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[Frusttherapie 2.0] Was mich stört bei BF V
Kommentare
Klar, den hatte bei uns schon fast jeder. Nächstes Mal lad ich mir einfach die Spieldateien von dir anstatt vom EA-Server
die waffentausch problematik, nur beim sturmsoldaten/versorger und beim versorger sehr intensiv. selbst in einer runde, nach jedem beitritt ins kampfgeschehen. dafür beim sani und aufklärer kein einziges mal.
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jetzt, der letzte samstag hatte mich doch nach monaten, ja ich glaube fast schon ein jahr, der wiederbelebungs bug in all seiner blühte in seinen fängen gehabt. nach einer wiederbelebung ich bin nicht in die visierung gekommen, ... konnte nicht feuer, .... mich nicht bewegen, ... bin aus der visierung nicht heraus gekommen, ...konnte nur gerade aus laufen, .... usw. da hat keine F taste funktioniert oder andere versuche. musste jedes mal auf mein ableben durch den gegner warten.
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ist das problem mit dem noch filter vorhanden? musste am besagten samstag, jedes mal 8 - 10 versuche der aktualisierung durchführen, ehe ein serverbeitritt möglich war.
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Edit: Hätte ich jetzt auch im Bug Thread schreiben können, aber Frust trifft es doch auch ganz gut......
Ja, und es ist extrem nervig. Wenn du Schnellstart machst, landest oftmals auf chinesischen Servern mit Pings jenseits von 250. Jetzt haben sie sogar den Serverbrowser kaputt gemacht. Es gibt in dem Spiel wirklich nichts, was keine Probleme bereitet
Aber ich habe eine Lösung für das Problem gefunden: Einfach den ganzen Tag im Panzer absitzen, bis endlich mal jemand online kommt, der mehr als zwei Gehirnzellen hat. Dann ist man nicht auf die ganzen BOTS angewiesen.
Die BOTS werden dich auch dort finden. Dann läufst du nichtsahnend zu einer Flagge und 250m abseits davon liegt "Spieler" (mit hohem Ping) in einem Busch und tötet dich mit der Typ2A. Der vor Schreck erstarrende Squadmate (Sniper) neben dir schießt dann zwei Magazine in den Boden, legt sich neben den Gegner und gemeinsam warten sie dann bis Runden-Ende, bis wieder ein ahnungsloser Gegner vorbei läuft (ohne zu merken, dass der Gegner daneben liegt).
habe ja jetzt auch lesen können, dass dieses problem nach über einer woche endlich behoben wurde. hatte seit letzten samstag nicht mehr in das spiel geschaut. @Ourumov13, danke für die info dazu im bug thread. ich hätte mir diesbezüglich gerne ebenso eine meldung von DICE gewünscht, dass ihnen das problem bekannt ist und .... . vlt kam es auf den netzwerken, die aber nicht meine primäre und ultimativ anlaufstelle sind. dafür haben wir ein EA - BF - Forum hier. auch wenn es verantwortliche mitarbeiter bei EA und DICE anders sehen.
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ich hatte mich ja auch letztes wochenende und dieser tage mal wieder durch die gamerbranche recherchiert und musste sehen ... ''na da schau her'', dass bis heute fast jeder entwickler mit einer erfolgreichen serie ein schwarzes schaf in seinen reihen hatte. also setzt sozusagen BF5 einen gewissen trend unter den entwicklern fort.
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dann ist mir aber auch dies (ganz aktuell anfang der woche) zu gesicht gekommen. da hat doch ein entwickler, auf die sinkenden spielerzahlen, zum schluß waren es im durchschnitt 80 - 150 und der enttäuschende kritik seit release 2017, vor allem der veteranen dieser spielserie, reagiert und mit einem dicken update all dies überarbeitet, was bemängelt wurde und ein komplett in allen bereichen überarbeites spiel hervorgebracht. obwohl erst letztes jahr eine neues erschien war und sehr gut läuft.
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dieser entwickler hatte nochmals viel, viel geld in diesen patch gesetzt. es wurde an dem spiel festgehalten (trotz entwicklung eines neuen), viel geld investiert, ein neues studio extra gegründet also auch mehr personal geschaffen, der chef entwickler wurde ausgetauscht und dies alles mit einer simplen begründung ''wir wollen euch nicht entäuschen und langjährige wegbegleiter verlieren. entweder schaffen wir es mit einer großen investition oder es wird ein verlust auf basis eigenverschuldung.''
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nun EA/DICE, so eine einstellung, so ein verhalten seiner community, allen voran seinen veteranen gegenüber, daran könnte man sich eigentlich ein bsp. nehmen.
es geht also auch anders und die kommentare auf allen plattformen, medien, netzwerken usw., sind nur positiven inhaltes. dieser entwickler hat alles richtig gemacht, seine community liegt ihm am herzen und er riskierte für diese community etwas.
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dieser entwickler hat es verstanden was eine, ''First Player Mentalität'' bedeutet und sie auch für ihre player umgesetzt. EA/DICE, ihr propagiert diese nur.
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CSGO 1.000.000
LOL 2.000.000
PUBG 1.000.000
GTA 100.000
Also ich behauptete mal Grafik und Sound sind garnicht mal so wichtig in einem guten Spiel
Langzeitmotivation ist eher etwas an dem man ein gutes Spiel messen kann
Heißt also bevor man zigtausende Euro in so einen Blödsinn steckt warum nicht auf die Basics besinnen und das Geld bei diesen verpulvern
Wahrscheinlich weil es nicht um ein begrenztes Budget geht sondern um Gewinnmaximierung und die erreicht man eben wenn man möglichst keinen Schritt zuviel macht
(was ist das minimum, das ich tuen muss damit das Produkt gekauft wird)
Naja als Pessimist sag ich mal, wir sind noch nicht unten angekommen, das kann noch schlechter werden bzw es könnte noch schlechter sein
BFV als solches hat ja ein paar schöne Ansätze und man kann auch eigentlich ganz gut spielen aber die Langzeitmotivation ist halt Müll
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
grafik/sound sind heutzutage ein entscheidender aspekt des kaufes, gerade bei der jüngeren genartion. selber lege ich auf einen guten sound wert. in ego shootern ist dies ebenso entscheidend, wie eine gute tarnung. aber eben nicht das ultimaratio eines spieles.
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langzeitmotivation, begeisterung, bei der stange halten ... wie man es auch nennen mag, ist der pegel an dem ein spiel gemessen wird, richtig.
der von mir oben angesprochene entwickler, hatte sich bei all seinen teilen darin ausgezeichnet. kein user war dort unter 2000 h, da sind spieler mit 6000 h und mehr stunden aufgetaucht. das geheimniss des entwicklers, er lässt vom ersten tag an mod unterstützung zu. die fan anpassungen bringen liebevolle, neue, faktoren mit in das spiel. vom entwickler werden herausforderungen zur verfügung gestellt.
nichts muss oder kann erkauft werden, wie es bei EA/DICE heißt, ''wir wollen dem user mit wenig zeit ermöglichen, die möglichkeit gewähren, erfolge zu erreichen''
eine eierlegende Wollmilchsau wird mit BF erschaffen.
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BF wird immer mehr zu einem quantitativen produkt in einer glänzenden (grafik/sound) verpackung. der inhalt, wichtige faktoren wie langzeitmotivation, lernkurve, herausforderunen, bleiben auf der strecke. masse statt klasse, wenn man so will. kein herz, kein charakter.
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nein, wir sind wirklich noch nicht unten angekommen.
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Und die Langzeitmotivation kommt über private Server, da liegt der Knackpunkt. Aufgaben etc. gibt es nach wie vor en masse. Jeden Tag neue Assignments, wöchentliche Challenges, unzählige Medaillen... Jeder, der nur spielt, um irgendwas abzuarbeiten, hat genug zu tun.
Das selbe bei Grafik, wenn man kann, dann kann man und wenn man die Zeit, das Geld oder die Mitarbeiter nicht hat priorisiert man
Was auch für Mods spricht
Wenn ich einen Mod erstelle kann ich ganz anders oder besser gesagt frei arbeiten
Ich brauch mir keine Gedanken um eine Deadline machen, nicht darüber das für diese Aufgabe nur so und so viel Zeit zur Verfügung steht
Ich kann machen was ich will und wie ich es will und wenn ich in diese Aufgabe tausende Stunden versenken will, ist das mein Ding
Also ja, es gibt dem Spiel Herz, da sich einige dazu entscheiden ihr Herzblut in das Spiel zu stecken
Ist das äußere wirklich so wichtig bei der Jugend ?
Among us, was ja grafisch recht simple ist wird ja auch gehypte (oder wurde)
COD als solches oder CSGO setzen auch keine Meilensteine, was das angeht
Das von dir erwähnte Spiel ist was das angeht auch recht simple
BF hat immer mehr darauf gesetzt und ich bin mir sicher, es gibt dafür auch eine Zielgruppe aber der normale Gamer ob jung oder alt erfreut sich mehr an einen einzigartigen und guten Gameplay als an Grafik und/oder Sound
Wenn ich gamer in jung und alt unterteile mach ich das witzigerweise nicht am Alter fest
In der alten Generation geht es mehr darum die Realität zu verlassen, abzuschalten, einen Ausgleich zu haben, in die Spielewelt einzutauchen, sich eine Welt zu erschaffen
und die neue Generation möchte was erreichen, Erfolge haben, usw
weshalb Statistiken und Rankings für einige auch einen hohen Stellenwert haben
Was ja nicht zwingend schlecht ist aber es ist eine andere Perspektive auf das spielen
(Ich mag es lieber schlechte Statistiken zu haben, wenn man unterschätzt wird ist das nicht schlecht außerdem erspart man sich den Stress und kann machen worauf man Lust hat)
(man gut das ich nie vom Thema abkomm ^^)
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
mein guter, wir sind uns in vielen aspekten und ausrichtungen des spieles sehr nahe.
wie ich schon oben erwähnte grafik, sound sind nicht das ultimo ratio. man muss auch unter die motorhauber schauen, um es mal so zu sagen, dass lackierung und ps nicht alles sind. ich hoffe du kannst mir folgen
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und das von mir erwähnte spiel, was ich dir mal geschrieben hatte. ist simpel aber sehr komplex und hält einem user über jahre bei der stange. weil eben, und dies wollte ich damit zum ausdruck bringen, der entwickler viel auf seine community, vor allem seiner veteranen hält und eben das genaue gegenteil von EA/DICE ist und somit sehen kann, es geht auch anders.
die verteranen halten dem entwickler und dessen spiele die treue und es kommen auch novizen wie ich neu dazu und finden dort als user ihre bestätigung und wertschätzung. so wie es Andrew Wilson eigentlich für EA propagierte ''player first mentalität''. vor allem nach BF5, da dies alles nur lehre worthülsen sind.
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und ja, die neue generation möchte was erreichen und erfolge haben, aber dies muss schnell und ohne großen aufwand erfolgen. nicht wie wir zwei und viele andere hier im forum, durch arbeit (spielzeit), freischaltungen, lernkurven, herausvorderungen usw.
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