He oído por ahí que la gente ha llorado mucho por la munición, y lo peor eske DICE supuestamente le va hacer caso, dicen que van a subir la munición en general a los soldados, me parece fatal se va a cargar el juego, esto va a ser otro camperfield, yo juego de sniper y no tengo ninguna queja sobre la munición ( si del daño que hacen los fusiles,es patético) si quiero municion la cojo de los cuerpos si no voy a por una de las 37 cajas que hay en el mapa y de paso cojo otra de vendas, esta implementación de ir escasos de munición me a gustado mucho ya que "obliga" a la gente a moverse más y que haya menos camperos y sumandoles más munición lo que va a pasar esque esto sea battlefield 1 con gente al fondo del mapa o en una casa toda la partida, en fin, espero que no empecéis a cagarla con el juego.
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Comentarios
"Mi oponente es mi maestro, mi enemigo soy yo"
El sistema de poca munición es como el comunismo, ambos en teoría funcionan. Claro que te obliga a moverte, desde la ventana que campeas al puesto de munición y luego a volver a campear. Eso pasaba en roterdam conquista.
En operaciones el problema es mas grave que en bf1. Como solo se puede ver bien a lo lejos con sniper, y hay un frente definido que te permite volver atrás a por munición sin el menor de los problemas, pues la mitad del equipo de sniper.
La solución es muy fácil, limite de clases (creo que es lo logico) o limite de tiempo campeando. Esto ultimo lo he visto en algún servidor de bc2 (junto a no poder disparar a paracaidistas) y era muy bueno, matabas a un tío y si matabas a 5 mas en la misma zona morías.
las partidas parece q son mucho mas igualadas porque la penalizacion por tener menos banderas que el contrario es mucho menor, por eso en 3 de 5 partidas q he jugado la diferencia de tickets ha sido <100
Este puede terminar como otro Casualfield, campeo duro y parejo, mucha gente que recien toco un BF, la gente de DICE tiene que tener cuidado con la gente a quien escucha, porque lo que han hecho es un cambio de publico, muchos veteranos de BF no han estado en BF1, y si este sigue los mismos pasos, veremos lo mismo que se ha visto en BF1, gente campeando , muy preocupado por su K/D creyendo que eso los hace buenos jugadores, y el juego en equipo bien gracias, en la beta me parecio raro ver que gente corria a revivirme o lanzar municion, algo que en BF 1 lo poco que jugue , incluso en BF 4 y 3 no ha sido comun, creo que se aposto mucho por llamar jugadores de COD que vemos las mismas mecanicas, yo creo que debe iniciarse con 2 cargadores maximo, el resto lo puedes ir sorteando conforme juegas, igual no es que te la vas a pasar vivo todo la ronda, porque eso, o eres muy campero o muy cobarde.
Estoy totalmente contigo, es una manera de hacer menos "loca" la guerra y dar mas funciones a los roles como ( apoyo y medico ). En este nuevo Battlefield me ha gustado que el spotted no aparezca, que los soldados tengan que buscarse la vida para pedir municion y que por fin la gente solicite el medico para poder curarse.
Espero que eso no cambie demasiado por 4 personas que esten en desacuerdo porque es algo innovador que le puede dar mucha vida a este nuevo Battlefield V.
No hace el juego más táctico, sino molesto al forzarte a dejar enfrentamientos a medias por no tener munición y hacerte huir "como una rata"
Hombre, aporta la necesidad de que la gente deba moverse más hacia las bases/banderas en busca de municion y salud ya que sabemos que conseguir que en servidores públicos la gente juegue en equipo es una utopía y la mayoría de partidas el teamplay es desastroso.
De esta forma al menos haces que haya un flujo continuo de gente moviéndose hacia las bases/banderas para resbastecerse.
Yo veo muy claramente lo que aporta y me parece muy positivo porque es una mecánica que realmente ayuda a que las partidas sean más dinámicas y las banderas se capturen y recapturen mucho más.
No soy muy fan del modo conquista y pese a eso en BFV me ha gustado hasta el punto de que puedo afirmar que es la vez que más me he divertido jugando Conquista de toda la saga Battlefield y yo creo que gran parte del mérito ha sido gracias a esto ya que he visto partidas bastante dinámicas.