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20.06.2017 - Allgemeiner Thread zum Update und Nivelle Nächte Inhalt
Kommentare
naja wirklich "Sichtstörend" is diese Nachtmap nicht
wirkt eher wie "in Früher Morgenstunde"
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
"Nach Auswahl mehrerer individueller Tastenzuordnungen bei der Fahrzeugsteuerung konnte das Spiel abstürzen. Dieses Problem wurde behoben."
Also bei mir Stürzt es immer noch ab (komplett Absturz PS4) wenn ich die "Eigene Controller Einstellung Fahrzeuge " vornehme !
::::: Bugreports bitte im EA HQ posten, danke! :::: Technische Fragen werden im Answers HQ beantwortet. :::::
nach 25 Spielen nach dem Update landet immer das Team mit den Meisten >Kills oben ??? Was soll der mist
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kleines Bsp. Wir gewonnen ; mit wenn man das mal so umrechnen darf mit 100 : 70 im Gegner Team ( 2 ) was ja dann oben stand ,hatten zwei leute 239: 10 / 168: 24
wie das schon geht in Vorherschaft ?? egal nicht mein prob ,
Aber das die jetzt noch ne Plattform bekommen wie geil wir sind , entzieht sich meiner Denkweise .
Hochgerechnet hatte das zweier Team nur 2 Kills mehr als unser Trupp mit 4 Leuten und da gab es Versorger, Sani, Sturmi und Sniper , die anderen waren nur 2 Sniper .
>Mittlerweile verkommt das Game echt zum Kindergarten ; oh du lieber junge hast alle deine schnittchen gegessen die anderen hatte nur 1, du bekommst ein bienchen und ne Sonne ;
Was ich verlange ist, das EA oder wer auch immer dafür zuständig ist , einfach mal ihre Arbeit machen. Wozu ist der Kalender den da? Und warum heisst es dort " BATTLEFIELD-KALENDER
Hol dir aktuelle Infos über Battlefield Ingame-Events wie Free Trials, Doppel-XP, Missionen und mehr." ?
Platoon: BlackRock
Stats: Vinylrokker
Es kommt halt schon sehr auf den Spielmodus an. Schnelle Modi wie Rush, Vorherrschaft und TDM werden eher viele Kills von Vorteil sein, wobei bei Eroberung oder Frontlinien und uU auch bei Kriegstauben doch mehr andere Sachen ins Gewicht fallen.
Ich denke eine "objektive" Übersicht davon bekommt man erst, wenn man X Runden in jedem Modus verbracht hat und nicht nach 20 Runden in einem Modus
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Beim kleinen Spielmodus kommen tolle und schwer zu berechnende Situationen zustande, außerdem bietet die Map quasi überall Deckung und Flankierungsmöglichkeiten. Schön fand ich auch das clevere Zusammenspiel zwischen "meilenweit sichtbar" und "perfekt versteckt".
Und die komplette Map mit ihren ganzen Gräben und der leicht morbiden Atmosphäre erinnerte mich irgendwie ein wenig an den Film "Nightwatch".
Bin sehr angenehm überrascht, da das eigentlich die Night-Map war, von der ich mir weniger erwartet habe.
Das Team der Runde gefällt mir im Ansatz auch, wobei ich auch gern erfahren würde, warum es nun gerade dieses Team geworden ist. Also ob die Jungs nun den höchsten Score oder die meisten Kills oder whatever hatten.
DICE entwickelt Karten,wo Flaggrun auch noch unterstützt wird,Fort Vaux und nun Nivelle-Nächte sind die besten Beispiele.Auf den beiden Karten geht man ja teilweise mit 30k Punkten aus der Runde.
Bei den anderen Karten wird es da schon schwieriger um an solch eine Punktzahl auch nur entfernst dran zukommen.
Die letzte Map übertrifft das in allen Belangen.
Mapdesign:zu groß
Flaggenpunkte: zu viele
Laufwege:zu lang
Feindkontakte:zu wenige
Mein Fazit;
Diese Map unterstützt in Eroberung Flaggrun und macht so keinen Spaß.Eine Runde gespielt und nie wieder.
Keine Ahnung wie es aussieht bei Frontlinien oder Rush.Operation ist für diese Karte ja noch nicht vorhanden.
Und Pferde auf der Grabenmap ist wohl das allerdämlichste.Die Viecher bleiben oder stecken ja an jeder Ecke fest.
Blur-Effekt ist der Kontrast zwischen scharf und unscharf im Bild. Blur in der Bildbearbeitung bedeuted sowas wie Weichzeichnung oder so.
.
Achso, danke für die Antwort
Tut mir leid wenn ich mit meinen Selbstgespräche störe :#
Zu späterer Stunde gabs auch eine Runde Kriegstauben aber da sag ich noch nix dazu, einfach zu wenig gespielt. Gefallen tut mir die Karte grundsätzlich schon mal, aber da muss ich noch öfter spielen, auch andere Modi.
Kp, welches Nivelle du gespielt hast.
Gerade für 64 Mann ist die Karte zu klein bzw. die Flaggen VIEL zu dicht beieinander.
Feindkontakt hat man ständig, weil man durch die selten dämlichen Spawnpunkte (schlechter als auf Vaux und das muß schon was heißen) dauernd niedergezergt wird.
Da hat der Feind nichtmal ansatzweise in der nähe eine Flagge und trotzdem Ploppen ständig ganze Squads neben einem auf und mähen, Spawnschutz sei dank, erstmal alles nieder.
Bei den Pferden magst du recht haben.
Ansonsten MÜßEN die Flaggen erheblich weiter auseinander oder eben Punkte rausgenommen werden und man muß dringend die Spawnpunkte verbessern.
Edit: Dafür aber großes Lob für Frontlines auf Argonnen und Amiens. Macht mir zumindest riesen Spaß^^
Nivelle ist wirklich schön geworden. Zum Glück ist es nicht so ein Dark Room geworden wie Zavod.
Sehr beeindruckend finde ich den Flaggenpunkt "Toter Stahl", wo der kaputte Behemoth liegt.
Aber auch die Farben sind super, der Himmel sieht klasse aus.
Und die Map macht sogar Spaß. Jetzt hab ich immerhin wieder einen Grund TSNP zu spielen.
Zum Update kann ich nicht viel sagen, spielt sich wie vorher.
Nur ist immer noch keine Fahrzeuganpassung außerhalb des Spawnpunktes möglich.
Ich werd das jetzt bei jedem Update bemängeln.
Das Spawnsystem ist immer noch fürn A....., man bleibt noch immer an kleinsten steinen oder Hindernissen hängen, Teambalance ist praktisch nicht vorhanden (entweder man gewinnt oder verliert haushoch aber ausgeglichen ist es nur ganz selten) uvm.
Entweder juckt DICE das nicht oder sie sind einfach nur zu Inkompetent um es zu lösen!!!
Werden da nicht eher die Punkte der einzelnen Squad Spieler zusammen gerechnet
Denke mal Dice will damit noch mehr das Squad Gameplay fordern.
du hast doch BF4 gespielt
auch da bleibt die Figur hängen
und im Vergleich zu BF1 finde ich es bei BF1 wesentlich "entspannter" aber es kommt vor und nervt.
Die Teambalance hängt nicht nur mit DICE/EA zusammen sondern die SPieler sind da sehr wichtig
sehr oft erlebe ich,... dass Spieler X 3 mal von mir abgeschossen wird und *bam* er verlässt den Server
wenn das nun 5-6 Leute machen landet man shcnell in "unterzahl"
und da "nur" beim Beitritt bzw RUndenanfang balanced wird(ausser man nutzt die Squad-beitritts Funktion) entsteht diese Lücke
aber genau das gleiche "bild" gab es auch bei BF4
zum Spawnsystem,... zu BF4 hat sich da auch ncht wirklich viel geändert,.. beide sind gleich "blöd"
der einzige unterchied (der mir aufgefallen ist) vom "Spawn" her zu BF4 ist eigntl nur, der, dass bei BF1 die Punkte "enger" zusammen stehen, es insgesammt weniger sind und man zum bsp bei Flagge X im schnitt "näher" an der Flagge landet,.. hinzu kommt noch das "eher auf Infanterie" geschnittene Map-Design
also eigntl kann man da nicht viel machen,.. ohne die Serverpeformance zu drücken
aber zum bsp Bugs wie der "Wiederbelebungs-bug" wurden wie erwartet größtenteils beseitigt
SturmBataillon X BF 1 | BF V | Communitiy Platoon [SBX] - PS4
Willkommen bei €A / Di$e! Aber die Jubelperser hier im Forum / Communiy scheints kaum zu stören...
Ansonsten: Tolle map, auch ich spiele jetzt wieder mehr TSNP
Zu groß finde ich die map nicht, man muss ja nicht dauernd auf der ganzen map rumlaufen. Squads könnten sich aufteilen, man kümmert sich nur um bestimmte Flaggen und rennt nach dem Einnehmen nicht gleich weiter, sondern verteidigt sie auch ne Weile (is ja auch im Sinne des Spiels, oder?)