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[Sammelthread] Battlefield V Open Beta: Feedback
Kommentare
Toss a Coin to Your Witcher.
Sorry, meinte den Medic...da ist die 5 für selbstversorgung und 3 zum werfen..supporter habe ich noch nicht gespielt
Auch wird man in Zukunft immer nur sehr wenige Leute sehen, die keine vollautomatischen Waffen nutzen. Denn die vollautomatischen sind super präzise, haben wenig Rückstoß und die kürzeste TTK. Warum sollte man also eine halbautomatische Waffe nutzen, bringt ja nichts? Ich habe heute mal mit der STG 44 und einer SMG gespielt und die sind ja so einfach in der Handhabung. Das nennen viele also anspruchsvoller als Battlefield 1? Also durch das Visier gucken und drauf halten oder aus der Hüfte feuern und drauf halten, da ist jetzt kein großer Unterschied im Anspruch, meiner Meinung nach. Der einzige, der wirklich ein wenig Rückstoß hat, ist der Versorger mit den LMGs, meiner Meinung nach. Aber deshalb sieht man auch kaum Support-Spieler. Ich meine, warum sollte man auch ein LMG spielen, wenn man auf keine Distanz damit irgendeinen Vorteil hat? Schon an der Balance zwischen den einzelnen Klassen und Waffen mangelt es in diesem Spiel. Beinahe überall, wo ich in diesem Spiel hinsehe, sehe ich riesige Baustellen. Und wenn ich dann sehe, dass hier bis Mitte November ein funktionierendes und fertiges Spiel entstehen soll, dann wird mir mulmig. Denn meiner Meinung nach fehlt bei diesem Spiel mindestens noch ein halbes bis ganzes Jahr an Entwicklung. Das Spiel wird also wahrscheinlich trotz der Verschiebung unfertig auf den Markt kommen, das ist meine Prognose. Auch wird die Spielerbasis dieses Mal schon von Beginn an kleiner sein als jemals zuvor und dann auch noch schneller schrumpfen.
Offensive Spieler gibt es doch echt selten. Ich selbst finde sniper in BF4 am besten, aber auch erst nach langem panzerfahren. es ähnelt sich dort ziemlich empfand ich
Toss a Coin to Your Witcher.
Toss a Coin to Your Witcher.
Ich bin absolut bei Dir, dass eine Sniperklasse so ausgelegt werden sollte, dass diese auch auf Short-Range was bewirken kann. Ob das bei BF-V so sein wird, kann man m.E. nach 2-3 Spieltagen nicht beurteilen.
Wie ist denn der Damge bei einem Headshot? Wenn der 100% ist, ist doch schonmal viel gekonnt. Wenn dann vielelich noch eine Schwere Faustfeuerwaffe dazukommt, die bei einem normalen 60er Treffer OneHit die anderen 40 damage macht, wäre es perfekt (wie BF3 udn 4). Das lässt sich halt in der Beta nicht beurteilen und von daher würde ich da einfach mal abwarten. Hinzu kommt der fehlende AutoHeal. Dieser erhöht ja zusätzlich die Chance, dass man auf Gegner trifft, die nur noch <60 Lebenspunkte haben.
Das mit dem Fliegen ist mir schon in der Closed Alpha aufgefallen.Bin ansich ein leidenschaftlicher flieger aber bei BF 5 kommt da noch nix richtig rüber das ich sagen könnte,fliegen macht spass.Es fühlt sich einfach irgendwie langsam an,irgendwie fühlt sich das so an wenn ich eine kuve fliege als ob ich gleich einschlafe
Twitch ---> twitch.tv/crazy_bruce29
Ich denke das ist ein Esteregg. Wahrscheinlich wegen diesem Dialog oder? ^^
Das ist meiner Meinung nach das absolut dämlichste in jedem Shooter. Ein Sniper der dich auf 5 Meter anvisiert und quickscopet. Nein danke, wenn dann wie weiter oben erwähnt mit Kimme und Korn, das geht von mir aus. Ansonsten ist der Sniper eben auf Mid bis Long-Range. Ich hatte oben auch geschrieben dass mich Sniper nerven, aber das könnte man ganz einfach mit einem Sniper-Limit von 10 Leuten pro 64er-Team lösen....
@GlaeschenMaggi das ist genau was ich mir denke. Die Beta bei BF1 war um Meilen besser und das Spiel hatte bei mir schon nicht richtig für Langzeitmotivation gesorgt. Wenn ich da nur an BF3 denke, das hab ich zwar erst in der Premium Edition ewig nach Release gekauft, aber mit diesem Spiel war für mich jeder andere Shooter gestorben.
BFV spielt sich meiner Meinung nach eher wie ein COD, aber leider nicht wie ein gutes....
In 4 war es noch ordentlich und fast so gut wie einst zu Desert Combat aber in 1 wurden zB Panzer ein sehr zäher Witz.
Nun sind in 5 die Dinger wieder nicht nur immer noch viel zu zäh sonder auch quasi nicht vorhanden.
Es dreht sich fast nur noch um Infantry.
Zwei Panzer auf den Riesenmaps für 32 Spieler sind einfach traurig. Ausserdem sind sie viel zu stark. Sie müssen schneller, mehr vorhanden und fragiler sein.
Tanks sind zu stark?? man kann ein tank sehr schnell down bekommen,in der closed alpha hatte man ja rpg, keine ahnug ob es die in der beta auch gibt? aber hab das selber paar mal erlebt wie schnell man einen tank down kriegen kann vor allem mit der rpg wenn da 2-3 im team von hast geht das sehr schnell
Twitch ---> twitch.tv/crazy_bruce29
Extrem schlimm finde ich solche Szenen, wieder an der selben Stelle hinten bei Flagge C, wer ist jetzt der Feind oder Verbündete, solche Szenen hatte ich schon einige male im Spiel.
bin aktuell auch am Beta spielen mit Kumpels, wir werden Alle das Gefühl nicht los, dass die Klassen irgendwie nutzlos sind, gerade Medic und Support...
Auf den Maps gibt's ja überall Medic und Support Stationen, da rennt sowieso jeder hin und füllt auf, warum dann noch z.B. Support spielen.
Logo kann ich jemanden ein kleines Support Pack zuschmeißen und der füllt auf, wenn er weit weg ist von der Station ist gerade, aber im Endeffekt ist der Support doch nutzlos irgendwie. Wenn ich selber Ammo brauche und schmeiße ein großes Pack neben mich, leuchtet bei der PC Version "E" auf zum interagieren, dann nimmt er Munition, aber Nades werden gar nicht nachgefüllt oder es dauert ewig.... Warum füllt er nicht automatisch auf, wie früher, warum "E" drücken???
Ich werde auch das Gefühl nicht los, dass alle Waffen grundlegend zu wenig Ammo dabei haben. LMG ist ratz fatz leer und bei den SMG´s war das ähnlich.
Auch das dem Tank die Munition ausgeht ist doch irgendwie sinnbefreit oder?
Bezüglich Medic ist es ja so, dass jeder Wiederbeleben kann, aber irgendwie ist dieser Punkt im Kampf völlig unauffällig gestaltet, man bekommt irgendwie im Kampf nicht mit, wenn einer irgendwo liegt und man den retten könnte, außer man sieht es, dass er zu Boden geht, weil man in der Nähe ist.
Gut ist, dass man die Taste nur kurz drücken muss und nicht gedrückt halten muss die ganze Zeit.
Viele rennen einfach vorbei und keiner Belebt aktuell wieder...
Zum Thema Granaten / C4:
Die Brandgranate und Explosionsgranate sind genauso ineffektiv wie die Gewehrgranaten. Super schwer damit einen Kill zu kriegen.
Auch die Auswirkung von C4 auf Gebäude ist nicht wirklich zufriedenstellend.
Thema Barrikaden bauen:
Ich finde dieser Punkt wurde im Spiel viel zu wenig erklärt wie das genau geht, nur wenn man es googelt findet man eine Info, Hammer (aber wer hat den Hammer dabei, welche Klasse???) und auf der Map weiße Flächen markiert.
Das Thema ist zu unklar gestaltet!
Der Squad Wechsel funktioniert immer noch nicht reibungslos, da gab es gestern immer wieder Probleme, dass man dem Squad nicht beitreten kann.
Server Diconnected, diesen Fehler hatte ich gestern auch mehrfach, einfach aus dem Spiel rausgeflogen mit der Info "Server disconnected".
Menuführung im Spiel:
Logo, man ist BF1 gewohnt, aber muß man unbedingt jedes mal das Rad neu erfinden? Jetzt sucht man sich wieder ewig durchs Menü, um zu wissen wo man was ändern und einstellen kann, warum nicht einfach das "alte" Menü beibehalten und gut?
Erklärungen der einzelnen Spielmodi:
Irgendwie auch nirgends deutlich erklärt, was man genau in den Modis machen soll oder wie lange diese Modis gehen, zu unübersichtlich!
Klar, wenn man spielt bekommt na es schon raus, aber ne kurze Erklärung vorher wäre doch super.
Ich hoffe Ihr nehmt Euch dieser Punkte an.
VG
Update:
Mir sind jetzt noch ein Paar Bugs aufgefallen, speziell bei Support und der FG 42:
Sights:
Bei dem Visir "Sprayed Green - Reflex" zielt man, wenn man das Visir benutzt automatisch viel zu hoch, obwohl man mit dem Kreuz genau auf den Kopf zielt, das passt nicht.
Visir "Night Ops -AA" stimmt hinten und vorne nicht von der Größe des Visirs auf der Waffe, damit kann man auf nichts vernünftig zielen.
Spielerbalance auf dem Server:
Das Thema mit der Autobalance auf den Servern scheint genauso seltsam weiter zu gehen, wie bei BF1.
Die Autobalance sollte viel häufiger ins Spiel eingreifen, das muss besser werden, dass das nicht so ein Drama wird, wie in BF1.
Zum Thema V1, der spezielle Tank usw:
Das Thema wird nirgends im Spiel erklärt, wenn man das nicht im Chat mitbekommt oder googelt weiß man es nicht.
Grand Operations:
Der Mod ist richtig gut geworden, ein geiler Mix aus verschiedenen Gamemods - sehr cool.
Revive:
Es juckt nur sehr wenige, ob da ein Kamerad rumliegt und man den reviven könnte, das Thema solltet ihr attraktiver machen, damit die Spieler sich drum kümmern.
Sniper:
Ich habe das Gefühl das die Sniper überhand nehmen in BF 5, die sind dermaßen nutzlos, wenn die nur rumliegen und campen und sich nicht um die Objekte kümmern, das geht echt auf die Nerven solche Leute. Wie soll man was erreichen, wenn man 3 Sniper im Squad hat, die nur campen????
Vielleicht sollte man ein Sniper Limit pro Server einführen?
VG
Die ohne blauen Marker überm Kopf..
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Wieder mal Typisch hier im Forum, Ehrlichkeit sieht aber ganz anderst aus!