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Sniper-Gameplay, Balance und Rolle des Snipers in BF V
Kommentare
In Bf 1 fand ich das snipen eigentlich besser als in BF V, aber da hat ja jeder sein eigenes Empfinden. Ja die Sweetspotgeschichte war total absurd, trotzdem hat man wenigsten "Hilfe zählt als Kill" bekommen (Ansonsten fand ich BF1 eher grausam).
Er übernimmt in BF V keine Rolle, Laser-MG's nehm ich mit dem Assaulter viel effektiver auseinander als mit dem Sniper. In BF-V gibt es nicht was die anderen Klassen nicht mindestens genauso gut können. ER hat einfach kein Alleinstellungsmerkmal mehr.
Ich finde auch dass der Assaulter zu viele Aufgaben übernehmen kann, wenn man ihm, wahlweise noch nen Medikit oder die Munitache in die Hand drückt, kann man alle anderen Klassen einmotten. Ich habe nach gut 20 Std. snipen, auf Empfehlung, zu den Assaulter gewechselt. Er war einfach der bessere Sniper. In der Zeit wo du als Sniper eine Kugel abfeuern kannst, semmelst du mit ihm und dem G43 15-20 Kugeln Richtung Gegner, die 3x Optik stört dabei keineswegs und die Schüsse lassen sich mit etwas Aimcontrol auch sehr präzise anbringen. Aber du hast REcht, der Sniper hat ja schließlich seine 6x Flakscheinwerferoptik, die hauts raus. Mal ehrlich, als Assaulter freue ich mich total über das Leuchten, G43 angelegt und zwei Sekunen später ist der Sniper hin und das auch auf 250m ohne Probleme.
Ok, hier muss ich meine Aussage etwas revidieren, da steckte bei meiner Aussage wohl ein Kwenchen zu viel Frust mit drin.
Der Fairness halber, habe ich gestern wieder den Sani gespielt. Auf Range ist er wirklich kaum zu gebrauchen, denn halte ich an meiner Aussage fest und behaupte dass er auf Close und zum Teil auf Midrange den Sniper total überlegen ist. Aber auch hier, der Sani hat in dem Spiel wieder SEINE Aufgabe bekommen. Ich habe festgestellt das ein guter Sani spiel entscheidend ist (bewusst nicht sein kann, sondern ist!)
Große Operation, wir waren Angriffsteam, ich war einer von ganz wenigen Sanis. Eigenlob stinkt, aber so ist es gewesen. Rush auf A, Gegner schießen uns zusammen. Ich hebe so viele auf wie ich kann, werfe Rauch. Wir brechen sehr schnell durch und können A breaken. Der Gegner hatte kaum oder keine Sanis am Start. Die Gegnerzahl konnte gering gehalten werden, während wir durch den heldenhaften Einsatz unsere Verluste niedrig halten konnte. Krasser war es dann auf B und C, D war reine Formsache. Habe einen Kill gemacht, bin ein mal gestorben. Gehe also mit einer 1:1 in die nächste Runde, aber war dabei mehr als nur maßgeblich am Gewinn beteiligt. War gut, kann man mal wieder machen. Wenn ich dieses Erlebnis mit dem Sniper vergleiche, frage ich mich ob man dem Sniper statt der Atrappen, nicht lieber ein Liegestuhl und ein Pausenbrot als Gadged ins Inventar legen sollte, dann würde er zumindest die Rolle gescheit einnehmen, die du ihm zusprichst.
Ich rede hier von den LMG's, nicht von den MMG's. Die MMG's sind klasse und haben ihren rechten Platz an der Seite des Versorgers. Das macht BF, in meinen Augen, noch interessanter und ist eine Neuerung die ich sehr begrüße. Ich finde dennoch dass er einen Hit weniger brauchen sollte um einen Gegner zu töten. Ich meine, der Assaulter braucht nur noch 4 Hits. Über die KE7 brauchen wir nicht reden, da geb ich dir voll und ganz Recht. Wenn der Sniper mit dem von dir so hochgelobten 6x Scope nicht so leuchten würde, würde der Sniper auch nicht auf 200m von den Dingern umgesemmelt werden. Sobald du mit dem 6x umher läufst, ziehlt die ganze Welt auf dich, das Mistding leuchtet durch Steine und Häuserwände, noch bevor du als Sniper auf dein Ziel aufschalten kannst. Sobald du den Kopf mit dieser Optik ins Schlachtfeld hebst, fliegt dir schon das Blei um die Ohren. Da freut sich jeder MMG-Schütze, selbst durch den Rauch.
Hier mache ich mir das mal so einfach wie einige andere hier im Thread. Dann kann die Person einfach nicht mit dem Panzer umgehen.
Ich widerspreche und verweise auf meine obige Aussage und sage weiter das er eine Dominante, spielentscheidene Klasse ist. Gut und seiner Rolle entsprechend gespielt versteht sich.
Du tust gerade so als ob man die Dinger so schnell wie in CoD rausfeuern konnte. Ich glaube einfach dass es dich frustet wenn du von so einen Messer getötet worden bist. Zum einen musst du das Ding erst einmal in die Hand nehme und zielen, dann musst du noch treffen bevor du von einer Waffe mit 500+ RPM umgesemmelt wirst. Wenn der Sniper den Gegner damit tötet, dann hat er sich das mMn auch verdient und von einer Rushkomponente kann hier keine Rede sein, diese Aussage ist ebenso falsch wie meine das der Sani auf Range gut ist. Zumindest habe ich bisher noch kein Rudel Sniper mit ihren Wurfmessern durch die feindlichen Linien brechen sehen.
Genau, schlechte Sicht mal 6, nur mit dem Unterschied dass das 6x Scope trotzdem Leuchtet wie der Vorgarten eines Amerikaners mit der Affinität zur Weihnachtsbeleuchtung.
War klar, wenn sich jemand über einige Dinge die seine Lieblingsklasse betrifft beschwert, muss er einfach ein unfähiger Spieler/Schütze sein. In 9 von 10 Fällen rennt der Gegner einfach weg. Du schießt, bekommst, warum auch immer, einen Körpertreffer, er geht aus dem Zoom, repetiert, zoom wieder rein und der Gegner ist weg. Das ist leider die Regel und nicht umgekehrt.
Du meinst die Waffe mit wenig Munition, dem Hochschlag eines Schiffgeschützes und der Feuerrate einer Erbsenkanone? Ja ok, die Waffe macht Spaß, tut sie wirklich. Mich nervt an ihr wirklich die langsame Feuerrate. Ich hätte es hier besser gefunden wenn er statt die RSC das G43 bekommen hätte.
Wieder eine Anspielung darauf man hätte kein Aim. Oftmals passiert einfach gar nichts wenn du auf jemanden schießt der sich in der Reviveanimation befindet. Außerdem habe ich nichtbehauptet dass Squadrevives Kills verhindern. Ich sagte das der Kill sinnlos wird da jeder reviven kann. Also den Sani als Schlüsselfigur aus den Trupp entfernt.
Danke für den Hinweis, habe bisher wirklich immer in den Himmel geschossen und gehofft das die ballistische Kurve stimmt...
Dafür das so wenig Leute Medic spielen, lese ich sehr häufig das mein Team von ner Sten, MP40 oder Suomi gekillt wird. Es stimmt, auf manchen Maps spielen kaum Leute Medic. Ds ändert aber rein gar nichts an den Rollen die der Medic und der Sniper hat und auch nichts an meinem Kritikpunkt.
Ich finde den Medic lächerlich einfach zu spielen. Habe nicht gemerkt dass ich für diese Klasse Skill bräuchte. Gegner kommt, dannn locker aus der Hüfte wegschießen, Rauch werfen, Teammate aufsammeln. Repeat. Wo ist der Anspruch im Vergleich zum Sniper oder Assaulter?
Eventuell ist der Sani nicht deine Klasse und doch etwas zu schwierig für dich? Sorry, nach all deinen Vorwürfen ich hätte kein Aim und keine Ahnung, wollte ich mir das jetzt nicht nehmen lassen.
Siehe meine obige Aussage...
Wie gesagt, betrifft ja alle Klassen aber bei keiner nervt dies so wie beim Sniper.
Ich stelle mich nie zu den anderen Snipern an irgendeinen "Sniperspot", das hat für mich nichts mit Snipergameplay zu tun. Ich suche mir schon ungewöhnliche Stellen wo normaler Weise kein Sniper steht. Macht aber mit dem 6x "hallo hier bin ich" Scope, wenig Sinn.
Oh doch sie können und das sehr gut, darum stehen sie ja auf den Sniperspots, beste Beispiel ist da wohl Flugplatz.
Weiter oben sagst du ich kann den Sniper nicht spielen und soll mich an den Maprand hocken und von meinen Liegestuhl, der da hoffentlich bald kommt, reinspotten. Nun sagst du ich solle rumrennen und hüpfen. Könntest du mir hier bitte bitte nochmal genau erklären was ich falsch mache?
Stell dir vor, es gibt Leute die diese Klasse lieben und trotzdem spielen, das heißt aber nicht dass sie nicht ebenso gefrustet sind wie ich, oder meine Zockerkollegen.
Die Sache ist doch die. Wenn du den Assaulter, so wie er ist, aus dem Spiel nimmst. Wird das Spiel unspielbar. Gleiches gilt für Sani und Versorger, wobei der Assaulter wohl am meisten ins Gewicht fallen würde. Aber würde es das Speil ruinieren wenn der Sniper nicht mehr da wäre, würde eine Lücke entstehen wie bei den anderen Klassen?
Wo genau wäre der Sniper OP wenn er (Kompromiss) auf 10-20m (ZH-29 ausgenommen) oneschotten würde, gegenüber der g12 Automatic mit 6 Schuss oder dem Drilling? In BF1 hieß es von Leuten wie dir, der Assaulter ist halt der Nahkampfspezialist und es ist nur gerecht wenn er drei oder vier Waffen zur Auswahl hat die oneshottet. Wenn sich aber einer hinstellt und sagt, lasst den Sniper auf 10-20m oneshotten, bricht für euch eine Welt zusammen. Es ist also völlig in Ordnung wenn eine Klasse (in BF V jetzt der Versorger), rein Theoretisch, mit 6 Schuss sechs Kills machen kann und somit eine komplette Flanke/Häuserecke oder was auch immer, auseinandernehmen kann aber der Sniper einen? Komisch wie da mit zweierlei Maß gemessen wird.
Gerne noch einmal, das Treffen ist hier ja weniger das Problem, sondern der Schaden den er macht. Lass ihn doch 80 Schaden auf nen Boddyhit machen, dann wäre er wieder effektiv. Der Sniper hat in BF3 und 4 mega viel Spaß gemacht, der Bulletdrop war ok nur die Geschwindigkeit war grottig. Dennoch liebte ich es mit der JG-90, liebevoll "Den Türken" genannt im Iron Sight durch die Reihen zu marschieren. Deiner Aussage widerspricht aber das viele Serveradmins Sniper komplett von ihren Servern verbannt haben oder ein hartes Sniperlimit eingeführt haben.
Sprach der der den Sani anspruchsvoll findet...
Noch mal zum Verständnis.
Der Sniper ist meine Lieblingsklasse und ich finde die Entwicklung mehr als nur fragwürdig im Vergleich zu den anderen Klassen. Ich spiele selbstverständlich auch alle anderen Klassen. Den Assaulter hatte ich ratz fatz lvl 20 und meine favorisierten Waffen ebenfalls die Meisterschaften fertig, ebenso wie den Versorger. Einzig der Sani hingt hinterher, ich finde ihn relativ anspruchslos, aber wahrscheinlich muss ich mich mit ihm erst einspielen.
Warum solltest du dir das antun wollen, mit dem Sniper in den Nahkampf zu gehen, kann ja nur aus Spass sein.
Wenn du es schaffst mit einem Bolt-Action im Nahkampf effektiv zu sein, dann möchte ich nicht sehen was du mit einer vollautomatischen Waffe anrichtest.
Ich habe das bisher in jedem BF probiert, in den meisten Fällen in hardcore, da lohnt sich das. Hier ist es aufgrund der kurzen TTK sehr schwer, hab schon einige gesehen, die es probiert haben und so richtig erfolgreich waren die nicht....
Und ein Recon der nicht spottet, ist aufgrund seiner mangelhaften Feuerkraft im Nahkampf sowieso eine Last fürs Team, das was in deinem Video vorgeht, weckt bei mir ungute Erinnerungen an einen anderen sehr bekannten Shooter.
das würde mich auch interessieren ,..
mir is der Glint bisher nicht so Stark aufgefallen,. ich hab auch schon Sniper gesehen die etwas "Visierartiges" gehabt haben aber nicht "geleuchtet" haben (nachdem ich die waffe aufgehoben habe)
@Skav-552
ich feier deine SPielweise mit dem Sniper ja immer ^^ aber das ist auch was,.. was man nicht bei allen und jedem runterbrechen kann xD
@M9_Chris
Bisher habe ich den Sniper nicht wirklich "ausgiebig" gezockt um mir ein ordentliches Bild machen zu können … aber das,.. was ich eigentlich bisher gesehen hab bzw erfahren hab war eher positiv
aber mein "Sniper" Spiel geht eben mehr in Richtung "Aufklärung" und nah-Distanz bis Mid-Range Snipen ..
hab in BF4 zum bsp die GOL gespielt mit iron Sight und (glaub) 6x
und das geht in BF V eigntl recht gut … nur die Pistolen lassen hier und da manchmal zu wünschen übrig... konnte bisher noch nicht abschätzen bei welcher Distanz welche Pistolen "sinn" machen …
aber das krieg ich schon noch raus ^^
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
1. Ich sagte nicht, dass du an den maprand sollst. Da liegen eh nur die ganzen kacknoobs. Nur halt nicht in den Nahkampf. Knapp hinter die Front reicht vollkommen. Wenn er hinter die feindlichen Linien gehört, kannst du ja gerne mal Grand Operations spielen und länger im Flugzeug bleiben. Wenn du dann irgendwann hinter den Gegnern abspringst kannst du dein Glück als Sniper versuchen. Bis du dann halt nach 10 Minuten 0/20 stehst und merkst, dass das nicht funktioniert.
2. Mit dem Assault brauchst du 2 Headshots auf ein liegendes MG mit dem Sniper 1 Headshot. Keine Ahnung warum der Assault deiner Meinung nach schneller MGs rausnehmen kann. Der Assault ist mit seinen Selbstladern höchstens fehlertoleranter, da mehr Schuss im Magazin und höhere Feuerrate. Wie gesagt ich fand den Sniper in Battlefield 1 auch stärker, zu stark ehrlich gesagt. 1 Körpertreffer kills, auf jemanden mit vollem Lebensbalken, waren einfach nur absurd.
3. Das leuchten der Sniper finde ich schon richtig. Aber ich gebe dir Recht, bei dem Assaulter könnte man das auch einbauen. Finde den mit 3x Zoom und Selbstlader auch zu stark.
4. Natürlich hat der Medic wieder " seine Aufgabe" bekommen. Was soll er sonst machen? Richtig, der Medic ist sehr wichtig und spielentscheidend. Interessiert den 0815 spieler trotzdem nicht, der will nämlich Klassen mit guten Waffen spielen.
5. Auch die LMGs machen mehr als genug Schaden. Noch einen hit weniger? Damit man noch schneller weggelasert wird und die TTK noch geringer wird? Darüber regen sich eh schon gefühlt 80% der Community zu recht auf und du möchtest noch schneller kills damit machen können? Der Assault macht nun auf 30 Meter mit 4 hits aus einer AR kills, ich kann nicht nachvollziehen warum man das geändert hat. Seit dem update sieht man nun sehr viel StG44 und Sturmgewehr 1-5. Eigentlich sollte doch der Medic im close combat am stärksten sein und nicht der Assault/Support. Würde man das leuchten entfernen, würden noch viel mehr Sniper spielen und das gameplay ruinieren. Dann würde noch viel mehr rumgecampt. Wie gesagt, ichfinde die MMGs haben zu wenig recoil. Aufgestellt auf eine gewisse Distanz Dauerfeuer machen zu können ist in Ordnung. Aber nicht auf 200 Meter.
6. Auf "Knopfdruck" kann der Panzer halt kein Multikills machen. Er kann trotzdem mit einer guten K/D aus dem Match gehen. Nur muss er dafür hinten campen.
7. Dass der Medic wichtig ist, versteht sich von selbst. Das " Dominante Klasse" habe ich so interepretiert als wenn du auf seine Anzahl bzw. seine Beliebtheit in dem Match abzielst. Da du ja auch den Assault genannt hast..
8. Ich wurde bisher glaube ich ein einziges mal von einem Wurfmesser getötet. Gibt aber genug Videos von Leuten die damit einfach durchrennen und x Leute mit einem einzigen Wurf töten. Aber das ist mir relativ egal. Von mir aus können sie das auch wieder zurück patchen.
9. Mit dem 6x siehst du trotzdem viel besser als die Leute mit ihrem Rotpunkt. Wobei man auch durch das Rotpunkt besser sieht als aus der Hüfte. Gefühlt verschwinden 50% der Partikel, wenn man durchs Visier schaut.
10. Was erwartest du? Wenn jemand schreibt er gibt mit dem Sniper oft nur Körpertreffer muss man halt an sich arbeiten. Das heißt nicht dass du schlecht bist, sondern halt nur mal veraimst - wie jeder andere auch mal.
11. Also ich find die ZH-29 sehr stark. Habe keine Probleme damit viele Kills zu machen. Besonders mit upgrades sehr nützlich.
12. Dann hast du halt vorbei oder irgendwo zwischen geschossen. Auch das passiert MAL. Du hast aber geschrieben, dass es kaum noch möglich wäre die Gegnerzahl gering zu halten da ja nun squadrevives möglich sind. Das wirkt halt als wenn du dagegen absolut nichts machen könntest. Obwohl besonders der Sniper der Schreck jedes squadrevives ist.
13.
14. Keine Ahnung was du für Modi spielst aber vor dem Patch gab es kaum mehr als 4 Sanis pro 32er Team. Aber gut, bei dem Punkt bringt es nichts zu diskutieren, einer von uns beiden bildet sich halt was ein. Das hat schon was mit deinem Kritpunkt zu tun, da du sagst, " die Gegner heilen einfach alles weg", daraufhin sage ich dir, es gibt wenig Medics und daher wenig Medikits in den Taschen der Teams. Es gibt zwar Leute die immer mal an die aufbaubaren großen Medikisten gehen, aber das ist nicht die Regel und im Gefecht auch gar nicht möglich.
15. Die Waffen brauchen Skill, allein schon weil die meisten selbst im close combat jeder Versorger/Assault Waffe unterlegen sind. Man muss schon wann ein revive sinnvoll ist. Nicht wie die meisten, komplett ohne Verstand zu jedem toten teammate laufen und dann abgeschossen werden. Man muss ständig die Minimap im Auge haben um auch mal tote teammates ausserhalb des Sichtfelds zu erkennen und ggf. zu reviven(machen gefühlt nur 5%). Außerdem die Lebensleisten seiner Mitspieler im Auge behalten. Mal eben aus der Hüfte wegschießen? Ja genau weil man auch so gute Chancen hat, wenn der Feind das Stg44 oder Sturmgewehr 1-5 nutzt. Besonders jetzt wo die noch einen Treffer weniger brauchen. Was muss der Assault? Mit seinen starken Waffen töten und eventuell ein wenig mit der Panzerfaust üben um auf range zu treffen. Was muss der Sniper können? Mit seinem Gadget spotten und Leute wegschießen. Du kannst es drehen und wenden wie du willst. Als Medic muss man am meisten beachten und am meisten können mit den Waffen beweisen, da die MPs den anderen Waffen unterlegen sind. Klar gönn ich dir den Spruch. Nur solltest du vorher mal lieber unsere Profile vergleichen bevor du dich so weit aus dem Fenster lehnst und als jahrelanger sniper Spieler so abstinkst...
16.
17. Also mich nervt das mit jeder Klasse. Werden schließlich immer wieder kills verhindert. Aber hey das game ist doch so polished eigentlich dürften wir uns nicht beschweren.
18. Habe auch nicht gesagt du sollst dich zu anderen Snipern stellen. Es gibt aber nun mal genug Positionen von der aus ein Sniper gut agieren kann. Ich bleibe wegen dem Leuchten oft in der nähe meiner Teammates und nutze diese als Schilde. Manchmal auch das leuchten meiner Sniperkollegen. Reduziert halt stark die Wahrscheinlichkeit getroffen zu werden.
19. Wie gesagt, die standen bisher oft an diesen Spots weil sie nicht pushen konnten. Wenn ein Schwerer Panzer mit 3 Fronttreffern down geht, würde ich auch nicht pushen und mir eine Position zum reinhalten suchen. Ich sagte nicht, dass du ihn gar nicht spielen kannst, aber wenn du sagst du triffst oft nur den Körper musst du dich nicht wundern wenn man dich ein wenig aufzieht und dir Sprüche wie " aim halt besser " drückt. Dass du dich an den maprand hocken sollst habe ich auch nicht gesagt, nur einfach nicht in den Nahkampf, sondern hinter die Front. Das muss und sollte auch nicht " maprand" bedeuten. Rumrennen und rumhüpfen? Nein, nur nicht nur an einer Stelle stehen/liegen. Denn dadurch wird man oft vom Panzer "gesniped".
20. Hm, glaube unspielbar wäre es wenn man Medic oder Support entfernt. Assault lässt sich noch eher verschmerzen. Panzer würden dann aber deutlich an Stärke gewinnen, bzw. OP werden. Der Versorger hat ja dann wenigstens noch Anti Tank Minen. Aber stimmt den Sniper würde man mit Abstand am wenigsten vermissen.
21. Es wäre gamebreaking. Die TTK würde weiter runter gehen und es würde zu noch viel mehr Frust in der Community sorgen. Denk mal an Rotterdam zweiter Sektor bei den Operatons/Durchbruch. Wenn ein Feind auf der anderen Seite des Flusses steht, kann er alle auf der anderen Seite oneshotten. Das sind nämlich 20-30 Meter. Shotguns töten dich nur auf 5-max 8 Meter sofort. Jedenfalls empfand ich die bisher nicht als zu stark. Nur halt nervig wenn man von so einem noob gekillt wird. Ich hasse Shotguns, da muss man einfach nichts können und bekommt einen kill im Nahkampf. Von Leuten wie mir? Ich habe den Assault in Battlefield 1 mit Abstand am wenigsten gespielt. Die Shotguns waren dort zum release auch viel stärker. Auch die SMGs waren bei Battlefield 1 viel stärker als hier. Ja das ist für mich in Ordnung. Weil er dafür pushen muss und wirklich nur auf 10 Metern überhaupt dazu kommt die Shotgun zu benutzen. Der Sniper mit Gewehren nicht.
22. Nein, dann geht der gleiche Mist wie in Battlefield 1 los= Sniperhit & Pistole ziehen 1 Treffer landen=kill=easy. Dann wäre man in 80% der Fälle nach jedem snipertreffer down. Nicht unbedingt von dem Sniper aber irgendein anderer muss ja dann nur noch einen einzigen Treffer landen um die restlichen 20 HP abzuziehen. Bei Battlefield 3 und 4 hat der Sniper auch nicht mehr Schaden gemacht. Ja da gab es Sniperlimits. Ich habe aber fast nur auf Offi Servern gespielt, da auf den, meist Clanservern, die Admins oftmals ihre Rechte missbraucht und die Teams so geschoben haben, wie es ihnen passte. Damit diese *pfui* Clans mit ihren 5 oder mehr Leuten schön viele low ranks töten konnten. Daher, auch auf offi Servern wurde der Sniper nicht so oft gespielt, wie hier.
23. Wenn er so anspruchslos und einfach wäre, müsstest du ja mit Abstand die beste Statistik mit ihm haben. Hast du die? Nein, absolut nicht. Die 3 anderen Klassen sind bei dir deutlich besser.
Eventuell versuchen hinter die feindlichen Linien zu kommen um ein Spawnbacon aufzustellen oder man jagt die gegnerischen Camper, markiert Fahrzeuge
vielleicht trollt man auch einfach die Gegner ein bisschen, fängt an eine Flagge weit hinten im gegnerischen Gebiet einzunehmen und sobald Gegner auftauchen versteckt man sich wieder
Aber rumliegen, egal mit welcher Klasse ist einfach nicht zielführend, man selbst gibt ein einfaches Ziel ab und wirklich effektiv kann man so nicht spielen den entweder ist man soweit weg vom Geschehen, das man die hälfte nicht mitbekommt oder so nahe dran, das man gleich tot ist
Abgesehen davon gibt es ne Killcam und jeder den du tötetst bekommt angezeigt wo du bist
@Monstertomy warum höre ich Musik beim spielen ?
weils so lustiger ist
COD hab ich zwar mal gespielt aber nie wirklich, hat mich nie angefixt
CSS hab ich als einziges mehr gespielt als BF
Ich denke mal, das ich am WE damit anfange Sniper in BFV zu spielen
als erstes werde ich versuchen, die flair Gun und das Spawnbacon freizuspielen
was dann zu meiner standard Ausrüstung werde wird zumindest jetzt noch
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Stimmt, man muss nicht aber man kann und darf und das ist auch gut so.
Wenn Du deinen Sniper nimmst und vorne im getümmel rumballerst dann ok, aber dafür ist ein Sniper nicht gedacht.
Auch muss ich Dir widersprechen in Bezug auf alles mitbekommen.
Ein guter Sniper liegt so das er alles abdecken kann und somit auch sehr sehr hilfreich sein kann auch wenn er irgendwo am rand rumliegt
Mir ist auch bewusst das es halt dann auch die gibt die wirklich nur am rand liegen und wirklich nichts machen aber dafür können ja andere nichts und selbst die haben das Recht so zu spielen wie sie es wollen.
Die Idee mit dem aussen rum gehen und dann Spawn bacon stellen ist gut aber
Das Problem ist das dann folgendes passiert: (und das in jedem spiel mit Spawnbacon)
Der erste joint
Schreit erstmal rum Hallo Soldat (hier in BF5)
Ist ja nett gemeint von Dice aber so hört Dich jeder auch noch so weit entfernter Deffer
Danach fängt er erstmal an zu schiessen weil er einen auf 500 Metern gesehn hat.
In der Zwischenzeit sind weiter gespawn und Ballern natürlich auch gleich rum
So und nun? Ja alle wissen nun das da was ist und kommen natürlich
Klar kann ich den Spawnbacon auch irgendwo absetzen und dann mich verziehn aber bringt ja nichts weil die dann wieder bei mir direkt spawnen und das gleich geht von vorne los
Klar in einem eingespielten Team würde sowas nicht passieren aber 99% hier hat man einfach nur random Gruppen und da.. naja ist halt so
Ein guter Sniper liegt nicht zumindest nicht lange
schießen und laufen, wer zulange an einer Position bleibt macht es dem Gegner nur unnötig leicht
Da du wahrscheinlich glitzerst, sieht man dich noch früher also in Bewegung bleiben
Beim Spawnbacon ähnlich, für mich ist es eher ein Backupplan
Sterbe ich und mein Squad, ist es ein besserer Wiedereinstiegspunkt als die, die verfügbar sind
nicht mehr und nicht weniger
Ich stell es also auf, das vielleicht noch ein bisschen versteckt und lauf anschließend davon weg
spawn ich dann wieder da, lauf ich davon weg
ist also super um den Gegner ein bisschen länger unter druck zu setzen wenn sie das aber die ganze Runde mit sich machen
lassen würden spricht das nicht grade für sie ^^
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Ach das stört mich nicht wenn wir uns nicht einig werden da halt jeder seine eigenen Meinung und Spielstyl hat.
Jeder wie er will .. 2018
Stellt Spawn Beacons oder spottet Gegner, wenn man schon "zum campen verdonnert wird" ( was absoluter Quatsch ist, sorry. )
Ich spiele ihn eigentlich auch eher atypisch (Als Spawnpoint für den Squad, Deckung für den Squad, im Notfall auch mit in den Nahkampf wenn es um Punkte einnehmen geht). Zwei Dinge sind am aktuellen Sniper furchtbar:
- Das Hip-fire ist eine reine katastrophe.. Selbst aus 2m Abstand können die Kugeln 5m neben dem Ziel landen.
- Der angerichtete Schaden... Wenn ich aus 100m Entfernung einen headshot auf ein rennendes Ziel hinlege, dann hat dieses Ziel tod zu sein. Denn es ist per Definition gelber Schaden = headshot und kein "ich-schieß-dir-die-Strähnchen-weg". Wenn ich mit einem Headshot nur 94-98 Schaden anrichte, ist das arg ärgerlich, denn bis der zweite Schuß kommen kann, ist das Ziel ohnehin wieder vollgeheilt (um dann über den nächsten 96dmg Headshot zu lachen).
Von mir aus auch gern den Body dmg reduzieren...
Solche Runden bekomme ich auch hin, vor allem wenn das Squad gut mitmacht. Es bleibt aber immer der fade Beigeschmack, dass es mit einer anderen Klasse wahrscheinlich 10-20 Kills mehr gewesen wären und ich mit dem Aufklärer viel konzentrierter spielen muss.
Man sollte also schon so ehrlich sein, dass die Aufklärerklasse in Relation zu den anderen die anspruchsvollste ist.
Du hast das ganz schön durch die Blume gesagt....
Wenn ich als Recon unterwegs bin, sorge ich immer dafür aus der Reichweite von Feinden zu sein, ich hole Leute von Mgs oder Medics weg, spotte Gegner und nur ganz selten nehm ich das Visier runter und geh in den Nahkampf.
Dauert dann auch nicht lange bis ich daran erinnert werde, dass ich dort einfach nicht hingehöre.
Gegen normale Randoms ok, da kann man was ausrichten, aber sobald man es mit einem Squad zu tun bekommt und die sich absprechen UND sehen wen sie als Gegner haben ist es aus, die überrennen dich.
Kommt stark auf den Modus an, aber bei 64 Spielern macht es einen großen Unterschied, wie viel Schuss das Magazin fasst. Meistens bleibt es nicht bei einem Gegner....
Noch dazu kommt, dass man nach einem Kill mit einer großen roten Raute auf der Minimap angezeigt wird.
Ich finde die Waffen auf Distanz top, jedenfalls die Bolt-Action, aber umso näher desto größer die Chance, dass du von jemanden mit einer höheren Feuerrate weggeholt wird, ihm machts nichts aus ein paar Kugeln daneben zu setzen, dem Recon schon.
Soll jeder sein eigenes Sodom und Gomorra finden. Ich bin jedenfalls noch keinem Recon begegnet, der im Häuserkampf lange Widerstand geleistet hat.
Anders als bei den Waffen, sehe ich bei den Klassen noch Potential, diese etwas besser zu balancen. Ein Sniper z.B. hat außer seinem Funkfeuer/Zielfernrohr nichts, was allen im Team was bringt. Ein Sniper ist zwar nicht dafür gedacht, vorne an der Front mitzuwirken, aber dass er von einem Sturmsoldaten oder einem Versorger problemlos aus 300m+ abgeschossen wird, hinterlässt bei mir, immer wenn ich Sniper spiele, einen bitteren Nachgeschmack. Da frage ich mich, wofür ich diese Klasse eigentlich spiele, wenn die Halbautomatischen Gewehre vom Sturmsoldaten auf so eine große Distanz so genau sind, wie ein Sniper. Und mit dem Snipergewehr habe ich, wenn es hoch kommt 2 Chancen den Gegner zu killen, d.h. ein Schuss muss eigentlich schon sitzen, damit man nicht stirbt. Mit den Autosnipern im "Nahkampf" kommt man eigentlich ganz gut weg, die Waffen sind gut genug, um damit ordentlich Punkte und Kills zu holen. Aber sie ziehen den Sniper eben mit an die Front, und an der Front gibt es eben viele Waffen, die besser geeignet sind, als eine Autosniper.
So letzter Punkt von mir zum Thema Wurfmesser: JA, die Range war schon echt krass, auf die man jemanden geonehittet hat. ABER: Dass das Wurfmesser gleich doppelt generft wurde, machen sie im Spiel momentan sowas von unbrauchbar. Ich habe nicht immer einen toten Gegner vor mir, um mir neue Wurfmesser aufzusammeln. Gerade wenn ich auf Distanz spielen möchte, brauche ich zur Not einfach mehr als 2 Stück, um auch längere Zeit ohne Probleme überleben zu können. Ich verstehe, dass 6 Stück zu viel waren, aber auf 4 Stück runterzugehen, hätte es auch getan. Das ist echt schade! Ich nutze die Teile ja nicht um damit irgendwo in der Ecke zu campen und zu warten, bis jemand vorbeiläuft. Sie sind für mich ein Mittel, um geräuschlos den letzen verbliebenen Gegner an einer Flagge auszuschalten und das ohne, dass er auf mich aufmerksam wird. Ja ich bin teilweise regelrecht auf die Jagd gegangen, nur um Wurfmesser Kills zu machen, weil es einfach total viel Spaß gemacht hat. Wenn ich im Nahkampf auf jemanden treffe, bin ich mit den Wurfmessern sowieso total unterlegen, ich habe eben nur eine Chance damit zu treffen. Wenn ich verfehle, bleibt mir nur die Pistole und bis ich mit der dann erstmal geschossen habe, hat mich der Gegner sowieso schon mit seinem Sturmgewehr oder seinem LMG geholt. Ich spiele oft alleine, und ja ich weiß, dass BF ein Teamshooter sein soll und man im Squad effektiver ist. Doch oft sind alle Squads belegt oder nicht öffentlich zugänglich und da meine Freunde meistens immer schon ein Squad komplett belegen, bleibt mir oft nichts anderes übrig
Also nochmal kurz zusammengefasst: Ich verstehe, dass die Reichweite reduziert wurde, in denen Wurfmesser onehitten, aber die Anzahl, auf die die Wurfmesser reduziert wurden, sind einfach zu drastisch meiner Erfahrung nach.
Auch wenn ich so gut wie kaum Recon spiele gebe ich dir fast Recht. Das wäre alles gar nicht so wild würde man die Zeit erhöhen wo man noch die Punkte mitkriegt für den Kill wenn jemand anderes dem Gegner dann den Rest gibt. Das könnte man übrigens bei allen mal erhöhen.... Besonders beim fliegen ist das ganz schlimm wenn man nicht gerade Bomber spielt.... wenn dir die Munition ausgeht und die ist wirklich knapp im Dogfight und du abdrehen musst zum aufmunitionieren, kommt ein Teammate und gibt dem Gegner Wortwörtlich die letzte Kugel und sackt die ganzen Punkte ein wo du selbst aber vorher die ganze Arbeit gemacht hattest.... Das heisst also im Klartext du fliegst dem Feind manchmal 5 min hinterher, oft sogar mehr, wenn der feindliche Pilot gut ist sogar sehr viel mehr.... drehst dann ohne munition ab und ein Teamkollege holt sich im vorbei fliegen mit ner kurzen Salve die Punkte.... so macht das keinen Spaß. Wenigstens nen guter Satz Punkte an Killhilfe sollte man kriegen. Das gleiche mit allen anderen Klassen. Die Zeit für die Killhilfe ist einfach viel zu kurz !
Dann müsste man den Sniper auch nicht weiter verändern. Kopfschüsse sollten es schon sein für einen Oneshot oder wenn der Feind verwundet ist. Würde man den Recon so wie er jetzt ist buffen, würden noch mehr Leute sniper spielen und das ständig. Das ist schon schlimm genug und bei BF1 war das für mich mit ein Grund das ich aufgehört habe zu Spielen. Ich nannte es nicht umsonst irgendwann statt Battlefield = Sniperfield....
Und dabei werd ich garnicht so oft von denen gekillt, meistens werd ich nur angehittet von irgendeinen Gegenspieler am Maprand, ich geh in Deckung, heil mich und gebe es meinen Trupp weiter wo sich dann meistens unser Sniper über den Kill freut
Die Aufgabe vom Sniper? Wie wärs mit Spotten? Oder als Spawnpunkt(Funkfeuer) , Als eine Art Schutzengel für den Trupp dienen? MG Schützen, Panzerminen Flakbesatzung andere Sanis ausschalten und und und und.
Zumindest spielen wir ihn so... Klappt ganz gut. Man muss halt nur mit den Team spielen... Was die meisten Sniper nicht machen..
Auch ich hadere hier und da mit dem Sniper, war und ist immer Favorit meines Herzens. Habe auch schon in vorangegangenen Teilen bemerkt das es oft sehr viel befriedigender (dankbarer) ist wenn ich andere Klassen Spiele.
Wobei ich trotz Sniper immer einen passablen Schnitt/Punkte habe.
Woher kommt das, habe ich mich oft gefragt?
Ich musste mir dann einfach eingestehen, du musst deine Spielweise anpassen.
Der Klasse,
Der Ausrüstung,
Der Bewaffnung,
Der Map,
Denn Mitspielern,
Denn Gegenspielern,
Dem jeweiligen Spiel und dessen Voraussetzungen.
Wenn ich mir etwas „unkonventionelles“ in den Kopf gesetzt habe wie z.B. als Sniper der Badass Mother... im Nahkampf zu sein muss ich dafür halt auch mit den frustrierenden Situationen bzw den Nachteilen zurecht kommen.
Es ist aber auch legitim zu sagen wo man persönlich Fehler und Ungerechtigkeiten sieht ob andere der gleichen Meinung sind oder nicht. Hey, und Wünsche darf man immer äußern 😄.
Alles was mich am Sniper stört oder was ich gut finde würde schon ausgeführt.
Ich denke mittlerweile das 5 sowie es gerade ist ein tolles Spiel ist. Mit gewissen Änderungen/Ärgernissen im Vergleich zu anderen Titeln, an die man sich halt anpassen muss.
Wie seht ihr das?
LG
Anfass Lord
Aber die meisten spielen ja mit einem relativ niedrigen/mittleren FOV. Ich habs auf dem maximum, 105, und selbst damit habe ich so gerade etwa das FOV das ich auch in BF1 hatte - und damit auch in etwa das Tempo, das ich für meinen Spielstil brauche.
Aber so hat eben jeder seins
Die meisten spielen wohl mit 90, ich spiel mit 85 und das auch schon gewaltig lange
120 finde ich aber schon hart, hast du da nicht schon diese fischaugen Optik ?
Aber wenn du damit klar kommst, ist doch alles gut
zumindest finde ich es immer besser, wenn jemand eigene Einstellungen hat und nicht einfach das kopiert, was er irgendwo
gesehen hat
Das kleinere FOV hat eben den Vorteil für mich, das es eben nicht so schnell ist
und auch Gegner, die etwas weiter weg sind, sind noch gut zu erkennen
Den Nachteil sehe ich darin, das mir Sicht zur Seite fehlt, ich also einen Gegner wohl möglich nicht sehe, der von links oder rechts kommt
Aber das jemand sagt, das er auf die Geschwindigkeit von dem hohen FOV steht, das ist neu ^^
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
"Smilysammlung"
Dachverband der BF-V Transportkraftfahrzeugführerorganistation - kurz Traktor