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Änderungen an der TTK und TTD per Serverupdate 12.12.18
Kommentare
Gewehr 34 sofort gemerkt, dass man nun 4 braucht...
man will es hoffen dass es wieder rueckgaengig gemacht wird sofern der Netcode gefixt wurde ...
nebenbei will ich die ZH 29 fertig machen es ist Frustrieren wenn man einen Headshot hinbekommt und 85 bis 90 schaden macht der gegner aber dann friede, freude, eierkuchen aufsteht abhaut sich heilt und wieder kommt um wieder einen heashot von mir zu ueberleben und dann soll ich 10 kopftreffer in einer runde damit hinkriegen das ist nen witz total und moeglich.
K98 ist auch erschlafft, Sniper + Medic in die Tonne gehauen. Prima, weiter so.
Ich stimme dir zu, dass die Aussage nicht für jede Waffe des Snipers gilt. Die Selbstladegewehre sind betroffen, verursachen aber zumindest bei einem Upper-Body-Shot noch 100% Schaden (sofern ich die Daten richtig im Kopf habe). Meine Aussage war in der Tat eher aber auf den Typ Sniper bezogen, der sich außerhalb der üblichen "Gefechtsreichweite" der anderen Klassen mit einer Bolt-Action-Rifle bewegt (Gefühlt ohnehin der größere Anteil der Sniper-Spieler). Die sind für alle anderen Klassen jetzt deutlich schwieriger (Assault, Supporter) bzw. gar nicht mehr (Medic) zu erledigen. Das bufft die Klasse imho schon indirekt. Sie sterben langsamer (wie alle anderen Klassen auch), verursachen mit den Bolt-Action-Rifles aber noch (fast) genauso viel Schaden wie bisher.
Generell soll das aber natürlich nicht bedeuten, dass die TTK-Änderung auf Sniper gar keinen Einfluss hätte - siehe die von dir erwähnte Thematik mit den Selbstladegewehren. Und ich stimme dir auch zu, dass es die Spieler, die die klasse Sniper bevorzugen noch mehr dazu treiben wird, sich irgendwo auf der Map mit einer Bolt-Action-Rifle zu verkriechen.
Im Großen und Ganzen lässt sich nur sagen: WTF DICE?! Früher gab es mal CTE-Server um solche Anpassungen zu testen, anstatt sie einfach ins Spiel zu kippen.
Zumindest erscheint mir das einigermaßen plausibel. Wenn ich mich in die Situation eines Neu- bzw. Späteinsteigers hineinversetze, kann ich es nachvollziehen, dass ich eher wieder die Flinte ins Korn werfe, wenn ich permanent sehr schnell stereb, ohne so richtig mitzubekommen, weshalb und wieso.
Ich meine EA sammelt mittlerweile so viele Daten von uns Spielern, dass sie diese sicher auch psychologisch auswerten. Der große Konkurrent Activision macht sowas ja auch schon lange und passt sogar in den Spielen teilweise live Parameter an, die den Erfolg von Spielern in Abhängigkeit von ihrer Frustrationsgrenze beeinflussen.
auch wenn das so sein sollte werden sie mich trotzdem nicht wieder zurückgewinnen einmal vergrault immer vergrault.
War doch in BF1 auch schon ähnlich. Nur halbautomatische Waffen und die einzige vollautomatische war ein Witz. Trotzdem ist man klar gekommen.
Tut mal nicht so, als ob man den Schaden halbiert- oder extremst generft hätte. Mit der MP28 rotzt man nach wie vor alles weg.
Zudem hätte es hier möglicherweise auch wieder einen HC Modus gegeben. Hat in Vorgängern auch funktioniert, trotz "Spaltung".
Das Teil wäre früher oder später eh einem Nerf zum opfer gefallen. 4 Hits mit dem Ding sind angemessen.
Wo war dir sweeper ein Witz?
Damit konnte man richtig abdrehen!
Und es geht ja eher darum dass dir medi waffen ab 20 bis 30m bei gleichen aim gegen die supporter und assault waffen reinstinken.. wenn man mehr hits braucht als der andere und der andere meist noch schnellere feuerraten aufweist ist halt schon *pfui* weils wig noch smg Distanz ist..
Warum hat man so gravierende Änderungen nicht auf Testservern laufen lassen und das Feedback der Community abgewartet? Es wurde direkt auf die Spieler losgelassen und alle denen das nicht passt, werden nach "Conquest Core" verbannt.
Wenn DICE nicht bald eine 180 Grad Wende hinlegt, werden jede Menge Spieler davonlaufen. Es bräuchte jetzt nur einen Titel, der als brauchbare Alternative zu BF auftritt und die Marke hätte die längste Zeit gelebt.
Ich weiß nicht wer da seine Finger im Spiel hat, aber demjenigen geht die BF Community sowas von am A**** vorbei.
Die Theorie mit den "X-mas Noobs" ist zwar interessant, aber eben auch bloss eine Verschwörungstheorie.
Diejenigen, die das hier noch gutreden wollen, würden wahrscheinlich auch noch Danke sagen, wenn ihnen einer nen alten Fisch ins Gesicht klatscht!
Man musste sich zwar umgewöhnen, aber dann lief es super... nun sind, wie meine Vorredner bereits schon gesagt haben, die Medics noch mehr benachteiligt worden, die Server laufen nicht sauber (immer wieder Lags und Rubberbanding - vor dem Update war gar nix !), dazu noch der Bugs mit dem doppelten Ladesymbol nach der Runde, wo nur noch Alt + F4 hilft.... so machts echt keinen Spaß mehr !!!
Aber schön, dass das Barrikaden-Bauen wieder funktioniert....
Die Feuerrate war doch unterste Kanone. Da war selbst die Autoloading extended besser zu spielen.
Und wie gesagt, in den Vorgängern war es genauso. Wenn du nicht in der Lage warst auszuweichen, ordentlich zu zielen, etc. hat dich der Assault in der Nähe und der Supp auf Distanz locker weggeholt.
Das selbe Spiel haben wir hier. Kannst du damit umgehen, reißt du es nach wie vor ohne Probleme mit der MP28 auf kurze Distanzen - oder der MP34 auf größere Distanzen.
Ich würde es ja verstehen, wenn man nur den Medic generft hätte. Aber bis auf BAR und Shotguns wurde JEDE Waffe generft. Also ist das die völlig selbe Ausgangssituation wie vorher, wenn man nur vom "rechnerischen" Aspekt ausgeht.
Toss a Coin to Your Witcher.
Ja da haste natürlich recht. Aber das hat doch mit dem Update jetzt nix zu tun, denn das MG42 wurde, wie alle anderen Waffen, um den selben Wert generft. Wenn vorher bspw. alle Waffen Schaden 1.00 gemacht haben und jetzt wurden alle Waffen auf 0.85 runtergesetzt, ist das doch wieder der selbe Ausgangspunkt und alle Waffen sind noch genauso "ausgeglichen" wie vor dem Patch.