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Kommentare
Da fand ich die Idee, die mal genannt wurde, super einen Malus einzubauen, sobald man den Server vorzeitig verlässt. Natürlich wäre es für Spieler, die ein DC haben blöd, aber lässt sich nicht vermeiden, weil man DCs auch verursachen könnte.
@Welkin_Gunther90
Natürlich kann man nichts für seine Mitpieler, aber mitgehangen, mit gefangen oder so. Mit seinen Team geht man halt gemeinsam unter. Man kann halt nicht alles kontrollieren. Wenn die Leute bei einer drohenden Niederlage das Teamplay einstellen, ändert sich was ? Die Leute kommen doch so schon kaum ihrer Verpflichtung nach. Wenn du Sani wegen enorm vielen Punkten spielst, ordne ich dich in die selbe Kategorie ein, wie die Spieler die nur für Kills spielen. Ich spiele ihn, weil er mir Spass macht, egal ob ich am verlieren oder gewinnen bin, solange es ne spannende/gute Runde war. Die Punkte/Kills sind da nebensächlich.
Und wenn nur die ersten fünf aus dem Verlierer Team ihre Punkte bekommen ?
@Welkin_Gunther90
Und wo hab ich dich jetzt falsch verstanden ?
Du sagst ja immer noch, dass die Leute aufhören im Team zu spielen nur weil es dafür keine Punkte geben könnte tja und wer so spielt hat auch keine Punkte verdient ...
Wieso nicht mit etwas Ehrgeiz an die Sache gehen und versuchen zu gewinnen ?
Wieso auf K/D spielen wenn's sowieso gelöscht wird?
Wieso auf dem Server bleiben, wenn man keinen Sinn in der Runde sieht und sowieso alles *pfui* ist?
z.b. zu den Leveln kann ich auch nur sagen
hört sich doch super an, dann bekommen die auch mal einen Sinn
Clans würden wohl auch enorm gefördert ....
Keine Punkte,Stats und auch keinen Fortschritte bei den Waffenfreischaltungen für Verlierer
- strafen fürs verlassen einer Runde
- die ersten 5 im Verlierer Team bekommen ihre Punkte
Ein anderes Ticked System, in dem es leichter wird eine Runde zu drehen?(z.b. Wie in bf4)
Mitglied der "Aluhutbastelgruppe"
Was gestern wiederbelebt wird von den Medics.
Eigentlich richtig geil das die Klasse mal vernünftig gespielt wird.
Allerdings traurig das es nur aufgrund des Dogtag ist.
Ja da hast du schon Recht, es müsste halt irgend ein System geben, wo Teamplay und der "Wille" belohnt wird, das Spiel zu gewinnen. Nicht das die Spieler des Loser Teams, welche wirklcih wollen, dann komplett leer ausgehen. Wie das aussehen mag, keine Ahnung. Ich hab halt nur etwas gegen diese Leute, welche wirklich 0,0 Interesse an den Spots im CQ haben. Da liegen welche in der Base und snipern über die ganze Map, um dann zwei Kills zu haben am Ende der Runde. Solche sollten mit Minus raus gehen bzw keinen Battlepack Fortschritt bekommen.
Oder man führt eben wieder Noob Server ein wie in vergangenen Teilen, welchen Wert der STats man dann als Indikator nimmt, ebenfalls keine Ahnung, KD bitte nicht.
Ich hab wirklich lieber zumindest ab und zu gerne spannende Matches als jedes zweite Spiel Baserape und Behemoth für den Gegner nach 3 Minuten. Im Gegnerteam ein vernünftiges Squad und shcon macht es mir wesentlich mehr Laune.. Aber da wären wir wieder bei der Balancing Diskussion. Meist landen die beiden Ace Squads bei der darauf folgenden Runde noch im gleichen Team, warum auch immer^^
Nächste runde, beide squads in selben Team, wechseln kam wohl nicht in Frage... Runde war ein Schlachtfest mit Tendenz zum spawnrape.
Wer ist jetzt schuld? Warum sollten die Verlierer der zweiten runde jetzt nicht mal ihre paar mickrigen punkte erhalten? Was haben die falsch gemacht?
Des Weiteren muss wieder ein vernüntiges Ticketsystem her, bei dem nur tatsächlich verbrauchte Einstiegstickets gezählt werden und Wiederbelebungen einen höheren Stellenwert haben.
Und irgendein Tool einführen, dass bewertet, ob ich mich als Verlierer bemüht habe oder nicht, einzig mit erzielten Punkten als Indikator, ist doch Blödsinn. Wer dann nach Rundenbeginn auf den Server kommt und die ersten zwei, drei Flaggen verpasst hat, kann dann auch gleich wieder runter gehen, sollte sein Team bereits hinten liegen.
was gehen mir die Drecksteile in diesem Teil auf den Sack
Gefällt mir.
Vllt könnte man ein Bonus ( Punktemultiplikator) einfügen, als Belohnung für Spieler, die abichtlich ins unterlegene Team ( Anzahl der Spieler) wechseln. Natürlich nur, wenn man auch gewinnt. Eigentlich traurig, das die meisten Spieler nicht freiwillig wechseln, nur um Spass zu haben mit einem spannenden Kampf oder Spass an der Hersusforderung.
Die Flugzeuge sind in BF1 nur so gut wie sich die Infanterie um die kümmert.
Wenn keiner an die Flak geht oder gar den AA Truck benutzt brauch man sich nicht wundern das die Flugzeuge teils Gott spielen.
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Sehe ich jedesmal wenn ich teils 70:1 mim Flugzeug mache weil sich keine *pfui* um mich scheert.
Obwohl... warte... bist du so ein Konsolen-Pilot?
Und hab auch schon in Operationen desöfteren 110:3 hinbekommen.
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Wenn sich keiner um die Flugzeuge kümmert,können gute Piloten da gut was abräumen.
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Vor paar Tagen auf Lupkow Pass 55:2 gemacht
Fahrzeuge belegt und an der Flak bist du 1Shot Opfer für jeden Sniper
Das 70:1 kommt nicht ohne Grund, ist einfach skillloses Killgefarme
Wird sich in den nächsten Battlefield Teilen auch wieder ändern, genießt es solange es noch möglich ist
Zum Glück hört DICE nicht auf euch beide; ihr und eure Zucht- und Erziehungsmaßnahmen hätte das Spiel damit in wenigen Tagen ruiniert. Euch reicht es nicht das sie verlieren, ihr wollt sie auch noch demütigen.
"Smilysammlung"
Dachverband der BF-V Transportkraftfahrzeugführerorganistation - kurz Traktor
Demütigung ist ein Bestandteil in Shootern und wenn es die Verlierer anspornt, wieso nicht.
Ein Sieg oder Niederlage macht momentan keinen Unterschied und das darf auch nicht sein. Allerdings hast du wohl Recht und man wird nicht drauf eingehen.
Ich will jede Runde gewinnen, aber selbst mit einem perfekt besetzten Squad kann man mitunter böse auf den Sack kriegen - siehe gestern.
2x37mm PanzerJäger das wärs