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Comentarios
Un saludo.
Yo es el ultimo Battlefield que compro de salida, no me pillan mas...
Eso es un si, o un no?
Tampoco es un juego malo, pero a estas alturas ya debería tener rondando los 20 mapas para 64 jugadores, bastantes armas más y desde luego nada de skins que solo puedes conseguir pagando.
El juego tiene un potencial increíble, temática espectacular y muchos buenos detalles pero se lo están cargando
como ya dije..
"podríamos decir que rentado esta, pero estoy lejos de estar conforme"
por mi el juego tiene potencial ahora no lo quieren aprobechar.
mi recomendación es no lo compren.
no se merecen un euro mas.
muchos puntos negativos demasiados en mi opinión.
Un saludo
El gunplay es lo mismo que en bf1. Si con "patrón aleatorio de impacto" te refieres a dispersión, sigue estando, pero han vendido la moto de que "no hay RBD" la realidad esque solo han mejorado la comunicación, pero a costa de añadir retroceso lateral aleatorio (que no, no es controlable, es una tirada de dado pseudoaleatoria que tiende a centrar y ocurre a una velocidad superior al tiempo de reacción humano).
El sistema de salud es horrible. No solo porque reduce la eficacia del individuo, sino porque hace los enfrentamientos más inconsistentes. En otros BF le dabas a alguien y sabías que no iba a regenerar salud hasta dentro de 5 segundos. Y no se regeneraría completamente hasta pasados 10 (o más?) En este se pueden curar de manera instantánea con la venda, es ridículo con los medicos. Y.... A diferencia de los anteriores, no hay una animación para tirar la venda de modo que no sea instantáneo. Es un despropósito.
El sistema de destrucción y fortificaciones hace que los mapas se diseñen con pocas coberturas para que se puedan construir las fortificaciones.
El que no haya avistamiento 3d no lo hace menos casual. El sistema de marcas era una idea de Drunkz3 (Florian) para complementar al avistamiento 3d, no para sustituirlo.
Que haya enemigos avistados no hace que vayas en piloto automático. Es un sistema para compensar la carga visual de los gráficos modernos. Además, en bf1/bf4 nunca avisto para mí, es tontería avistar a alguien a quien voy a matar, pero si lo hago con gente a la que no puedo alcanzar. Es un elemento de trabajo en equipo.
Btw, que importancia tiene el sonido si funciona fatal en este juego?
Muy de acuerdo con lo que dices de tct y dominación, hablé por twitter con uno de los desarrolladores de Twisted Steel, y me confirmó que iba a hacer cambios para dom/TCT en ese mapa.
Recuerdo cuando jugaba al 1942, deseaba eso pero con mucha gente y a lo loco! Y con en 5 creo que lo han logrado.
Debo decir que vivimos en el siglo XXI donde la globalizacion y la necesidad de inmediatez han hecho del jugador, un niño malcriado que patalea si o si, si no tiene lo que quiere.
Estamos mal acostumbrados a ciertas cosas y olvidamos que ponernos TODOS deacuerdo es una locura.
A mi parecer este BT ha aportado diversos modos de juegos para todos aquellos que tengáis difetentes preferencias, será mejor o peor, pero buena idea.
La jugabilidad me gusta, ESTO NO ES COUNTER STRIKE! y además es la IIWW! Que queréis que os diga, hubo millones de muertos y de todo tipo. He leído quejas del tipo: he muerto porque me ha aplastado un avión en llamas que ha caido del cielo... Se tarda mucho en reanimar... la MG42 no apunta bien...
Se llama realismo y al siglo 21 parece ser que no le acaba de gustar.
Por otro lado quiero apuntar a favor una cosilla muy interesante.
Hecho en falta mapas, ejercitos y más movidas. Pero según la hoja de ruta, encaja que habrá más sorpresas.
Lo que más me llama ma atención es que todo lo que se ha lanzado hasta el momento, está datado en la primera parte de la segunda guerra mundial. Si no me falla la intuicion y con la hoja d ruta en mano, los próximos lanzamientos avanzarán cronológicamente en la guerra. Lo cual me parece una idea brillante. Que avancemos todos juntos repasando la historia, como si de una clase se tratara.
Una apuesta que no he visto antes
No tendria sentido que no aporten cosas nuevas si no el mundo del videojuego no avanzaria nunca. Pero si lo que no funciona, son cosas esenciales, que ya han hecho antes y estan rotas a dia de hoy, de qué hablamos entonces.
Totalmente deacuerdo, pero el GRAN PROBLEMA que yo veo (y que sino lo subsanan rápidamente lo echaran todo al garete), es el siguiente: la idea de vientos de guerra como dices es muy buena, pero los plazos se estan haciendo demasiado largos, desde PANZESTORM hasta MERCURI (nuevo mapa 30-05-2019) han transcurrido 5 meses de sequia de mapas nuevos (excepto HALVOY Firestorm). Este cuentagotas de contenido ha quemado a muchos jugadores que han ido abandonando por falta de contenido y recuperarlos ahora solo pasa para acelerar el proceso de entrega de nuevos mapas y ejercitos siguiendo la cronologia de la 2WW, pero de momento no veo que el calendario que se nos ha presentado vaya por ahí. Unicamente tendremos un par de mapas más hasta otoño 2019 y previamente casi todo el capitulo esta enfocado al modo competitivo de mapas pequeños. El porcentaje de jugadores que quiere eso es poco pero no parece que rectifiquen y vayan por el lado que prefiere la comunidad: más mapas 32vs32, más facciones etc...
Deberían plantear una estrategia tipo BF1 REVOLUTION que con el DLC Ruso aprovecharon para meter el juego más el premium cambiando la portada por una soldado ruso y hubo un incremento importante de jugadores a media vida del juego. Si ahora se lo montan para sacar 4-5 mapas hasta otoño y vender bién el CAPITULO de americanos y japoneses y lo que pueda venir, lo resucitan sino, aun teniendo un juego muy bueno y con mucha más proyección, lo dejarán morir.
Te compro mil la lentitud como problema real. La saga no se merece este cuentagotas que nombras.
Ya puede ser bueno ese desembarco de Normandia... nos lo deben a [email protected]!
Para eso ya hay otros hilos, y si no, cread el vuestro.
+1000
El contenido, los mapas, las armas, la estetica etc puede gustar mas o menos, pero la manera de jugar, que para mi es lo mas importante, es lo que mata este juego y lo que hace que para mi por lo menos, no merezca ser llamado Battlefield, por que no comparte mecanica con el resto de la saga, el curar, revivir, repartir municion, recuperar vida, marcar enemigos, dispersion de las balas y retroceso etc es diferente a lo anterior y por lo tanto es un juego diferente, que deberia llamarse de otra manera, o si esto es lo que quieren para el futuro, deberian dejarlo bien claro, para que sepamos a que atenernos y no volver a comparar otro juego de esta saga