Hi Battlefield Community! Wir haben unsere Moderationsrichtlinien für EA-Foren aktualisiert - HIER findet ihr weitere Infos dazu. Und falls ihr eure Kenntnisse der Forumsregeln auffrischen wollt, könnt ihr dies HIER tun.
Viele können sich unter der Option "Einheitliches Zielen" kaum das richtige vorstelllen. Entweder machen sie es an ( dann ist es auch noch falsch eingestellt) oder sie machen es aus . Aber dann hat jede Zoomstufe unterschiedliche Sensivität und dadurch wird man nie sein Muskelgehirn jemals richtig aufbauen. Um dies zu erreichen muss ich in allen Zoomstufen die gleich Sensivität haben . Es fühlt sich auch wesentlich besser an mit dem "Einheitlichen Zielen" aber um dies richtig einzustellen braucht Ihr den richtigen Koeffizient , diesen kann man ganz leicht ausrechen . Nehmt eure native Auflösung , sagen wir mal als beispiel 1920x1080. Dann müsst ihr die 1920:1080=1,78=178% als Koeffizient eingeben . Somit habt ihr dann auf allen Zoomstufen bei jeder Waffe die selbe Empfindlichkeit (außer beim Sniper) und könnt somit nach einer Weile gewöhnung besser werden .
Ah und noch was um herraus zu finden ob die allgemeine Empfindlichkeit zu hoch oder niedrig ist , gibt es da auch noch was . Wenn man jedes mal mit dem Fadenkreuz über das Ziel hinaus schießt beim Zielen bzw Anvisieren ist die Empfindlichkeit zu hoch und kann ich nicht mit dem Fadenkreuz ein Ziel folgen ist die Empfindlichkeit zu niedrig.
PS.( Auf dumme arrogante Kommentare gehe ich nicht ein )
Im nachhinein ist mir noch was eingefallen zwecks der aufkommende Frage wieso den Koeffizient nach der Auflösung einzustellen , vllt liegt es daran das beides Maus und Auflösung über Pixeln fungieren , und somit beides aufeinander abstimmt
Danke für diese Informationen. Werde ich mal testen.
Man kann ja auch für jede Vergrösserung einzeln einstellen. Lässt du die dann einfach auf 100% ? Und wieso ist der Sniper davon nicht betroffen ?
Die einzeln brauchst Du nicht anfassen, deshalb ja "einheitliches zielen"...
Im Prinzip stellt Du 1x Deine Mausempfindlichkeit unter Steuerung ein und stellt dann den richtigen koeffizienten dazu ein....
Das man den übrigens der Auflösung anpassen soll, habe ich auch nicht gewusst...danke für den Tip...
Danke für diese Informationen. Werde ich mal testen.
Man kann ja auch für jede Vergrösserung einzeln einstellen. Lässt du die dann einfach auf 100% ? Und wieso ist der Sniper davon nicht betroffen ?
ja ich hab alle Zoomstufen auf 100% und auch die Soldaten Zielzoom Empfindlichkeit.....und na klar könntest du jede einzelne Stufe sepperat einstellen , aber das ist aber ziemlich Umständlich .....ich zocke mit ingame Soldaten Zielempfindlichkeit 10% und 700 DPI .....ich bin bei mir selbst noch auf der Suche die passende Empfindlichkeit zu finden.
Habe diesen Tipp auch nur rein zufällig gefunden, irgendwie komisch , es gibt so viele Ratgeber für besseres Zielen und und und , aber kaum oder fast keiner erwähnt nur im geringsten nur das mit dem Einheitlichen Zielen ....Und ich bin der Meinung "Wissen" ist für alle da , und nicht nur für bestimmte.
Das liegt aber auch daran, dass viele sagen, dass das Mist ist und man lieber für jede Zoomstufe extra einstellen soll....mir persönlich hat es damals jedenfalls geholfen als ich es aktiviert habe
Das liegt aber auch daran, dass viele sagen, dass das Mist ist und man lieber für jede Zoomstufe extra einstellen soll....mir persönlich hat es damals jedenfalls geholfen als ich es aktiviert habe
um jede Zoomstufe exakt einzeln einzustellen musst du den Weg den du mit der Maus zurück legst um eine bestimmte Bewegung machst wie zb 360° oder 180° Drehung Messen und berechnen ....dies ist sehr Umständlich und ich denke mal das nur die wenigsten das extrem genau berechnen können.
Da sieht man es wieder , höre nicht auf das was andere sagen , sondern mache deine eigene Erfahrungen und Urteile dann über etwas oder "jemanden"
Wusste doch, dass ich da schon einiges drüber gelesen habe.....scheint viele Meinungen zu geben, aber der opener vom verlinketen thread hat angeblich Antwort vom Entwickler:
Deine Rechnung scheint aber nicht richtig zu sein. Man nimmt vom ersten Wert nur 2/3 und teilt diesen dann durch den zweiten. Bei deiner Rechnung wäre der Koeffizient der bei mir passen sollte 178%. Mit der "richtigen" Rechnung lege der Faktor aber nur bei 118%.
Ich bin der Auffassung, wenn man sein muscle Memory trainieren möchte
sollte man möglichst bei einem Setup bleiben und viel Zeit mitbringen
Wer wissen möchte, wie gut er dabei abschneidet, blendend euer Fadenkreuz aus, könnt ihr dann immer noch Zielen und trefft, habt ihr es einigermaßen drauf, wenn nicht zielt ihr noch mit euren Augen
Ein anderer Störfaktor wäre die mausbeschleunugung wobei ich dar nicht weis in wie weit das Spiel die überschreibt... Naja, schadet nicht sie auszustellen
Bei den Konsolen die Zielhilfen
Wusste doch, dass ich da schon einiges drüber gelesen habe.....scheint viele Meinungen zu geben, aber der opener vom verlinketen thread hat angeblich Antwort vom Entwickler:
ehm nicht bös nehmen , aber bitte lerne das richtige lesen und nicht nur drüber fleigen ;)in meinem Text steht 1920:080=1,78=178%
dividieren nicht multiplitzieren ^^ und hört bitte endlich auf immer nur darauf zu hören was andere sagen . Erst wenn man seine eigenen Erfahrungen gemacht hat kann man seine Meinung dazu geben.Das ist das größte problem dieser Gesellschaft immer schön nur auf deren andere Meinung hören.
Ich bin der Auffassung, wenn man sein muscle Memory trainieren möchte
sollte man möglichst bei einem Setup bleiben und viel Zeit mitbringen
Wer wissen möchte, wie gut er dabei abschneidet, blendend euer Fadenkreuz aus, könnt ihr dann immer noch Zielen und trefft, habt ihr es einigermaßen drauf, wenn nicht zielt ihr noch mit euren Augen
Ein anderer Störfaktor wäre die mausbeschleunugung wobei ich dar nicht weis in wie weit das Spiel die überschreibt... Naja, schadet nicht sie auszustellen
Bei den Konsolen die Zielhilfen
na wenn du doch im Game RAW-input an hast , hast du auch 1zu1 , sprich den 6ten von 11 strichen bei der Mauseinstellung , die ist die optimalste einstellung , aber um ganz sicher zu sein geb ich dir noch nen link dazu :https://donewmouseaccel.blogspot.com/2010/04/markc-mouse-acceleration-fix-builder.html
jenachdem welches BS du verwendes öffne den passenden Ordner und dann sucht die richtige regdatei raus mit der selben Skalierung die du in windows benutzt , einmal doppelklick regdatei bestätigen und schon keine Mausbeschleunigung mehr (komplett abgeschaltet)4
ok ich hab vllt etwas voreilig geschrieben , nun denn nichts desto trotz (fassen wir die uschi an die xD "Fahrradkette") ich wusste nur das ich mit dem "Einheitlichen Zielen " auf was gesttoßen bin was für andere Spieler auch nützlich wäre um in BF besser zu werden. Ich muss mich da auch weiter mit befassen, aber ich habe hier in der deutschen Community einige zum selber nach Forschen angeregt . Und somit ein paar Leuten auf den richtigen Weg gebracht . Das ist doch das was ich erreichen wollte damit, ausserdem bin ich kein Klugschei..., nicht arrogant egoistisch oder hintervotzig (solche Menschen sind selten geworden) , aber will man mir zu unrecht ans Bein pinkeln , muss ich mich halt verteidigen . Also dann ran ans training und möge der Headshot bei Dir sein ^^
Ich mach dann trotzdem mal auf Klugscheißer, Mausbeschläunigung beschreibt den Vorgang, bei dem die Maus wenn sie schnell gezogen wird eine weitere Strecke zurücklegt als
wenn sie langsam gezogen wird, wenn ichs in Windows also abschallten möchte, wäre es die Kontrollbox unter der von dir vorgeschlagenen Option, das was du beschreibst
ist die Mausgeschwindigkeit
Der Link ist wahrscheinlich das was ich denke das es ist und würde mich zum Ziel bringen und die Beschleunigung abschalten
Aber ja, du hast mich dazu gebracht, mich noch einmal damit zu beschäftigen, denn ich hab fragen ^^
Wie funktioniert das Koordinatensystem Ingame, was hat die Auflösung damit zu tunen
Wie viele Koordinatensysteme haben wir ingame, wie viele Achsen haben die usw usw
Wie funktioniert die Umrechnung von physischer Eingabe zur virtuellen bewegung und noch so ein paar andere Sache
Ich mach dann trotzdem mal auf Klugscheißer, Mausbeschläunigung beschreibt den Vorgang, bei dem die Maus wenn sie schnell gezogen wird eine weitere Strecke zurücklegt als
wenn sie langsam gezogen wird, wenn ichs in Windows also abschallten möchte, wäre es die Kontrollbox unter der von dir vorgeschlagenen Option, das was du beschreibst
ist die Mausgeschwindigkeit
Der Link ist wahrscheinlich das was ich denke das es ist und würde mich zum Ziel bringen und die Beschleunigung abschalten
Aber ja, du hast mich dazu gebracht, mich noch einmal damit zu beschäftigen, denn ich hab fragen ^^
Wie funktioniert das Koordinatensystem Ingame, was hat die Auflösung damit zu tunen
Wie viele Koordinatensysteme haben wir ingame, wie viele Achsen haben die usw usw
Wie funktioniert die Umrechnung von physischer Eingabe zur virtuellen bewegung und noch so ein paar andere Sache
Noch einmal und bitte genau lesen
Die Maus richtet sich nach PIXEL
Die Auflösung richtet sich nach PIXEL
Also meiner einer erkennt da das diese zwei Unterschiedlichen Dinge (Auflösung und Maus) nach einer spezifischen Eigenschaft (PIXEL) fungieren .
So und wer noch das Schlussfolgern/logische Denken beherrscht, erkennt das Auflösung und die Maus aufeinander abgestimmt werden müssen , um Pixelgenaues Zielen zu können.
Ich bin kein Mathematiker/Nerd .....sondern ich erkenne Zusammenhänge und gehe logisch an die Dinge, das könntet ihr auch , aber dazu braucht man gewisse Eigenschaften, zb. die Eigenschaft zu erwachen und zu sehen was wirklich abläuft !!! Aber egal ist ein anderes Thema
aussem weiß ich was die Mausbeschleunigung ist
Applaus...
Was ich meine ist das nerd geschisse dahinter
Nehmen wir mal an, ich beweg meine Maus auf der Y Achse 3cm, dann ist es noch recht einfach, wenn ich mich ingame auf der Y Achse um 6,8,50cm bewege
Wir haben jetzt aber ja festgestellt, das wir uns in verschiedenen Zoomstufen und Auflösungen anders bewegen
Was ich also frage ist, wie das, die Koordinatensysteme aufgebaut sind und nach welcher Formel Geschwindigkeit und Strecke berechnet werden
Oder anders gefragt, warum zur Hölle soll ich Breite durch Höhe teilen um auf ein solides Ergebnis zu kommen
Ich verstehe nicht, warum das Spiel das dann automatisch macht, wenn man die Auflösung eingestellt hat.
du das verstehe ich auch , es gibt nirgends informationen seits von DICE oder EA dazu , ich bin deiner Meinung gleicher ansicht , gnauso sollt beim BS Win 10 schon von der Installation schon das BS abgestimmt werden, man bekommt ein haufen an fragen bei der Neu Installation , warum wird nicht gefragt ob dies ein Spiele PC ist oder nicht damit schon von der Installation aus der PC soweit Optimiert wird sodass der Benutzer es einfacher hat.....
Applaus...
Was ich meine ist das nerd geschisse dahinter
Nehmen wir mal an, ich beweg meine Maus auf der Y Achse 3cm, dann ist es noch recht einfach, wenn ich mich ingame auf der Y Achse um 6,8,50cm bewege
Wir haben jetzt aber ja festgestellt, das wir uns in verschiedenen Zoomstufen und Auflösungen anders bewegen
Was ich also frage ist, wie das, die Koordinatensysteme aufgebaut sind und nach welcher Formel Geschwindigkeit und Strecke berechnet werden
Oder anders gefragt, warum zur Hölle soll ich Breite durch Höhe teilen um auf ein solides Ergebnis zu kommen
was ich nur herraus gefunden habe ist das die 133% auf 4:3 und die 178% auf 16:9 Bildschirmen funktionieren , ich wünschte das es von DICE/EA mal eine ganz genaue anleitung geben sollte
Kommentare
Man kann ja auch für jede Vergrösserung einzeln einstellen. Lässt du die dann einfach auf 100% ? Und wieso ist der Sniper davon nicht betroffen ?
Im Prinzip stellt Du 1x Deine Mausempfindlichkeit unter Steuerung ein und stellt dann den richtigen koeffizienten dazu ein....
Das man den übrigens der Auflösung anpassen soll, habe ich auch nicht gewusst...danke für den Tip...
ja ich hab alle Zoomstufen auf 100% und auch die Soldaten Zielzoom Empfindlichkeit.....und na klar könntest du jede einzelne Stufe sepperat einstellen , aber das ist aber ziemlich Umständlich .....ich zocke mit ingame Soldaten Zielempfindlichkeit 10% und 700 DPI .....ich bin bei mir selbst noch auf der Suche die passende Empfindlichkeit zu finden.
Habe diesen Tipp auch nur rein zufällig gefunden, irgendwie komisch , es gibt so viele Ratgeber für besseres Zielen und und und , aber kaum oder fast keiner erwähnt nur im geringsten nur das mit dem Einheitlichen Zielen ....Und ich bin der Meinung "Wissen" ist für alle da , und nicht nur für bestimmte.
um jede Zoomstufe exakt einzeln einzustellen musst du den Weg den du mit der Maus zurück legst um eine bestimmte Bewegung machst wie zb 360° oder 180° Drehung Messen und berechnen ....dies ist sehr Umständlich und ich denke mal das nur die wenigsten das extrem genau berechnen können.
Da sieht man es wieder , höre nicht auf das was andere sagen , sondern mache deine eigene Erfahrungen und Urteile dann über etwas oder "jemanden"
Wusste doch, dass ich da schon einiges drüber gelesen habe.....scheint viele Meinungen zu geben, aber der opener vom verlinketen thread hat angeblich Antwort vom Entwickler:
https://forums.battlefield.com/en-us/discussion/72159/psa-universal-soldier-aiming-you-might-be-using-it-wrong
Demnach wären dass bei 1920x1080 = 121%
Ich bin der Auffassung, wenn man sein muscle Memory trainieren möchte
sollte man möglichst bei einem Setup bleiben und viel Zeit mitbringen
Wer wissen möchte, wie gut er dabei abschneidet, blendend euer Fadenkreuz aus, könnt ihr dann immer noch Zielen und trefft, habt ihr es einigermaßen drauf, wenn nicht zielt ihr noch mit euren Augen
Ein anderer Störfaktor wäre die mausbeschleunugung wobei ich dar nicht weis in wie weit das Spiel die überschreibt... Naja, schadet nicht sie auszustellen
Bei den Konsolen die Zielhilfen
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
ehm nicht bös nehmen , aber bitte lerne das richtige lesen und nicht nur drüber fleigen ;)in meinem Text steht 1920:080=1,78=178%
dividieren nicht multiplitzieren ^^ und hört bitte endlich auf immer nur darauf zu hören was andere sagen . Erst wenn man seine eigenen Erfahrungen gemacht hat kann man seine Meinung dazu geben.Das ist das größte problem dieser Gesellschaft immer schön nur auf deren andere Meinung hören.
na wenn du doch im Game RAW-input an hast , hast du auch 1zu1 , sprich den 6ten von 11 strichen bei der Mauseinstellung , die ist die optimalste einstellung , aber um ganz sicher zu sein geb ich dir noch nen link dazu :https://donewmouseaccel.blogspot.com/2010/04/markc-mouse-acceleration-fix-builder.html
jenachdem welches BS du verwendes öffne den passenden Ordner und dann sucht die richtige regdatei raus mit der selben Skalierung die du in windows benutzt , einmal doppelklick regdatei bestätigen und schon keine Mausbeschleunigung mehr (komplett abgeschaltet)4
wenn sie langsam gezogen wird, wenn ichs in Windows also abschallten möchte, wäre es die Kontrollbox unter der von dir vorgeschlagenen Option, das was du beschreibst
ist die Mausgeschwindigkeit
Der Link ist wahrscheinlich das was ich denke das es ist und würde mich zum Ziel bringen und die Beschleunigung abschalten
Aber ja, du hast mich dazu gebracht, mich noch einmal damit zu beschäftigen, denn ich hab fragen ^^
Wie funktioniert das Koordinatensystem Ingame, was hat die Auflösung damit zu tunen
Wie viele Koordinatensysteme haben wir ingame, wie viele Achsen haben die usw usw
Wie funktioniert die Umrechnung von physischer Eingabe zur virtuellen bewegung und noch so ein paar andere Sache
Schenk ich dir:
https://www.youtube.com/channel/UCvypfwnlxEXF60yTmXXipoA
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Noch einmal und bitte genau lesen
Die Maus richtet sich nach PIXEL
Die Auflösung richtet sich nach PIXEL
Also meiner einer erkennt da das diese zwei Unterschiedlichen Dinge (Auflösung und Maus) nach einer spezifischen Eigenschaft (PIXEL) fungieren .
So und wer noch das Schlussfolgern/logische Denken beherrscht, erkennt das Auflösung und die Maus aufeinander abgestimmt werden müssen , um Pixelgenaues Zielen zu können.
Ich bin kein Mathematiker/Nerd .....sondern ich erkenne Zusammenhänge und gehe logisch an die Dinge, das könntet ihr auch , aber dazu braucht man gewisse Eigenschaften, zb. die Eigenschaft zu erwachen und zu sehen was wirklich abläuft !!! Aber egal ist ein anderes Thema
aussem weiß ich was die Mausbeschleunigung ist
Was ich meine ist das nerd geschisse dahinter
Nehmen wir mal an, ich beweg meine Maus auf der Y Achse 3cm, dann ist es noch recht einfach, wenn ich mich ingame auf der Y Achse um 6,8,50cm bewege
Wir haben jetzt aber ja festgestellt, das wir uns in verschiedenen Zoomstufen und Auflösungen anders bewegen
Was ich also frage ist, wie das, die Koordinatensysteme aufgebaut sind und nach welcher Formel Geschwindigkeit und Strecke berechnet werden
Oder anders gefragt, warum zur Hölle soll ich Breite durch Höhe teilen um auf ein solides Ergebnis zu kommen
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Toss a Coin to Your Witcher.
du das verstehe ich auch , es gibt nirgends informationen seits von DICE oder EA dazu , ich bin deiner Meinung gleicher ansicht , gnauso sollt beim BS Win 10 schon von der Installation schon das BS abgestimmt werden, man bekommt ein haufen an fragen bei der Neu Installation , warum wird nicht gefragt ob dies ein Spiele PC ist oder nicht damit schon von der Installation aus der PC soweit Optimiert wird sodass der Benutzer es einfacher hat.....
was ich nur herraus gefunden habe ist das die 133% auf 4:3 und die 178% auf 16:9 Bildschirmen funktionieren , ich wünschte das es von DICE/EA mal eine ganz genaue anleitung geben sollte