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[Sammelthread] BF V - Feedback
Kommentare
Könntest du mir bitte privat (via Nachrichtenfunktion im Forum) davon ein Video zukommen lassen, welches dieses Problem "in Action" zeigt?
Danke!
~Demz
Ich beantworte keine PNs mit Supportanfragen für Spiele!
nach etwa 1 Jahr Spielpause mal mein "Come-back" Feedback
Ich habe damals aufgehört,. weil ich es als "No-Go" Empfand die die Flugzeuge "hin un dher" gepatched wurden ..
die Spitze war dann der Patch,. der die Bomber im Looping "wendiger" machte als die Fighter
ist zum Glück nicht mehr so,. dafür schonmal ein lob,.
Blöd ist jetz,. dass man in manchen runden gar nicht Fliegen kann,. da es einen Spawn-Bug gibt
Ich hab bewusst, ein paar Tage vor dem pazifik-update angefangen .. um hier einen unterschied zu merken
Leider musste ich feststellen, dass die Grund-Stabilität spürbar abgenommen hat..
ich hab mir dazu auch Videos angesehen,. die ich auf meiner PS4 habe,. wie es vor etwa 1 Jahr war.
Vor dem Pazifik-Update gab es relativ oft fehlende Hitmarker (Mosquito - mit der fetten Kanone)
man trifft das Flugzeug,. es wird auch anhand von Explosionen "rauch" und co angezeigt,. jedoch macht man 0 schaden
das war vor dem Pazifik patch relativ häufig (6-7 mal Pro Runde (mit Sicherheit))
Das Gunplay als Soldat kam an manchen Situationen auch etwas seltsam rüber (man schiesst auf einen Gegner,.. bekommt keine Hitmarker,. nach 2-3 seckunden schlägt dann alles auf einmal ein)
dieses Phänomen hatte ich auch mehrmals in einer Runde...
oft auf dem "Metro" Remake
diese "onehits" die durch Selbstlader ausgelöst werden gibt es auch noch .. allerdings hab ich das gefühl, dass es hier besser geworden ist
nach dem pazifik-Update
Die Flugzeuge sind nachwievor mit dem Spawnbug "belastet"
allgemein hat sich am "grundgerüst nicht viel geändert"
man hat jetzt viel mehr Server-Ruckler und fliegt öfters mal vom Server
Gunplay und co ist nachwievor "unverändert"
Die neuen Maps finde ich gut umgesetzt
hier und da habe ich zwar meine "ecken und kanten",. aber das sind eher persönliche dinge
(zum bsp Flugzeugspawn-trap auf den Trägern)
FAZIT:
Ich finde es irgendwie nicht überraschend,. dass die "allgemeine" Qualität Spürbar abgenommen hat
(öfters Ruckler und Netcode-Probleme... Bugs welche schon vor über 1 Jahr gemeldet wurden sind weiterhin vorhanden etc)
Dennoch werde ich BF V noch ab und an Spielen mit Kollegen im Squad ...
aber nach so einer langen Auszeit .. hab ich mir irgendwie mehr erhofft .. und das festgestellte Ergebnis ist eher enttäuschend
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
- Balancing ist nicht vorhanden... Was auch immer bei der Zusammenstellung der Server genutzt wird funktioniert nicht. Gerade in Durchbruch fällt das extrem auf. Habe so oft Spiele, in denen die Angreifer nicht mal den ersten Sektor bekommen oder in dem sie durchmarschieren. Evtl. sollte man hier über ein Defcon System a la COD nachdenken oder endlich mal das Balancing fixen (mein Favorit).
- Server Browser benötigt eine Ticketanzeige. Wie oft joint man und kommt auf einen Server mit <50 Tickets... Wenn man dann eine bestimmte Karte spielen will, kann man direkt wieder runter. Und hat so erst mal 10 Minuten Ladeschirme, bevor man spielen kann. Alternative wären 1 Map only Server.
- Medic Waffen sind weiterhin lächerlich stark. Einfach drauf halten -> Headshot... (Spiele selbst Medic)
- Sind die alten Netcode (TTD) Probleme wieder da? Ich habe es häufiger, dass ich einen instant kill ab bekomme (nicht durch headshot). Keine Zeit zu reagieren bleibt, sondern 3-4 Treffer direkt bei mir registriert werden? (ping <=20)
- Die Battlefield internen Befehle benötigen ein "Stop camping and PTFO". Es macht sich deutlich bemerkbar, dass die Infantrielastigen Maps den Spielern das Spielen aufs Objective abgewöhnt haben. Mit dem krassen Fokus auf Sniping sitzen alle auf der Karte und beschießen sich gegenseitig, während 1-2 Squads versuchen die Objectives zu bekommen. Auch das merkt man in den Breakthrough modes noch stärker. Ernsthaft: Objectives sollten stärker belohnt werden oder reines Killfarming abgewertet.
- Flugzeuge haben kein Flugverhalten mehr, dass irgendwie an Fliegen erinnert. Durch den Fokus auf Trägheit fällt man nun nach Sturzflug o.ä. einfach wie ein Kühlschrank aus dem Himmel. Gerade mit Zero und Corsair fällt das auf. Da kann man schon seit Ewigkeiten hochgezogen haben, aber man klatscht Bäuchlings auf den Boden....
EDIT: Noch ein paar Dinge die ich gut finde:
- Iwo Jima und Pacific Storm sind richtig gute Maps, die wieder ein Zusammenspiel von Fahrzeugen und Infantrie erlauben/benötigen. Fühlt sich endlich wieder wie Battlefield an.
- Boote sind super, wäre schön, wenn da noch mehr kommt
- Ladestationen für Flugzeuge nur auf der eigenen Seite ist ebenfalls gut
- Anpassung an AA bringt endlich ein faires Verhältnis zwischen Flieger und Boden (Bisher ist man als geübter Pilot einfach nur zum Killfarming hin und her geflogen). Es braucht nun auf beiden Seiten etwas Skill um das Gegenüber auszuschalten.
- Fliegerfaust finde ich ebenfalls ok, würde sie aber als Pickup ins Level (analog zu Katana und Flammenwerfer) legen. Es ist schon heftig schwierig für einen als Piloten wenn 4-5 Assaults damit rumlaufen
Vor dem Update habe ich Bf V nur sporadisch gespielt, aber nach dem Update wieder regelmäßig.
Die Rückkehr auf den Pazifikschauplatz ist gut gelungen, schöne Karten, gutes Gameplay. Da kommt sicher und hoffentlich noch mehr.
Technische Probleme hatte ich bisher auch nicht, weiter so. 👍
wenn ich in einem Panzer zwischen den Munitionstypen für die Kanone wechseln möchte, würde es super sein dies wie bei den Waffen des Soldaten über die Taste zum Wechsel der Feuermodi zu machen. Das würde das Wechselkonzept vereinfachen.
Für den Soldaten haben wir hierfür die Möglichkeit im Keymapping auszuwählen hierfür die Taste zu halten. Für Fahrzeuge wäre diese Option super praktisch.
Gruß
Das Update 5.2 hat sich aus meiner Sicht absolut nicht bewährt. Laut Dice sollte es ja die Balance dahingehend verschieben, dass neue Spieler oder solche mit schlechteren Skills nicht so schnell gekillt und damit Frusterlebnisse reduziert werden.. was nützt es aber, wenn man nun 1-2 Magazine braucht, um überhaupt nen Kill hinzukriegen (und trotzdem gefühlt genauso oft drauf geht wie vorher..)? Die Waffenaufträge müssen angepasst werden, da es teilweise kaum möglich ist 50 Kills aus Entfernungen, die vor 5.2 kein Problem waren nun mit generfter Waffe zu erledigen. Abschlussberichte werden am Ende des Spiels nicht mehr geladen, und das seit mehr als 2 Tagen! Leute, das haut so echt nicht hin. Ich daddel lieber wieder BF1 oder BF4.
benutze bitte den TTK-Thread, um das Thema zu vertiefen, oder lass in der Frusttherapie Dampf ab.
Danke.
Ich möchte daher gar nicht wissen, was noch auf mich zu kommt, wenn ich als Fußsoldat oder im Panzer wieder öfters tätig sein werde. Aber die vergangenen 3 oder 4 Wochen im Flugzeug beim Pazifik-krieg waren klasse.
Viele Grüße
Verdammt ich hatte mich sogar mal wieder auf das Spiel gefreut heute :‘D
Hatte gestern mehrere Runden gezockt und mit der fliegefaust auch „gecampt“ und hatte vom Schaden her kein unterschied gemerkt. Hatte auch welche direkt gewillt und andere kamen mit 10 hp davon. Ich find sie gut so.
Wenn sie stärker wäre dann hätte ich vermutlich mehr Probleme als Pilot und ich finde die Flak Gammler schon nervig genug
Da bin ich voll und ganz deiner Meinung, ich verstehe es nach wie vor nicht, warum das so gemacht wurde, ein endlich gut funktionierendes Game so zu ruinieren.
Ich brauche gefühlt ein ganzes Magazin um jemanden zu töten und andere Leute töten mich mit der selben Waffe mit 3 Schuss 🤷🏼♂️ Was soll der Mist, macht keinen Sinn und auch keinen Spaß. Ich bin nur noch am sterben. Der letzte Noob bekommt mich mittlerweile erschossen.