allez mobilisez vous si vous ne voulez pas que le ttk change

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Krevet93
37 postsMessages: 44Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
novembre 2019 modifié
go marquer sur ce post que vous ne voulez pas que le ttk change

https://forums.battlefield.com/en-us/discussion/196587/community-broadcast-chapter-5-check-in/p1
  • N'abusez pas des options de formatage. Personne n'aime SE FAIRE CRIER DESSUS !
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Post edited by EA_Charlie on

Réponses

  • THERAMPAGE_ci0h
    567 postsMessages: 606Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Ce changement est absolument nécessaire sur console ! Les serveurs 30hz ne peuvent pas suivres : on se fait OS et on meurt à couvert depuis 1 ans bientôt ! C'est mathématiquement impossible de résoudre le probleme du TTD sans toucher au TTK, il faut faire quelque chose ! 
    De plus avec le nouveau systeme de 3D spot ( visible uniquement par le joueur et pas par l'équipe ) ça va amélioré grandement la visibilité ( comme celle en avion depuis le dernier patch qui a buff les fusées ! ) et couplé à un TTK plus lent, ça va être un gros hi kick dans les dents de la camping meta ! BONNE CHOSE ! 

    Testez le patch et aprés vous verrez bien , le TTK en condition réel n'as rien a voir avec le TTK sur papier ! Surtout que comparé a decembre dernier, il y'a un vrai équilibrage arme par arme cette fois ! 

    Avec les serveur privé vous pourrez jouer avec votre TTK rapide, no stress ... :) 
  • Krevet93
    37 postsMessages: 44Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Allez arrete de dire n'importe quoi va falloir 2 fois plus de balles avec certaine arme pour tuer un mec 8 a 9 balles a la thompson a 20m 8 balles a la m1 a 40m t serieux quand tu dis des choses comme ca dice a qu a bosser et vous mettre en 60hz plutot que de toucher a un truc qui marche bien
  • THERAMPAGE_ci0h
    567 postsMessages: 606Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    novembre 2019 modifié
    BFV qui redeviens BF, en tant que vétéran de la franchise je ne peux être que content.

    À un moment les mecs chez EA ont regarder pourquoi les mecs se sont barrer / n'ont pas acheté le jeu aprés la beta ( Polémique de pré lancement, Jeu trop différent des anciens opus, Jeu trop frustrant, pas fun , pas immersif, TTD buggué depuis un an, mauvaise visibilité, cosmétique fornite, audio pourri,... enfin bref la liste est longue et tu la connais surement si tu joues un peu )
    Et ils sont en train de changer chaque points depuis 2 mois pour transformer le jeu en un vrai BF ! 

    Et sinon mec, a quel moment quand tu joues la thompson ou une autre SMG, tu te dis " Tiens je vais engager le mec la bas a 100m ou + " ?  :D
    Et puis tu verras qu'ils ne vont pas toucher aux dégats des Headshots ...  il va falloir viser la tête maintenant pour tuer les mecs en 2-4 balles. 
    OULOULOU , IL VA FALLOIR DU SKILL POUR TUER LES ENNEMIS RAPIDEMENT ...  :D

    Et sinon a quel moment ça marche bien le ttk actuel sur console ?  :D
    Je vous l'ai prouvé mathématiquement par A+B au moins 40 fois sur d'anciens topic que le 60hz ça ne résoudra pas le problème du TTD ( la console ça ne fais meme pas tourner le jeu a 50fps, ça ne servirait a rien les serveurs 60hz à part jeter de l'argent par les fenêtres ... ) 

    LE RETOURS DES DISTANCE OPTIMUM D'ENGAGEMENT C'EST UNE BONNE CHOSE car actuellement y'a zero équilibrage entre les classes, l'assauts est au dessus de toute les autres , tu mets une X3 sur nimporte quelle arme et tu domines de courte a mi-longue distance avec les dégâts de HS ) 




    Post edited by THERAMPAGE_ci0h on
  • Hiii_PePitO
    194 postsMessages: 200Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member

    Mec, a quel moment quand tu joues la thompson ou une autre SMG, tu te dis " Tiens je vais engager le mec la bas a 100m ou + " ?  :D
    Et puis tu verras qu'ils ne vont pas toucher aux dégats des Headshots ...  il va falloir viser la tête maintenant pour tuer les mecs en 2-4 balles ... OULAH, IL VA FALLOIR DU SKILL POUR TUER LES ENNEMIS ...  :D


    ça m'arrive très souvent d'engager des cibles de loin avec la thompson, suffit de passer son arme en semi-auto et tirer plus lentement. Du coup pour cette arme je comprends pas trop le nombre abusé de balles en plus qu'il faudra à moyenne longue distance.. Le problème vient pas des armes spécialement mais du netcode et des vitesses de rafraîchissement des informations serveurs et clients je pense. Quelqu'un ici a déjà eu l'impression de se faire laser à 100 par un mec à la thompson? Je pense pas.
    Et les dégats dans la tête c'est quoi, 200% du torse je crois non? donc 12 balles dans le torse ça fait 6 balles dans la tête.. Solides les casques ^^'

    Si ce ttk passe les maps comme Aérodrome ou merkur ou c'est blindé de sniper partout ça va juste être impossible à jouer. Franchement 12 balles pour tuer un mec c'est presque ridicule en fait autant leur jeter des cailloux, je veux dire si on suit leur logique même le bout de planche qu'on a en arme au CaC fait plus de dégat que ne fera une balle dans la tête à longue distance. Je cherche clairement pas du réalisme en jouant à BF mais de la logique, oui un peu...

    Je suis pas du genre à rager sur les décisions des Devs, surtout que ces derniers temps on a eu plein de changement notable très appréciable et appréciés mai là je pense pas que ce soit la bonne solution et en toute transparence,  je dis pas ça parce que les changement touchent 2 de mes armes préféré, la thompson et la m1a1 mais parce que je pense que ça là, ce qui va arriver, ça pue.. 
  • THERAMPAGE_ci0h
    567 postsMessages: 606Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    novembre 2019 modifié
    @Hiii_PePitO NON ILS VONT SUREMENT GARDER LE MÊME MODELE DE DÉGATS DE HS ! Donc toujours 4-6 balles de SMG a longue distance dans la tête.
    Et vu qu'il font ça pour faire ressembler le jeu aux anciens opus et faire revenir les vétéran, tout en rapprochant les combats et rendre les combats a 20-30m moins frustrant ( moyenne des distance d'engagement du jeu ) , de fait il y'aura moins de joueurs sniper / bateuse lunette / DMR x3 a longue distance du coup c'est du tout bon ! 

    Attends de tester avant de juger car on a pas toutes les infos de recul / rebalance / nouvelle cadence ... si ça se trouve, ce seras trés facile de mettre 12 balles a un mec en full auto avec la thompson ( et ça se trouve cette derniere aura peut etre une cadence passé à 900 de base ), wait and see  ;) 

    Et au pire aprés y'a les "Community games " avec TTK rapide donc pas besoin de s'insurger ...
    Post edited by THERAMPAGE_ci0h on
  • IRAE_Squall024
    1341 postsMessages: 1,375Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Krevet93 a dit :
    Mais surtout, il faut écrire pourquoi, donner des arguments, non ?

    on peut reconnaître que, même si on est pas d'accords avec THERAMPAGE_ci0h , il motive par des argument toutes ses explications.

    I use normal English. Words like "duck" and "run" and "TTK de MERDE."

  • Hiii_PePitO
    194 postsMessages: 200Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    @Hiii_PePitO NON ILS VONT SUREMENT GARDER LE MÊME MODELE DE DÉGATS DE HS ! Donc toujours 4-6 balles de SMG a longue distance dans la tête.
    Et vu qu'il font ça pour faire ressembler le jeu aux anciens opus et faire revenir les vétéran, tout en rapprochant les combats et rendre les combats a 20-30m moins frustrant ( moyenne des distance d'engagement du jeu ) , de fait il y'aura moins de joueurs sniper / bateuse lunette / DMR x3 a longue distance du coup c'est du tout bon ! 

    Attends de tester avant de juger car on a pas toutes les infos de recul / rebalance / nouvelle cadence ... si ça se trouve, ce seras trés facile de mettre 12 balles a un mec en full auto avec la thompson ( et ça se trouve cette derniere aura peut etre une cadence passé à 900 de base ), wait and see  ;) 

    Et au pire aprés y'a les "Community games " avec TTK rapide donc pas besoin de s'insurger ...
    En quoi le fait de baisser les dégats des armes (sauf celle des sniper au final) fait qu'il y aura moins de sniper..? Au contraire, ils resteront loin et seront encore moins sensible au balles ils ont absolument aucune raison d'avancer du coup.

    Effectivement on ne connais pas les de recul / rebalance / nouvelle cadence mais d'aussi loin que je me souvienne sur les anciens opus (enfin ancien.. moi j'avoue que j'ai commencé qu'à BFBC2) y avait pas besoin de mettre 12 voire 15 balles à distance pour tuer quand même ^^' 

    Donc wait and see mais stay aware parce que je me méfie quand même de ce qu'ils vont pondre 
  • Sournoy
    628 postsMessages: 645Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    Moi, j'ai rien compris.
    .
    On nous un vendu un BFV différent... et, petit à petit, ils enlèvent les différences pour revenir à "comme avant" sur pas mal de points.
    Comme il est là, le jeu est très bien.
    D'ailleurs, sur Pacifique, on ne voit moins de snipers et de MMG car ce sont les cartes design qui font la différence. (bon, ok, trop d'avions et pas assez de AA efficaces).
  • Hiii_PePitO
    194 postsMessages: 200Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Sournoy a dit :
    (bon, ok, trop d'avions et pas assez de AA efficaces).
    Euh et le fligerfaust?
    Redis ça encore une fois et @THERAMPAGE_ci0h va te défoncer  :D
  • THERAMPAGE_ci0h
    567 postsMessages: 606Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    novembre 2019 modifié
    Toi tu as pas connu le TTK en close range sur bad company 1 ... :D regarde à 1 minute 06 ...  :* )

    Sinon BF1 tu prends n'importe quel SMG, les dégâts baissés avec la distance (jusqu'a 2 de dégats pas balle pour l'automatico) -> 50 balles pour tuer a trés longue distance !!!  ( plus de 2 chargeurs complets ! :D  ) on est trés loin des 12 balles ...  :*

    Tout ça c'est juste pour rapprocher les combats, ( Pour que chaque catégories d'armes aient des distance d'engagement propre ou elles dominent dans leurs catégorie ! ) par exemple pour que les smg dominent en close range, que les AR et dmr dominent en mid range, que la meta MMG ne soient pas aussi viable etc ... 

    J'imagine qu'il y'aura peu être un petit nerf du sniper en longue range aussi ( vélocité / retombée de balle ? ) 

    Et si l'experience de jeu est moins frustrante en close/mid range y'aura beaucoup plus de mecs susceptibles de jouer des armes close range, et donc plus de mecs susceptible jouer médic et réanimer ! ( comme en decembre dernier , le patch TTK était certe critiqué car il avait niquer l'équilibrage (y'en avait pas :D )  mais au moins les joueurs rusher beaucoup plus , y'avait quasiment plus de recon et c'était même un plaisir de jouer sur hamada / aérodrome en infanterie à ce moment là !  )
     
    Souvent les mecs qui joue recons en redzone c'est les mecs mecs qui se font poutrer et qui en on marre de ne pouvoir réagir a rien ( y'a qu'a voir une partie en percée en attaque, si ton équipe ne joue pas PTFO ou que tu tombe sur une équipe coordonnée qui vous roule dessus en défense, tu peux etre certains qu'a la fin de la game 80% de ton équipe aura switcher sur le recon ), et ils ne font ça que pour remonter leur ratio c'est tout , si tu leurs donne une chance de pouvoir jouer aggressif au contact, d'avoir un bon ratio, tout en pénalisant le camping avec le 3D spot, je peux t'assurer qu'ils arrêterons de jouer comme ça quelques jours aprés la sortie du patch !  :)

    De plus si le TTK est plus long, l'agressive recon va devenir jouable avec les fusils a verrou et tu verras qu'il y'aura beaucoup moins de sniper longue distance ( car pour le moment ils ne peuvent jouer que comme ça ... )  :* Aprés libre a toi de faire un serveur sans sniper quand le rsp arriveras ...  ;)

    Un bon joueur domineras toujours avec un TTK plus lent ( plus précis pour viser la tête ) , un joueur lambda comprendra ce qui lui arrive et aura une chance de réagir. -> Jeu plus fun ! 

    En attendent l'équilibrage d'équipe tu verras qu'il y'aura aussi beaucoup moins de ragequit ;) 

    Et enfin sache qu'un jeu casualisé, accessible et moins frustrant, c'est un jeu qui marche dans le temps ... ( cf: Les anciens COD, les anciens BF, fornite ( :D ... Pardon mais c'est vrai...   )...etc ) -> Une communauté qui grossie, reste sur le jeu et qui du coup comporte plus de personne susceptible d'acheter des skins et ainsi faire marcher l'économie du jeu = + d'argent pour EA/Dice et donc + de ressources disponible pour le développement du futur contenu. -> C'est du gagnant gagnant pour le studio et les joueurs ( sachant qu'en plus vous aurez vos games privées ou vous pourrez jouer comme vous le souhaitez avec un TTK rapide j'en suis persuadé !)

     Alors, il est où le souci ?  

    Laissez le mode core se faire balance comme le vrai mode core des anciens BF ( ça sauveras et feras vendre le jeu )  mais militez plutôt pour avoir les options que vous voulez avoir pour faire votre "mode extreme" idéal en serveur communautaire. Ce seras beaucoup plus constructif que " DICE NE CHANGER PAS LE TTK" alors qu'au fond de vous, vous attendez qu'une seule chose c'est le mode extreme et vous allez délaisser le mode core quand celui ci arrivera ... Au détriment des joueurs qui souhaiterez avoir l'experience BF des anciens opus. ;) 
    Post edited by THERAMPAGE_ci0h on
  • Krevet93
    37 postsMessages: 44Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Therampage quand je lis ce que tu marques je suis meme pas surpris que tu nous link une video de BFBC 1 ce faux BF ULTRA casualisé pour consoleux retard du cerveau qui ont besoin d assite pour tuer une mec non merci mas personne  veut de cette merde a par les frustré de la vie sur console

  • M1ck3y-XIX-
    1640 postsMessages: 1,729Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
    #NotmyTTK #Notmy spotting MDR, et franchement @THERAMPAGE_ci0h je comprend toute a fait ta vision et ta frustration, sauf que la changement majeur du jeu 1 an après comme sa , alors que tout le mode demander du contenu comme des maps, c'est comme si j'avais acheter une bagnole l'an dernier avec un moteur puissant, et que au bout d'un an le vendeur me rappel et me dit, et mec franchement avec ta bagnole tu double trop de gens il sont frustré du coup on te la bride MDR, mais c'est purement de l'arnaque !! j’achète un produit que j'aime et après les mecs te le change, donc ont devrait avoir le droit nous aussi de changer d'avis et se faire rembourser !! Et moi qui acheté leur skin en me disant ouais vazi je soutiens les dev, il font des truc pas mal essai de faire du contenu etc... et ben fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu.....

  • THERAMPAGE_ci0h
    567 postsMessages: 606Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    novembre 2019 modifié
    Je me fait l'avocat du diable, mais qu'est ce qui vous dit que le TTK va vraiment changer ?

    La maj 5.0 parle de BTK (bullet to kill), mais elle omet plusieurs points essentiel, dont la cadence de tir, la vitesse initiale de la balle et le nouvel arbre de spécialisation.

    Par exemple, on va comparé le Sten et le M1928A1 dans la 5.0
    quel est l’intérêt de jouer avec le Sten ?

    un changeur plus petit, une cadence de tir plus basse, une vitesse de balle plus lente.
    est ce que ça ne mériterai pas un équilibrage ?

    Ce changement a pour but de spécialiser les classes et d'équilibré les armesentes elles, rendre les SMG plus performante a courte portée, les AR, LMG, certaines armes Semi Automatique a moyenne portée, les Fusil de précision, les autres Semi Automatique a plus longue distance.

    Parce que honnêtement, quand on joue au Sten, au M1928A1, au STG, au SF1917, au M1A1, au Levis et j'en passe, vous changer vraiment de style de gameplay ?
    Moi non, j'ai les mêmes déplacement, je fait le même scores, et c'est ça qu'on appel un jeu qui demande du "skill" ?

    a 40m en décembre, il faudra 10 balles au lieu de 6 pour éliminer son adversaire avec le M1928A1.
    En prenant compte d'une augmentation de la cadence de tir et de la vitesse initiale de la balle, là, ça demandera plus de skill pour éliminer ses adversaires a 40m.
    Autres exemples, le type 100 dans la 5.0, vous senter vraiment la différence quand vous prenez cette arme ? moi non, pourtant, il faut mettre 1 a 2 balle de plus pour tuer un adversaire

    Mais bon, c'est plus facile de faire le demeuré et de dire "casu", "consoleux retard du cerveau", "frustré de la vie sur console", parce que là, le frustré ici bah... c'est toi ma p'tite crevette.

    Un petit CTE aurait été le bienvenu pour tester ces changement...
    Arrêtes d'être sensé, les gens ici n'aiment pas ça, ils aiment juste paniquer pour rien sans donner d'argument ...  :D

    @krevet93,  c'est pour vous faire relativiser, pas besoin de m'insulter. 
    Post edited by THERAMPAGE_ci0h on
  • Mirowna
    962 postsMessages: 990Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    J'attends de voir, je suis assez satisfait de l'état actuel des choses mais je comprends aussi les joueurs console.

    @Krevet93 tu m'a l'air malin toi.
  • Krevet93
    37 postsMessages: 44Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Vous etes desesperant dice vous donne du gros caca a bouffer et vous ouvrez la bouche sans rien dire 
  • NerOptiK39
    116 postsMessages: 117Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    novembre 2019 modifié
    Désolé mais je crois que la logique des dégâts est à revoir, donc d'une certaine manière... Il y'a bien l'équilibrage des armes à discuter mais le "time to kill lui" est aussi lié... Il faut revoir la gradualité des dégâts, donc leur rang, ce qui manque à ce BF: une forme de crédibilité dans sa logique de gunplay: à courte distance d'engagement, dit corps à corps, combat rapproché, de 0-5m les rafales au corps à corps doivent être efficaces (à une si petite distance on ne peut pas excuser de faibles dégâts avec une dispersion qui ne pourrait pas être aussi importante en sortie de canon", ni logique ni crédible) et 5-10m: les hits dans la tête doivent avoir raison de son adversaire, à 10-15m l'adversaire peut avoir une seconde chance si on tient compte du casque (par contre les snipers en casquette non, ce qui permettrai d’équilibrer aussi les classes, tant que l'on ne résout pas le bug des flares "étrangement" disparus sur les lunettes de sniper). En somme à courte distance toutes les armes devraient se valoir, le réflexe et le skill récompensés...
    ...
    Pour moi, et sur cette seule base, en terme de FPS, BF n'est ni bon ni crédible... Une illustration: je joue classe assaut avec la carabine 1930M est bien cette arme est ridicule: dispersion exagérée, vélocité d'un stupidité hallucinante, j'aligne un medic' tire trois balles, le hit à chaque fois y compris la tête ben il m'allonge en tirant après moi avec sa MP40... et c’est comme çà pour toutes les armes, ce BF a une logique d'équilibrage à la MOBA: équilibrer les dégâts selon les classes, en somme plus l'arme a de balles dans le chargeur et une forte cadence moins elle fera de dégâts, c’est seulement sur les moyenne set longues distances qu'effectivement la balistique perd en vélocité est que sur BF devrait  différencier les armes...
    ...
    Bref dommage, les dernières maps sont excellentes, voire géniales, mais c’est du vent pour un gunplay en mousse (sur les courtes distances, et dans la tête) et d'autant plus si on ne joue pas sniper, Thomson ou STG44 (finalement nerf)...
    ...
    Dommage...
    Post edited by NerOptiK39 on
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Salutations, Étranger !

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