De la beta al juego final he visto que ahora cuesta 1 bala más que antes hacer una baja de cerca, es decir, 5 balas en lugar de 4 en el cuerpo.
Aunque en principio pueda parecer algo poco relevante, he visto que la cantidad de veces que me quedo en combates cercanos a 1 bala de matar al enemigo son muchas las veces por lo que al final se ha quedado como un arma
mas bien eficaz en medias distancias y a cortas entre la menor cadencia y ahora el menor daño es bastante poco práctica.
Tal y como estaba en la beta era muy satisfactoria de usar en todas distancias.
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Comentarios
D la stg no puedo opinar aún no la he probado
No es precisamente que haya un buen balance como está, de hecho el fusil de asalto con el que empiezas a jugar mata en cortas y medias más que la STG44 que necesitas desbloquear con un nivel más alto. Y de lejos en el modo semiautomático va también muy bien ese fusil inicial.... asi que básicamente en asalto apenas interesa ya coger el STG44 tal y como está. El fusil inicial para cortas y medias (o largas si lo pones en semi) y la M1A1 para medias y largas y ya tienes el set completo de asalto.
el juego tiene 0 balance muchas armas estan rota como para bien y otras rotas a mal