bot nicht gibt?...
Eigntl ist hier BUG nicht ganz richtig. Dachte ich aber zu Anfang auch. Bis ich mal auseinander nahm wann dieser "Fehler" auftritt. Eigtnl nur dann wenn der Heli nach unten fliegt. also mit dem Schub nach unten (nicht Sturzflug)...Also was passiert: TV rackte dropt im Heli (auch im Jet) und "fällt" nach unten. Sie dropt unter der Waffenaufhängung und zündet dann verzuögert.(wenn der gunner das Bildchen hat. Sind wenige ms) (unterschied zu Zunis, TOW, die fliegen sofort los)...TV brauch da ein wenig länger.... Und wenn der heli in der abwärts Bewegung ist, dann Hitet man sich selber. Und weil der Gunner drine sitzt nimmt man schaden.
Anderer Fehler ist auch die Stellung des Geschützes. (wobei ich mir da gar nicht so sicher bin)
Fakt ist das viele Fehler völlig falsche eingeschätzt werden.
Es werden aus Sachen BUGs und Fehler gemacht, die eigntl keine sind.
Noch so ein gutes Beispiel: Einer rennt um die ecke und stirbt sofort, weil der Gegner schon schießt. Dann heißt es gleich ahhh glitcher, oder hacker...oder Netcode. Aber das man vllt selber am Laggen war, ist unrealistisch.
Ping ist oft entscheidend.
Die Herangehensweise ist dabei falsch. Immer heißt es (von jedem) "ich hab doch alles richtig gemacht, also muss der fehler wo anders liegen"
Die Spieler werden sich bei Battlefield 5 auch nicht ändern. Ich war letztens auf Amiens im deutlich unterlegendem Team. Wir hatten alle Flaggen verloren. Dann bin ich mit dem Auto durchgebrochen und zu den hinteren Gegnerflaggen gefahren. Von unserem ganzen Team sind 3 (!) Spieler bei mir gespawnt. Der Rest hat weiterhin fröhlich aus der eigenen Base rausgeschossen.
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Die eigentliche Frage ist doch, wie man so unausgeglichene Runden vermeiden kann? Am Ticketsystem kann es ja nicht (ausschließlich) liegen. Baserapes gab es in Battlefield immer schon.
Nicht den Balancer, aber vllt Sachen die das Spielverhalten ändern. Keine Boni fürs Verliererteam etc
Sei froh das überhaupt jemand bei dir gespawnt ist.
Ja die spielerschaft ist halt teilweise echt doof. Aber das ist leider so. Früher haben auch nur richtige zocker gezockt. heute zockt fast jeder...
das Problem ist, das alles an die Breite masse angepasst wird. Die Stammspieler sind nur wenige. Die Breite Masse ist der größte teil der spieler. Und die Entwickler und Publisher legen halt wert darauf, das die viele verkäufe erziehlen. Also das die Breite masse bedient wird. Deshalb ist BF allgemein "einfacher" geworden. Also einsteigerfreundlicher. Das ist nun mal so.
Aber deshalb gibt es keine noob-waffe oder sowas derart. Man muss sich dann ebend als Veteran anpassen. Wir werden eh immer aus der Masse stechen. Und für die breite masse ist das dann oft "Magie" das wir teilweise die 3 oder 4 fache punkte haben.
Also der Balancer muss meiner Meinung nach zwangsweise komplett überarbeitet werden und mir ist es da komplett egal was ihr denkt. Mir ist klar, dass es am Ende alles an den Spielern liegt, aber es liegt auch an DICE die Spieler richtig zuzuweisen, dass eine faire Ausgangsposition entsteht. Aber sobald man in dieser Skill-Wertung zu weit aufsteigt, dann wirst du nur noch in die schlechten Teams gesteckt, weil das Spiel denkt, dass du das unterlegene Team zum Sieg tragen kannst. Das geht jedoch nicht, als einzelner Spieler kannst du das nicht. Und das ist das große Problem. Man denkt, dass wenige gute Spieler ein schlechtes Team tragen können. Wenn im anderen Team dann hauptsächlich nur durchschnittliche Spieler sind, dann schaffst du da nichts. Im Prinzip werden gute Spieler nur bestraft, indem man sie in absolut unterlegene Teams schickt und denkt, dass sie das drehen können. Hier muss einfach ein komplett neuer Ansatz her, fertig. Eine absolute Notlösung wären eventuell mehrere Basen auf den Karten. Kein Gegner kann zwei oder drei Gegnerbasen komplett zurückdrängen, wodurch es zumindest nicht zu einem solch extremen Baserape kommen würde. Ich brauche an der momentanen und schon länger andauernden Balancing-Situation in Battlefield 1 überhaupt nichts schönreden, einfach weil es nichts schön zu reden gibt. Und wenn dieses Problem in Battlefield V nicht in den Griff bekommen wird, dann bringt mir auch das beste Gameplay am Ende nichts. Dann wird Battlefield V zumindest für mich sehr schnell unattraktiv werden.