Patchnote 5.2 Traduit en français

THERAMPAGE_ci0h
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Patch note 5.2 ( Traduit par mes soins  :) ) : 

Quoi de neuf?
  • Rebalance des armes avec un focus sur les dégats en dehors de leurs portée optimale d'engagement.

Sortie en décembre:
  • Wake Island

  • Community Games

  • 4 Nouvelles armes en récompense dans le tide of war: BAR 1918A2, Type 97 MG, Nambu Type 2A, M3 Grease Gun


Post image
Qu'est ce qui va changer?

Arme gadgets et Specialisations

  • Changement du son pour les headshot-kill ( similaire au ping de BF1 ).

  • Domage du lance flamme fixée dans les cavernes sur iwo jima.

  • Fix qui empéche le lance flamme de faire des hit direct a travers les murs

  • Le personnage ne seras plus "catapulté" aprés une mort due au lance flamme.

  • Bug fixé qui empéché les battlepickup de respawn si le mec qui avait ramassé le pickup quitté le serveur

  • Augmentation du temps avant que les projectile du fliegerfaust  de 1.5s à 3s (augmentation de la portée de 300 à 600m).

  • The Fliegerfaust tire maintenant 3 salve de rockette au lieu de 2. Le temps entre chaque salves de rockette est augmentée.

  • Nerf du blast radius des rockette du fliegerfaust qui passe donc de 9m à 3m.

  • Les roquettes tirée sont plus proche les unes des autres ( pour des dommage consistant tout en augmentant le skill  necessaire (précision ) pour toucher un avion ) 

  • réduction de la précision du fliegerfaust lors du tir au jugée.

  • Fix d'un faux message qui indiqué que le joueur devait viser obligatoirment pour pouvoir tirer avec le fliegerfaust.

  • Ajout d'une lunette x2 sur le M1 garand. Le son du ping peut maintenant être entendu par les joueurs proches.

  • Ajout d'une bayonnette sur le M1 garand dans l'arbre de compétence ( remplace peut etre la spec charge lourde ? ) .

  • Bug fixé qui faisait qu'il manqué une balle de l'arme secondaire lorsque l'on équipé le RSC.

  • Fix d'un bug visuel avec la dynamite lorsque le joueur l'avait dans les mains et escalader un obstacle.

  • Fix de l'exploit des bandages ultrarapide.

  • On peut maintenant construire les fortification en étant dedans et elle spawn lorsqu'elles ne sont plus en surbrillance rouge.

  • Fix d'un bug de reflet lors de l'inspection des armes secondaire.

  • Amélioration des graphismes des véhicules lorsque le pilote est en vue 3eme personne.

  • Fix d'un bug visuel sur l'écran de meilleur escouade lorsque le joueur tenait la VGO en main.

  • Fix d'un effet visuel qui continuer lorsque le joueur réparer un véhicule et rentré dans celui ci.

  • Augmentation de la taille des étincelles lorsque un joueur répare un véhicule pour être plus visible par les ennemis.

  • Améliore le handling de la madsen sur l'écran de meilleur éscouade.

  • Améliore le visuel du handling de la  Type 100 en premiere personne.

  • Rajoute une ombre sur le bipied de la type 100

  • Fix d'un bug ou la dynamite était attirer par les surfaces proche et se coller n'importe comment.

  • Fix qui empêche les joueurs de donner des munitions / poche /caisse de soin en étant passager dans un véhicule ouvert ( Jeep / bateaux ).

  • Le joueur peut maintenant prendre des soins / munition en ayant les jumelles de renforcement en main.

  • Le skin Jagër sur le chargeur étendu du M28 s'affiche correctement.

  • Le katana a maintenant la même couleur peut importe l'angle de camera.

  • Les couteaux de lancé coté japonais sont maintenant des Kunaï de Ninja.

  • Fixed d'un glitch qui permettait de voir à travers le canon de la Breda M1935’s par dessus.

  • Le skinNight Owl de la crosse du Selbstlader 1906 ́s ne bloque plus la vue lors de l'utilisisation de la mire métalique.

  • L'incone de bayonette n'apparait plus chez les joueurs réanimé si ils n'ont pas la bayonette équipée sur leur arme.

  • Ajustement du temps pour renvoyer les grenade pour se rapprocher du temps de l'annimation ( plus lent ).

  • Le grenades peuvent être renvoyé plus loin.

  • Ajout de deux cable sur les mines S, augmentant leurs portées mais aussi la visibilité de celles ci.

  • La mine S peut OS un joueur full vie si il se trouve sur la mine quand elle explose.

  • Fixe d'un son manquant lorsque l'on meurt par la MG d'un véhicule en étant à pied.

  • Fix de plusieur issue qui faisait que certains son était muter lorsque l'on passait une réanimation

  • Réduction du son des alliés ( armes / bruit de pas ) pour mieu entendre ceux des ennemis.

  • Amélioration de l'audio des bruit de pas pour être mieu positionable dans l'espace. Et plus naturel avec la distance. 

  • Amélioration du mix audio générale lors des phases ou sa pête de partout pour mieu percevoir certains son ( bruit de pas ).

  • Ajout d'un theme musicale a la fin de partie en fonction de la faction qui à remportée la partie (Pacific only)

  • Fix d'un bug ou le son pour confirmer un kill ne se jouait pas.

  • Ajout d'une reflexion audio dans les caverne de iwo jima ( écho ) pour les coup de feu.

  • Les cylindre de ravitaillement en bois ( japonais) ont maintenant un son de bois en touchant le sol.


EQUILIBRAGE DES ARMES


Note:  Les Carbines à verrous, Snipers à verrous, et les fusils Anti-materiel n'ont pas était changés dans cette update, en fonction des retours ils les retravailleront ou non dans le futur.

SMGs

Baisse générale des dégats a longue portées, damage drop off de certaines armes augmenté pour les rendre plus viable a moyenne distance ( similaire au AR au détriment de leur éfficacité en close range. La ZK a maintenant un modele de dégat different si la perk tir rapide est équipé ou non.

(Pour ce qui va suivre BTK = Bullet to kill -> Nombre de balles pour tuer)


Close Range SMGs: Haute cadence de tir, baisse des dégats par balle générale, les dégats par balles diminuent plus vite avec la distance; baisse du recul générale comparée a avant ( exemple la thompson à maintenant les même valeurs de recul que la sten pré patch ).

Armes concernées: Suomi KP/-31, M1928A1, MP28, ZK-383 avec le tir rapide

Damage: 5-13 BTK

Portée optimale d'engagement: 0-15 m

Nombre du munition au spawn: 150-180



Balanced SMGs: Armes facile d'utilisiation,cadence de tir moyenne, faible dégats mais trés bonne précision.  ( arme polyvalente mais avec des dégats inférieur aux AR )

Armes concernées: ZK-383, MP40, STEN, EMP, Type 100

Damage: 4-11 and 5-12 BTK pour la Type 100

Effective Range: 0-20 m

Spawn ammo target: 150-180


AR-SMGs

Arme concernées: MP34, MAB38 Les dégats commence à diminuer plus loin, faible cadence de tir, permet au médic d'avoir des armes automatique viable a moyenne portée ( similaire au AR )

Damage: 5-8 BTK

Effective Range: 10-30 m

Munition au spawn: 150-180



Assault Rifles

Nerf des dégats en close range 4 BTK -> 5BTK ( donc 3 headshots au lieu de 2 pour tuer), 


Ribeyrolles

Damage: 5-7 BTK

Effective Range: 15-40 m

Spawn ammo : 150

AR avec une cadence faible, les dégats sont supérieur aux autres AR en longue range


StG 44

Damage: 5-8 BTK

Effective Range: 10-30 m

Spawn ammo target: 150

AR with good damage per shot and accuracy. Increased ROF and magazine capacity help at shorter distances.


Sturmgewehr 1-5

Damage: 6-9 BTK

Effective Range: 10-30 m

Spawn ammo target: 180

AR avec une forte cadence de tir, faible recul ( facile a utiliser ) , dégats par balle réduit par rapport a la STG44 ( une balle de plus pour tuer ).


M1907 SF

Damage: 5-13 BTK

Effective Range: 0-15 m

Spawn ammo target: 160

Grosse cadence mais les dégats baisse plus vite que les autre AR avec la distance , permet a la classe assaut d'avoir une arme similaire a une SMG.


Breda M1935 PG

Damage: 5-6 BTK

Effective Range: 20-50 m

Spawn ammo target: 140

Gros dégats, cadence réduite, il faut maintenant placer au moins un headshot pour tuer un ennemis full vie en une rafale.


LMGs

Changement générale pour rendre les armes moins controlable que les AR et moins éfficaces en close range, The FG42 and LS26 sont traitées comme des SMGpour garantir a la classe soutien une solution viable en close range. La madsen garde un modele de dégats plats peut importe la distance pour en faire une LMG longue portée ( une balle de plus pour tuer pour la nerfer en close range ) 


LMGs équilibrée ( moyenne partout mais excélentes nul part ) 

Weapons: KE7, Bren Gun, Lewis Gun

Damage: 5-8 BTK

Effective Range: 10-30 m

Spawn ammo target: 180

LMGs avec une cadence moyenne/ faible. portée effective similaire aux LMG à tir rapide.


Close Quarter LMGs

Cadence moyenne / rapide Armes facilement controlable pour tirer sur un ennemis a distance mais les dommage se réduise trés vite avec la distance.

Weapons: LS/26, FG-42

Damage: 4-11 (LS/26) et  5-13 BTK (FG-42)

Effective Range: 0-15 m

Spawn ammo target: 180


Longue distance LMGs ( pour le moment il y'a que la madsen, on peut imaginer que le BAR avec le selecteur de tir lent rentrera dans cette catégorie ) et peut être le chauchat aussi ...

Weapons: Madsen MG

Damage: 6 BTK

Effective Range: >20 m

Spawn ammo target: 200

Trés précise et trés controllable, pensée pour le tir a longue distance, peu éfficace en close range a cause du nombre de balle pour tuer et la cadence lente.


MMGs

1BTK de plus pour tuer, recul beaucoup plus controlable.


Close Range MMGs: Cadence rapide, les dégats diminue trés vite avec la distance mais l'arme reste controllable ( similaire au MG du tank ) 

Weapons: MG 42, VGO

Damage: 5-13 BTK

Effective Range: 0-20 m

Spawn ammo target: ~200


 MMGs équilibrées : Cadence Moyenne/rapide, recul inchangé, les dégats diminuent moins avec la distance par rapport aux MMG à cadence rapide.

Weapons: MG 34, S2-200, M1922 MG

Damage: 6-9 BTK

Effective Range: 10-30 m

Spawn ammo target: ~200



Ranged MMGs

Facilement controlable, Les dégats ne diminue presque pas avec la distance mais la cadance réduite les rendent moins bonne que les autres MMG en close range.

Weapons:( pour le moment il y'a que celle la)  M1919A6

Damage: 5-8 BTK

Effective Range: 20-50 m

Spawn ammo target: ~200



Semi Auto Rifles

Chaque armes est balancé indépendament.


M1A1 Carbine

Damage: 4-6 BTK

Effective Range: 10-50 m

Spawn ammo target: 90

Gros chargeur, rechargement rapide, faible recul, grosse cadence ( similaire a un AR semi auto ) 


Ag m/42

Damage: 4 BTK

Effective Range: >15 m

Spawn ammo target: 90

Baisse de la cadence pour le rendre moins viable en CQB ( Tue en 2 balle dans la tête a toutes les distance )


Gewehr 1-5

Damage: 3-6 BTK

Effective Range: 0-30 m

Spawn ammo target: 90

Trés bon de prés, trés éfficaces pour les flanks de groupes d'ennemis grace a son gros chargeur.


Turner SMLE

Damage: 4-5

Effective Range: 15-50 m

Spawn ammo target: 90

SAR tir rapide avec un dégat par balle moyen. Pas trés bon de trés prés ou de trés loin mais bon entre les 2.


MAS 44

Damage: 4-5 BTK

Effective Range: 15-50 m

Spawn ammo target: 90

Rechargement plus long mais recul réduit et balle plus rapide le rendant plus facile d'utilisation que les autres SAR.


Heavy Hitting SARs

Weapons: M1 Garand, Karabin 1938M, Gewehr 43, Selbstlader 1916

Damage: 3-4 BTK

Effective Range: 20 m and beyond

Spawn ammo target: 70

Cadence lente, le recul est basée sur la taille du chargeur, plus il contient de balle plus l'arme a du recul ( Le M1 Garand recevra une bayonette et vue qu'il est classé dans cette catégorie j'imagine qu'il aura la perk charge lourde équipée de base mais aura son recul énormément réduit ) 


Self-Loading Rifles

Changer le dégats n'étant pas viable sur les SLR, le patch affecte leur cadence de tir. 

Le ZH29, Selbstlader 1906 Passe a trois balle pour tuer en longue range pour privilégier les fusils à verrou pour ces distance d'engagment.


Aggressive SLRs

Weapons: Model 8, RSC

Damage: 2-3 BTK

Effective Range: 10-50 m

Spawn ammo target: 60

( similaire au Heavy hitting SAR mais cadence moindre )  



Long Range SLRs

Weapons: ZH29, Selbstlader 1906

Damage: 2-3 BTK

Effective Range: 30 m and beyond

Spawn ammo target: 50

Trés lent, peuvent battre les SAR en mid range mais nécessite de ne rater aucune balle, passe a trois balle pour tuer en longue portée


Shotguns

Réduction de la portée du one hit kill de 2m pour en faire des armes d'extreme close range


12g Automatic

Effective Range: 8 m (cartouche buckshot)

Spawn ammo target: 35

Grosse cadence, OHK réduit par rapport aux autres fusil a pompe.


M1897

Effective Range: 9 m (buckshot)

Spawn ammo target: 35

cadence lente, meilleure portée de OHK.


M30 Drilling

Effective Range: 10 m (base buckshot)

Spawn ammo target: 30/15

Arme a trois canon, il a la meilleure portée de OHK de tous les fusils a pompes; le temps entre chaque tir est réduit, la balle du troisieme canon est une balle unique avec trés peu de retombée et  ellegarantie un kill avec un heashot ( meme a travers une surface transpersable )





Pistol Carbines

Dégats réduits . cadence augmenté en générale


P08 Carbine

Effective Range: 0-20 m

Spawn ammo target: 160

grosse cadence de tir.


Trench Carbine

Effective Range: 0-20 mSpawn ammo target: 160Very fast firing carbine with a massive magazine.

Bolt Action Carbines

Spawn ammo target: 50

trés grosse cadence de tir


Sniper Rifles

Spawn ammo target: 40

Pas de changement


Anti-materiel Rifles

Spawn ammo target: 30

Pas de changement 

Soldier

  • Fix d'un probleme ou un soldat pouvait se regen trés vite si il avait pris des dégats aprés une réanimation.

  • Fix d' un bug ou un role de combat de l' assault avait une regen de vie passive totale.

  • On peut maintenant être réanimer quand on re-meurt dans les 5s aprés une réanimation .

  • Les joueurs dans l'attente d'une réanimation peuvent maintenant regarder autour d'eux si ils sont mort dans le bateau.

  • Fix d'un probleme d'annimation de rechargement des armes secondaire lorsque l'on switché sur la toolbox pendant celle ci en étant dans l'eau.

  • Fix d'un probleme ou l'on pouvait switcher d'arme pendant l'animation de takedown et qui donnait des kill avec la mauvaise arme.

  • Les soldats ne prennent plus feu en sortant d'un tank qui à était touché par un lance flamme.

  • Fix un probleme de hit detection sur les soldats faisant des annimation de takedown sur une cible a une hauteur differente ( ça décaller la hitbox )..

  • En temps que pilote de char le bon outils apparait désormé lorsque vous construisez les fortifications

  • Fix d 'un probleme ou le joueur mourrait avant la fin de l'annimation de takedown.

  • Amélioration du déclanchement des mélée takedown ( retour a une portée de mélée façon BF1 ? ).

  • Amélioration du déclanchement des takedown par derriere.

  • Fixed a bug that could cause the throw dynamite animation not to play in third person.

  • Improved the positioning of the bleed out state when getting killed during a vault, previously this could lead to the player slightly hovering above the ground.

Vehicles

  • Ajustement des canon lourds et des roquettes des avions ( je ne sais pas si il parle ici des canons antichars du JU /Moskito/Boardkanon du stuka ou des cannon avec les balles explosive ) VS les autres avions / cible au sol ? 

  • Roquettes et les cannon lourds ne peuvent plus détruire aussi facilement les AA fixe en un passage mais elle peuvent toujours tuer le joueur dessus.

  • Les roquettes et les cannons lourd ont maintenant des splash damage uniquement. Ils perdent leurs dégats de hit direct. Ils ne ricoches plus et ont leur rayon de de spash damage augmenté.

  • Fix du bug du viseur décalé sur l'AA 40mm.

  • Le son des avions qui explose en hors map sont maintenant entendu.

  • Fix d'un bug ou le tank pouvait etre spoté sur la minimap en étant dans une fumigéne.

  • Amélioration de l'annimation pour se mettre a couvert dans le LCVP.

  • Le T34 calliopé a maintenant la fonction zimmerit ( les dynamite grenade colante ne s'accroche plus dessus )

  • Le fumigéne du caliopé a était amélioré pour le rendre plus éfficace ( le même que le fumigéne amélioré du char tigre ).

  • Le char Hachi peut maintenant tracter des Armes fixe

  • Amélioration de l'annimation pour switcher de la place de gunner interieur/gunner exterieur dans le hachi.

  • Amélioration de la rotation de la mitrailleuse gunner sur les bateaux de transport.

  • Les véhicules ne reste plus coincé sur l'épave des LCVP.

  • Ajout d'un son de pluie dans le char en premiere personne

  • Fix du réticule buggué sur le canon antichar du mosquito.

  • Les Blenheims ne répare plus les partie endomager avec la réparation d'urgence. ( Ce bug est toujours sur le stuka si la perk de blindage est équipée. ;) )

  • Fix du probleme d'annimation lors du tir avec les mitrailleuse de passager améliorée en stuka.

  • Fix d'un bug ou un flou était persistant aprés avoir subit des dégats dans le LCVP.

  • Le bateau de transport ne peux plus etre détruit en placant des mines dessus

  • La mitrailleuse AA du kami ne disparait plus dans certains angles en peremiere personne.

  • Fix de l'exploit du ravitaillement continu en char.

  • Retrait du dédoublement des mitrailleuses du kami en 3eme personne.

  • Amélioration des graphisme sur le kami.

  • Les bombes incendaire font maintenant des dégats aux char/ armes statique.

  • Baisse des tremblement de camera lorsque l'on tir avec certaines mitrailleuse en avion.

  • Fix d'un bug ou un bateau vide prennait des dégats tout seul.

  • Les attaques de mélée ne font plus de dégats aux bateaux, les soldats peuvent les repousser comme sur les anciens opus.

  • Fix d'un bug d'annimation lorsque un joueur couché sur dos interagissé avec une arme statique.

  • Ajout d'un effet de fondu en changent de place dans le Sherman et le LVT.

  • Fix de la main du top gunner du kami qui restait en dehors du véhicule lorsque le gunner était a couvert .

  • Amélioration de la transition de changement de place en 3eme personne.

  • Fix ou le feu des épaves d'avion était invisible.

  • Rajout du flash manquant sur le canon droite du corsair lorsque  4x 20mm Cannon était équipé.

  • Ajout sur le HUD pour le rechargement du char obusier japonais .

  • Amélioration pour que le canon 37m du char japonais ne fasse pas du clipping et soit plus visible par les autres joueurs.

  • Le Type 97 tank avec " Smoke Discharger Specialization" peut maintenant se ravitailler en fumigene

  • Amélioration du lance flamme du kami en mouvement.

  • Baisse des flash du gunner gauche en Sturmtiger pour ne plus éblouir le tireur.

  • Bug fixé pour le réticule du mosquito qui affiché le réticule des bombe alors que le canon était équipé.

  • Ajout de point d'entrée sur les armes fixe avec de nouvelles annimation pour éviter l'effet téléportation en 3eme personne

  • Le T34 calioppe a recu une amélioration moteur.

  • Réduit le temps qu'il faut dans les char amphibie AA pour switcher sur un type de munition de 3.6 s à 2.0s

  • Améliore les épaves de zéro sur les maps ( décors ) pour qu'il y' est plus de flamme et de fumée.

  • Nerf du cannon 20mm explosif des avions ( les dommages sont réduit avec la distance ).

  • Airplanes Incendiary Bombs : Rayon de la bombe nerfé de 10m à 9m , le temps de brulure passe de 2s a 1.8s

  • Ajout d'un nouvel effet visuel sur les obus HE des chars US

  • On peut maintenant controller le véhicule avant que l'annimation pour rentrer dedans ne soit fini ( si la place de pilote est libre).

  • Les mines disparaissent sur les pistes de décollage si un pilote spawn sur la piste

  • La faction UK construit maintenant un canon 40mm ( celui du pacifique ) a la place du flak 38.


Maps and Modes

  • Aerodrome - Rajout de camion / rouché / buisson  sur toutes la map

  • Aerodrome - Breakthrough - Rajout de la caisse de munition manquante. 

  • Iwo Jima - Amélioration de la fumée pour paraitre plus naturelle.

  • Iwo Jima - Update de la minimap , les bateaux sont maintenant visible sur la minimap

  • Iwo Jima - Squad Conquest - Fixe d'un point de respawn qui te placer dans un camion.

  • Pacific Storm - Fixe d'un probleme qui empecher le T34 Calliope de spawn.

  • Pacific Storm -L'effet de pluie n'est plus visible dans les batiment.

  • Twisted Steel - TDM - Fixe d'un point spawn qui était hors map.

  • Underground - Rush - Fixe du smoke barage qui marchait pas toujours.

  • Underground - Bruit de guerre ambiant rajouté au mix audio.

  • Underground - Fix du placement de certains sac de sable prés des fenetres les rendant difficile a escalader

  • Underground - Ajout de colision de la camera en mode spectateur pour ne pas voir en dehors de la map.

  • Underground - Conquest - Tweak des points de respawn pour éviter le spawnkill d'aprés les data.

  • Spectator mode - La camera peut maintenant passer a travers les portes fermée.

  • Spectator mode -Sur alsundan les frontieres de la maps sont visible en mode spectateur.


Outpost Game Mode Improvements

  • Ajout du mode outpost sur les maps Aerodrome, Pacific Storm and Iwo Jima.

  • Le score pour la victoire dépend du nombre de tours qu'il y'a sur la map

  • Il faut maintenant 60s pour qu'une tour marque des points, les matchs devraient durer entre 25 to 30 minutes maintenant.

  • L'apparition des véhicules dependent du score maintenant, dés qu'une équipe atteint 50% les char apparaissent sur la map et les avions dés qu'une équipe atteint 75% du score.

  • Retrait de bombardiers en mode outpost -> Seulement les chasseurs maintenant.

  • + de Halftrack dans les spawn d'équipe.

  • Fin du temps en mode outpost = Egalité.

  • Les amélioration de la tour ne sont plus disponible instantanement, il faut défendre la tour un moment avant pouvoir de l'améliorer. -> sensé empeché le zerging.

  • Il faut etre prés des tours pour recevoir les bonus de score objectif quand la tour marque des points.

  • Remplacement du son quand la tour marque des point par un truc plus discret.

  • Coupe les micro de la team adverce dans l'écran de fin de partie.

  • Les tours améliorée sont plus résistante.

  • Le temps de détonation des bombe dépend maintenant du fait que la tour soit améliorer ou non.

  • Détruire une tour radio avec un renfort donne un gros bonus de point .

  • Augmentation du cooldown des V1 et de l'artillerie en mode outpost.

  • Balance du temps que le V1 arrivent en mode outpost.

  • Fix du HUD des icones d'objectif pas alligné.

  • Fix du HUD lorsque l'on ouvrait le scoreboard, les icones des objectifs bougé .

  • Ajustement du placement des AA et des stations de ravitaillement sur Arras et Crete en mode outpost

  • La tour radio est maintenant constructible meme si elle est en surbrillance rouge car un joueur se trouve dedans

  • Fix d'un exploit qui permettait d'armer et desarmer les tours a travers les murs.


Interface utilisateur & autre

  • Fix d'un bug ou le timer de redeploiment se redéclancher a l'écran de spawn.

  • Les icones sont maintenant à l'échelle en fonction de la distance. (ManDown icons, objective icons, squad member icons etc...)

  • Le nom du joueur s'affiche correctement en fonction de la distance

  • Ajustement de la taille de police des nametag

  • Le nom des membre de l'escouade ne sont plus visible si l'on ne regarde pas directement vers eux.

  • En avions les ennemis spotté par des fusée ne sont plus spotté a travers les murs si ils sont completement a couvert.

  • Ajustement de la taille du 3D spot en avion en fonction de la distance.

  • Le jeu se souvient du dernier véhicules utilisé et l'icone est maintenant placé sur celui ci a l'écran de respawn.

  • Retrait du doublon  dans la compagnie sur le viseur Backwoods pour le  Type 100.

  • Les spécialisations du M1919A6 peuvent maintenant être reset.

  • Le sebslader 1906 est maintenant placer dans la bonne catégorie d'arme dans la compagnie.

  • Le skin Backwood sur le chargeur étendu de la thompson s'affiche maintenant correctement.

  • Fix de l'icone manquant sur le drapeau lors de la scene de end of round.

  • Le katana et le lance flamme apparaissent maintenant dans les stats.

  • Glitch de duplication du katana/lance flamme patché.

  • Les joueurs ne gagnent plus 0 point en détruisant des fortifications enemis.

  • Fix d'un bug rare ou un soldat spawné avec une autre classe.

  • 50 point pour une flair détruite

  • C'est plus facile de détruire les flair.

  • Le rang de l'arme a était retirer sur la killcard si l'ennemis a était tuer avec une autre arme.

  • Les carrés blancs qui popé en naviguant dans l'ecran d'escouade ne devrait plus apparaitre

  • Fix du FOV qui changer au spawn aprés avoir était dans l'armurerie.

  • L'annimation pour les challenge effectué apparait maintenant correctement si plusieur défis ont était réalisé en même temps.

  • Fix du logo dans le HUD des mitrailleuses du BF109 G2 avec les specs 2x7.92MM Machine Guns & 2x 20MM .

  • L'icone des armes tractée n'apparait plus sur la minimap lorsqu'ils sont tractés si le véhicule tracteur n'est pas spotté.

  • Fix d'un bug de key binding lorsque l'on utiliser des controles autre que ceux de base.

  • Ajout d'une nouvelle option pour couper le glow des contours personnages dans les options ( Video -> Avancé ) pour retrouvé la même chose qu'avant le patch de visibilité.

  • Autospoting jusqu'a 25m. ( visible uniquement par le joueur si l'ennemis regarde dans sa direction ) 

  • Les ennemis a moins de 10m dans le champs de vision du joueur sont tous spoté avec un petit diamant rouge ( comme en solo ) à condition qu'ils ne soit pas caché partielement par un élément du décors.

  • Augmentation du cooldown des stations de ravitaillement ( soin / munition ) de  20s à 45s

Changement pour le spottings:

  • Ajouts dans le HUD d'une fonction pour vous indiquer que vous êtes repéré

  • Le temps spot de la lunette de reco ou aprés pris des dégats par un éclaireur avec l'archétype tireur d'élite à était réduit de 12 à 10s .

  • Réduction du temps des flair de 20%, 24s au lieu de 30s.

  • Réduction de la portée de spot des flair de 25%, le rayon de spot passe de 30m a 22.5m.

Lecture de la minimap:

  • Ajout d'une icone de hauteur pour indiquer si le joueur est au dessus ou en dessous de vous.

  • les joueurs au dessus (entre +2.5m et +8m) ont leur icone zoomé de 120%.

  • Les joueurs en dessous (entre -2.5m et -8m) ont leurs icone dézoomé a 75%

  • Le point est maintenant remplacé par une fleche indiquant la direction dans laquelle le joueur spotté regarde

  • Les squad leader ennemis ont une icone dédiée.

PC Specific Improvements

  • Fix un exploit pour les utilisateur de carte AMD avecDX12 permettant de voir les ennemis brillé dans les zones sombres.

  • Underground - Ajout du RTX dans les flaques d'eau

  • Amélioration des performance de Audio Logic.


Xbox Specific Improvements

  • Fix du freez lorsque l'on appuiyait sur le bouton Home

  • Fix un bug de glissade avec les commandes alternatif


PlayStation 4-Specific Improvements

  • Fix d'un crash aléatoire lorsque le joueur se trouvait dans un pays arabe.

  • Fix un bug de glissade avec les commandes alternatif

Réponses

  • Hiii_PePitO
    194 postsMessages: 200Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Merci beaucoup pour la trad  :)
  • vaanheimdall
    232 postsMessages: 244Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Merci pour la traduction :) ça vient du patch note officiel ?

    _ pour la ZH29 c'est erroné , je l'ai utilisé hier je tue en deux balles peu importe la distance jusqu'à grosso modo 200mètres
    _ l'autospotting est plus important que les 25 mètres, je dirais 35 mètres ( constaté en jeu )
    _ j'ai constaté un nerf de l'autoréparation en étant sur un PzIV ( durée allongée pour réparer et réparation réduite, bug ou nerf réel ? )
    _ le bug était toujours pour le spawn  d'un joueur dans une autre classe ( mon pote en assaut a spawné avec l'armement d'un medic )
    _ l'augmentation du nombre de munitions pour le médic , c'est un scandale !
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