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ANÁLISIS A FONDO DE LA JUGABILIDAD DE FIFA 23
Julio de 2022
Notas a pie de cancha
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Análisis a fondo de FIFA 23
¡Hola! Soy Thomas Caleffi, productor jugabilidad de FIFA, y no veo la hora de repasar todas las novedades de jugabilidad que incluiremos en FIFA 23 junto con mis colegas Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu y Goran Popovic.
Al igual que el año pasado, verás el símbolo/etiqueta ᴺᴳ o [NG] cada vez que tratemos una característica o un tema que sean exclusivos de las consolas de nueva generación, de PC y de Stadia (es decir, NG o [NG] = solo para PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC y Stadia).
Y hablando de PC, estamos muy contentos de poder contarte que la jugabilidad de la versión de FIFA 23 para PC será la misma que la de las versiones para PlayStation®5, Xbox Series X|S y Stadia. Compartiremos más información sobre la versión de FIFA 23 para PC en futuros artículos de las Notas a pie de cancha.
Ten en cuenta que a lo largo de este artículo nos referiremos a controles específicos para ciertos elementos de juego como movimientos hábiles. Los controles enumerados aquí tienen en cuenta la configuración predeterminada y se refieren a los controles de PlayStation y Xbox respectivamente.
Tabla de contenido
- Tecnología de jugabilidad HyperMotion2 [NG]
- Captura avanzada de partidos de 11 vs. 11 [NG]
- Aprendizaje automático (ML) [NG]
- Novedades sobre el futbol femenil
- Regates técnicos [NG]
- Aprendizaje automático al encarar [NG]
- ACELERACCIÓN [NG]
- Tiros potentes
- Jugadas de táctica fija rediseñadas
- Ataque
- Tiros con balón controlado [NG]
- Pases
- Movimientos hábiles
- Defensa
- Porteros
- Cambio de jugador o jugadora
- En toda la cancha
- Mejoras adicionales
Comencemos nuestro Análisis a fondo con HyperMotion2 y cómo las consolas de nueva generación y PC nos permiten crear nuevas experiencias futbolísticas.
Tecnología de jugabilidad HyperMotion2 [NG]
Queríamos llevar FIFA 23 un paso más allá en términos de tecnología de nueva generación con HyperMotion2. Recordemos que FIFA 23 para PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC y Stadia está basado en la tecnología HyperMotion. Esta tecnología se compone de dos grandes elementos fundamentales: Captura avanzada de partidos de 11 vs. 11 y aprendizaje automático.
Basada en estos dos sistemas actualizados, HyperMotion2 permite contar con más de 6,000 animaciones auténticas de futbol en FIFA 23, transferidas directamente de la cancha real al juego.
Captura avanzada de partidos de 11 vs. 11 [NG]
Para FIFA 23, realizamos el doble de capturas de movimientos en el mundo real en comparación con la primera iteración de HyperMotion. Mediante los trajes Xsens, capturamos millones de fotogramas de animación en dos partidos de futbol de alta intensidad completos con equipos profesionales, incluida la captura de movimientos completa en un partido femenil. Estas nuevas capturas, que también se tomaron de cinco ejercicios de entrenamiento intensos, nos ayudan a trasladar más situaciones futbolísticas del mundo real a la cancha virtual.
Esta tecnología potencia distintos aspectos del juego, como el movimiento auténtico de todo el equipo, el futbol femenil, el regate técnico, la AcelerACCIÓN, lo tiros con balón controlado, las disputas cinéticas entre PO y atacante en situaciones de balón aéreo y muchos más.
Por cierto, también agregamos videos de resumen cortos para muchas secciones de este Análisis a fondo de la jugabilidad de FIFA 23 presentados por Kantcho Doskov, Sam Kovalev, Shauna Games y Shelden Rogers. Si no tienes tiempo para leer este artículo de una sola vez, los videos de resumen te dan una visión general de las novedades de FIFA 23 e imágenes de nuestros nuevos sistemas y mecánicas en acción. Ten en cuenta que estos videos se grabaron durante el desarrollo de FIFA 23, por lo que la información que contienen puede cambiar o actualizarse con el tiempo a medida que terminemos de desarrollar el juego.
Movimiento auténtico de todo el equipo [NG]
Hemos incluido nuevas animaciones en FIFA 23 para mejorar la variedad de la jugabilidad y la inmersión, desde tiros nuevos hasta pases e incluso paradas de los porteros. Con la técnica de la Captura avanzada de partidos, podemos obtener más animaciones propias de la intensidad de un partido con el objetivo de hacer que los jugadores se sientan más inmersos en el juego.
Aprendizaje automático (ML) [NG]
La Captura avanzada de partidos de 11 vs. 11 de HyperMotion2 permitió que nuestro algoritmo de aprendizaje automático (ML) aprendiera de muchos más fotogramas de datos de los que estaban disponibles anteriormente para crear nuevas características. Pudimos usar el ML para aumentar el rendimiento y la precisión de nuestras redes neuronales para generar una variedad de animaciones de movimiento en tiempo real. De esta manera, logramos una estructura más robusta para FIFA 23 y los futuros títulos de EA SPORTS FC.
En FIFA 23, esto nos permitió evolucionar y desarrollar varias características basadas en el aprendizaje automático, lo que incluye el aprendizaje automático al encarar y el regate técnico, de los que hablaremos detalladamente más adelante.
Novedades de FIFA 23
La filosofía de diseño principal en la que nos basamos al hacer FIFA 23 provino de una mezcla de nuestra propia investigación y experimentación, así como de los comentarios de la comunidad. Con FIFA 23, nuestro objetivo es lograr un nuevo nivel de variedad futbolística mediante la creación de mecánicas que nunca se vieron en una cancha virtual y a través de la actualización de los sistemas existentes para dar lugar a nuevas experiencias.
Novedades sobre el futbol femenil
El futbol femenil en FIFA 23 ha tenido numerosos desarrollos nuevos y la jugabilidad ha sido una parte fundamental para hacerlo realidad. Nuestro objetivo es hacer que los partidos femeniles se sientan más auténticos y únicos, por lo que llevamos a cabo una sesión de captura exclusiva mediante HyperMotion2. Al capturar los movimientos de dos equipos femeniles profesionales, logramos crear animaciones específicas y distintivas de jugadoras basadas en los movimientos del futbol real.
Estos son los elementos de jugabilidad con los que contará el futbol femenil en FIFA 23:
● Movimientos nuevos: Creamos tres conjuntos únicos de arquetipos de movimiento basados en la varianza de altura, totalizando cientos de animaciones distintas.
● Nuevos estilos de movimiento de carrera personal de estrellas: Realizamos múltiples imágenes de movimiento nuevas basadas en jugadoras reales, como Sam Kerr y muchas más.
● Animaciones exclusivas de mujeres: Agregamos cientos de nuevas animaciones exclusivas de mujeres, entre las que se incluyen tiros, patadas iniciales, situaciones de inactividad, celebraciones, entradas, pases, formas de controlar el balón, regates y muchas más.
Regate técnico [NG]
En FIFA 23, presentaremos el regate técnico, un nuevo sistema de regate que incorpora el sistema de toque táctico para calcular el recorrido de los jugadores hacia el balón de manera más inteligente.
Con cientos de nuevas animaciones capturadas mediante la Captura avanzada en partidos y con el ML-Flow (aprendizaje automático) activo entre cada toque, nuestro propósito con el regate técnico es mejorar la sensación de movimiento al controlar el balón para las acciones de girar y regatear se sientan más responsivas.
El regate técnico es el nuevo estilo de regate predeterminado que usa el stick/joystick izquierdo y cualquier jugador o jugadora puede realizarlo, aunque la calidad del regate sigue dependiendo en gran medida de los atributos de regate individuales. Aquí tienes una lista de los atributos que pueden afectar más el regate técnico. Ten en cuenta que los atributos más altos tienen un impacto más positivo.
● Regate y control de balón: precisión del regate.
● Regate, agilidad y reacciones: qué tan rápido se desarrollan las animaciones.
● Regate y control del balón: qué tan cerca o lejos puede estar el balón del jugador o de la jugadora que hace el regate.
● Regate y reacciones: cuánta velocidad mantiene el jugador o la jugadora con el balón mientras regatea.
● Regate, agilidad, equilibrio y reacciones: la rapidez con la que el jugador o la jugadora con el balón puede hacer la transición entre diferentes animaciones de regate.
Ten en cuenta que estos atributos también se utilizan para otras mecánicas y acciones.
Es importante tener en cuenta que el regate técnico solo funciona cuando se usa puramente el stick/joystick izquierdo. Los modificadores de regate u otros sistemas de regate (como regateo ágil, regate con finta, regate de protección, regate lento y contrapartes contextuales), son sistemas separados que no utilizan el regate técnico.
Aprendizaje automático al encarar [NG]
El Aprendizaje automático al encarar tiene como objetivo proporcionar controles de sensación más estrictos y una mayor responsividad al encarar a los atacantes (L2 en los controles de PlayStation || LT en los controles de Xbox) o al encararlos con sprint (L2+R2 || LT+RT).
Diseñamos el Aprendizaje automático al encarar con dos grandes objetivos en mente:
- Ampliar el uso de nuestro algoritmo de aprendizaje automático en una función totalmente controlada por el jugador.
- Proporcionar un contador al regate técnico para que los jugadores tengan más opciones y una mayor sensación de control mientras defienden.
Nuestra tecnología de aprendizaje automático, que aprende de situaciones del mundo real, actualiza el sistema de encare y escribe animaciones en tiempo real, lo que aumenta la fluidez y la consistencia del encare al tiempo que mejora el comportamiento y la capacidad de los jugadores para posicionarse. Tanto el encare como el encare con sprint tienen sus respectivas redes neuronales con el propósito de crear y mostrar animaciones más diversas y naturales.
Esta es una descripción general de cómo el Aprendizaje automático al encarar puede afectar el encare en FIFA 23:
- El jugador o la jugadora que encara tiene la capacidad de girar en una variedad de ángulos para mejorar su cobertura defensiva.
- Ahora desacelerar para pasar de altas velocidades de sprint al encare es más lento, lo que dificulta que los jugadores confíen en exceso en desaceleraciones rápidas y giros rápidos poco realistas.
- El atributo de percepción defensiva afecta los siguientes aspectos del encare:
- La velocidad máxima durante el encare con sprint.
- El atributo de velocidad de sprint no afecta la velocidad de encare.
- La velocidad de transición entre el encare y el encare con sprint.
- Cuánta velocidad y aceleración se mantienen al salir del encare y entrar en sprint.
- La aceleración durante el encare, junto con el atributo de aceleración.
- Cuanto mayor sea el atributo de percepción defensiva, más rápido podrán los jugadores realizar los movimientos de encare descritos anteriormente.
- La velocidad máxima durante el encare con sprint.
- Los jugadores que encaran dentro del área ahora pueden colocar sus manos detrás de la espalda.
También instruimos a las redes de Aprendizaje automático al encarar con animaciones de la captura de partidos femeniles para hacer que el encare sea más auténtico y único para las mujeres.
ACELERACCIÓN [NG]
La AcelerACCIÓN es una expansión de nuestro sistema de movimientos de los jugadores que los divide en arquetipos únicos. Esto nos permite mostrar personalidad en la aceleración de jugadores con el objetivo de mejorar la viabilidad de los diferentes tipos de jugadores en FIFA 23.
Esta característica está inspirada en las diferencias de la vida real entre los futbolistas, donde incluso los jugadores con velocidades similares pueden moverse de manera muy diferente a través de la cancha. La mayoría de los jugadores encajarán en el tipo de aceleración predeterminado que llamamos Controlada, pero también tenemos dos nuevos tipos llamados Explosiva y Prolongada.
Tipos de aceleración:
- Controlada: La mayoría de los jugadores de FIFA 23 tendrán una aceleración Controlada, ya que aceleran de manera uniforme y controlada.
- Explosiva: Estos son jugadores más bajos y ágiles que pueden cubrir rápidamente distancias cortas y adelantarse a sus rivales, incluso si eso significa reducir la velocidad después del impulso inicial de aceleración.
- Estos jugadores son más rápidos al principio, pero van perdiendo intensidad.
- Prolongada: Estos jugadores son más altos y fuertes y necesitan un poco más de tiempo para ponerse en marcha, pero son capaces de alcanzar a cualquier rival e incluso superarlo siempre que tengan suficiente distancia.
- Estos jugadores arrancan más despacio, pero alcanzan una mayor velocidad en distancias más largas.
En resumen, los jugadores explosivos probablemente pueden hacerlo mejor en distancias cortas y situaciones de uno contra uno en comparación con los jugadores con una aceleración prolongada, que lo harán mejor en distancias largas, como cuando un atacante se escapa de los defensores después de un balón filtrado.
La AcelerACCIÓN se asigna automáticamente a los jugadores en función de una combinación de sus atributos de altura, agilidad y fuerza. Dicho esto, la Aceleración y la velocidad de sprint siguen siendo los factores principales para determinar qué tan rápido es un jugador en general.
Así es como se asignan las categorías de AcelerACCIÓN:
- Explosiva:
- Agilidad >= 65
- (Agilidad - Fuerza) >= 15
- Aceleración >= 74
- Altura <= 180 cm
- Jugador de ejemplo: Vinícius Jr.
- Largo
- Fuerza >= 65
- (Fuerza - Agilidad) >= 14
- Aceleración >= 55
- Altura > = 174 cm
- Jugador de ejemplo: Virgil Van Dijk
- Controlada: cualquier jugador que no cumpla con los dos requisitos anteriores.
- Jugador de ejemplo: Son Heung-min
Puedes encontrar qué tipo de aceleración tiene tu jugador en la pantalla Gestión de equipos durante un partido.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-23/news/pitch-notes/commom/acceleration.png.adapt.320w.png)
El tipo de aceleración se calcula justo antes del inicio, por lo que es importante tener en cuenta que se ve afectado por los cambios de atributo que pueden ocurrir antes del partido (química, moral, etc.), pero no se ve afectado por los cambios de atributo que ocurren una vez que el juego ha comenzado (pérdida de resistencia, ventajas, etc.).
Tiros potentes
Los tiros potentes son un nuevo tipo de tiro basado en habilidades que agregan potencia y precisión adicionales a un disparo a costa de un tiempo de preparación y de un mayor grado de precisión de la ejecución.
Así es como puedes realizar un tiro potente:
- Presiona L1+R1+O en los controles de PlayStation || LB+RB+B en los controles de Xbox
Para lograr tiros potentes exitosos, los jugadores deben tener en cuenta lo siguiente:
- Por lo general, se necesita mucho espacio alrededor del jugador o de la jugadora que lleva el balón, ya que cada tiro potente requiere un tiempo de preparación.
- Generalmente, la puntería tiene que ser más precisa, ya que los tiros potentes no se comportan como los tiros asistidos predeterminados y dependen en gran medida del objetivo del jugador para que se ejecuten bien.
Nuestra intención con la inclusión de los tiros potentes es sumar un nivel adicional de habilidad a los tiros para que los jugadores que sepan crear su propio espacio y apuntar con precisión sean recompensados por ello.
Los siguientes atributos inciden más en los tiros potentes:
- Potencia de tiro, Remate (si se hace adentro del área) o Tiros largos (si se hace afuera del área) y Compostura.
- Estos atributos no solo afectan la precisión de los tiros potentes, sino también la velocidad y la puntería requeridas.
- Cuanto más altos sean estos atributos, mejor podrá un jugador o una jugadora realizar un tiro potente.
Los tiros potentes de primer toque o de volea interactúan con el nuevo sistema de Tiros con balón controlado, lo que permite a los jugadores controlar el balón primero y realizar una animación de disparo inmediatamente después. Hablaremos más sobre los Tiros con balón controlado un poco más adelante en este artículo.
Jugadas de táctica fija rediseñadas
Este año nos propusimos hacer que las jugadas de táctica fija sean más gratificantes e intuitivas para jugadores de cualquier nivel de habilidad. Con los nuevos sistemas, buscamos proporcionar a los jugadores un control más preciso sobre cómo se desplaza el balón hacia su objetivo.
Tiros libres y tiros de esquina
Los tiros libres y los tiros de esquina ahora comparten su funcionalidad con un enfoque más intuitivo en el que eliges el lugar exacto donde el jugador o la jugadora golpea el balón. Queremos hacer que los tiros libres y los tiros de esquina se sientan y se realicen más como en el mundo real.
Con el stick/joystick izquierdo, puedes desplazar la cámara y cambiar la dirección de la patada. Con el stick/joystick derecho, controlas una retícula detrás del balón que te permite determinar el efecto, la elevación y el estilo de patada deseados. Hay una pequeña línea de trayectoria que muestra una vista previa de cómo se desplazará el balón durante los primeros metros.
Los siguientes atributos de jugador se utilizan para el nuevo sistema de tiros libres y tiros de esquina:
- Curva: Determina la curva máxima posible de la trayectoria del balón.
- Los jugadores con un atributo de curva más alto tienen una mayor cantidad máxima de giro lateral y superior/posterior que se puede aplicar al balón.
- Potencia de tiro: Determina la velocidad de desplazamiento del balón.
- Centros: Determina la elevación máxima de los pases bombeados en los tiros de esquina y los tiros libre, lo que los hace más controlados sin afectar la velocidad.
- Los jugadores con un atributo de centros más alto pueden bombear el balón más alto y con más potencia con un menor impacto en la precisión.
- Precisión del tiro libre: Determina la elevación máxima de los pases en cualquier tiro libre, lo que los hace más controlados sin afectar la velocidad.
- Los jugadores con un atributo de precisión de tiro libre más alto pueden realizar tiros más potentes con un impacto menor en la precisión.
Tirarse detrás de la barrera
Como intentar pasar el balón por debajo de la barrera en un tiro libre es más posible en FIFA 23, estamos dando a los jugadores una nueva herramienta para defenderse de este tipo de jugada de táctica fija. Al defender, los jugadores ahora pueden tirarse detrás de la barrera.
- Similar a agregar a un jugador a la barrera, los jugadores pueden usar el stick/joystick izquierdo para acercarse a la parte posterior de la barrera con el jugador o la jugadora. Ten en cuenta que solo un jugador o una jugadora puede tumbarse a la vez.
- Para quitar al jugador o a la jugadora, solo tendrás que alejar el stick/joystick izquierdo de la barrera cuando controlas al jugador o a la jugadora que está en el piso.
Penales
Junto con los tiros libres y los tiros de esquina, también actualizamos los penales en FIFA 23. Queremos que los penales sean más gratificantes que antes, y para ello, nos enfocamos en la compostura de los jugadores.
Ahora, cuando te pongas en posición, verás un anillo de compostura basado en el atributo de compostura de tu jugador o jugadora que se va haciendo más pequeño. Lo ideal es ejecutar tu tiro cuando el anillo es lo más pequeño posible, justo cuando toca el perímetro del balón, para poder lanzar un penal con gran precisión y potencia.
Usa el stick/joystick izquierdo para apuntar tu tiro, y no te preocupes por pasarte de la red porque no estás viendo una retícula. Fijamos tu objetivo dentro de la red, a casi un metro de los palos, y tu objetivo queda fijo, por lo que no es necesario mantener la posición que deseas porque el objetivo no se volverá a centrar. Nuestra intención es permitirte concentrarte más en el tiempo y en la potencia de tu remate.
Principales factores que tienes que tener en cuenta al patear penales:
- Anillo de compostura
- Atributo Compostura: La compostura juega un papel importante en la rapidez con la que el anillo se encoge y en el tiempo que tienes para realizar una ejecución perfecta.
- El tiempo del anillo de compostura es fundamental para que tu disparo vaya bien dirigido y se realice con precisión.
- Precisión de tiro
- Atributo de penales: Afecta la calidad de la colocación del tiro.
- Atributo de potencia de tiro: Afecta la potencia y determina hasta qué lugar de cada lado de la portería puede llegar un tiro.
- Ten cuidado, porque un tiro demasiado potente podría salir muy desviado.
- No puedes apuntar directamente a los bordes de los postes, así que aplica los puntos anteriores para que tu tiro vaya a esos lugares difíciles de alcanzar para el portero o la portera.
- Eliminamos la definición precisa en los penales, por lo que ya no es necesario presionar el botón por segunda vez después de iniciada la animación de tiro.
Más futbol
En línea con nuestro objetivo de llevar una mayor variedad futbolística a la cancha virtual, ampliamos muchos aspectos existentes del juego. Veamos las mejoras básicas de jugabilidad y las mecánicas nuevas.
Ataque
Tiros
Durante el desarrollo de FIFA 23, hicimos mucho hincapié en los tiros. Además de los tiros potentes, estas son algunas de las novedades más significativas:
- Tiro semiasistido rediseñado
- Apuntar desde más cerca y hacia la portería se recompensa con una precisión muy mejorada, mientras que si apuntas desde lejos, te saldrá un tiro totalmente desviado.
- La precisión se basa en lo bien que apuntas, y puede llegar a ser el doble de la precisión de un tiro asistido desde el mismo lugar.
- Nuestro objetivo con este cambio es permitir que los jugadores habilidosos sean más recompensados al usar el tiro semiasistido y tengan más control de sus tiros.
- Apuntar desde más cerca y hacia la portería se recompensa con una precisión muy mejorada, mientras que si apuntas desde lejos, te saldrá un tiro totalmente desviado.
- Tiros bajos: Estos tiros solo se producirán cuando el jugador solicite un disparo de baja potencia.
- Se necesita hasta el 40 % de la barra de potencia para ejecutar un tiro bajo.
- Funciona con los tiros comunes, los tiros colocados y los tiros potentes.
- El comando anterior para los tiros potentes bajos ya no está disponible, ya que ahora se usa para solicitar tiros potentes.
- Parte externa del pie mediante solicitud
- Los tiros con la parte externa del pie ahora se pueden solicitar usando el botón L2 || LT.
- Junto con los tiros elegantes, la inclusión de los tiros con la parte externa del pie aumenta la probabilidad de que se produzca una animación especial, particularmente si se solicita con alta potencia.
- La prioridad de los tiros con la parte externa del pie aumenta para los jugadores con el rasgo Parte externa del pie.
- Los tiros con la parte externa del pie ahora se pueden solicitar usando el botón L2 || LT.
- Variedad de tiros: Los tiros con efecto seco, los tiros descendentes, los tiros con la parte interna del pie, los tiros con barrida y los tiros con rebote aparecen con mayor frecuencia en FIFA 23.
- Remates de palomita actualizados: Agregamos nuevas animaciones de remates de palomita, que pueden producirse con más frecuencia y en situaciones más apropiadas.
- Actualización de las animaciones
- Agregamos nuevas voleas, con docenas de nuevas animaciones, incluidos los nuevos tiros acrobáticos.
- Se agregaron patadas con la parte externa del pie de alta potencia y tiros con el empeine trotando.
Tiros con balón controlado [NG]
Con la tecnología HyperMotion2, la funcionalidad de Tiros con balón controlado permite a los jugadores hacer una transición más suave en ciertas situaciones de tiros que requieren que primero se controle el balón. Nuestro objetivo con los Tiros con balón controlado es destacar los tiros potentes de primer toque, así como otros tiros de primer toque y cualquier tiro que se realice con el balón en el aire.
Las nuevas animaciones del sistema de tiro con balón controlado, basado en el Balón controlado de FIFA 22, son posibles gracias a nuestra Captura avanzada en partidos.
Pases
Para los pases en FIFA 23, queremos ofrecer a los jugadores más opciones y tipos de pases. Estos son los cambios más importantes:
- Pases competitivos
- Pases filtrados semiasistidos mejorados
- Hay menos asistencia en determinadas situaciones, principalmente si la puntería del jugador es suficientemente precisa o no, lo que da un mayor control y permite a los jugadores explorar nuevas posibilidades.
- Pases filtrados elevados semiasistidos
- Esta es una nueva configuración que tiene más en cuenta la puntería del jugador que en los pases filtrados elevados asistidos.
- Los pases filtrados elevados también se pueden configurar en Manual o Asistido cuando estén disponibles.
- Pases bombeados semiasistidos
- Esta es una nueva configuración que tiene más en cuenta la puntería del jugador que en los pases bombeados asistidos.
- Configuración del bloqueo del receptor del pase: máxima potencia
- Esta es una nueva configuración que seleccionará al receptor de pase cuando se suelte el botón de pase o cuando la barra de potencia alcance la potencia máxima, lo que ocurra primero.
- Zona de centros ampliada: Se amplió la zona de centros normal para permitir centros desde el borde del área.
- Esto está inspirado en jugadores de clase mundial como Son Heung-min, que realizan centros peligrosos a sus compañeros de equipo desde esta zona.
- Pases filtrados semiasistidos mejorados
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- Pases con la parte externa del pie mediante solicitud
- Ahora se pueden solicitar pases con la parte externa del pie usando el botón L2 || LT .
- Junto con los pases elegantes, la inclusión de los pases con la parte externa del pie aumenta la probabilidad de que se produzca una animación especial, particularmente si se solicita con una mayor potencia.
- La precisión de los pases con la parte externa del pie aumenta para los jugadores con el rasgo Parte externa del pie.
- Ahora se pueden solicitar pases con la parte externa del pie usando el botón L2 || LT .
- Pases de PO con los pies: Los porteros tienen una mayor constancia al realizar pases incluso con atributos de pase corto o largo menores.
- Animaciones nuevas: Se agregaron cientos de animaciones nuevas para los pases de volea, los nuevos pases con la espalda y las nalgas (sí, leíste bien), los pases de alta potencia con la parte externa del pie, los pases bombeados con la parte externa del pie, los pases ágiles/extendidos y las patadas iniciales.
Movimientos hábiles
Añadimos cuatro nuevos movimientos hábiles a FIFA 23 y tres nuevas fintas de tiro, incluida una nueva finta de tiro explosiva que puede usarse con jugadores que tengan al menos 4 estrellas en Movimientos hábiles, como Mbappé. También hemos implementado movimientos hábiles con el pie izquierdo.
Nota: Se utilizarán las siguientes abreviaturas para los controles: LS = stick/joystick izquierdo, RS = stick/joystick derecho.
Movimientos hábiles nuevos
- Finta con amague (3 estrellas):
- Mantén L2 || LT + presiona rápidamente RS a la izquierda y presiona rápidamente RS a la derecha;O
- Mantén L2 || LT + presiona rápidamente RS a la derecha y presiona rápidamente RS a la izquierda
- Se puede cancelar con L2 + R2 || LT + RT
- Toque de talón con giro de balón (4 estrellas): Mantén L1 || LB + mueve rápidamente RS delantero y mueve rápidamente RS hacia atrás
- La entrada del stick/joystick izquierdo determina la dirección del movimiento hábil (izquierda o derecha)
- Finta de tacón (5 estrellas):
- Mantén L2 || LT + mueve rápidamente RS a la izquierda y mueve rápidamente RS a la derecha; O
- Mantén L2 || LT + presiona rápidamente RS a la derecha y presiona rápidamente RS a la izquierda
- Disponible solo desde una posición de pie.
- Giro de finta de primer toque (1 estrella): Mantén L1 + R1 + mueve rápidamente LS hacia atrás || LB + RB + mueve rápidamente LS hacia atrás
- Este movimiento hábil solo puede realizarse como primer toque.
Nuevas fintas de tiro
- Finta de tiro explosiva (4 estrellas): Finta de tiro + mueve rápidamente LS mientras corres
- Los atributos de aceleración y velocidad de sprint deben ser superiores a 85.
- Este movimiento hábil no puede solicitarse en todas las direcciones.
- Finta de tiro y corte con trote (1 estrella): L1 || LB + finta de tiro + mueve rápidamente LS a la derecha o a la izquierda
- Este movimiento hábil envía al jugador o a la jugadora hacia la derecha o hacia la izquierda, dependiendo de lo que se indique con LS.
- Finta de tiro y corte de pie (1 estrella): L1 || LB + finta de tiro + mueve rápidamente LS
- Este movimiento hábil no puede realizarse hacia atrás, es decir hacia la dirección opuesta adonde mira el jugador o la jugadora con el balón.
Cambios en los comandos de los movimientos hábiles
- Supertoques (1 estrella): Mantén RS en cualquier dirección o mantén presionado R3 || RS + LS en cualquier dirección
- Puedes mantener RS/R3 para un toque adicional, la distancia del toque se basa en el tiempo que se sostiene el stick/joystick derecho.
- Autopase de habilidad (4 estrellas): Mantén L2 || LT + mueve rápidamente RS hacia adelante y mueve rápidamente RS hacia atrás
- Amague de primer toque: Mantén L1 + R1 + LS hacia adelante || Mantén LB + RB + LS hacia adelante
- Este movimiento hábil solo puede realizarse como primer toque.
Movimientos hábiles con el pie izquierdo
Los siguientes movimientos hábiles también puede realizarse con el pie izquierdo y los jugadores o las jugadoras zurdos ahora usarán su pie fuerte para estas habilidades:
- elástico, elástico inverso y triple elástico
- Arrastrar atrás (trote/sprint)
- Sombrero simple y sombrero avanzado
- Abracadabra
- Toque por arriba (solo trote), toque de sombrero y elevar el balón para uno mismo
- Finta de arrastrar corriendo
Posicionamiento de ataque
Estas son las novedades más significativas sobre el posicionamiento de ataque que hemos realizado en FIFA 23 con el objetivo de promover una mayor diversidad de ataques:
- Doble apoyo de compañeros
- Llama a más de 1 compañero o compañera de equipo cerca para brindar apoyo.
- Este apoyo puede solicitarse tocando R1/RB dos veces.
- Llama a más de 1 compañero o compañera de equipo cerca para brindar apoyo.
- Instrucción de Armador de juego retrasado
- Agregamos una nueva instrucción de jugador para que los mediocampistas pidan constantemente el balón y graviten hacia los que manejan el balón.
- Solo puede aplicarse a los MCD.
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- Mayor percepción en los fueras de lugar [NG]
- Los jugadores tienen menos probabilidades de caer en fuera de lugar y evitarán empezar a correr con más frecuencia.
- Los jugadores tratarán de permanecer detrás de la línea del jugador o de la jugadora con el balón durante la jugada.
- Más carreras de separación [NG]
- Los jugadores marcados desde cerca pueden separarse de los defensores cambiando la dirección en la que corren si su atributo de Colocación es de más de 85.
- Aguantar a los defensores [NG]
- Los jugadores con la instrucción de jugador Hombre de referencia o los jugadores físicamente fuertes (atributo de Fuerza de más de 85) ahora intentarán moverse de espaldas a los defensores cuando estén adentro del área.
- Puedes usar este movimiento para alejarte mejor de la marca tras recibir el balón o realizar un pase corto a un compañero o a una compañera de equipo.
- IA táctica actualizada [NG]: Esto evita que los jugadores estén quietos durante demasiado tiempo, lo que agrega más variedad al movimiento de los jugadores y al flujo del partido.
- Se ofrece más apoyo ofensivo al jugador o a la jugadora con el balón cuando está adentro del área rival y durante el armado de una jugada.
Control del balón
Controlar el balón es una parte fundamental del juego, por lo que este año agregaremos nuevas mecánicas y haremos mejoras en el control del balón para mantener la fluidez del juego.
- Paso adelante: Los jugadores y las jugadoras más fuertes que tengan el control del balón ahora pueden interponerse en el camino del defensor o de la defensora y generar una mayor desestabilización al impactar con sus rivales más débiles.
- Presiona y suelta L2 || LT para solicitar un paso adelante.
- “Dejar que ruede el balón” contextual: Esto puede producirse en las situaciones adecuadas y solo cuando tu stick/joystick izquierdo apunta aproximadamente a 180 grados durante los balones rasos, en situaciones de poca urgencia y si el jugador o la jugadora no está cerca de la línea de meta.
- Protección con retroceso: Mientras proteges el balón, si mantienes el stick/joystick izquierdo hacia atrás (hacia tu rival), tu jugador o tu jugadora intentará empujar con su cuerpo a su marca.
- Controles con deslizamiento consistentes: Renovamos el sistema con docenas de nuevas animaciones, que se usan principalmente para evitar que el balón salga de la cancha.
- Agregamos cientos de nuevas animaciones, incluidos los controles con protección y los controles con deslizamiento.
- También agregamos docenas de animaciones de multitoque y de balón controlado [NG]
Defensa
Disputas cinéticas entre PO y atacante en situaciones de balón aéreo [NG]
En FIFA 23, mejoraremos las disputas aéreas cinéticas para agregar más interacción entre los porteros y los atacantes que rematan de cabeza. Hemos introducido docenas de nuevas interacciones que permiten a los porteros saltar con más confianza para atrapar un centro, lo que permite a los jugadores una tranquilidad adicional de que los porteros se quedarán con el balón. Estas animaciones pueden producirse al interactuar con rivales o compañeros de equipo.
Porteros
Veamos algunas novedades más de este año para los porteros:
- Línea de visión de los porteros: Los porteros pueden ser más lentos para reaccionar si hay jugadores que bloquean su visión.
- El objetivo de este cambio es hacer que las situaciones en la que la visión está bloqueada se desarrollen de manera más auténtica, lo que puede dar lugar a nuevos desafíos para los porteros.
- Los atributos de Reflejos y Reacción afectan la intensidad con la que la línea de visión incide en la capacidad de atajar de los porteros.
- Saques de PO: Se aumentó la velocidad de los saques, se mejoró la precisión y se agregaron más trayectorias efectivas.
- Lanzamiento raso de PO con potencia: R1 + X || RB + A
- Los porteros pueden realizar un saque raso con potencia, similar al saque con potencia existente.
- Mejoramos el modo Juega como PO con todas las novedades implementadas en los porteros.
- Agregamos varias animaciones de paradas nuevas tomadas de la Captura avanzada de partidos [NG], como las paradas por reflejos y las paradas de rodilla.
- Agregamos nuevos gestos para aumentar la personalidad, como ajustar los guantes, dar instrucciones a los compañeros de equipo, nuevas animaciones posteriores a las paradas, nuevas reacciones luego de recibir un gol, reacciones por goles errados por poco y muchos más.
Colocación defensiva
Al mejorar el comportamiento de nuestra IA, realizamos una serie de cambios significativos en la colocación defensiva, además de una nueva mecánica que puedes aprovechar:
- Presión de equipo parcial (PEP)
- Toca dos veces y mantén R1 || RB
- Con la PEP, dos de tus jugadores o jugadoras marcarán de cerca las opciones de pase del jugador o jugadora rival.
- Si bien la PEP puede darte buenos resultados, también corres el riesgo de que tus jugadores o jugadoras quedan en fuera de lugar si no la usas con cuidado.
- Los compañeros o las compañeras de equipo continuarán con la marca hasta que sueltes R1 || RB, cambies de jugador o jugadora o la energía de contención con compañeros se agote.
- Cambios tácticos: profundidad táctica
- Establecimos una mayor diferenciación entre ambos extremos de la profundidad táctica.
- Los equipos con mayor profundidad mantendrán la línea defensiva alta y serán más rápidos para empujar hacia arriba en la cancha cuando los rivales se replieguen.
- Los equipos con menor profundidad se quedarán atrás y no presionarán arriba en la cancha.
- Establecimos una mayor diferenciación entre ambos extremos de la profundidad táctica.
- Rapidez de la Percepción defensiva [NG]
- El atributo de Percepción defensiva influye en la rapidez con la que los defensores pueden volver a su posición si se encuentran fuera de la zona que deben cubrir.
- En general, los defensores con una mayor calificación se recuperarán y cerrarán los espacios más fácilmente.
Acciones defensivas
Con el fin de dar a los jugadores más oportunidades de mostrar su destreza defensiva y promover más interacciones manuales al defender, agregaremos más elementos al aspecto defensivo.
Bloqueos
Los bloqueos por reflejos son un sistema de bloqueo nuevo y más natural que se activa cuando el defensor o la defensora no tiene tiempo suficiente para un bloqueo controlado. Es más probable que estos bloqueos den lugar a rebotes basados en las nuevas mejoras de la física.
Estas son las mejoras que realizamos en los bloqueos automáticos y manuales para los jugadores controlados por el usuario y la IA.
- Los bloqueos ahora tienen tres alcances básicos distintos.
- Bloqueos manuales de un jugador o una jugadora que controle el usuario: ~1.8 m.
- Se puede solicitar un bloqueo manual con B || O.
- Bloqueos automáticos de un jugador o una jugadora que controle el usuario: ~1.4 m.
- Bloqueos de un jugador o una jugadora que controle la IA: ~1 m.
- Bloqueos manuales de un jugador o una jugadora que controle el usuario: ~1.8 m.
- Todos los bloqueos van reduciendo su alcance con los cambios drásticos de dirección.
- Un jugador o una jugadora en movimiento podrá alcanzar la distancia de bloqueo completa frente a ellos, pero la distancia de bloqueo en la dirección opuesta se reducirá significativamente.
- La velocidad y la dirección de desplazamiento del jugador o de la jugadora determinan hasta qué punto se reduce el alcance del bloqueo en la dirección opuesta.
Entradas
Para las entradas, este año quisimos darte más formas de defender ante los atacantes que se aproximan y lograr que los movimientos defensivos tengan mejores resultados si tomas la decisión correcta.
Las barridas fuertes son un nuevo tipo de barridas para usar en situaciones más urgentes en las que tengas que frenar al atacante a toda costa, pero no necesariamente para intentar mantener el balón en juego.
- Las barridas fuertes pueden realizarse presionando R1 + ◻ || RB + X.
- Los atributos de Barrida, Percepción defensiva y Agresión determinan el resultado de la barrida fuerte.
Las nuevas entradas de talón mejoran el posible éxito de las entradas realizadas de forma tardía de los defensores con una calificación alta.
- Para activar estas entradas, los defensores tienen que tener atributos altos de Percepción defensiva y de Entrada de frente.
Estos son algunos de los cambios adicionales que realizamos en las entradas:
- Los resultados de las entradas tienen como objetivo recompensar a los jugadores que predicen con precisión la dirección de una finta y otros movimientos.
- Las barridas ahora son parte del sistema de Toque activo con una mayor capacidad de respuesta y mejores resultados de las entradas.
- En las entradas de frente, a veces se intentará poner el cuerpo de los defensores frente a los atacantes cuando ganen el balón.
- Después de perder el balón, los jugadores que tenían la posesión de este ya no intentarán hacer una entrada no solicitada.
Más cambios defensivos
Para mejorar aún más la cantidad de opciones defensivas disponibles para los jugadores, realizamos varios cambios en las áreas de juego existentes.
- Escoltar el balón
- Puedes usar el cuerpo de un jugador o de una jugadora para escoltar el balón hasta que salga de la cancha. Para hacerlo, tu jugador o tu jugadora debe iniciar una acción de protección para evitar que el jugador o la jugadora rival llegue al balón e intentará asegurarse de que tu equipo sea quien reanude el partido si algún jugador o alguna jugadora del equipo rival tocó el balón por última vez.
- Para escoltar el balón, mantén L2 || LT sin tocar del stick/joystick izquierdo.
- Se activa si el balón fue tocado por última vez por tu rival, está por salir de la cancha y eres quien está más cerca de él.
- La acción de Escoltar el balón también puede producirse contextualmente en las situaciones apropiadas.
- Mejoras en los despejes
- Los despejes ahora usan los siguientes atributos:
- Percepción defensiva y Pases largos o Precisión de cabeceo, dependiendo de si el despeje se realiza con el pie o con la cabeza.
- Estos atributos determinan la eficacia y la calidad del despeje.
- Despejes de chilena: Estos despejes pueden solicitarse con L2 + O || LT + B.
- Agregamos nuevas animaciones para darte más opciones a la hora de despejar el balón:
- Despejes acrobáticos, despejes de volea ágiles, despejes de volea extendidos y voleas.
- Los despejes ahora usan los siguientes atributos:
Cambio de jugador o jugadora
Seguimos recibiendo los comentarios de los jugadores año tras año en lo que respecta a los cambios de jugador o jugadora. En FIFA 23, agregamos nuevas configuraciones para que los jugadores tengan un mayor control sobre los cambios de jugador o jugadora.
- Cambio con el stick/joystick derecho adaptativo
- Esta es una nueva configuración para el cambio con el stick/joystick derecho.
- Al sostener el stick/joystick derecho en una dirección, se producirá un cambio a los jugadores o a las jugadoras que están más lejos.
- Un indicador visual se agrandará cuando realices el comando para mostrar hacia dónde estás apuntando en la cancha.
- Al mover rápidamente el stick/joystick derecho, podrás cambiar al jugador o a la jugadora que esté más cerca en esa dirección, al igual que en el cambio clásico.
- Nuestro objetivo con este nuevo sistema de cambio es facilitar el cambio a los jugadores o a las jugadoras que están más lejos sin tener que mover el stick/joystick derecho varias veces.
- Referencia del cambio con el stick/joystick derecho: Esta configuración determina quién o qué se usa como punto de referencia para el cambio con el stick/joystick derecho.
- Puede ser relativo al balón o relativo al jugador o a la jugadora.
- El Ícono de cambio de jugador ahora puede usarse con cualquiera de estas referencias.
- Mejoras del Indicador de cambio al próximo jugador
- El Indicador de cambio al próximo jugador ahora puede verse en el modo cooperativo.
- Separamos el Indicador de cambio al próximo jugador del indicador de contención con compañeros.
- El Indicador de cambio al próximo jugador se moverá a un jugador o a una jugadora que se encuentre en una mejor posición incluso cuando se solicite la contención con compañeros.
En toda la cancha
Configuración competitiva/Cambio general competitivo
Como recordatorio, la configuración competitiva es obligatoria en algunos modos, pero está disponible para todos los jugadores en todos los modos de FIFA si desean jugar con ella.
Estos son los modos que activan automáticamente la configuración competitiva y la bloquean con el cambio general competitivo:
- FUT Rivals, FUT Champions y Ultimate Draft (online)
- Temporadas Online y Temporadas Cooperativas
- Clubes Pro
- En Amistosos de FUT y Amistosos Online, el cambio general competitivo está activado de forma predeterminada, pero no es obligatorio.
Estos son los cambios realizados en la configuración competitiva:
- Agregamos la configuración de pase bombeado filtrado.
- Para los partidos competitivos, la configuración predeterminada es Semiasistido.
- Los jugadores pueden cambiar entre Semiasistido y Manual.
- Agregamos la configuración Defensa.
- Bloqueada en Defensa táctica.
Reglas
Estos son algunos de los cambios más significativos que realizamos en las reglas este año:
- Regla de los 5 cambios
- Como cada vez más ligas y asociaciones vuelven a aplicar la regla de los 5 cambios, FIFA 23 también permitirá a los jugadores hacer hasta 5 cambios por partido, excepto en los partidos de Temporadas Online y Temporadas Cooperativas.
- Nuevo indicador de ley de ventaja en un fuera de lugar
- Se mostrará un ícono en una esquina de la pantalla para indicar una ley de ventaja en un fuera de lugar, según corresponda.
- El jugador que defiende puede rechazar su ley de ventaja solicitando el fuera de lugar con L2 + R2 || LT + RT.
- Cancelar fuera de lugar
- Si un jugador o una jugadora atacante está corriendo hacia el balón y queda en posición antirreglamentaria, se puede cancelar su acción de correr con una supercancelación (L2 + R2 || LT + RT). De esta manera, se desentenderá de la jugada y no se sancionará el fuera de lugar para que el juego siga su curso. Posiblemente, esto provoque una ley de ventaja por el fuera de lugar para el equipo que defiende.
- Configuración de severidad del árbitro
- Esta es una nueva configuración para los modos offline que permite a los jugadores definir qué tan estrictos serán los árbitros durante un partido.
- Las opciones incluidas son Muy indulgente, Indulgente, Predeterminado, Estricto o Muy estricto.
- Los partidos online utilizan la severidad del árbitro Predeterminada.
Movimiento de los jugadores
- Mayor velocidad de los jugadores
- Aumentamos aún más la velocidad máxima posible para que todos los jugadores reflejen de cerca un flujo de partido más auténtico, junto con la intención de requerir que los jugadores usen más espacio para alcanzar su velocidad máxima.
- Nuevos estilos de carrera del avatar
- Agregamos 5 nuevos estilos de avatar: El nórdico, Elegante, El pato, El capitán y Promesa.
- Se pueden aplicar a avatares en modo Carrera, Clubes Pro y VOLTA.
- Nuevos estilos de carrera personal de estrellas
- Se agregaron nuevos estilos de carrera personal para los siguientes jugadores estrella:
- Kylian Mbappé, Sam Kerr, Christian Pulišić, Vinícius Jr., Alphonso Davies y Pedri, entre otros.
- Más de 130 jugadores ahora están usando estilos de avatar (en lugar de su estilo de carrera normal) para que coincidan más con sus movimientos del mundo real.
Más tácticas fijas
Además de rediseñar los tiros libres y los tiros de esquina, incorporaremos más mejoras a otras jugadas de táctica fija en FIFA 23.
Saques de banda
- Un saque de banda normal (X || A) con un bloqueo de jugador o jugadora ahora siempre irá hacia el objetivo bloqueado.
- Los saques de banda manuales (△ || Y) siempre son manuales, incluso con el bloqueo del jugador o de la jugadora.
- Los jugadores con el rasgo de lanzamiento largo ahora serán seleccionados para realizar lanzamientos.
Mejoras en los saques de meta y otras jugadas de táctica fija
- Ahora puedes mover a tus jugadores de campo ilimitadamente dentro del tiempo asignado para un saque de meta. Usando L1 || LB subir por la cancha y R1 || RB para acercarte.
- La posición anterior del portero o de la portera para el saque de meta se mantendrá en el siguiente saque de meta para mejorar el flujo de las jugadas de táctica fija subsiguientes.
- La dirección/objetivo del pase para los saques de meta, los tiros libres y los tiros libres profundos ahora pueden cambiarse hasta el contacto con el balón.
- Esto es así tanto para los pases rasos como para los pases bombeados.
Física
Otras mejoras en nuestra física nos han permitido crear una serie de nuevas interacciones en la cancha que son más realistas.
- Física de impacto avanzada [NG]
- Los bloqueos de los defensores ahora pueden terminar en roces que provocan rebotes.
- El balón puede golpear en las piernas y en los pies de los jugadores, siempre que el impacto tenga suficiente velocidad y fuerza.
- El balón impactará en los brazos, en las manos y en los dedos de los porteros al rechazar y atajar el balón.
- Esto no afectará el resultado de la parada, ya que es cambio meramente visual.
- Física de interacción con la red
- Las redes de la portería ahora reaccionan al movimiento de los jugadores corriendo, deslizándose o cayendo en ellas.
- Física de interacción con la red de mayor fidelidad [NG]: La forma y la reacción de las redes son aún más refinadas en la versión de FIFA 23 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Stadia.
- Percepción de los jugadores: Los jugadores ahora actuarán de manera más inteligente y evitarán chocar con los rivales en múltiples situaciones, como después de un regate exitoso o un túnel.
- Caídas auténticas: Los jugadores que caen ahora conservan la velocidad y rebotan más después de chocar contra el césped. La velocidad también se mantendrá cuando los jugadores se pongan de pie.
- Tropiezos: Agregamos nuevas animaciones y los atributos físicos ahora afectan la cantidad de tropiezos de los jugadores y la rapidez con la que se recuperan de los tropiezos.
- Agregamos nuevos comportamientos de autopreservación, incluidas las reacciones cuando el balón golpea a los jugadores y a los porteros que se apoyan contra el poste.
- Algunos comportamientos se han deshabilitado cuando la configuración competitiva está activa.
IA de la CPU
Nuestros esfuerzos para mejorar la experiencia del partido contra la IA de la CPU continúan, y este año nos complace compartir varias novedades.
Percepción táctica
Los rivales de la IA de la CPU ahora pueden reaccionar mejor a las situaciones en la cancha, tanto tácticamente como en términos de sustituciones, actualizando su formación y su estilo de juego durante el partido. La IA analizará la dificultad del partido, el marcador, el tipo de partido, el tiempo de partido y los jugadores disponibles en la banca, para cambiar su enfoque como lo haría un DT del mundo real. La IA de la CPU también tendrá en cuenta las posiciones preferidas de sus jugadores fuera de su función principal, así como su carril preferido.
Esperamos que esto tenga un impacto significativo en los partidos que juegues contra la IA en todo el juego, desde el modo Carrera hasta FUT, ya que la CPU podría, por ejemplo, tener a más jugadores en ataque si necesita anotar, cambiando a una formación más ofensiva para tratar lograr el empate.
Nuevos rasgos exclusivos de la IA de CPU
- Gánale al portero: Un jugador o una jugadora con este rasgo tiende a regatear alrededor del portero o de la portera cuando está en situaciones de uno contra uno y tiene mayor eficacia que un jugador o una jugadora sin este rasgo.
- Tiros de primer toque: Un jugador o una jugadora con este rasgo prefiere hacer tiros al recibir el balón, y su precisión de tiro mejora al hacerlo. Ten en cuenta que este rasgo no garantiza que el jugador o la jugadora en cuestión siempre intentará un tiro de primer toque.
Actualizaciones generales de la IA de CPU
Estas son algunas de las actualizaciones de la IA de CPU más impactantes que hemos realizado en FIFA 23 con el objetivo de crear una experiencia más fluida y realista al enfrentarla.
- La IA de la CPU puede estar más dispuesta a cometer faltas más arriesgadas, a hacer centros y a lanzarse en contraataque.
- Es menos probable que la IA de la CPU dependa de los regates hacia atrás y puede hacer un mayor uso de las líneas laterales y, en general, de transiciones de regate más suaves.
- Es más probable que la IA de la CPU considere una variedad de pases y dependa menos del pase de primer toque.
- Nuevos estilos de juego para los equipos: Los equipos ahora pueden enfocarse en los aspectos más físicos de la defensa o jugar de manera más conservadora.
- La Dificultad basada en el jugador ahora funciona en la dificultad Legendaria/Ultimate.
- Los jugadores afectados por la Dificultad basada en el jugador obtienen un aumento de +10 en todos sus atributos cuando están con el balón.
- Si aún no está habilitado, la Dificultad basada en el jugador ahora activa el modo Competidor.
Análisis exhaustivo de los partidos
Este año reconstruimos el sistema de clasificación de los jugadores para que sea más completo y brinde más información a los jugadores. El sistema actualizado de clasificación de los jugadores incluye los siguientes cambios:
- Calificaciones más justas basadas en la posición de los jugadores.
- Menos reducción de la calificación por no anotar cuando se juega en alguna posición que no sea la de delantero.
- Las calificaciones de los jugadores que se destacan en las posiciones defensivas ahora deberían reflejar mejor su buen rendimiento en el partido.
También haremos un seguimiento y calcularemos nuevas estadísticas para el rendimiento de los jugadores y del equipo, haciendo hincapié en los Duelos. Podrás encontrar esto en las pantallas de Datos del partido:
- Los Duelos evalúan la efectividad ofensiva y defensiva de los jugadores en situaciones de uno contra uno. Se considera un Duelo cuando el jugador o la jugadora con el balón y un defensor o una defensora se encuentran en una situación de cara a cara.
- Duelos ofensivos: El jugador o la jugadora con el balón gana el duelo ofensivo si ocurre alguna de las siguientes situaciones:
- Regatea y supera a su rival sin dificultades.
- Realiza un tiro/pase exitoso hacia una mejor posición xG.
- Recibe una falta.
- El defensor o la defensora se desentiende de su marca.
- Duelos defensivos: El defensor o la defensora gana el duelo defensivo si ocurre alguna de las siguientes situaciones:
- El equipo que defiende recupera la posesión del balón.
- El defensor o la defensora patea el balón afuera de la cancha. Cualquier jugada de táctica fija se considera como la victoria del defensor o de la defensora.
- El jugador o la jugadora que ataca mantiene la posesión, pero tiene que regatear o pasar a una peor posición xG.
- Los duelos aéreos ocurren cuando dos jugadores luchan por un balón en el aire. El primer jugador o la primera jugadora en tocar el balón gana.
- Duelos ofensivos: El jugador o la jugadora con el balón gana el duelo ofensivo si ocurre alguna de las siguientes situaciones:
- Tabla de amenazas
- Muestra la amenaza de ataque de cada equipo para cada minuto del partido.
- Muestra tiros a puerta y goles.
- Estadísticas de centros: Centros intentados y precisión de centros.
- Fueras de lugar provocados
- Derrotado por el rival: Un recuento de rivales que han vencido a tu jugador o a tu jugadora específicamente con un regate.
Celebraciones y público
Continuamos mejorando los grandes momentos de gol [NG] con nuevas escenas que pueden desarrollarse en el transcurso de un partido. Además, hemos hecho mejoras y agregado muchas reacciones nuevas y cantos del público, y estamos ampliando la cantidad de celebraciones disponibles en el juego con la intención de poder celebrar grandes momentos del partido como lo harían las estrellas del deporte en un partido dramático o reñido. A medida que nos esforzamos por lograr más autenticidad en la cancha cada año para la FIFA, esperamos que los jugadores puedan disfrutar de una atmósfera mejorada con estos cambios.
Próximamente compartiremos más información sobre la experiencia de los partidos y las celebraciones.
Mejoras adicionales
Realizamos mejoras de jugabilidad adicionales para brindar una mejor experiencia futbolística afuera de los partidos.
Arena de práctica: jugadas de táctica fija
- Tiros libres y penales a voluntad en la arena de práctica con la posibilidad de elegir la ubicación específica.
- Presiona el pad direccional hacia arriba para activar el modo Táctica fija.
- Usa el stick/joystick izquierdo para seleccionar una ubicación y luego X || R para confirmar.
- Los tiros libres pueden ejecutarse desde cualquier lugar afuera del área.
- El tamaño de la barrera cambia dependiendo de qué tan cerca esté el balón del área.
- Los penales pueden ejecutarse al solicitar una jugada de táctica fija adentro del área.
Controles hápticos mejorados para PlayStation 5
- Se agregaron nuevas vibraciones para tiros potentes, el nuevo sistema de penales, contactos de balón limpios después de una entrada y entradas erradas.
Cambios en el entrenador
- Revisamos los elementos de la interfaz de usuario para el indicador de receptor de pase, tiro a puerta, el entrenador de defensa, el indicador de cambio y el indicador de fuera de lugar.
Juegos de habilidad
- Se agregaron nuevos juegos de habilidad con muchos de ellos enfocados en las nuevas características y mecánicas vistas anteriormente, como:
- Tiros para los tiros potentes y tiros semiasistidos.
- Defensa con barridas duras.
- Pase largo para entrenar pases filtrados elevados semiasistidos.
- Agregamos un total de puntos necesarios para lograr la siguiente clasificación que se muestra junto a tu valor de puntuación actual.
- Reequilibramos todos los juegos de habilidad para fomentar una búsqueda de puntuación más alta.
- Reequilibramos los juegos de habilidad del modo Carrera para que encajen mejor en el modo debido a los diferentes criterios de puntuación de sus contrapartes del menú principal, y ciertos juegos de habilidad del modo carrera contarán con alguna variación.
Además, hay otras áreas con cambios en el juego que se introducirán en futuros análisis a fondo, como nuevas ventajas para Clubes Pro, Momentos destacados jugables en el modo Carrera y Momentos de FUT.
Si quieres un resumen rápido, mira el video completo del Análisis a fondo de la jugabilidad que está a continuación
¡Gracias por leer este análisis a fondo de FIFA 23! Esperamos que este artículo te haya gustado y te haya resultado entretenido. No vemos la hora de conocer tus opiniones sobre FIFA 23 cuando se lance el 30 de septiembre.
- Thomas Caleffi, Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu, Goran Popovic (PFO) y el equipo de Desarrollo de Jugabilidad de FIFA
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