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Battlefield V Sammel- und Diskussionsthread
Kommentare
Die Map an sich ist mega schön und sieht paradiesisch und liebevoll gestaltet aus.
Leider ist sie aber ein Paradies für Sniper - als gäbs von denen nicht schon genug und als wär Snipen nicht ohnehin schon zu einfach.
Die Distanz zum nächsten Hügel ist perfekt für einfache Kopfschüsse. Man muss sich um den Bulletdrop kaum Gedanken machen.
Das einzige was dieses Spiel meiner Meinung nach noch retten kann, sind die eigenen Server, die angeblich reichhaltig an Optionen sind und unter anderem auch die Möglichkeiten bieten, Klassen oder Waffen zu limitieren oder ganz zu verbannen.
Ich bin ohnehin schon längst dafür, dass der Sniper ganz abgeschafft wird - oder zumindest nur noch Semi-Automatische Scharfschützengewehre verfügbar sind, die nicht schon mit einem Headshot töten.
Dass Sniperlimits in BF3 bereits Omnipräsent waren, ist der Wunsch wohl nicht ganz unberechtigt.
Auch diese Karte hier fänd ich eigentlich super. Wenn man nicht dauernd von irgendeinem feigen kriechsniper umgenietet wird, der in einer Reihe mit anderen Snipern in sicherer Entfernung auf gefechtsfleissige Spieler schiesst, die dann irgendwann frustriert auch zum Sniper wechseln, um den gegnerischen Snipern auf gleiche Weise auf die Eier zu gehen.
Das Resultat: Eine schöne Map mit Potential für intensive Gefechte geht das Scheisshaus runter, weil alle sich gegenseitig auf die Stirn ballern, ohne auch nur irgendwo hin zu gehen. Wer verreckt, der Spawnt an seinem abgelegenen Spawnbeacon, und pflanzt sich an genau denselben Ort, an dem er abgeknallt wurde.
Ja, ich gebs zu, ich hab auch meine Freude mit dem Sniper den ganzen beinlosen Säcken auch noch ihren Kopf weg zu schiessen, das geht in BFV ja schrecklich einfach, aber damit gehe ich leider genau dasselbe Spiel ein. Sofern ich kann, nehm ich das Sturmgewehr und geh zu denen hin, da hab ich den Vorteil. Aber leider gehts nicht lang, da sind sie alle wieder da und irgendeiner der auch noch bei denen in ner Ecke sitzt, schiesst mich dann über den Haufen. Und wenn 4 Sniper auf einen ballern, dann brauchts oft ein paar Versuche und etwas Glück um überhaupt zu denen hin zu kommen. Ich bin also als Sniper gegen Sniper besser dran.
Lange Rede kurzer Sinn: Tolle Map, langweilige Spieler.
The Lion may be the King but the Wolf doesn't perform in the Circus
Ich weiß gar nicht, warum Sniper für viele Spieler so problematisch/nervig sind. Dafür gibt es doch Rauchgranaten. Rauch auf die Sniperposition und im Nahkampf erledigen. Fertig.
Dann weiter über die Flanke durchbrechen und ein eigenes Spawnbeacon hinter die feindlichen Linien stellen. Schon kann das ganze Team dem Gegner in den Rücken fallen.
**BF3/BF4/BFH/BFBC1/BFBC2/SWBF **
Und dann spielen wir Breakthrough auf Mercury als Angreifer und haben 19 Sniper im Team, denen nicht im Traum einfällt die Sektorflaggen anzugreifen. Und das ist ein Problem!
Toss a Coin to Your Witcher.
Ich kann @Linkario86 nur zustimmen. Sniper sind eh schon immer viel zu häufig vertreten aber auf der neuen map nimmt das leider noch schlimmere Ausmaße an.
@JackHerer_1601 So einfach ist es leider nicht. Es haben nicht alle Klasse Rauchgranaten. Außerdem kann man die Rauchgranaten nicht weit genug werfen um effektiv gegen Horden von Snipern vorzugehen, ganz zu schweigen von der begrenzen Menge an Granaten.... Medics spielt auch kaum jemand, daher ist effektives smoken kaum möglich bzw. passiert kaum.
Teamplay? Ich mal wäre mal ein Versuch wert
"Smilysammlung"
Dachverband der BF-V Transportkraftfahrzeugführerorganistation - kurz Traktor
Auf jeden Fall gibts noch größere Baustellen, das ganze Spiel ist leider eine Baustelle... Es ging aber ja um die neue map und die besonders vielen Sniper Spieler auf dieser. Optisch ist die map sehr gut gelungen aber spielerisch eher so lala.
ich finde das spiel trotzdem immer noch gut. trotz der fehler im design und den bugs. (heute wurden mir wiederbelebte spieler die ganze zeit mit dem warten auf revive symbol angezeigt. das ist toll, wenn man die ganze zeit diese großen symbole über den bildschrim wandern sieht und man nicht mehr weiß wer davon jetzt nen revive braucht und wer nicht. toll war es auch, als diese dann an der anderen seite der map immer noch sichtbar waren.) ich spiele es halt so, dass ich trotzdem noch spaß habe. manchmal versuche ich andere dinge und merke dass es keinen spaß macht (aufträge im firestorm modus für die tow xp, um den einzigen kopf skin mit haaren zu bekommen) und mache dann einfach wieder nur das, was mir darin gefällt. das ist einer der tipps, den ich nur geben kann. sicherlich kann man sich auch ärgern und dann hier im forum seinen frust rauslassen. mache ich ja auch. ich denke aber das das spiel BFV trotzdem in seinem kernelement ein gutes spiel ist. es geht übrigens auch immer noch schlimmer, als die life service entscheidungen von dice/ea. stellt euch vor ihr bekommt eine neue waffe, die jeder haben möchte nur, indem man diese in einem aus randoms zusammengewürfelten sqaud erspielen muss (jeder im trupp muss dann dies erledigen), die aufträge für einen durchschnittlichen spieler schon sehr schwer sind und die randoms diese dann nicht schaffen und einen selbst noch sabotieren und behindern.
wenn wir in einem BF so weit sind, dann prost mahlzeit.
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Stimmt nicht, die Runden werden einem trotzdem angerechnet auch wenn man kurz vor Schluss runtergeht!
Quelle:
https://www.battlefield-inside.de/2019/05/dice-kuendigt-neues-rang-system-samt-extremer-rang-erhoehung-battlefield-v/
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Mal konkret gefragt: Spielst du mit Rauchgranaten? Wenn nein, warum nicht?
Worauf ich aber eigentlich raus will ist, dass man dem Sani auch gerne insgesamt 3 Granaten geben könnte.
Rauchgranaten + Granatwerfer mit Rauchgeschossen.
Dann hast du 5. So ist das Problem zumindest verringert.
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