Bzgl. der Munnitions- und Heilungspacks:
.
Anfangs dachte ich es wäre doch vollkommen in Ordnung das man sie direkt schmeißt, aber nein ist es nicht!
Wenn man unter Zeitdruck geradeaus rennt, aber als Supporter/Medic VOR dem Teamkammeraden läuft, kann man ihnen kein Pack geben. Das läuft darauf hinaus das man sich umdrehen muss, um ihnen eins zu geben. Das klingt vielleicht banal, aber im Squadplay, wo wir gemeinsam rumrennen, und uns bereits auf dem Weg vom Spawn zur Flagge gegenseitig ausrüsten, bremst genau das den ganzen Spielfluß. Erlaubt einfach wieder beides; dass man es hinschmeißen kann, oder bei Blickkontakt direkt zuwirft.
Man sagt, aus der Büchse der Pandora entwich alles Übel und ergoss sich über die Welt. Aber auch etwas Kleines, etwas Unverwüstliches befand sich in der Büchse: Hoffnung.
Vor über zwei Jahren, lang vor der Open Beta zu BF1, schrieb ich einen Kommentar zur ersten Präsentation unter dem Titel "In Flanders Fields". Unter anderen schrieb ich dort
Wenn es DICE also gelingt uns die Schrecken einer Schlacht so herüber zu bringen, dass wir einerseits vor lauter Aktion, gut durchdachten und realitätsgetreuen Maps, Taktiken und Strategien atemlos die Zeit vergessen und andererseits, angesichts des virtuellen Erlebens und der historischen Realität, zur gleichen Überzeugung gelangen, als wäre man selbst dabei gewesen, dann wird DICE auch an diesem Krieg gut verdienen.
Ob DICE am Ende all die gestellten, selbst gesteckten und geweckten Erwartungen an sich und Battlefield 1 erfüllt, kann man erst nach der Open-Beta im Frühsommer abschätzen. Von einem Vorabkauf würde ich jedoch angesichts der letzten Fehlentwicklungen seitens DICE und vor allem EA abraten. Erst muss geliefert werden.
Ich muss mich revidieren. Ich ließ mich vom Übel und den Ängsten blenden. Ich urteilte, trotz Erfahrung, vorschnell. Ich übersah die Hoffnung und damit die Zukunft und die damit verbundenen Veränderungen. Egal welchen Teil man von BF herausgreift. DICE beging in jedem BF Fehler. Doch in der zurückliegenden Zukunft lieferten sie mir immer ein Spiel mit genügend Immersion, mit genügend unterschiedlichen Möglichkeiten Spaß zu haben. Es waren vielleicht nicht die gleichen Möglichkeiten, wie im zurückliegenden Titel, aber so wie man sich mit den Jahren weiterentwickelt, entwickeln sich auch Serien weiter. Solang man neugierig bleibt, braucht man sich nicht mit Befürchtungen plagen. Weshalb ich auch vor Kurzem meinte, DICE habe weder eine Open Beta, noch Werbung für BF V nötig. Sie könnten es morgen bringen und es würde gekauft werden.
Viele hier bestellten sich es ja auch vor, ohne im geringsten zu wissen, was sie da kaufen. Nun verunsichert von einer Beta und wenigen Stunden Spielzeit, zweifeln sie, haben Angst vor einer Enttäuschung. Aus Erfahrung weiß ich jedoch, dass man jedesmal den schwarzen Mann an die Wand malte, den Untergang vorhersagte und drohte, das Spiel nicht zu kaufen. Aus Erfahrung weiß ich aber auch, dass selbst die größten Kritiker, die es schafften fast 2 Jahre einen Bogen um BF1 zu machen, am Ende sich eingestehen mussten, dass es ihnen Spaß macht. Und genau darum geht es doch: Spaß.
Machte BC2 trotz aller Beta-Probleme Spaß? Machte BF3 oder BF4 trotz langer Startschwierigkeiten Spaß? Oder Bf1? Ja, daran besteht für mich kein Zweifel.
Und so brauche ich keine Beta. Einige Stunden Alpha haben mir gereicht um zu sehen, dass mir DICE, trotz aller Probleme, die es gab und auch diesmal geben wird, eine Umgebung zur Verfügung stellt, in der ich Spaß finden werden, allein für mich oder mit meinen Kumpels. Egal ob sie es mit mir am ersten Tag oder erst ein Jahr später zocken werden. Ich bin zu alt um mich irgendwelchen Hysterien, Ängsten oder Übeln hinzugeben. Meine Zeit ist mir zu schade um mich nur auf das Negativ zu konzentrieren. Am Ende ging immer und wird auch immer für mich die Rechnung aufgehen. Vielleicht aber nicht so wie ich es erwarte. Alles andere wäre auch langweilig.
Und so schreibe ich hier kein Feedback zur Beta - den Fehler begehe ich kein zweites Mal, sondern mit einem Rückblick, der meine Befürchtungen aus "In Flanders Fields" revidiert.
DICE, wie auch die Community mit ihren vielen Bitten, Anregungen, Fragen und Wünschen, wird mir am Ende ein Produkt liefern, was mir gefallen wird. Da bin ich mir sicher.
In diesem Sinne Danke für das bisher zahlreiche Feedback
"Nothing Is Written"
"Smilysammlung"
Dachverband der BF-V Transportkraftfahrzeugführerorganistation - kurz Traktor
Bug: Es kommt vor das man via Start-Button nicht mehr aufs "Scoreboard", "Optionen", etc. zugreifen kann, und sich dann sobald man RT zum schießen nutzen will, ruft das Spiel immer das Menü der Freunde auf. Genau kann ich diesen aber nicht reproduzieren.
Also ich weiß zumindest nun das dies zu beheben ist, wenn man "nochmal Start" drückt (Game Menü auf der XBox).
.
Beim herrausfinden bekam ich aber noch ein Problem. Das gleiche trat irgendwann auf sobald ich eben jenen Start-Knopf für das Game Menü drückte.
@Dr_Tatwaffel Mal vorab: Sehr schöner Post für einen Battlefield Veteranen wie mich
Ich versuche einmal hier Konstruktiv Kritik zu geben und vielleicht kann ich DICE ja dabei helfen aufzuzeigen was alten Battlefield Veteranen wie mir an einem Neuen Battlefield Titel fehlt.
Also als aller erstes etwas unscheinbares und für manche unwichtiges aber dennoch für Veteranen wie mich für unscheinbare Bedeutung ist das Ranking System.
Ich finde das Ranking System von Battlefield 2 bisher am schönsten vorallem da es sich an wirkliche und vorhandene Ränge im Amerikanischen Militär tatsächlich existiert, orientiert.
Ich finde es sehr unschön das dort mittlerweile leider nurnoch ein Level bzw die Zahl angegeben wird ohne den rang wirklich zu sehen wie eben in Battlefield 2.
Ich persönlich fühlte mich besser wenn ich sah welchen Rang ich mir schon hart erkämpft habe
Dann finde ich Super es DICE nun endlich Spieler langsam aber sicher zwingen will im Team zu spielen. Das ist einfach ausgesprochen wunderbar da es in Teilen wie vorallem Battlefield 1 einfach mehr als nervig war wenn man mitten im Gefecht zu jemand verletztes sprintete und dieser die Wiederbelebung einfach übersprang und man sich für so jemanden umsonst in gefahr gebracht hat.
Ansonsten fehlt es mir an Fahrzeugen. Wenn ich an Battlefield 2 denke (und ja es ist mein Lieblings Battlefield wie man vielleicht gemerkt hat ) wo man in seiner Base gefühlt um die 15 Vehicle hatte von Booten, zu Flugzeugen, Panzern, Jeeps usw
Um es anders auszudrücken: Battlefield macht es eher wie der Konkurrent (der hier namentlich nicht genannt wird auch wenn ihn jeder kennt) und zwar auf Infanterie auslegen. Ist nicht absolut das schrecklichste was jetzt passieren konnte aber dennoch fehlen mir die massiven und IMMERSIVEN panzerschlachten usw
Das waren denke ich mal so meine Hauptpunkte. Denke die meisten die Battlefield seit mindestens 2005 spielen stimmen mir größtenteils zu
Außerdem würde mich interessieren was andere darüber denken vorallem auch die Mods da vorallem ja sie die erfahrensten unter uns sein sollten
Rechtschreib- und Grammatikfehler könnt ihr behalten
Mir ist sind noch 2 Bugs aufgefallen. Ich habe dazu ein Video aufgenommen (wird später hochgeladen)
1#
manchmal kommt es vor, dass man Wiederbelebt wird dabei aber im "Spawnmenü" hängt,.. der Soldat liegt jedoch auf dem Schlachtfeld (das Fenster wo man "kreis" oder "X" zum spawn drüclken kann un ddas Squadmate sieht)
erst wenn man "erneut" abgeknallt wurde ,.. ist es wiede rnormal
2#
Commorose des Squadleader (L1 + R1)
Es kommt öfter vor, dass man eine "Belohnung" auswählt,.. diese abe rnicht richtig registriert wird,.. nachdem man dann diese Belohnung nutzen möchte (zum bsp um die V1 zu ordern) hält man plötzlivh das Fernglas dafür in der Hand,.. aber die Commorose bleibt offen und man kann sich nicht mehr umsehen...
das ist nervig un dpassiert ziemlich häufig ( in einer Runde jedesmal beim Ordern der V1, manchmal bei dem Panzer und recht häufig (etwa jedes 2te mal) bei dem Notfallabwurf)
@Dr_Tatwaffel In BF2,BBC2,BF3 und BF4 usw. hatte ICh aber nie das Problem das auf den Servern Spieler mit Ping >100 waren dank Autokicker.
Seit BF1 ist das ja nun anders. Was nutzt mir ein DE Server mit Ping 15 wenn auf diesem Spieler sind mit Ping >200 Spielen. Mann wird wieder um die Ecke erschossen.
Das hatte ich bis BF4 nie. Bis BF4 habe ich gerne Battlefield gezockt. BF1 ist nur um Langenweile zuvertreiben und man hat es ja bezahlt.
Ja ich werde BF5 zocken, gibt ja nichts anderes auf dem Markt.
Gibt es eignetlich von EUCH auch ein Feedback zu unseren Feedback?
Also ich verstehe hier nicht die vielen Probleme....bei mir läuft ( fast ) alles ohne Probleme und ich finde den Shooter echt gelungen. Was ich hier mal besonders hervorheben möchte......diese elendige Sniperei wird eingeschränkt, bei cod rennt jeder Zweite als Sniper durch die Gegend, Bodyhit und du fällst tod um, springt hinter dem Panzer hoch ohne Sicht auf den Feind und killt einen nach dem Anderen....neeee Gott sei Dank, BF 5 hat da einen Riegel etwas vorgeschoben. Ansonsten finde ich die Beta schon klasse auch wenn sie buggy ist, aber dafür ist es nunmal eine Beta. Ich für meinen Teil kann die Vollversion kaum abwarten. Nach RTCW bis jetzt der beste Shooter.
Absolut nicht mehr Battlefield, wie ich es kenne (und lieben gelernt habe). Mir fehlen einfach diese wtf-Momente aus BFI, die Lust auf mehr machen (wenn man endlich nach gefühlten 14 Anläufen dem Sniper, der sich verschanzt hatte, mit dem Bartek-Knüppel einen geben konnte...oder seinen eigenen Schützengraben mit Dynamit ausgehoben hat usw.) Der einzige Moment, der mich hier ein bisschen flasht, ist wenn eine V1 heranrattert und man nicht weiß, ob man im Zielpunkt ist.
Ansonsten gleicht die Atmosphäre CoD. Wenn die jetzt noch 3 Laufwege einprogrammieren, haben wir CoD WWII. Dazu noch ein bisschen Fortifikation (eigentlich eine gute Idee) aus dem JFK Bunker in Black Ops und man hat alles, was BF nicht ist.
Die Kommunikation ist für den Hintern, wenn ich im Team spiele, unterstütze ich meine Leute. Hier rennt jeder durcheinander und kann bei unsinnigen Befehlen seinem Squadleader noch nicht mal ein gewitztes "am *pfui*" mitteilen. Bekommt der gar nicht mit bei der TTK. Der hofft einfach auf genügend Punkte von uns, um einen der zu seltenen Panzer loszuschicken oder die V1 mit viel Glück auf einen Zielpunkt zu setzen. Da waren mit die persönlichen Danke, von einem, dem ich ein Medpack in einem Granattrichter gelegt habe (man sah auch den Zustand), viel mehr wert als das hier forcierte Teamplay.
Terraforming ist hier wohl auch nicht im größeren Maßstab angesagt, bis auf ein paar programmierte Fassadenteile, die (wenn Sie auf Feinde fallen) mir nicht diese diebische Freude bereiten, die man bei vielen Aktionen in BFI erleben kann.
Ich schätze, die sollten die Programmierer von Assassins Creed wieder einstellen, um hier noch animationstechnisch etwas Spielfreude aufkommen zu lassen.
Ich überlege ernsthaft, meine Vorbestellung zu kippen und wieder im Matsch von Passendale abzuhängen, wenn da keine wesentliche Änderung kommt.
Also nach einigen Stunden die ich jetzt bf5 gespielt habe ist mein Resultat das ist bis jetzt das schlechteste battlefield klar das ist ne Beta aber da das nicht das erste battlefield ist verstehe ich nicht warum sie so einen blödsinn machen. Erstens stirbt man nach gefühlten 2 Kugel aber wenn man selber auf jemanden schießt benötigt man ein ganzes Magazin ?!
Zweitens ich hab die größte Zeit als Sniper gespielt jedoch vergeht mir da die Lust wenn man einen headshot macht und nicht mal 20meter und der Typ nicht stirbt ?!
Drittens dieser bug von bf1 mit dem Messer ist noch immer vorhanden welche Logik ist das wenn man auf einen einsticht und er nicht Tot ist ?!
Resultat von der Beta das Spiel ist so nicht Kaufbar!!!
Die Beta spiegelt auch nicht das Endprodukt...sondern es geht darum technische Aspekte sowie Bugs auszubügeln und zu finden. Es verwechseln immer noch sehr viele Leute eine Beta mit einer Demo.
Was für einen Blödsinn meinst du denn? Also mir macht das Spiel viel Spass!
Wenn Du ein ganzes Magazin auf jemand abfeuerst und derjenige nicht tot umfällt hast du vermutlich daneben geschossen^^
Ich spiele auch gerne ab und zu den Sniper. Wenn ich einen Headshot mache ist das eigentlich immer ein Instant Kill. Wahrscheinlich triffst Du nicht richtig.
Messer Bug? Wenn ich von hinten jemand messere ist das ein Kill
Oranger Hitmarker, dürfte bekannt sein, als Kopftreffer.
Trotzdem erst 3x treffen gestorben.
Ist mMn entweder ein Bug in der Schadensberechnung, oder, was ich nicht hoffe, ein Mittel, um schlechten Spielern eine Chance zu geben, zurückzuschießen.
Einiges gefällt mir ganz gut (z.B. Performance), aber bis zum release müssen auf jeden Fall noch einige Sachen angepasst bzw. gefixt werden (beispielsweise die ganzen Bugs bei ragdolls, revive, glitches und allg. balances).
Ein anderer Kritikpunkt bezieht sich auf Spielmechaniken selbst. Zum Beispiel finde ich die Waffenverbesserungen unverhältnismäßig stark und leider haben die Waffenanpassungen im Gegensatz dazu keinen Einfluss auf die Eigenschaften der Waffe. Ein trade-off zwischen unterschiedlichen Eigenschaften wäre hier wohl besser und ließe sich durch optische Waffenanpassungen in der Glaubwürdigkeit unterstützen.
Das System der Munitionsknappheit müsste auch überarbeitet werden. Das erzwungene Laufen zu Versorgungsstationen empfinde ich manchmal als störend. Außerdem kann es bei einer Verteidigung eines Flaggenpunktes zu Situationen kommen, in denen man seine komplette Munition verschießt, aber aufgrund von Beschuss nicht zu Versorgungsstationen laufen kann.
Mein Hauptkritikpunkt ist allerdings folgendes:
Ich finde die Blicksensitivität beim Zielen durch das Visier ist standardmäßig viel zu gering. Die Sensitivität beim Zielen kann man zwar höher stellen, aber irgendwie wird dann die Steuerung ungenau und hackelig. Als Vergleich fällt mir nur das Zielen am PC mit sehr geringer dpi-Zahl ein. Insgesamt habe ich so extreme Präzisionsprobleme, insbesondere beim Snipen mit 4x oder 8x Scope.
Bei BF1 ging das Zielen dagegen butterweich.
Zum Vergleich hier meine Einstellungen:
- BF1 ADS-sensitivity 100
- BF5: ADS-sensitivity 160 (Spielgefühl vergleichbar mit BF1)
ich sag nichts zu. so wie es jetzt ist wird es auch bei der VÖ sein .. ich glaube die BF1 Bugs haben sie einfach in BF5 übernommen ! der FIX kommt dann ende 2019..
ich weiß nicht warum aber die One hit kills sind immer noch so wie bei BF1 . man bekommt einen Treffer und weg is man . und nein nicht die Sniper kills !
Auch ich wollte nach einigen Spielstunden in der Beta mal feedback abgeben.
Positiv:
1. Grafik und Effekte sehr gelungen.
2. Sound auch wieder richtig gut. Besonders wenn Panzer getroffen werden knallt es ordentlich. Wie manche hier die Einschläge der Kugeln als schlecht bezeichnen, kann ich nicht nachvollziehen. Ich habe sogar lesen müssen, dass es sich anhört als würde man von einer Paintball Waffe beschossen. Wer den Sound schlecht findet sollte sich mal reale Kriegsvideos auf youtube ansehen. Danach sollte man merken, dass der sound sehr Authentisch ist.
3. Deutlich besseres Waffenverhalten als in Bf1. Den random spray in bf1 empfand ich oft als nervig.
4. Keine Sniper one shots auf den Körper mehr.
5. LMGs sind nun keine Laser mehr, wenn man sie mit einem Zweibein abfeuert.
6. 100 oder mehr Schuss LMGs endlich nicht mehr wie ein Sturmgewehr spielbar. Ich habe das mg34 in der Alpha testen können. Run and gun ist mit den Dingern Geschichte. Man wird damit wirklich nur noch gut Positonen verteidigen können.
7. Fahrzeuge haben endlich wieder Munition und können nicht mehr ununterbrochen am Rand der Map campen.
8. Flugzeuge endlich nicht mehr OP ( hust schwerer Bomber aus bf1). Allerdings fliegen sie sich irgendwie merkwürdig.
Negativ:
1. Zusammenspiel mit Freunden oft verbuggt gewesen. Beispielsweise keine Slot Reservierung gefunden oder sonstige Fehlermeldungen.
2. Netcode erinnert an die Release Zeit von bf4. Ich hatte mehrfach momente in denen man gefühlt durch eine Kugel getötet wurde. Stichwort superbullets.
3. Stg44 OP. Auf jede Entfernung extrem effektiv. Man kann sie mit dem medium Scope sogar als Sniper spielen.
4. Medic nur SMGs in der Beta. Ich verstehe nicht warum man dem Medic eine combat role mit der man ausschließlich SMGs spielen kann gegeben hat. Noch dazu sind sämtliche SMGs der Stg44 unterlegen. Es ist nicht möglich einen Stg44 Spieler mit einer SMG zu töten WENN beide ungefähr gleich gut schießen. Wobei die Stg44 natürlich mehr fehlerspielraum hat. Meiner Meinung nach müssen die SMGs im close combat gewinnen und nicht eine Waffe die eh schon auf jeder anderen Entfernung effektiv ist.
5. Sniper aufgrund der fehlenden Spot mechanik wieder ziemlich stark und sehr oft vertreten. Ich kanns absolut verstehen, denn wenn man schauen möchte wo der Sniper ist, gibts auch schon einen Headshot. Ich habe auch mehrere Runden Sniper ausprobiert und Kills waren selten so einfach. Bei bf5 muss man halt nicht aufpassen dass die Feinde einen Spotten. Man kann fröhlich weitercampen.
6. Flaggenradius deutlich zu groß.
7. Durch die fehlende spot Mechanik extrem viele camper die den Spielspaß ruinieren. Ich kann nicht verstehen warum man gerade bei einem WW2 setting für das entfernen der spot Mechanik entschieden hat. Bei einem Modernen Setting, hätte ich, aufgrund der viel besseren Aufklärungstechnik verständnis dafür gehabt. Da hätte man dann einige Spotting Gadgets einbauen können.
8. Uniformen der Deutschen auf Narvik schwer zu erkennen. Etwas unfair.
9. Markierungen der Teammates oft schlecht zu erkennen. Im Sterbebildschirm könnte man nahe Sanis ebenso besser erkennbar machen.
10. Tote Squad mates auch oft nur schlecht zu erkennen. Die Zeichen über den Köpfen sind zu klein.
11. TTK zu niedrig. Liegt meiner Meinung nach zum großen Teil an der Stg44. Könnte aber allgemein reduziert werden. Aktuell hat man oft kaum die Möglichkeit zu reagieren. Wieder ein Faktor der campen stark begünstigt.
12. Viele nervige bugs in der Beta. Manchmal kann man nicht revived werden. Manchmal wird man revived, landet dann aber wieder im deploy Bildschirm und kommt nicht mehr dort raus, bei squad mates bleibt dann das spawnen bei 9 Sekunden stehen. Überspringen von Objekten funktioniert oft nicht. Auch kleine Schneehaufen waren oft Hindernisse.
Abschließend kann ich nur sagen, dass ich hoffe, dass DICE vorm Release noch eine Open Beta startet und die Verschiebung des Spiels wirklich genutzt wird um die zahlreichen Probleme zu beseitigen. Ich würde es sehr begrüßen wenn sie doch wieder eine spot Mechanik integrieren.
Ich finde die Blicksensitivität beim Zielen durch das Visier ist standardmäßig viel zu gering. Die Sensitivität beim Zielen kann man zwar höher stellen, aber irgendwie wird dann die Steuerung ungenau und hackelig. Als Vergleich fällt mir nur das Zielen am PC mit sehr geringer dpi-Zahl ein. Insgesamt habe ich so extreme Präzisionsprobleme, insbesondere beim Snipen mit 4x oder 8x Scope.
Bei BF1 ging das Zielen dagegen butterweich.
Zum Vergleich hier meine Einstellungen:
- BF1 ADS-sensitivity 100
- BF5: ADS-sensitivity 160 (Spielgefühl vergleichbar mit BF1)
Also für den Soldaten gibt es eigentlich genug Justierungen um etwas zu finden. Von der allgemeinen Sensitivity, sowie die wenn er im Zoom ist, die Ziel-Beschleunigung, die U.s.A. Einstellungen, die ganzen Deadzone Einstellungen., und für die einzelnen Zoom-Stufen.
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Aber ich weiß halbwegs was du meinst. Noch ists Beta, und hier und da tut noch etwas nicht funktionieren. Bemerkte ich bereits beim Zoom der Panzer, da hat der Zoom bei mir 'nen Bug.
@Firefox-xGERx- gebe Dir in allen Punkten Recht. Gute Kritik. Nur die vielen Sniper sind mir noch nicht so krass aufgefallen, es findet gefühlt meiner Ansicht nach mehr PTFO statt als in BF1
wobei ich die Flugzeuge in BF V eigntl sogar richtig stark finde (BF1 Darts release)
nur das "allgemeine" drumherum ist irgendwie Merkwürdig..
komme mit dem ganzen Flugverhalten nicht richtig klar,..
ich wieß nicht wie man das beschreiben kann... aber es fühlt sich irgendwie "klobig" und "unrealisitsch" an. (kein Strömungsabriss, Looping verhalten merkwürdig, kurvenflug wirkt "Spartanisch" Querruder links recht fühlt sich komisch an etc etc)
oder mal so …
Es fühlt sich so an,. .als sei Das FLugzeug in der Luft auf einer unsichtbaren Schiene die ein gewissen "Flugverhalten" vorraussetzt … es gibt keinen Bezug zur Geschwindigkeit und die Manöver fühlen sich alle seltsam an …
man bekommt den Eindruck, dass ein "abbremsen" oder "beschleunigen" überhaupt nicht stattfindet...
Sturzflugverhalten ist auch komisch …
wenn man "beschleunigt" im Sturzflug - FLugzeug agiler ,. .bremst man während dessen ab (also nimmt eigntl nur schub raus) wirkt es so als ob der FLieger beim "hochzieh-versuch" nicht aus den potten kommt,..gibt man Stoff fühlt sich das anders an...
ist irgendwie allgemein "seltsam" das ganze und ich werde da nicht warm mit... ich hoffe, das sind "Auswirkungen" des Bugs, den man ja bekanntlich nur "eindämmen" kann indem man die Einstellungen anpasst ….
wobei ich die Flugzeuge in BF V eigntl sogar richtig stark finde (BF1 Darts release)
nur das "allgemeine" drumherum ist irgendwie Merkwürdig..
komme mit dem ganzen Flugverhalten nicht richtig klar,..
ich wieß nicht wie man das beschreiben kann... aber es fühlt sich irgendwie "klobig" und "unrealisitsch" an. (kein Strömungsabriss, Looping verhalten merkwürdig, kurvenflug wirkt "Spartanisch" Querruder links recht fühlt sich komisch an etc etc)
oder mal so …
Es fühlt sich so an,. .als sei Das FLugzeug in der Luft auf einer unsichtbaren Schiene die ein gewissen "Flugverhalten" vorraussetzt … es gibt keinen Bezug zur Geschwindigkeit und die Manöver fühlen sich alle seltsam an …
man bekommt den Eindruck, dass ein "abbremsen" oder "beschleunigen" überhaupt nicht stattfindet...
Sturzflugverhalten ist auch komisch …
wenn man "beschleunigt" im Sturzflug - FLugzeug agiler ,. .bremst man während dessen ab (also nimmt eigntl nur schub raus) wirkt es so als ob der FLieger beim "hochzieh-versuch" nicht aus den potten kommt,..gibt man Stoff fühlt sich das anders an...
ist irgendwie allgemein "seltsam" das ganze und ich werde da nicht warm mit... ich hoffe, das sind "Auswirkungen" des Bugs, den man ja bekanntlich nur "eindämmen" kann indem man die Einstellungen anpasst ….
Die Stärke der Flugzeuge in BF V finde ich genau richtig. Wie du aber schon sehr gut beschrieben hast ist die Steuerung irgendwie komisch. Ich habe das nun schon von ganz vielen Leuten gelesen und gehe daher davon aus dass da bis zum release was passiert.
Ich bin immer noch der Meinung, dass man mit den Flugzeugen kaum Einfluss auf den Sieg hat, wie bei Panzer auch. Man macht zwar auch kills, aber das wars, wem das reicht, ist ja gut, aber dann kann wirklich bald World of Tanks spielen...Die Infanterie hätte ja ihre Ruhe und findet es gut und das liest man überall immer mehr. selbst cod hat Flugzeuge die auf ähnlichem Niveau sind. Nur sind die wenigstens gebalanced. In bfV hat eine Seite immer schlechtere Flugzeuge oder Panzer. Das ergibt wenig Sinn, aber dem Infanteristen stört das nicht, er sieht ja kaum welche als Gegner.
. @Beljiah die Steuerung geht soweit, dass das gerade aus fliegen schneller ist, als ein kurzer Sturzflug. Manchmal lenkt das Flugzeug auch garnicht oder wird allein durch eine Kurve viel zu langsam. Sicherlich hat der Gegner das selbe Problem, aber Spaß macht es nicht und das Flugzeug was hinter einem ist gewinnt.
Kommentare
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Anfangs dachte ich es wäre doch vollkommen in Ordnung das man sie direkt schmeißt, aber nein ist es nicht!
Wenn man unter Zeitdruck geradeaus rennt, aber als Supporter/Medic VOR dem Teamkammeraden läuft, kann man ihnen kein Pack geben. Das läuft darauf hinaus das man sich umdrehen muss, um ihnen eins zu geben. Das klingt vielleicht banal, aber im Squadplay, wo wir gemeinsam rumrennen, und uns bereits auf dem Weg vom Spawn zur Flagge gegenseitig ausrüsten, bremst genau das den ganzen Spielfluß. Erlaubt einfach wieder beides; dass man es hinschmeißen kann, oder bei Blickkontakt direkt zuwirft.
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Vor über zwei Jahren, lang vor der Open Beta zu BF1, schrieb ich einen Kommentar zur ersten Präsentation unter dem Titel "In Flanders Fields". Unter anderen schrieb ich dort
Ich muss mich revidieren. Ich ließ mich vom Übel und den Ängsten blenden. Ich urteilte, trotz Erfahrung, vorschnell. Ich übersah die Hoffnung und damit die Zukunft und die damit verbundenen Veränderungen. Egal welchen Teil man von BF herausgreift. DICE beging in jedem BF Fehler. Doch in der zurückliegenden Zukunft lieferten sie mir immer ein Spiel mit genügend Immersion, mit genügend unterschiedlichen Möglichkeiten Spaß zu haben. Es waren vielleicht nicht die gleichen Möglichkeiten, wie im zurückliegenden Titel, aber so wie man sich mit den Jahren weiterentwickelt, entwickeln sich auch Serien weiter. Solang man neugierig bleibt, braucht man sich nicht mit Befürchtungen plagen. Weshalb ich auch vor Kurzem meinte, DICE habe weder eine Open Beta, noch Werbung für BF V nötig. Sie könnten es morgen bringen und es würde gekauft werden.
Viele hier bestellten sich es ja auch vor, ohne im geringsten zu wissen, was sie da kaufen. Nun verunsichert von einer Beta und wenigen Stunden Spielzeit, zweifeln sie, haben Angst vor einer Enttäuschung. Aus Erfahrung weiß ich jedoch, dass man jedesmal den schwarzen Mann an die Wand malte, den Untergang vorhersagte und drohte, das Spiel nicht zu kaufen. Aus Erfahrung weiß ich aber auch, dass selbst die größten Kritiker, die es schafften fast 2 Jahre einen Bogen um BF1 zu machen, am Ende sich eingestehen mussten, dass es ihnen Spaß macht. Und genau darum geht es doch: Spaß.
Machte BC2 trotz aller Beta-Probleme Spaß? Machte BF3 oder BF4 trotz langer Startschwierigkeiten Spaß? Oder Bf1? Ja, daran besteht für mich kein Zweifel.
Und so brauche ich keine Beta. Einige Stunden Alpha haben mir gereicht um zu sehen, dass mir DICE, trotz aller Probleme, die es gab und auch diesmal geben wird, eine Umgebung zur Verfügung stellt, in der ich Spaß finden werden, allein für mich oder mit meinen Kumpels. Egal ob sie es mit mir am ersten Tag oder erst ein Jahr später zocken werden. Ich bin zu alt um mich irgendwelchen Hysterien, Ängsten oder Übeln hinzugeben. Meine Zeit ist mir zu schade um mich nur auf das Negativ zu konzentrieren. Am Ende ging immer und wird auch immer für mich die Rechnung aufgehen. Vielleicht aber nicht so wie ich es erwarte. Alles andere wäre auch langweilig.
Und so schreibe ich hier kein Feedback zur Beta - den Fehler begehe ich kein zweites Mal, sondern mit einem Rückblick, der meine Befürchtungen aus "In Flanders Fields" revidiert.
DICE, wie auch die Community mit ihren vielen Bitten, Anregungen, Fragen und Wünschen, wird mir am Ende ein Produkt liefern, was mir gefallen wird. Da bin ich mir sicher.
In diesem Sinne Danke für das bisher zahlreiche Feedback
"Nothing Is Written"
"Smilysammlung"
Dachverband der BF-V Transportkraftfahrzeugführerorganistation - kurz Traktor
Also ich weiß zumindest nun das dies zu beheben ist, wenn man "nochmal Start" drückt (Game Menü auf der XBox).
.
Beim herrausfinden bekam ich aber noch ein Problem. Das gleiche trat irgendwann auf sobald ich eben jenen Start-Knopf für das Game Menü drückte.
Ich versuche einmal hier Konstruktiv Kritik zu geben und vielleicht kann ich DICE ja dabei helfen aufzuzeigen was alten Battlefield Veteranen wie mir an einem Neuen Battlefield Titel fehlt.
Also als aller erstes etwas unscheinbares und für manche unwichtiges aber dennoch für Veteranen wie mich für unscheinbare Bedeutung ist das Ranking System.
Ich finde das Ranking System von Battlefield 2 bisher am schönsten vorallem da es sich an wirkliche und vorhandene Ränge im Amerikanischen Militär tatsächlich existiert, orientiert.
Ich finde es sehr unschön das dort mittlerweile leider nurnoch ein Level bzw die Zahl angegeben wird ohne den rang wirklich zu sehen wie eben in Battlefield 2.
Ich persönlich fühlte mich besser wenn ich sah welchen Rang ich mir schon hart erkämpft habe
Dann finde ich Super es DICE nun endlich Spieler langsam aber sicher zwingen will im Team zu spielen. Das ist einfach ausgesprochen wunderbar da es in Teilen wie vorallem Battlefield 1 einfach mehr als nervig war wenn man mitten im Gefecht zu jemand verletztes sprintete und dieser die Wiederbelebung einfach übersprang und man sich für so jemanden umsonst in gefahr gebracht hat.
Ansonsten fehlt es mir an Fahrzeugen. Wenn ich an Battlefield 2 denke (und ja es ist mein Lieblings Battlefield wie man vielleicht gemerkt hat
Um es anders auszudrücken: Battlefield macht es eher wie der Konkurrent (der hier namentlich nicht genannt wird auch wenn ihn jeder kennt) und zwar auf Infanterie auslegen. Ist nicht absolut das schrecklichste was jetzt passieren konnte aber dennoch fehlen mir die massiven und IMMERSIVEN panzerschlachten usw
Das waren denke ich mal so meine Hauptpunkte. Denke die meisten die Battlefield seit mindestens 2005 spielen stimmen mir größtenteils zu
Außerdem würde mich interessieren was andere darüber denken vorallem auch die Mods da vorallem ja sie die erfahrensten unter uns sein sollten
Rechtschreib- und Grammatikfehler könnt ihr behalten
1#
manchmal kommt es vor, dass man Wiederbelebt wird dabei aber im "Spawnmenü" hängt,.. der Soldat liegt jedoch auf dem Schlachtfeld (das Fenster wo man "kreis" oder "X" zum spawn drüclken kann un ddas Squadmate sieht)
erst wenn man "erneut" abgeknallt wurde ,.. ist es wiede rnormal
2#
Commorose des Squadleader (L1 + R1)
Es kommt öfter vor, dass man eine "Belohnung" auswählt,.. diese abe rnicht richtig registriert wird,.. nachdem man dann diese Belohnung nutzen möchte (zum bsp um die V1 zu ordern) hält man plötzlivh das Fernglas dafür in der Hand,.. aber die Commorose bleibt offen und man kann sich nicht mehr umsehen...
das ist nervig un dpassiert ziemlich häufig ( in einer Runde jedesmal beim Ordern der V1, manchmal bei dem Panzer und recht häufig (etwa jedes 2te mal) bei dem Notfallabwurf)
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
Seit BF1 ist das ja nun anders. Was nutzt mir ein DE Server mit Ping 15 wenn auf diesem Spieler sind mit Ping >200 Spielen. Mann wird wieder um die Ecke erschossen.
Das hatte ich bis BF4 nie. Bis BF4 habe ich gerne Battlefield gezockt. BF1 ist nur um Langenweile zuvertreiben und man hat es ja bezahlt.
Ja ich werde BF5 zocken, gibt ja nichts anderes auf dem Markt.
Gibt es eignetlich von EUCH auch ein Feedback zu unseren Feedback?
Absolut nicht mehr Battlefield, wie ich es kenne (und lieben gelernt habe). Mir fehlen einfach diese wtf-Momente aus BFI, die Lust auf mehr machen (wenn man endlich nach gefühlten 14 Anläufen dem Sniper, der sich verschanzt hatte, mit dem Bartek-Knüppel einen geben konnte...oder seinen eigenen Schützengraben mit Dynamit ausgehoben hat usw.) Der einzige Moment, der mich hier ein bisschen flasht, ist wenn eine V1 heranrattert und man nicht weiß, ob man im Zielpunkt ist.
Ansonsten gleicht die Atmosphäre CoD. Wenn die jetzt noch 3 Laufwege einprogrammieren, haben wir CoD WWII. Dazu noch ein bisschen Fortifikation (eigentlich eine gute Idee) aus dem JFK Bunker in Black Ops und man hat alles, was BF nicht ist.
Die Kommunikation ist für den Hintern, wenn ich im Team spiele, unterstütze ich meine Leute. Hier rennt jeder durcheinander und kann bei unsinnigen Befehlen seinem Squadleader noch nicht mal ein gewitztes "am *pfui*" mitteilen. Bekommt der gar nicht mit bei der TTK. Der hofft einfach auf genügend Punkte von uns, um einen der zu seltenen Panzer loszuschicken oder die V1 mit viel Glück auf einen Zielpunkt zu setzen. Da waren mit die persönlichen Danke, von einem, dem ich ein Medpack in einem Granattrichter gelegt habe (man sah auch den Zustand), viel mehr wert als das hier forcierte Teamplay.
Terraforming ist hier wohl auch nicht im größeren Maßstab angesagt, bis auf ein paar programmierte Fassadenteile, die (wenn Sie auf Feinde fallen) mir nicht diese diebische Freude bereiten, die man bei vielen Aktionen in BFI erleben kann.
Ich schätze, die sollten die Programmierer von Assassins Creed wieder einstellen, um hier noch animationstechnisch etwas Spielfreude aufkommen zu lassen.
Ich überlege ernsthaft, meine Vorbestellung zu kippen und wieder im Matsch von Passendale abzuhängen, wenn da keine wesentliche Änderung kommt.
https://xboxclips.com/Alucardmike/ea339340-c677-4404-8a9b-fd7b1996f811
Oranger Hitmarker, dürfte bekannt sein, als Kopftreffer.
Trotzdem erst 3x treffen gestorben.
Ist mMn entweder ein Bug in der Schadensberechnung, oder, was ich nicht hoffe, ein Mittel, um schlechten Spielern eine Chance zu geben, zurückzuschießen.
Einiges gefällt mir ganz gut (z.B. Performance), aber bis zum release müssen auf jeden Fall noch einige Sachen angepasst bzw. gefixt werden (beispielsweise die ganzen Bugs bei ragdolls, revive, glitches und allg. balances).
Ein anderer Kritikpunkt bezieht sich auf Spielmechaniken selbst. Zum Beispiel finde ich die Waffenverbesserungen unverhältnismäßig stark und leider haben die Waffenanpassungen im Gegensatz dazu keinen Einfluss auf die Eigenschaften der Waffe. Ein trade-off zwischen unterschiedlichen Eigenschaften wäre hier wohl besser und ließe sich durch optische Waffenanpassungen in der Glaubwürdigkeit unterstützen.
Das System der Munitionsknappheit müsste auch überarbeitet werden. Das erzwungene Laufen zu Versorgungsstationen empfinde ich manchmal als störend. Außerdem kann es bei einer Verteidigung eines Flaggenpunktes zu Situationen kommen, in denen man seine komplette Munition verschießt, aber aufgrund von Beschuss nicht zu Versorgungsstationen laufen kann.
Mein Hauptkritikpunkt ist allerdings folgendes:
Ich finde die Blicksensitivität beim Zielen durch das Visier ist standardmäßig viel zu gering. Die Sensitivität beim Zielen kann man zwar höher stellen, aber irgendwie wird dann die Steuerung ungenau und hackelig. Als Vergleich fällt mir nur das Zielen am PC mit sehr geringer dpi-Zahl ein. Insgesamt habe ich so extreme Präzisionsprobleme, insbesondere beim Snipen mit 4x oder 8x Scope.
Bei BF1 ging das Zielen dagegen butterweich.
Zum Vergleich hier meine Einstellungen:
- BF1 ADS-sensitivity 100
- BF5: ADS-sensitivity 160 (Spielgefühl vergleichbar mit BF1)
Feedback:
Damit ist die Frage umfänglich beantwortet und bedarf keiner weiteren Diskussion.
"Smilysammlung"
Dachverband der BF-V Transportkraftfahrzeugführerorganistation - kurz Traktor
ich weiß nicht warum aber die One hit kills sind immer noch so wie bei BF1 . man bekommt einen Treffer und weg is man . und nein nicht die Sniper kills !
Positiv:
1. Grafik und Effekte sehr gelungen.
2. Sound auch wieder richtig gut. Besonders wenn Panzer getroffen werden knallt es ordentlich. Wie manche hier die Einschläge der Kugeln als schlecht bezeichnen, kann ich nicht nachvollziehen. Ich habe sogar lesen müssen, dass es sich anhört als würde man von einer Paintball Waffe beschossen. Wer den Sound schlecht findet sollte sich mal reale Kriegsvideos auf youtube ansehen. Danach sollte man merken, dass der sound sehr Authentisch ist.
3. Deutlich besseres Waffenverhalten als in Bf1. Den random spray in bf1 empfand ich oft als nervig.
4. Keine Sniper one shots auf den Körper mehr.
5. LMGs sind nun keine Laser mehr, wenn man sie mit einem Zweibein abfeuert.
6. 100 oder mehr Schuss LMGs endlich nicht mehr wie ein Sturmgewehr spielbar. Ich habe das mg34 in der Alpha testen können. Run and gun ist mit den Dingern Geschichte. Man wird damit wirklich nur noch gut Positonen verteidigen können.
7. Fahrzeuge haben endlich wieder Munition und können nicht mehr ununterbrochen am Rand der Map campen.
8. Flugzeuge endlich nicht mehr OP ( hust schwerer Bomber aus bf1). Allerdings fliegen sie sich irgendwie merkwürdig.
Negativ:
1. Zusammenspiel mit Freunden oft verbuggt gewesen. Beispielsweise keine Slot Reservierung gefunden oder sonstige Fehlermeldungen.
2. Netcode erinnert an die Release Zeit von bf4. Ich hatte mehrfach momente in denen man gefühlt durch eine Kugel getötet wurde. Stichwort superbullets.
3. Stg44 OP. Auf jede Entfernung extrem effektiv. Man kann sie mit dem medium Scope sogar als Sniper spielen.
4. Medic nur SMGs in der Beta. Ich verstehe nicht warum man dem Medic eine combat role mit der man ausschließlich SMGs spielen kann gegeben hat. Noch dazu sind sämtliche SMGs der Stg44 unterlegen. Es ist nicht möglich einen Stg44 Spieler mit einer SMG zu töten WENN beide ungefähr gleich gut schießen. Wobei die Stg44 natürlich mehr fehlerspielraum hat. Meiner Meinung nach müssen die SMGs im close combat gewinnen und nicht eine Waffe die eh schon auf jeder anderen Entfernung effektiv ist.
5. Sniper aufgrund der fehlenden Spot mechanik wieder ziemlich stark und sehr oft vertreten. Ich kanns absolut verstehen, denn wenn man schauen möchte wo der Sniper ist, gibts auch schon einen Headshot. Ich habe auch mehrere Runden Sniper ausprobiert und Kills waren selten so einfach. Bei bf5 muss man halt nicht aufpassen dass die Feinde einen Spotten. Man kann fröhlich weitercampen.
6. Flaggenradius deutlich zu groß.
7. Durch die fehlende spot Mechanik extrem viele camper die den Spielspaß ruinieren. Ich kann nicht verstehen warum man gerade bei einem WW2 setting für das entfernen der spot Mechanik entschieden hat. Bei einem Modernen Setting, hätte ich, aufgrund der viel besseren Aufklärungstechnik verständnis dafür gehabt. Da hätte man dann einige Spotting Gadgets einbauen können.
8. Uniformen der Deutschen auf Narvik schwer zu erkennen. Etwas unfair.
9. Markierungen der Teammates oft schlecht zu erkennen. Im Sterbebildschirm könnte man nahe Sanis ebenso besser erkennbar machen.
10. Tote Squad mates auch oft nur schlecht zu erkennen. Die Zeichen über den Köpfen sind zu klein.
11. TTK zu niedrig. Liegt meiner Meinung nach zum großen Teil an der Stg44. Könnte aber allgemein reduziert werden. Aktuell hat man oft kaum die Möglichkeit zu reagieren. Wieder ein Faktor der campen stark begünstigt.
12. Viele nervige bugs in der Beta. Manchmal kann man nicht revived werden. Manchmal wird man revived, landet dann aber wieder im deploy Bildschirm und kommt nicht mehr dort raus, bei squad mates bleibt dann das spawnen bei 9 Sekunden stehen. Überspringen von Objekten funktioniert oft nicht. Auch kleine Schneehaufen waren oft Hindernisse.
Abschließend kann ich nur sagen, dass ich hoffe, dass DICE vorm Release noch eine Open Beta startet und die Verschiebung des Spiels wirklich genutzt wird um die zahlreichen Probleme zu beseitigen. Ich würde es sehr begrüßen wenn sie doch wieder eine spot Mechanik integrieren.
Also für den Soldaten gibt es eigentlich genug Justierungen um etwas zu finden. Von der allgemeinen Sensitivity, sowie die wenn er im Zoom ist, die Ziel-Beschleunigung, die U.s.A. Einstellungen, die ganzen Deadzone Einstellungen., und für die einzelnen Zoom-Stufen.
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Aber ich weiß halbwegs was du meinst. Noch ists Beta, und hier und da tut noch etwas nicht funktionieren. Bemerkte ich bereits beim Zoom der Panzer, da hat der Zoom bei mir 'nen Bug.
ich kann man mich da @K9-FaNaTiCs anschliessen
wobei ich die Flugzeuge in BF V eigntl sogar richtig stark finde (BF1 Darts release)
nur das "allgemeine" drumherum ist irgendwie Merkwürdig..
komme mit dem ganzen Flugverhalten nicht richtig klar,..
ich wieß nicht wie man das beschreiben kann... aber es fühlt sich irgendwie "klobig" und "unrealisitsch" an. (kein Strömungsabriss, Looping verhalten merkwürdig, kurvenflug wirkt "Spartanisch" Querruder links recht fühlt sich komisch an etc etc)
oder mal so …
Es fühlt sich so an,. .als sei Das FLugzeug in der Luft auf einer unsichtbaren Schiene die ein gewissen "Flugverhalten" vorraussetzt … es gibt keinen Bezug zur Geschwindigkeit und die Manöver fühlen sich alle seltsam an …
man bekommt den Eindruck, dass ein "abbremsen" oder "beschleunigen" überhaupt nicht stattfindet...
Sturzflugverhalten ist auch komisch …
wenn man "beschleunigt" im Sturzflug - FLugzeug agiler ,. .bremst man während dessen ab (also nimmt eigntl nur schub raus) wirkt es so als ob der FLieger beim "hochzieh-versuch" nicht aus den potten kommt,..gibt man Stoff fühlt sich das anders an...
ist irgendwie allgemein "seltsam" das ganze und ich werde da nicht warm mit... ich hoffe, das sind "Auswirkungen" des Bugs, den man ja bekanntlich nur "eindämmen" kann indem man die Einstellungen anpasst ….
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
Die Stärke der Flugzeuge in BF V finde ich genau richtig. Wie du aber schon sehr gut beschrieben hast ist die Steuerung irgendwie komisch. Ich habe das nun schon von ganz vielen Leuten gelesen und gehe daher davon aus dass da bis zum release was passiert.
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@Beljiah die Steuerung geht soweit, dass das gerade aus fliegen schneller ist, als ein kurzer Sturzflug. Manchmal lenkt das Flugzeug auch garnicht oder wird allein durch eine Kurve viel zu langsam. Sicherlich hat der Gegner das selbe Problem, aber Spaß macht es nicht und das Flugzeug was hinter einem ist gewinnt.
I love the smell of napalm in the morning.