Hola soldado!
Acabamos de compartir algunos
Cambios y Adiciones en el juego en Battlefield V.
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Si se toma como referencia el feedback de los servidores de Battlefield 1, significa que no va haber servidores de Bf5 en españa. Los hubo de Bf1 en España ? No, pos ya estás contestao Aliennet, kuestes.
MSI z170 - a pro
i5 6500 3.2 GHz / 3.6 GHz
Zotac GeForce GTX 1060 6 Gb Amp! Edition
Kingston HyperX Fury DDR4 2133 2 x 8GB
Asus VG248QE 24" LED 3D 144Hz
Impresiones / Opiniones -
La fluidez en general no es muy buena todo y jugando en bajo
Los movimientos del jugador parecen algo "acartonados"
Dicen que han quitado la dispersión de las armas y allí donde disparas das... pos será que el servidor ahora se las traga x que cuesta matar a la gente y a algunos tela...
Al revivir a otro jugador el muñeco se queda paralizado un instante y pasas a ser un blanco fácil, por no decir que la animación es algo lenta
El sonido ha de mejorar mucho, me he llevado puñaladas varias x la espalda sin oír a nadie venir, ni pasos ni nada. Las armas al disparar y alguna que otra explosión no suenan mal pero las del entorno y / u otros jugadores, vehiculos... suenan a juguete, incluso al recibir disparos parece que el que te dispara lleva silenciador x que no se oye tampoco
Siguen sin arreglar lo del uso excesivo de CPU, CPU 100% = Drops de FPS's (mal vamos...)
La jugabilidad de los aviones es bastante mala, sobre todo los virajes, el avión no se mueve
Los AA te dejan tiritando el avión de un suspiro
En general la impresión no ha sido buena, tengo mejores recuerdos de los inicios de Bf1 que de este título. A ver la próxima Alpha o Beta...
Animaciones de reanimación y de construcciones demasiado largas, también la de cuando saltas desde un sitio alto.
En el mapa de narvik el clima de nieve es muy intrusivo, se ven demasiado los copos.
en el respawn hay veces que se bugea
PUNTOS EN CONTRA:
- El tema de los francos.. yo creo que esta bien que le bajen un poco los daños, pero aquí es demasiado ya, a un tío que a lo mejor esta a 100 metros de ti que le das en el pecho y solo le quitas 60 de hp... y claro luego entre que recarga la bala y vuelves a apuntar ese tío ya no esta allí para que le vuelvas a disparar... (incluso la gewehr del medico va mejor, que cuando apuntas la mira no se le mueve), en conclusión creo que se debería aumentar un poco el daño de los francos pq si no es casi imposible de jugar con ello.
- El tanque.. la ametralladora del conductor se calienta en seguida y si tienes a 2 asaltos delante tuyo olvídate.. un poco mas de tiempo de disparo le haría falta creo yo.
- Como han dicho por arriba a la hora de reanimar a una persona.. al final hay un pequeño parón y eso es bastante malo.
- Por otro lado cuando una persona muere, el icono de la muerte creo que tendría que ser mas visibles, pq muchas veces te pasan médicos por al lado y no reaniman, si que es verdad que hay gente que ni caso, pero hay otras veces q es verdad que no ve muy bien si esta muerto o no.
PUNTOS A FAVOR:
- Respecto al btf 1 yo en mi opinión personal si que ha habido cambios en la mecánica del juego, es algo mas "real", eso si también hay que destacar que es algo mas lento, pero bueno eso es acostumbrarse y ya esta.
- El hecho de mas realismo, o sea, la animación del reanimo.. es verdad que es lenta y eso pero es mas real, claro en el 1 ibas pinchando a la peña una tras otra, pero aquí estas obligado a parar y a mirar mas al entorno para tener en cuenta a los enemigos y si salvar o no al compañero. Al final eso le da mas interés creo yo.
De momento creo que ya es todo, bueno seguiré jugando si me sale algo mas ya comentaré.
Primero comenzar diciendo que el juego visualmente me parece bonito, gráficos algo mejorados respecto al 1. Ahora respecto a las nuevas mecánicas del juego estoy bastante conforme, empezando por la escacez de munición y de granadas, obliga bastante siempre a estar en constante movimiento para buscar balas y en el mejor de los casos una caja con más bombas o rellenar accesorios. El eliminar el avistamiento 3d un total acierto, era ilógico avistar a alguien y el ícono se mantenía por mucho tiempo incluso estando escondido. Respecto al tema de revivir compañeros de patrulla me parece bien, es algo que esta bien balanceado con la velocidad lenta de revivir sumado a que el jugador revive con menos vida. Ahora la velocidad del médico para revivir ya no es tan rápida como en el 1, me parece perfecto pq antes el medico era una maquina de revivir.
El darle protagonismo e importancia a pertenecer a una patrulla con un buen lider me parece perfecto, incluso dando premio a estas patrullas con el V1 o un vehículo, me parece una idea excelente, me parece que solo insentiva a jugar más en equipo y a cada clase que cumpla con su obligación. La velocidad del juego me parece correcta. Los servidores me van bien, incluso jugando desde sudamerica jugando en servidores EEUU(por el momento no hay servidores en la alpha de sudamerica).
Ahora como temas a mejorar hay uno que es fundamental, el sonido, tanto ambiental, como de los disparos, las explosiones y los pasos. El sonido en general me parece es el punto mas flojo del juego. Me parecen casi inexistentes los sonidos de las pisadas. Cuando matas a alguien me gustaba mucho en el 1 ese sonido que te daba la muerte o sobre todo cuando le dabas en la cabeza aquí es muy bajito el sonido ese. En general el apartado audio debe mejorar y mucho.
Tecnicamente si bien en la mayoría del tiempo funciona bien, cada cierto tiempo tiene bajas de FPS por el uso excesivo de la CPU, ojalá corrijan eso, es muy molesto tener bajadas de FPS de la nada. Otra cosa negativa es respecto al modo operaciones, cada día lo siento demasiado corto, nose si es pq es Alpha pero muy corto cada día. En cuanto a los vehículos siento que faltan mayor cantidad por cada equipo.
Ahora el apoyo no va a poder apuntar mientras se mueve, solo de la cadera y la precisión va a ser muy baja, es decir, te cruzas con un enemigo cerca y es la muerte. Solo se va a poder apuntar apoyando el bipode, en cobertura o tumbado. Supuestamente quieren que la gente no campee y hacen esto, algo que no entiendo. De esta manera los que jueguen con esta clase van a estar lejos del combate en buenas posiciones y quietos. Dijeron la otra vez que van a priorizar la diversión del juegador antes que el realimos, bueno... no se esta notando. No entiendo para que tocan cosas que no molestan, me hacen acordar a la gente de CALL OF DUTY, que innovan con algo que no le gusta a nadie y terminan fracasando. Espero que el juego final no sea asi.
El feedback que aquí expresemos, ¿Les llegará a los desarroladores?
Lo digo por el idioma. Aquí opinamos en castellano pero supongo que donde se "fabrica" el juego es en EEUU y la gran mayoría de los desarrolladores serán de habla inglesa
Un saludo!
Estaría bien, una escaramuza con tropas españolas de la división azul.
Lo de las tropas de apoyo lo veo bien. Disparar una mg 42 desde la cadera ya es bastante difícil, apuntar mientras corres seria casi imposible en realidad. Lo de la munición si lo veo un error. Sin embargo lo de que al marcar objetivos si se esconden se elimine el seguimiento esta muy bien.